You're not really explicit about how to calculate the "depth" of windows: it doesn't seem to be about computing, it's not geometry, so is it an estimate? 😇
Hello,
Tu n'es pas vraiment explicite sur la façon de calculer la "profondeur" des fenêtres : ce ne semble pas être du calcul, ça n'est pas de la géométrie, donc serait-ce de l'estimatif ?😇
In the first window, you choose the depth you want, there are no rules, then vanishing line to have the same depth in all the windows :3
See you soon ;p
Hello Cuervo !
La première fenêtre, tu choisis la profondeur que tu souhaites, il n'y a aucune règle, ensuite, ligne de fuite pour avoir une profondeur égale sur toutes les fenêtres :3
Oooh, first of all, I salute the very neat and clean decor, it looks impeccable 👍
Regarding the character, he is very stiff (all straight), don't hesitate to take a reference / look at photos to see what a relaxed pose looks like :)
Also watch out for the proportions, it seems that he has no neck and (unless he's wearing his shorts very low), his buttocks are very low.
But kudos for the decor already ^^
Hello RB242bs !
Ooooh déjà je salue le décor très propre et clean, il m'a l'air impeccable 👍
Concernant le personnage, il est très rigide (tout droit), n'hésite pas à prendre une référence / regarder des photos pour voir à quoi ressemble une pose décontractée :)
Attention aussi aux proportions, j'ai l'impression qu'il n'a pas de cou et (à part s'il porte son bermuda très bas), qu'il a les fesses très basses.
Hello everyone,
I'm posting the first draft of the drawing. I struggled quite a bit with the beams, and as for the windows, I just winged them, so I doubt they’re very accurate.
But I had fun, what with the training and tutorials, the character seemed easier to draw.
So, I’m waiting for your feedback on the drawing because there must be quite a few mistakes, then I’ll try to finish it properly with the shadows.
Have a good day everyone,
Sincerely,
Regina
bonjour a tous
je poste le premier jet du dessin j'ai pas mal galéré avec les poutres quant aux fenêtres je les ai faites au pif, alors ça m'étonnerait qu'elle soient vraiment justes.
mais je me suis bien amusée, entre la formation et les tutos le personnage m'a semblé plus facile a dessiner.
voila j'attends ton regard sur le dessin car il doit avoir pas mal d'erreurs ensuite j'essaie de le terminer convenablement avec les ombres.
bonne journée a vous tous
cordialement
régina
Let's go for this commentary! It's good work :) At first glance, everything seems coherent, the character fits well into the perspective and their pose works well, as do the folds of the clothing which respect the tension points. Nevertheless, there are some flaws in this drawing. Firstly, the lines going towards the right (underneath the beam, thickness of the windows, paving) that I pointed out in the attached image do not seem to meet a vanishing point on the right; they look like they are in cavalier perspective while everything going to the left follows a proper vanishing point. Regarding the paving, the tiles at the front should be larger due to the perspective.
For the character, as I said earlier, they are okay, but there's an issue with proportions; the legs are too small compared to the rest. But you've done well with the pose of their arms ^^ Concerning the gray values, I get the impression you used them more to impart color information (like the cape and the tiles) rather than for shadow and light, except around the thickness of the windows. But you mentioned that you have not finished with the shadows yet, so I'm waiting to see that ^^ Make sure to define your light source. For example, if your light source is coming from behind the windows, the thickness of the windows should be lighter. That said, keep up the good work, it’s already looking great :)
Bonjour Regina !
Wooops, j'ai vu ton message un peu tard, désolée !
Allons y pour ce commentaire ! C'est du bon travail :) Le tout semble à première vue cohérent, le personnage est bien inscrit dans la perspective et sa pose fonctionne, ainsi que les plis des vêtements qui respectent les points de tension. Il y a néanmoins quelques défauts à ce dessin. Premièrement, les traits qui partent vers la droite (dessous de la poutre, épaisseur des fenêtres, dallage) que je t'ai indiqués en image jointe ne semble pas se rattacher à un point de fuite sur la droite, on dirait qu'ils sont en perspective cavalière alors que tout ce qui part vers la gauche suit bien un point de fuite. Au niveau du dallage, les dalles le plus devant devraient être plus grandes à cause de la perspective.
