Posing and Movement of Characters: Exercise Corrections

Hello,

I don't know why but I can't send anything on the previous video, so I'm doing it here! ;-;

So here are my drawings...

Goodbye :)
Bonjour,

je ne sais pas pourquoi mais je ne peux rien envoyer sur la vidéo précédente, alors je le fais là ! ;-;

Donc voici mes dessins...

Au revoir :)

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Hello Aloha o/

It's not bad! The drawing of the race is cool, the second one, the fist facing the front without seeing the forearm breaks the dynamism a bit. Same for the raised arm, since we see the whole upper arm, it means that his arm is on the side, not towards the front or back (you can test this at home in front of a mirror ^^). If his arm is forward or backward, we will have what is called "foreshortening". We will see the arm, but crushed by perspective, so it will appear shortened (this happens if you stand facing the mirror and stretch an arm in front of you or behind you, for example).

Quick mini correction!
Hello Aloha o/

C'est pas mal ! Le dessin de la course est cool, le second, le poing bien de face sans qu'on voit l'avant-bras ça casse un peu le dynamisme. Idem pour le bras levé, comme on voit tout le haut du bras, ça veut dire qu'il a le bras sur le côté, pas vers l'avant ou l'arrière (tu peux tester chez toi devant une glace ^^). Si son bras est en avant ou en arrière on va avoir ce qu'on appelle "un raccourci". On va voir le bras, mais écrasé par la perspective, donc qui semblera raccourci (c'est le cas si tu te tiens face au miroir et que tu tends un bras devant toi ou derrière toi par exemple).

Mini correction rapide !
Hello
Saluuut
Hello Pichan!

I think it works well, well done :D
Hello Pichan !

Je trouve que ça marche bien, bravo :D
Here are my drawings!

I think the punch came out really well, but the jump isn't dynamic enough. Thank you for giving me your feedback. 😁
Voici mes dessins !

Je trouve que le coup de poing est bien réussi, mais le saut je le trouve pas assez dynamique. Merci de me donner votre avis.😁
Hello Crapouillette,

Could you take the photos from above so that I can edit them, please? ^^
Hello Crapouillette,

Il faudrait me prendre les photos bien de dessus pour que je puisse les corriger s'il te plait ^^

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Hello! How can I assist you today?
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Hello Crapouillette o/

Thank you! The punching posture is somewhat static as you chose to frame it from the front. Generally, front angles are quite static, we often have this issue with side profiles too. Favor 3/4 or high and low angles. That's what I did to correct your two postures. For the front one, I simply shifted to get a downward view of him. This instantly adds dynamism to the scene ^^

For the running, it's pretty good, just the neck should be tilted rather than kept straight and you made a classic mistake with the walking/running: you made your character run at an amble. That is, you put the leg back on the same side as the back arm and the front leg on the side of the front arm. If you try walking or running like this, you'll immediately realize it's not natural at all ^^ Normally, when we walk, if we move one leg forward, the arm on the same side moves backward, simply for balance.

It's quite good overall I think, needs some work, but it's pretty good :D
Hello Crapouillette o/

Merci ! La posture du coup de poing est assez peu dynamique, car tu as choisi de cadrer de face. Un général, les cadrages de face sont assez statiques, on a souvent le souci avec le profil aussi. Privilégie le 3/4 ou des angles en plongée et contre-plongée. C'est ce que j'ai fait pour corriger tes deux postures. Celle de face j'ai simplement décalé pour avoir une plongée sur lui. Ce qui dynamise toute de suite les choses ^^

Pour la course, c'est pas mal, juste le cou qu'il faudrait incliner plutôt que le laisser bien droit et tu as fait une erreur classique sur la marche / la course : tu as fait courir ton personnage à l'amble. C'est-à-dire que tu as mis la jambe en arrière du côté du bras en arrière et la jambe avant du côté du bras en avant. Si tu essayes de marcher ou de courir comme ça, tu vas tout de suite te rendre compte que ce n'est pas du tout naturel ^^ Normalement, quand on marche, si on avance une jambe, le bras recule du même côté, pour une simple question d'équilibre.

