Here are the latest exercises I did. I had a lot of trouble with the camera. So it's slightly different from the model, but it looks a lot like it.
Voici les derniers exos que j'ai fais. J'ai eu beaucoup de mal à faire la caméra. Du coup elle est légèrement différente du modèle, mais elle lui ressemble bcp.
Oh well that works pretty well :D You seem to like pushing the details a bit ^^
Just a small note on the register: the view at the bottom left is the only one that stands out from the others because the proportions are no longer the same. It looks like it has been compressed and stretched upwards, including the handle. But otherwise, it's well understood, well constructed, and very clear, I approve! 👍
Hello Jim o/
Oh ben ça marche plutôt bien tout ça :D Tu aimes pousser un peu le détail on dirait ^^
Juste une mini remarque sur la caisse : la vue en bas à gauche est la seule qui se détache des autres parce que les proportions ne sont plus les mêmes. On dirait qu'elle a été compressée et étirée vers le haut, y compris au niveau de la poignée. Mais sinon c'est bien compris, bien construit et très clair, je valide ! 👍
Hello hello,
Here are the exercises! I had a lot of trouble with the camera... A real little puzzle :p
Simplifying as much as possible beforehand helps a lot!
Hello hello,
Voici les exos ! J'ai eu beaucoup de difficultés avec la caméra... Un vrai petit casse-tête :p
Simplifier un max en amont aide beaucoup !
Yes, it's generally easier to start drawing using simple geometric shapes, then refine as you go along. You did pretty well with the camera, but it's a bit less accomplished on the toolbox, especially because of proportion issues. The size of the handle's grip, for instance. And the size of the box itself: sometimes longer, sometimes less deep, sometimes taller. You need to be very careful with proportions and set them right from the start when you're building with your simple geometric shapes ^^ Once your general proportions are established, you can start refining with smaller shapes for the details and properly proportion them, etc.
So be careful with your future drawings, proportions are fundamentally important. They must be correct, otherwise, the rest of the drawing won't hold up.
But apart from that, you've understood well how the objects are structured so I approve 👍
Hello Gruyeere o/
Oui, c'est plus simple en général de dessiner à partir de formes géométriques simples, puis d'affiner au fur et à mesure. Tu as pas mal réussi la caméra, mais c'est un peu moins abouti sur la caisse à outils, notamment à cause de problèmes de proportions. La taille de l'anse de la poignée par exemple. Et la taille de la boite en elle-même : parfois plus longue, parfois moins profonde, parfois plus haute. Il faut faire très attention aux proportions et les caler au tout début quand tu construis avec tes formes géométriques simples ^^ Une fois tes proportions générales posées, tu peux commencer à affiner avec des formes plus petites pour les détails et bien les proportionner, etc.
Donc attention pour tes futurs dessins, les proportions c'est la base de la base, de la base. Il faut qu'elles soient bonnes, sans quoi le reste du dessin ne tiendra pas la route.
Mais à part ça tu as bien compris comment étaient structurés les objets donc je valide 👍
Hello!
I completely missed your message :s
Thank you for the advice. I also had a problem with the proportions for item 8 :/
I'm going to work on that and remake the box with more care :)
Hello !
Je suis complètement passée à côté de ton message :s
Merci pour ces conseils. J'avais également eu un problème de proportion pour le support 8 :/
Je vais travailler là dessus et refaire la boîte en faisant plus attention :)
Hello, I've always shied away from this kind of work, detailed precise drawings... I know I need it for comics regardless of the style, but how can I motivate myself and make the practice interesting? I've tried with cars, it goes better with real, life-sized objects, I struggle with photos on screen. Thanks for your advice. Photos to follow.