Pour le personnage, comme j'ai dis plus tôt il est bien, mais il a un souci de proportions, les jambes sont trop petites par rapport au reste. Mais tu as bien réussi la pose de ses bras ^^ Pour ce qui est valeurs de gris j'ai l'impression que tu t'en es plus servi pour donner des informations de couleur (par exemple la cape et les dalles) que pour des informations d'ombre et de lumière, sauf au niveau de l'épaisseur des fenêtre. Mais tu dis ne pas avoir terminé au niveau des ombres donc j'attends de voir ça ^^ Pense à définir ta source de lumière. Par exemple si ta source vient de derrière les fenêtres l'épaisseur des fenêtres devrait être plus claire. Voilà, bon courage pour la suite, c'est déjà un bon travail :)
Hello everyone, here are the different stages of my drawing, I'm going to push it as far as possible to see.
If you can critique it so that I can improve, please thank you :)
Bonjour à tous, voici mes différentes étapes sur le dessin, je vais le pousser le plus loin possible pour voir.
Si vous pouvez le critiquer, pour que je puisse m'améliorer SVP merci à vous :)
Very good approach, well done! I commented first on the finished version, and what I see in the construction confirms what I saw in the final version of the character; he is positioned too far back from the beginning. If we want a character with legs spread equally, the character’s center of gravity would be between them. In the final drawing, it seems that was the intention, but the character leans too far back, too much towards the leg on our left, and even further. We notice that the error is probably due to the fact that in the first sketch, the leg on our right looks more spread to the side than the other, leading to the weight being shifted onto the other leg, except that in the end it doesn't seem to be intentionally spread out. I visually demonstrate this axis problem! The rest is very well done :)
Bonjour Shimoto !
Très bonne démarche réussie ! J'ai commenté en premier la version terminée, ce que je vois à la construction confirme ce que j'ai vu au final pour le personnage, il est positionné trop en arrière depuis la construction. Si on veut un personnage avec les jambes écartées de manière équivalente, le centre de gravité du personnage sera entre les deux. Au dessin final on dirait que c'est ce qui était voulu mais le personnage part trop en arrière, trop du côté de la jambe à notre gauche et même plus loin. On remarque que l'erreur est sûrement due au fait que sur le premier croquis, la jambe à notre droite a l'air plus écartée sur le côté que l'autre, amenant à mettre le poids sur l'autre jambe, sauf qu'à la fin on ne dirait plus qu'elle soit volontairement écartée. Je montre visuellement ce problème d'axe ! Le reste est très bien :)
Sorry for the wait. There are some good elements, looking forward to seeing what it will turn out :) I have annotated the drawings to correct a few flaws. Great work on researching elements, proportions, and folds. There’s still a bit of work to do on the volume and shape of the muscles and the floor tiles. Good job overall 🙂
Bonjour Corto-34,
Désolée pour l'attente. Il y a de bons éléments, hâte de voir ce que ça donnera :) J'ai annoté les dessins pour corriger les quelques défauts. Beau travail de recherches des éléments, de proportions et de plis. Il reste un peu de travail sur le volume et la forme des muscles et le dallage du sol. Bon travail globalement 🙂
This is a good first draft, it's neat, the idea is nice and the perspective is well achieved :)
The composition could be slightly improved by creating small groups of elements (I moved the character on the left, too close to the edge to be noticeable, and grouped the mountains in the background). Also, the character on the right is too close to the edge, which does not highlight them. Being close to or on the image's third lines better highlights important elements.
Regarding the characters, those near the house are too big, they wouldn't fit through the doors. Both are in a quite bent position, so keep in mind that they will appear bigger when they unfold. The pose for the one on the balcony is pretty good :) The one at the bottom right needs more adjustments. His extended leg is too bent backwards, which is not possible to such an extent. The other leg, very bent, is a difficult position to hold without holding their foot with their hand, so I leaned this leg against the wall instead. Well done on the lounge chair, it's not easy and the pose of the character on it works. Generally, for positions and anatomy, I recommend using references, either from the internet or by taking photos of yourself or looking in a mirror.
Nice work anyway, looking forward to seeing what comes next 😁
Bonjour Lolo1502 !
C'est un bon premier jet, c'est soigné, l'idée est sympa et la perspective est bien réussie :)
La composition peut être un peu améliorée en faisant des petits groupes d'éléments (j'ai rapproché le personnage à gauche, trop proche du bord pour y faire attention, et fait des groupes de montagnes en fond). Aussi, le personnage à droite est trop près du bord, ce qui ne le met pas en valeur. être proche ou sur les lignes des tiers de l'image met plus en valeur les éléments importants.