C'est pas mal en tout cas je trouve, à travailler, mais c'est pas mal :D
Hello,

I think I made the fist too big in relation to the character, and I tried a slightly lower and rearward view for the character's "takeoff" as they jump, but I'm not sure if my drawing is very clear. I also have questions about the speed lines; I don't think I'm using them correctly. Thanks for the comments and corrections.
Hello,

Je crois que j'ai mis un poing un peu trop gros par rapport au personnage et j'ai essayé une vue un peu en dessous et en arrière pour le "décollage" du personnage qui saute mais je ne suis pas sûr d'être très clair dans mon dessin. Je me pose aussi des questions sur les lignes de vitesse, les flous je ne pense pas les utiliser correctement. Merci pour les commentaires et les corrections.

Hello Oliv o/

I feel your desire to do something dynamic :D

For the speed lines, we're good :D For the blur, technically, it's in the same direction as the speed lines, since it follows the movement. That's not what you did, so indeed, it doesn't quite work.

Regarding the punch, the main problem comes from the pose you chose, I think. I'm having a hard time understanding exactly what your character is doing. He's jumping, seems to be balancing on the tip of one foot, he's throwing a punch, but also preparing another one, all while looking very joyful. I think you've tried to do too many things at once. The fact that he's both delivering a punch and preparing another one is strange. Even if we assume he's chaining punches, like in a boxing match, he would have his arm back, but not yet raised, otherwise he'd lose energy. Also, his torso is facing forward, knowing that one arm is quickly extending to punch and the other one is back to prepare the next, his torso should be clearly turned.

He's literally supporting himself on the tip of his toe, the other leg in the air and all the weight of his body is on the left = he's going to fall. His hips are also aligned with his shoulders, which breaks the dynamics of the posture. I'm sending you a correction to fix this, but try to keep it simple at first and mime the gesture you want to make, to see how naturally you would position yourself ^^ It helps a lot 😉

For the jump, I applaud the initiative, you went for something very bold. You did a low-angle shot, which creates foreshortening all over the character. Foreshortening is tricky to handle. You did very well for the leg where we can see the underside of the foot. It's impeccable. But the torso + head, it's as if we were simply at the back of the character, not positioned beneath him. The lower body, we feel the low-angle view more, but it gets messy at the level of the second leg.

I'm also attaching a correction for that one below ^^

So, there's work to be redone, keep it simple to start, if you want to vary, you might try to have a character deliver a sword strike for example :)
Hello Oliv o/

Je sens la volonté de faire quelque chose de dynamique chez toi :D

Pour les lignes de vitesse, on est bon :D Pour les flou, techniquement, il est dans le même sens que les ligne de vitesse, puisqu'il suit le mouvement. Ce n'est pas ce que tu as fait, donc effectivement, ça ne marche pas trop.

Pour le coup de poing, le problème principal vient de la pose que tu as choisi je pense. J'ai du mal à comprendre ce que ton personnage est en train de faire exactement. Il saute, il semble en équilibre sur la pointe d'un pied, il est en train de donner un coup de poing, mais aussi en train de préparer un autre coup, tout en ayant l'air très joyeux. Je crois que tu as voulu faire trop de choses à la fois. Le fait qu'il soit à la fois en train de donner un coup et en train de préparer un coup est étrange. Même si on part du principe qu'il enchaine les coups de poings par exemple, comme dans un match de boxe, il aurait le bras en arrière, mais pas encore levé, il perdrait de l'énergie sinon. Idem, son buste est de face, sachant que son bras est en train de se détendre très vite pour donner un coup et que l'autre et en arrière pour préparer le suivant, son buste devrait être franchement tourné du coup.