Bonjour, j'ai toujours reculé devant ce genre de travail, dessin précis détails... je sais que j'en ai besoin pour la BD quel que soit le style, mais comment me motiver e.t me rendre l'exercice intéressant? j'ai essayé avec les voitures ,ça va mieux avec les objets réels et grandeur nature, j'ai du mal avec les photos sur écran. Merci pour vos conseils. Photos suivent
Oooh, some comics ♥ Yes, creating comics is very demanding; it requires proficiency in many areas: composition, narrative, perspective, characters, posing, colors/values, etc. That's probably why it's my favorite discipline ^^
Personally, I have a natural preference for drawing living and organic beings (animals, including humans, in particular, but plants are cool too), but I hate backgrounds and objects. What made it click for me was understanding that the background/objects are also, in a way, characters. They tell something about their owner, about the people who have passed by, etc. And importantly, they greatly enhance the characters. A character dressed in a t-shirt, jeans, and sneakers isn't very interesting. But add two or three unique accessories to him, and he instantly becomes more interesting and reveals more about himself ^^
Photos are still useful because you can't have everything you need to draw right in front of you. For instance, if you’re creating a comic set in the Middle Ages, you won’t find many medieval outfits, streets, or locales. Therefore, you must seek documentation elsewhere, and sometimes even rely on period illuminations and engravings. Or simply if you want to tell a story that takes place in another country, or several countries, we all don't have the means to travel, so you have to rely on photos, there’s no other choice ^^
Regarding your issue with photos, it could also be that you can't walk around the object to understand how it's constructed? And that's the whole purpose of these exercises (what a transition, right? :D)
So, I feel that it's all a bit fragile. It seems like you are using a light table and you forgot to go over some lines. I see that you didn’t quite grasp how the handle of the box was attached to the lid ^^ For the camera, it seems better, but the view at the bottom left puzzles me. Because your lines weren’t really closed (which is fine, it could be a style), you suggest things rather than showing them clearly. And there is some kind of large humped shape between the microphone and the camera's lens that I can't identify at all since I can’t find this shape in your other views either. Likewise, I don’t understand how the microphone is connected to the camera, nor the camera's viewfinder (which literally floats above, in the profile view).
Therefore, it needs to be reworked in my opinion. When I look at it, I shouldn't have to question what I’m seeing. That said, I’ll point out a really good thing: your proportions are consistent from one view to another, which is very good. If the proportions are correct, then the rest will naturally follow. It’s just about refining ^^
Do not hesitate to build from simple geometric shapes to start, simplify before you begin detailing, it helps a lot :)
Good luck o/
Hello Solfala !
Oooh de la BD ♥ Oui la BD est très exigeante, elle demande d'être bon un peu partout : compo, narration, perspective, personnages, posing, couleurs / valeurs, etc. C'est sans doute pour ça que c'est ma discipline préférée ^^
Alors personnellement, j'ai une préférence naturelle pour dessiner les être vivants et organiques (animaux (humains inclus) en particulier, mais les plantes c'est cool aussi), par contre je déteste les décors et les objets. Ce qui a fini par me faire un déclic c'est de comprendre que le décor / les objets sont eux aussi, d'une certaine manière des personnages. Ils racontent quelque chose sur leur propriétaire, sur les personnes qui sont passées par là, etc. Et surtout, ils mettent énormément en valeur les personnages. Un personnage avec un tee-shirt, un jean et des baskets, bon, c'est pas très intéressant. Mais rajoute-lui deux/trois accessoires bien à lui et il devient tout de suite plus intéressant et on en apprend davantage sur lui ^^
Les photos ça reste utile parce que tu ne peux pas avoir devant toi tout ce que tu as besoin de dessiner. Exemple bête mais, si tu fais une BD qui se passe à une certaine époque style moyen-âge, tu ne pourras pas trouver des masses de tenues, de rues ou de lieux purement moyenâgeux. Tu es donc obligée d'aller chercher de la documentation ailleurs, et parfois de carrément devoir te baser sur des enluminures et gravures d'époque. Ou simplement si tu veux faire une histoire qui se passe dans un autre pays, ou dans plusieurs pays, on n'a pas tous les moyens de voyager, donc il faut bien se baser sur des photos, pas le choix ^^
Après ce qui te pose soucis avec les photos, c'est peut-être aussi que tu ne peux pas tourner autour pour comprendre comment est fait l'objet ? Et c'est tout le but de ses exercices (quelle transition, n'est-ce pas ? :D)
Alors je sens que c'est fragile tout ça. Et j'ai l'impression que tu utilises une table lumineuse et que tu as oublié de repasser certains traits. Je vois aussi que tu n'as pas compris comment la poignée de la boite était fixée au couvercle ^^ Pour la caméra ça semble mieux, mais la vue en bas à gauche me questionne. Parce que tes traits n'étaient pas vraiment fermés (pourquoi pas, ça peut être un style), tu suggères les choses plutôt que les montrer clairement. Et là il y a une espèce de grande forme bossue entre le micro et l'objectif de la caméra et je ne sais pas à quoi ça correspond du tout car je ne retrouve pas cette forme sur tes autres vues non plus. Idem, je ne sais pas comment le micro est relié à la caméra, ni l’œilleton de la caméra (qui flotte littéralement au-dessus, sur la vue de profil).
Donc c'est à retravailler pour moi. Il faut que lorsque je regarde, je ne me pose pas de questions sur ce que je vois. Cela dit, je pointe un très bon point : tes proportions sont cohérentes d'une vue à l'autre, ce qui est très très bien. Si les proportions sont bonnes, le reste suit naturellement derrière. C'est juste du peaufinage disons ^^
N'hésite pas à construire à partir de formes géométriques simples pour commencer, simplifie avant de commencer à détailler, ça aide beaucoup :)
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21/05/2020
Here are the 2 exercises for today
Best regards,
Laurence
Voici les 2 exos de ce jour
Cdlt
Laurence
Want to learn drawing?