Concernant les personnages, ceux au niveau de la maison sont trop grands, ils ne passeraient pas les portes. Ils sont tous les 2 dans une position assez pliée, donc il faut penser qu'en se dépliant ils sont plus grands. La pose pour celui au balcon est plutôt bien :) Celui en bas à droite a plus de choses à modifier. ça jambe tendu est trop pliée vers l'arrière, ce qui n'est pas possible dans une telle mesure. L'autre jambe très repliée est une position compliquée à tenir sans tenir son pied avec sa main, donc j'ai plutôt appuyé cette jambe sur le mur. Bravo pour la chaise longue, ce n'est pas facile et la pose du personnage dessus fonctionne. Globalement pour ce qui est des positions et de l'anatomie je conseille de prendre des références, sur internet ou bien se prendre en photo ou regarder dans un miroir.
I'm back because I can't figure it out! Attached is my draft which is at this point at 20min06sec of video 49
Because from there, it goes way too fast for me to replicate the beams.
Can you help me, slow down and do a "step-by-step" (at least for the first beam)
Actually, Marion had corrected me (had done a "step-by-step") in video 14 and it worked well.
Thank you
Je reviens parce que je ne m'en sort pas ! En PJ je vous passe mon ébauche qui en est à ce point à 20min06sec de la vidéo 49
Parce qu’à partir de là, çà va beaucoup trop vite pour moi pour reproduire les poutres.
Pouvez-vous m’aider, ralentir et faire un "pas à pas" (au moins pour la 1ère poutre)
En fait Marion m’avais corrigé (avait fait un "pas à pas") dans la vidéo 14 et çà avait bien marché.
Merci
La réponse au commentaire n’est pas encore autorisée.
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03/09/2019
You're not really explicit about how to calculate the "depth" of windows: it doesn't seem to be about computing, it's not geometry, so is it an estimate? 😇
Tu n'es pas vraiment explicite sur la façon de calculer la "profondeur" des fenêtres : ce ne semble pas être du calcul, ça n'est pas de la géométrie, donc serait-ce de l'estimatif ?😇
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14/09/2019
In the first window, you choose the depth you want, there are no rules, then vanishing line to have the same depth in all the windows :3
See you soon ;p
La première fenêtre, tu choisis la profondeur que tu souhaites, il n'y a aucune règle, ensuite, ligne de fuite pour avoir une profondeur égale sur toutes les fenêtres :3
A très vite ;p
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16/04/2020
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16/04/2020
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17/04/2020
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24/04/2020
Oooh, first of all, I salute the very neat and clean decor, it looks impeccable 👍
Regarding the character, he is very stiff (all straight), don't hesitate to take a reference / look at photos to see what a relaxed pose looks like :)
Also watch out for the proportions, it seems that he has no neck and (unless he's wearing his shorts very low), his buttocks are very low.
But kudos for the decor already ^^
Ooooh déjà je salue le décor très propre et clean, il m'a l'air impeccable 👍
Concernant le personnage, il est très rigide (tout droit), n'hésite pas à prendre une référence / regarder des photos pour voir à quoi ressemble une pose décontractée :)
Attention aussi aux proportions, j'ai l'impression qu'il n'a pas de cou et (à part s'il porte son bermuda très bas), qu'il a les fesses très basses.
Mais bravo pour le décor déjà ^^
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01/07/2020
Does the drawing have to be absolutely vertical?
Regina
est ce que le dessin doit être absolument sur la verticale,
régina
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15/08/2020
No, you can frame it however you want ^^
Non tu peux le cadrer comme tu veux ^^
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23/09/2020
I'm posting the first draft of the drawing. I struggled quite a bit with the beams, and as for the windows, I just winged them, so I doubt they’re very accurate.
But I had fun, what with the training and tutorials, the character seemed easier to draw.
So, I’m waiting for your feedback on the drawing because there must be quite a few mistakes, then I’ll try to finish it properly with the shadows.
Have a good day everyone,
Sincerely,
Regina
je poste le premier jet du dessin j'ai pas mal galéré avec les poutres quant aux fenêtres je les ai faites au pif, alors ça m'étonnerait qu'elle soient vraiment justes.
mais je me suis bien amusée, entre la formation et les tutos le personnage m'a semblé plus facile a dessiner.
voila j'attends ton regard sur le dessin car il doit avoir pas mal d'erreurs ensuite j'essaie de le terminer convenablement avec les ombres.
bonne journée a vous tous
cordialement
régina
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04/10/2020
Oops, I saw your message a bit late, sorry!