Il est en appui littéralement sur sa pointe de pied, l'autre jambe en l'air et tout le poids de son corps est sur la gauche = il va se casser la figure. Ses hanches sont aussi alignées à ses épaules, du coup, ça casse le dynamisme de la posture. Je te joins une correction pour reprendre ça, mais essaye de rester simple au début et de mimer le geste que tu veux faire, pour voir comment naturellement toi tu vas te positionner ^^ Ça aide beaucoup 😉

Pour le saut, je salue l'initiative, tu es parti sur quelque chose de très audacieux. Tu as fait une contre-plongée, ce qui crée des raccourcis partout sur le personnage. Les raccourcis, c'est compliqué à gérer. Tu as très bien réussi pour la jambes dont on voit le dessous du pied. Elle est impeccable. Le buste + la tête par contre c'est comme si on était simplement dans le dos du personnage, pas situé en-dessous de lui. Le bas du corps, on sent davantage la contre-plongée, mais ça cafouille au niveau de la seconde jambe.

Je te joins aussi une correction pour celui-là en-dessous ^^

A retravailler donc, reste simple pour commencer, si tu veux varier, tu peux tester de faire un personnage qui donne un coup d'épée par exemple :)

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Here I am again, I just finished the training (super cool by the way) and I'm back to post the character swinging a sword...

Thanks for the comments.
Me revoilà, je viens de finir la formation (supercool au passage) et je reviens en arrière poster le perso qui donne un coup d'épée...

Merci pour les commentaires.
Hello Oliv o/

Thanks again o/

There's definitely improvement! The effect with the sword is pretty good, I think, and you've made good use of the action lines. But, your character is very stiff. It's a pity because there's a nice rotation at the shoulders, the arms follow a curve and are dynamic. However, the rest of the body is completely straight. Think curves: if you were lunging with a stick or a sword in hand to strike a blow, you'd probably lean forward; if you were running or jumping as you swung your strike, one of your legs would be back. Don't hesitate to take a look at fight scenes in your mangas to see the postures the characters adopt :)

You'll get there, this is probably the most complicated part of the training ^^
Hello Oliv o/

Merci encore o/

Y a du mieux ! L'effet avec l'épée est pas mal je trouve et tu as bien utilisé les lignes de force. Mais, ton personnage est tout droit. C'est dommage parce qu'il y a une chouette rotation au niveau des épaules, les bras suivent bien une courbe et sont dynamiques. Mais le reste du corps est complètement droit. Pense courbes : si tu t'élances avec un bâton ou une épée dans les mains pour asséner un coup, tu vas probablement te pencher en avant, si tu cours au saute au moment de balancer ton coup, l'une de tes jambes sera en arrière. N'hésite pas à jeter un oeil à des scènes de baston dans tes mangas pour voir les postures que les personnages ont :)

Tu vas y arriver, c'est probablement la partie la plus compliquée de la formation ^^
the jump
le saut
Hello! How can I assist you today? If you have any text you need translated or any other request, please let me know!
.
Hello,

Here are some initial attempts. The exercise is very comprehensive, so it's quite tough...
I can't get the perspective I want on my character. Ideally, I would have liked a 3/4 view with an extended arm and a 3/4 view fist to add speed to the arm but not just a side profile of the arm.
Then there's also the difficulty in constructing the body from a 3/4 angle and the feet.
In short, I would appreciate some feedback and I will give it another go.
Thanks!
Bonjour,

Voici des premières tentatives. L'exercice est très complet et du coup c'est dur dur...
Je n'arrive pas à mettre la perspective que je veux sur mon personnage. J'aurais idéalement voulu 3/4 avec bras qui part et poing de 3/4 afin de mettre de la vitesse sur le bras mais "raccourci" pas un bras de profil.
Après il y a aussi la difficulté à construire le corps de 3/4 et les pieds.
Bref. Je suis preneur de quelques remarques et je m'y reprendrai.
Merci!

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New trial
Nouvel essai
Hello Tiandijb o/

So, I see that you've tested several things. For instance, your first attempts at punching seem more like a robotic character propelling its fist straight forward. Whereas your latest one is much more natural from every point of view (I really like the leg positioning).

