Study in volume

Hello again

Here is the camera

Here I think I didn't quite capture the volume, it's more flat, right?

Thank you
Re bonjour

Voici la caméra

La je trouve que je n ai pas trop bien retranscrit le volume c est plus du plat non?

Merci

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Hello Ffpm o/

That's pretty good all that :D

Actually, I find your camera quite cool, but as for the toolbox, be careful to stay consistent. If you choose to make beveled edges for the base of the box, it should be the same under all angles and with a similar incline. But other than that, it's good for me, I approve ^^
Hello Ffpm o/

C'est plutôt pas mal tout ça :D

A vrai dire, je trouve ta caméra assez cool, par contre pour la caisse à outils, attention à bien rester homogène. Si tu choisis de faire des bords inclinés pour la base de la boite, il faut qu'on retrouve ça sous tous les angles et avec une inclinaison similaire. Mais à part ça, c'est bon pour moi, je valide ^^
Here's an attempt to redo the camera after the fix

Thank you, I'm going back to my pencils.
Voci pour poursuivre la tentative de refaire la caméra après la correction

Merci je retourne à mes crayons
Hello,

Here are my models for the cash register.

Quite a complex exercise!

Thank you!
Bonjour,

Voici mes modèles pour la caisse.

Exercice assez complexe !

Merci !
Hello Imizzle o/

Not bad :D It lacks a bit of structure, though. I see that you've understood well, but you're missing some techniques to do what you want. The video correction should help, as well as the courses on perspective ^^ Other than that, I approve, it's good 👍
Hello Imizzle o/

C'est pas mal :D Ça manque un peu de construction par contre. Je vois que tu as bien compris, mais qu'il te manque un peu de technique pour faire ce que tu veux. La correction vidéo devrait t'aider, tout comme les cours sur la perspective ^^ A part ça, je valide, c'est bien 👍
And those from the camera!

Thank you!
Et ceux de la caméra !

Merci !

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Good evening,
Here is a new test of the toolbox (more successful, I hope).
Thank you for your feedback.
Bonsoir,
Voici un nouvel essai de la caisse à outils (plus réussi, j'espère).
Merci pour votre retour
Hello ElBen o/

That's good, it's just in reverse perspective on all sides. But perspective classes will correct this kind of error ^^

I'm attaching a quick sketch with the lines you made, and in green how they should be to be correct from a perspective viewpoint :)

I don't remember what remark I had made to you (there are a lot of you, a little recap is cool ^^'), but if my memory is correct, I must have pointed out a construction issue and/or proportions. In terms of construction, we're not bad, in terms of proportions, this box is very long and thin. You just need to be particularly careful with that in the continuation of the course and for your future drawings in general :)
Hello ElBen o/

C'est bien, c'est juste en perspective inversée sur toutes les faces. Mais les cours sur la perspective corrigeront ce genre d'erreur ^^

Je te joins un croquis rapide avec les droites que tu as faites, et en vert comment elle devraient être pour être correctes d'un point de vue perspective :)

Je ne me souviens plus de quelle remarque je t'avais faite (vous êtes hyper nombreux, un petit récap c'est cool ^^'), mais si ma mémoire est bonne, j'avais dû pointer un souci de construction et/ou de proportions. En terme de construction, on est pas mal, sur la proportions, elle est très longue et fine cette boite. Il faudra juste que tu fasses particulièrement attention à ça dans la suite de la formation et pour tes futurs dessins en général :)
Hello,

Here it is. Thank you for your feedback.

Carine.
Bonjour,

Voici. Merci pour vos retours.

Carine.
Hello Sobcar o/

I'm also taking into account the drawing posted further down with the camera for this feedback: be careful, it lacks structure throughout. Elements shift, for example, with the box, the clasps are more or less close depending on the views. For the camera, you sometimes completely forget some faces. Like on the last view where a piece of the top face is missing. And you can feel that it lacks structure. Try to simplify and start from geometric shapes that you assemble and then gradually refine. Observe carefully, there are also small things that are not understood. For example, there isn't just a volumetric rectangle in the middle on top of the box. Where is the eyepiece attached on the camera? In one view it's on the handle, in another, it floats slightly to the side and higher up. There are plenty of other small details like this. Rework all of this thoroughly, it’s a fundamental exercise ^^ I know it's not the most thrilling thing, but this is where a lot of more interesting things spring from, or a lot of problems later ^^