Let's go for this commentary! It's good work :) At first glance, everything seems coherent, the character fits well into the perspective and their pose works well, as do the folds of the clothing which respect the tension points. Nevertheless, there are some flaws in this drawing. Firstly, the lines going towards the right (underneath the beam, thickness of the windows, paving) that I pointed out in the attached image do not seem to meet a vanishing point on the right; they look like they are in cavalier perspective while everything going to the left follows a proper vanishing point. Regarding the paving, the tiles at the front should be larger due to the perspective.
For the character, as I said earlier, they are okay, but there's an issue with proportions; the legs are too small compared to the rest. But you've done well with the pose of their arms ^^ Concerning the gray values, I get the impression you used them more to impart color information (like the cape and the tiles) rather than for shadow and light, except around the thickness of the windows. But you mentioned that you have not finished with the shadows yet, so I'm waiting to see that ^^ Make sure to define your light source. For example, if your light source is coming from behind the windows, the thickness of the windows should be lighter. That said, keep up the good work, it’s already looking great :)
Wooops, j'ai vu ton message un peu tard, désolée !
Allons y pour ce commentaire ! C'est du bon travail :) Le tout semble à première vue cohérent, le personnage est bien inscrit dans la perspective et sa pose fonctionne, ainsi que les plis des vêtements qui respectent les points de tension. Il y a néanmoins quelques défauts à ce dessin. Premièrement, les traits qui partent vers la droite (dessous de la poutre, épaisseur des fenêtres, dallage) que je t'ai indiqués en image jointe ne semble pas se rattacher à un point de fuite sur la droite, on dirait qu'ils sont en perspective cavalière alors que tout ce qui part vers la gauche suit bien un point de fuite. Au niveau du dallage, les dalles le plus devant devraient être plus grandes à cause de la perspective.
Pour le personnage, comme j'ai dis plus tôt il est bien, mais il a un souci de proportions, les jambes sont trop petites par rapport au reste. Mais tu as bien réussi la pose de ses bras ^^ Pour ce qui est valeurs de gris j'ai l'impression que tu t'en es plus servi pour donner des informations de couleur (par exemple la cape et les dalles) que pour des informations d'ombre et de lumière, sauf au niveau de l'épaisseur des fenêtre. Mais tu dis ne pas avoir terminé au niveau des ombres donc j'attends de voir ça ^^ Pense à définir ta source de lumière. Par exemple si ta source vient de derrière les fenêtres l'épaisseur des fenêtres devrait être plus claire. Voilà, bon courage pour la suite, c'est déjà un bon travail :)
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12/02/2021
If you can critique it so that I can improve, please thank you :)
Si vous pouvez le critiquer, pour que je puisse m'améliorer SVP merci à vous :)
Want to learn drawing?
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12/02/2021
Very good approach, well done! I commented first on the finished version, and what I see in the construction confirms what I saw in the final version of the character; he is positioned too far back from the beginning. If we want a character with legs spread equally, the character’s center of gravity would be between them. In the final drawing, it seems that was the intention, but the character leans too far back, too much towards the leg on our left, and even further. We notice that the error is probably due to the fact that in the first sketch, the leg on our right looks more spread to the side than the other, leading to the weight being shifted onto the other leg, except that in the end it doesn't seem to be intentionally spread out. I visually demonstrate this axis problem! The rest is very well done :)
Très bonne démarche réussie ! J'ai commenté en premier la version terminée, ce que je vois à la construction confirme ce que j'ai vu au final pour le personnage, il est positionné trop en arrière depuis la construction. Si on veut un personnage avec les jambes écartées de manière équivalente, le centre de gravité du personnage sera entre les deux. Au dessin final on dirait que c'est ce qui était voulu mais le personnage part trop en arrière, trop du côté de la jambe à notre gauche et même plus loin. On remarque que l'erreur est sûrement due au fait que sur le premier croquis, la jambe à notre droite a l'air plus écartée sur le côté que l'autre, amenant à mettre le poids sur l'autre jambe, sauf qu'à la fin on ne dirait plus qu'elle soit volontairement écartée. Je montre visuellement ce problème d'axe ! Le reste est très bien :)
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12/06/2021
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20/06/2021
Sorry for the wait. There are some good elements, looking forward to seeing what it will turn out :) I have annotated the drawings to correct a few flaws. Great work on researching elements, proportions, and folds. There’s still a bit of work to do on the volume and shape of the muscles and the floor tiles. Good job overall 🙂
Désolée pour l'attente. Il y a de bons éléments, hâte de voir ce que ça donnera :) J'ai annoté les dessins pour corriger les quelques défauts. Beau travail de recherches des éléments, de proportions et de plis. Il reste un peu de travail sur le volume et la forme des muscles et le dallage du sol. Bon travail globalement 🙂
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20/06/2021
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12/06/2021
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23/06/2021
Here's the first draft. I would like to combine tranquility and anxiety, calm and chaos in this drawing.
