What is perspective?

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AudreyMulot

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28/06/2020

And the 3rd. I wasn't sure where to place the horizontal line all the way to the right (where I put a question mark). I placed it somewhat randomly, while respecting the "relief" (that may not be the right word).
Best regards,
Audrey :-)
Et le 3e. Je n'étais pas sûre de l'endroit où mettre le trait horizontal tout à droite (où j'ai mis un point d'interrogation). Je l'ai mis un peu au hasard, tout en respectant le "relief" (ce n'est peut-être pas le bon mot).
Cdt,
Audrey :-)
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Rakjah

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09/08/2020

Hello Audrey o/

Aaaah, not far off. But you can find out the height by building it transparently ^^

Your first two exercises are good 👍
Hello Audrey o/

Aaaah, pas loin. Mais tu peux savoir la hauteur en construisant en transparence ^^

Tes deux premiers exercices sont bons 👍
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MrPoke

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05/07/2020

Here's the third exercise that I did a bit differently for fun
Voici le troisième exercice que j'ai fait un peu différemment pour le fun
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Rakjah

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09/08/2020

Hello MrPoke o/

If I consider that the hole of the ellipse does not go through the shape completely, it's impeccable ^^

Regarding your comment about the characters, actually everything you build is in perspective. This includes the characters too, which you can put into boxes (this can sometimes be useful for slightly complex angles). So, indeed, the same rules apply everywhere ^^
Hello MrPoke o/

Si je considère que le trou de l'ellipse ne traverse pas la forme de part en part, c'est impeccable ^^

Concernant ta remarque pour les personnages, en fait tout ce que tu construis est en perspective. Cela inclut les personnages aussi, que tu peux mettre dans des boites (ce qui est parfois utile pour des angles un peu complexes). Du coup, les mêmes règles s'appliquent partout effectivement ^^
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05/07/2020

I grasped something that caught my attention, and I did some research on it. It's about what was said regarding the eye level of others compared to ours. And indeed, to play with a character's perspective, it works too; we choose a body axis (eyes, hips, shoulders). This same axis will be the same for others regardless of the distance.
Image example:
Here all the characters have the same axis for the eyes.
J'ai retenu une chose qui m'a interpellé, j'en ai fait quelques recherche. Il s'agit de ce qui a été dit à propos du niveau des yeux des autres par rapport aux notre. Et effectivement, pour jouer sur la perspective de personnage ça marche aussi, on prend un axe du corps (yeux, bassin, épaule). Ce même axe sera le même pour les autres peu importe la distance.
Exemple en image :
Ici les personnages ont tous le même axe pour les yeux.

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