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30/05/2020
It's a bit small, especially for the toolbox, could you send me a larger image?
C'est un peu petit, notamment pour la caisse à outils, est-ce que tu as possibilité de me renvoyer une image plus grande ?
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30/05/2020
Here they are in larger size
Les voici en plus gd
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30/05/2020
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23/05/2020
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30/05/2020
Oh well that works pretty well :D You seem to like pushing the details a bit ^^
Just a small note on the register: the view at the bottom left is the only one that stands out from the others because the proportions are no longer the same. It looks like it has been compressed and stretched upwards, including the handle. But otherwise, it's well understood, well constructed, and very clear, I approve! 👍
Oh ben ça marche plutôt bien tout ça :D Tu aimes pousser un peu le détail on dirait ^^
Juste une mini remarque sur la caisse : la vue en bas à gauche est la seule qui se détache des autres parce que les proportions ne sont plus les mêmes. On dirait qu'elle a été compressée et étirée vers le haut, y compris au niveau de la poignée. Mais sinon c'est bien compris, bien construit et très clair, je valide ! 👍
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23/05/2020
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23/05/2020
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24/05/2020
Here are the exercises! I had a lot of trouble with the camera... A real little puzzle :p
Simplifying as much as possible beforehand helps a lot!
Voici les exos ! J'ai eu beaucoup de difficultés avec la caméra... Un vrai petit casse-tête :p
Simplifier un max en amont aide beaucoup !
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24/05/2020
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30/05/2020
Yes, it's generally easier to start drawing using simple geometric shapes, then refine as you go along. You did pretty well with the camera, but it's a bit less accomplished on the toolbox, especially because of proportion issues. The size of the handle's grip, for instance. And the size of the box itself: sometimes longer, sometimes less deep, sometimes taller. You need to be very careful with proportions and set them right from the start when you're building with your simple geometric shapes ^^ Once your general proportions are established, you can start refining with smaller shapes for the details and properly proportion them, etc.
So be careful with your future drawings, proportions are fundamentally important. They must be correct, otherwise, the rest of the drawing won't hold up.
But apart from that, you've understood well how the objects are structured so I approve 👍
Oui, c'est plus simple en général de dessiner à partir de formes géométriques simples, puis d'affiner au fur et à mesure. Tu as pas mal réussi la caméra, mais c'est un peu moins abouti sur la caisse à outils, notamment à cause de problèmes de proportions. La taille de l'anse de la poignée par exemple. Et la taille de la boite en elle-même : parfois plus longue, parfois moins profonde, parfois plus haute. Il faut faire très attention aux proportions et les caler au tout début quand tu construis avec tes formes géométriques simples ^^ Une fois tes proportions générales posées, tu peux commencer à affiner avec des formes plus petites pour les détails et bien les proportionner, etc.
Donc attention pour tes futurs dessins, les proportions c'est la base de la base, de la base. Il faut qu'elles soient bonnes, sans quoi le reste du dessin ne tiendra pas la route.
Mais à part ça tu as bien compris comment étaient structurés les objets donc je valide 👍
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15/06/2020
I completely missed your message :s
Thank you for the advice. I also had a problem with the proportions for item 8 :/
I'm going to work on that and remake the box with more care :)
Je suis complètement passée à côté de ton message :s
Merci pour ces conseils. J'avais également eu un problème de proportion pour le support 8 :/
Je vais travailler là dessus et refaire la boîte en faisant plus attention :)
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24/05/2020
Thank you and see you soon. Susi
Merci et à bientôt. Susi
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30/05/2020
It's not bad, you just have a big structural problem that I pointed out below. Other than that, it works well :D
C'est pas mal, tu as juste un gros souci de construction que je t'ai indiqué en-dessous. A part ça, ça fonctionne bien :D
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26/05/2020
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30/05/2020
Oooh, some comics ♥ Yes, creating comics is very demanding; it requires proficiency in many areas: composition, narrative, perspective, characters, posing, colors/values, etc. That's probably why it's my favorite discipline ^^
Personally, I have a natural preference for drawing living and organic beings (animals, including humans, in particular, but plants are cool too), but I hate backgrounds and objects. What made it click for me was understanding that the background/objects are also, in a way, characters. They tell something about their owner, about the people who have passed by, etc. And importantly, they greatly enhance the characters. A character dressed in a t-shirt, jeans, and sneakers isn't very interesting. But add two or three unique accessories to him, and he instantly becomes more interesting and reveals more about himself ^^
Photos are still useful because you can't have everything you need to draw right in front of you. For instance, if you’re creating a comic set in the Middle Ages, you won’t find many medieval outfits, streets, or locales. Therefore, you must seek documentation elsewhere, and sometimes even rely on period illuminations and engravings. Or simply if you want to tell a story that takes place in another country, or several countries, we all don't have the means to travel, so you have to rely on photos, there’s no other choice ^^
Regarding your issue with photos, it could also be that you can't walk around the object to understand how it's constructed? And that's the whole purpose of these exercises (what a transition, right? :D)
So, I feel that it's all a bit fragile. It seems like you are using a light table and you forgot to go over some lines. I see that you didn’t quite grasp how the handle of the box was attached to the lid ^^ For the camera, it seems better, but the view at the bottom left puzzles me. Because your lines weren’t really closed (which is fine, it could be a style), you suggest things rather than showing them clearly. And there is some kind of large humped shape between the microphone and the camera's lens that I can't identify at all since I can’t find this shape in your other views either. Likewise, I don’t understand how the microphone is connected to the camera, nor the camera's viewfinder (which literally floats above, in the profile view).