I'm having a lot of trouble with the characters.
Thank you for telling me what you think and for giving me some corrections.
Later on, I will work on the value of the strokes, the shadows, clothes, etc.
I wanted to know first if it works for you.
Thanks and see you later
LOLO
voici le premier jet. J'aimerais faire cohabiter dans ce dessin la quiétude et l'inquiétude, le calme et le chaos.
J'ai beaucoup de peine avec les personnage.
merci de me dire ce tu en penses et me donner quelques corrections.
par la suite je m'appliquerais à la valeur des traits, les hombres, habits, etc.
je voulais d'abord savoir si ça fonctionne selon toi
merci et a plus
LOLO
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01/07/2021
This is a good first draft, it's neat, the idea is nice and the perspective is well achieved :)
The composition could be slightly improved by creating small groups of elements (I moved the character on the left, too close to the edge to be noticeable, and grouped the mountains in the background). Also, the character on the right is too close to the edge, which does not highlight them. Being close to or on the image's third lines better highlights important elements.
Regarding the characters, those near the house are too big, they wouldn't fit through the doors. Both are in a quite bent position, so keep in mind that they will appear bigger when they unfold. The pose for the one on the balcony is pretty good :) The one at the bottom right needs more adjustments. His extended leg is too bent backwards, which is not possible to such an extent. The other leg, very bent, is a difficult position to hold without holding their foot with their hand, so I leaned this leg against the wall instead. Well done on the lounge chair, it's not easy and the pose of the character on it works. Generally, for positions and anatomy, I recommend using references, either from the internet or by taking photos of yourself or looking in a mirror.
Nice work anyway, looking forward to seeing what comes next 😁
C'est un bon premier jet, c'est soigné, l'idée est sympa et la perspective est bien réussie :)
La composition peut être un peu améliorée en faisant des petits groupes d'éléments (j'ai rapproché le personnage à gauche, trop proche du bord pour y faire attention, et fait des groupes de montagnes en fond). Aussi, le personnage à droite est trop près du bord, ce qui ne le met pas en valeur. être proche ou sur les lignes des tiers de l'image met plus en valeur les éléments importants.
Concernant les personnages, ceux au niveau de la maison sont trop grands, ils ne passeraient pas les portes. Ils sont tous les 2 dans une position assez pliée, donc il faut penser qu'en se dépliant ils sont plus grands. La pose pour celui au balcon est plutôt bien :) Celui en bas à droite a plus de choses à modifier. ça jambe tendu est trop pliée vers l'arrière, ce qui n'est pas possible dans une telle mesure. L'autre jambe très repliée est une position compliquée à tenir sans tenir son pied avec sa main, donc j'ai plutôt appuyé cette jambe sur le mur. Bravo pour la chaise longue, ce n'est pas facile et la pose du personnage dessus fonctionne. Globalement pour ce qui est des positions et de l'anatomie je conseille de prendre des références, sur internet ou bien se prendre en photo ou regarder dans un miroir.
Joli travail en tous cas, hâte de voir la suite 😁
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28/07/2021
At 18min27sec Greg counts the beams???
I count 3 and Greg 2 (where does the error come from)
Don't bother, I found my answer
For the rest, I will try to find out on my own.
A 18min27sec Greg compte les poutres ???
Moi j’en compte 3 et Greg 2 (d'où vient l’erreur)
Ne vous dérangez pas, j'ai trouvé ma réponse
Pour le reste je vais tacher de trouver tout seul.
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29/07/2021
Attached is my draft which is at this point at 20min06sec of video 49
Because from there, it goes way too fast for me to replicate the beams.
Can you help me, slow down and do a "step-by-step" (at least for the first beam)
Actually, Marion had corrected me (had done a "step-by-step") in video 14 and it worked well.
Thank you
En PJ je vous passe mon ébauche qui en est à ce point à 20min06sec de la vidéo 49
Parce qu’à partir de là, çà va beaucoup trop vite pour moi pour reproduire les poutres.
Pouvez-vous m’aider, ralentir et faire un "pas à pas" (au moins pour la 1ère poutre)
En fait Marion m’avais corrigé (avait fait un "pas à pas") dans la vidéo 14 et çà avait bien marché.
Merci
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