Good luck o/
Hello Sobcar o/

Je prends en compte aussi le dessin posté plus bas avec la caméra pour ce retour : attention, ça manque de construction tout ça. Les éléments bougent, par exemple pour la caisse, les fermoirs sont plus ou moins proches selon les vues. Pour la caméra tu m'oublies parfois carrément des faces. Comme sur la dernière vue où il manque un bout de la face du dessus. Et ça se sent que ça manque de construction. Essaye de simplifier et de partir de formes géométriques que tu assembles puis que tu dégrossis petit à petit. Observe bien, il y a des petites choses qui ne sont pas comprises également. Par exemple, il n'y a pas juste un rectangle en volume au milieu sur le dessus de la boite. Pour la caméra où est fixé l'oeilleton ? Sur une vue il est sur la poignée, sur une autre, il flotte légèrement à côté et plus haut. Il y a pleins d'autres petits détails de ce genre. Retravaille bien tout ça, c'est un exercice fondamental ^^ Je sais que c'est pas ce qu'il y a de plus passionnant, mais c'est de là que découle pleins de choses plus intéressantes, ou pleins de problèmes ensuite ^^

Bon courage o/
Hello Rakjah,

Here is the reworked toolbox with the correction. It's super difficult, I can't do it without the correction .. what do you think?

Thanks for your feedback and advice.

Carine.
Bonjour Rakjah,

Voici la boite à outils retravaillée avec la correction. C'est super difficile, je n'y arrive pas sans la correction .. qu'en penses tu ?

merci pour ton retour et tes conseils.

Carine.

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Hello,

I did some exercises on views using the toolbox.

Before I start on a 3D view, could I get your opinion?

Thank you in advance.
Bonjour,

J'ai fait des exercices de vues sur la boîte à outils.

Avant de me lancer dans une vue en volume, pourrais-je avoir votre avis ?

Merci d'avance
Hello,

Here is a first overhead volumetric view.

The perspective where everything is parallel bothers me, it seems to me that it is not very natural ?!?
Bonjour,

Voilà une première vue en volume plus de dessus.

La perspective où tout est parallèle me dérange, il me semble que ce n'est pas très naturel ?!?
A view from below. I have a problem with the handle on the left. It seems like something is stuck!
Une vue de dessous. J'ai un problème avec la poignée à gauche. Il me semble qu'il y a quelque chose qui coince !
The camera, seen from the front, side, and top, very simplified... I'm starting on the volumetric view.
La caméra, vue de face, de profil et de dessus, très simplifiée ... Je me lance dans la vue en volume.
And here is the camera in volume. It seems to me that there is a problem on the lens side... but what?
Et voici la caméra en volume. Il me semble qu'il y a un problème côté objectif... mais quoi ?

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Hello Speedypatounette o/

That's really great work, neat and clear :D

So to answer your various questions: the perspective with parallels everywhere is called cavalier perspective. It is indeed unusual, as it doesn't exist in reality ^^ But it is often used in some video games (like Dofus, for example).

I don't see any problems with the left handle of your toolbox ^^

Regarding your camera, you indeed have a problem, which I have highlighted below. Other than that, I approve, it's very, very good work ✔️
Hello Speedypatounette o/

C'est du super bon travail, propre et clair :D

Alors pour répondre à tes diverses questions : la perspective avec les parallèles partout s'appelle la perspective cavalière. Elle est en effet inhabituelle, car elle n'existe pas dans la réalité ^^ Mais elle est souvent utilisé dans certains jeux vidéos (Dofus par exemple).

Je ne vois pas de soucis sur la poignée gauche de ta caisse à outils ^^

Pour ta caméra en effet tu as un problème, je te l'ai mis en lumière ci-dessous. A part ça je valide, c'est du très très bon travail ✔️
Good evening Rakjah,

Thank you for your correction. As a result, I tried to correct my drawing.

Could it be a better match this way?
Bonsoir Rakjah

Je te remercie pour ta correction. Du coup, j'ai essayé de corriger mon dessin.

Est-ce que cela pourrait mieux correspondre ainsi ?
Here it is,

Thank you for your response.
Voici,

Merci pour votre retour.
thank you for the corrections :)
merci pour les corrections :)
Hello Pato20 o/

That looks pretty good ^^

There are some small oversights on the cash register, for example in the low angle view, we should see the volumetric top part of the cash register extend forward :)

But otherwise, it's cool, it works well :)
Hello Pato20 o/

Ça m'a l'air pas mal ^^

Il y a des petits oublis sur la caisse, par exemple sur la vue en contre-plongée, on devrait voir la partie en volume du dessus de la caisse se prolonger vers l'avant :)

Mais sinon, c'est cool, ça marche bien :)

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thank you for camera corrections
merci pour corrections caméra

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