Therefore, it needs to be reworked in my opinion. When I look at it, I shouldn't have to question what I’m seeing. That said, I’ll point out a really good thing: your proportions are consistent from one view to another, which is very good. If the proportions are correct, then the rest will naturally follow. It’s just about refining ^^
Do not hesitate to build from simple geometric shapes to start, simplify before you begin detailing, it helps a lot :)
Good luck o/
Oooh de la BD ♥ Oui la BD est très exigeante, elle demande d'être bon un peu partout : compo, narration, perspective, personnages, posing, couleurs / valeurs, etc. C'est sans doute pour ça que c'est ma discipline préférée ^^
Alors personnellement, j'ai une préférence naturelle pour dessiner les être vivants et organiques (animaux (humains inclus) en particulier, mais les plantes c'est cool aussi), par contre je déteste les décors et les objets. Ce qui a fini par me faire un déclic c'est de comprendre que le décor / les objets sont eux aussi, d'une certaine manière des personnages. Ils racontent quelque chose sur leur propriétaire, sur les personnes qui sont passées par là, etc. Et surtout, ils mettent énormément en valeur les personnages. Un personnage avec un tee-shirt, un jean et des baskets, bon, c'est pas très intéressant. Mais rajoute-lui deux/trois accessoires bien à lui et il devient tout de suite plus intéressant et on en apprend davantage sur lui ^^
Les photos ça reste utile parce que tu ne peux pas avoir devant toi tout ce que tu as besoin de dessiner. Exemple bête mais, si tu fais une BD qui se passe à une certaine époque style moyen-âge, tu ne pourras pas trouver des masses de tenues, de rues ou de lieux purement moyenâgeux. Tu es donc obligée d'aller chercher de la documentation ailleurs, et parfois de carrément devoir te baser sur des enluminures et gravures d'époque. Ou simplement si tu veux faire une histoire qui se passe dans un autre pays, ou dans plusieurs pays, on n'a pas tous les moyens de voyager, donc il faut bien se baser sur des photos, pas le choix ^^
Après ce qui te pose soucis avec les photos, c'est peut-être aussi que tu ne peux pas tourner autour pour comprendre comment est fait l'objet ? Et c'est tout le but de ses exercices (quelle transition, n'est-ce pas ? :D)
Alors je sens que c'est fragile tout ça. Et j'ai l'impression que tu utilises une table lumineuse et que tu as oublié de repasser certains traits. Je vois aussi que tu n'as pas compris comment la poignée de la boite était fixée au couvercle ^^ Pour la caméra ça semble mieux, mais la vue en bas à gauche me questionne. Parce que tes traits n'étaient pas vraiment fermés (pourquoi pas, ça peut être un style), tu suggères les choses plutôt que les montrer clairement. Et là il y a une espèce de grande forme bossue entre le micro et l'objectif de la caméra et je ne sais pas à quoi ça correspond du tout car je ne retrouve pas cette forme sur tes autres vues non plus. Idem, je ne sais pas comment le micro est relié à la caméra, ni l’œilleton de la caméra (qui flotte littéralement au-dessus, sur la vue de profil).
Donc c'est à retravailler pour moi. Il faut que lorsque je regarde, je ne me pose pas de questions sur ce que je vois. Cela dit, je pointe un très bon point : tes proportions sont cohérentes d'une vue à l'autre, ce qui est très très bien. Si les proportions sont bonnes, le reste suit naturellement derrière. C'est juste du peaufinage disons ^^
N'hésite pas à construire à partir de formes géométriques simples pour commencer, simplifie avant de commencer à détailler, ça aide beaucoup :)
Bon courage o/
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26/05/2020
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26/05/2020
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27/05/2020
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