The problem is that your character is invariably straight as an 'i'. Their torso does not pivot or arch when preparing the punch, nor is it carried by the speed of the punch when the arm unfolds. This results in a feeling of limpness. Dynamism is conveyed through force lines, particularly that of the trunk. We create an imbalance between the line of the shoulders and hips, we create curves (down with straight lines èAé) and we favor obliques. Straight and horizontal / vertical = monotonous / steady. Curves / obliques = dynamism / speed.

Needs more work then ^^
Hello Tiandijb o/

Alors, je vois que tu as testé plusieurs choses. Par exemple tes premiers essais de coup de poings font plutôt penser à un personnage robotique qui propulserait son poing tout droit vers l'avant. Alors que ton dernier est beaucoup plus naturel à tous points de vue (j'aime beaucoup la position des jambes).

Le problème c'est que ton personnage est toujours invariablement droit comme un i. Son buste ne pivote pas ou ne s'arque pas quand il prépare le coup, il n'est pas non plus entrainé par la vitesse du coup quand le bras se déplie. Du coup ça donne une impression de mollesse. Le dynamisme passe par les lignes de forces, en particulier celle du tronc. On crée du déséquilibre entre la ligne des épaules et des hanches, on crée des courbes (à bas les lignes droites èAé) et on privilégie les obliques. Droit et horizontal / vertical = monotone / posé. Courbe / obliques = dynamisme / vitesse.

A retravailler encore donc ^^

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New trials with more curves... but it's not quite visible yet...
Nouveaux essais avec plus de courbes...mais ça ne se voit pas encore tout à fait...
Arched and punk
Arquée et punk
Hello Tian o/

Well, we still have the same issue. In fact, it almost seems like you took an articulated doll and put it in the desired position (like a Barbie or an Action Man, for example). I will show you a correction for the second pose, for which I understand the action of your character. As for the first one, I'm not really sure what she's doing. She's walking, but her arms are very, very high and well aligned with each other (symmetrical). So I'm not too sure.

For the second, the torso is nicely vertical again, with one leg perfectly aligned underneath and the other completely stretched back. The arms are not horizontal, but you can also draw a straight line from the left fist to the right fist. I am attaching a correction with on the left your character and the lines of force I see there, and on the right what would seem pertinent to me. Also try to throw a punch with the arm on the side of your support leg, having the other leg in the air: it's not stable at all. You won't be able to get any force from it. Unless you have both feet anchored to the ground, it's unlikely to happen. I've put lots of little annotations on the correction, but take your time to think about the pose, to test it yourself to realize if it's a natural movement or not at all. Whether it's stable or not, how you position your arms and legs, or ask someone else to do it if you have a kind soul handy ^^

Also, be careful, it's possible that your initial force lines (at the sketch stage) were good, but that in cleaning up, you straightened everything out without realizing it. It's easier to draw a straight torso from the front rather than a twisted, inclined torso—it's normal ^^ I repeat, but don't hesitate to take photo references if needed :)

Don't hesitate to mimic the pose you want to make or look at videos/photos of people if needed to see what it looks like. Knowing that you will still need to exaggerate things from your reference. But it helps a lot in visualizing and getting closer to what you would like to achieve. There are a lot of little things to consider when posing, so it's a fairly complex exercise. It's normal to struggle with it, but you'll get there, I'm not worried 😉
Hello Tian o/

Eh bien on a toujours le même soucis. En fait, on a presque l'impression que tu as pris une poupée articulée et que tu l'as mise dans la position voulue (comme une Barbie ou un Action Man par exemple). Je vais te montrer une correction pour la seconde pose pour laquelle je comprends l'action de ton personnage. Alors que le premier je ne sais pas trop ce qu'elle fait. Elle marche, mais elle a les bras très très haut et bien alignés l'un avec l'autre (symétriques). Du coup je ne sais pas trop.

Pour la seconde, le buste est bien vertical à nouveau, avec carrément une jambe bien alignée en dessous et l'autre totalement tendue derrière. Les bras ne sont pas horizontaux, mais on peut aussi tracer une ligne bien droite du poing gauche au poing droit. Je te joins une correction avec à gauche ton personnage et les lignes de forces que j'y vois. Et à droite ce qui me semblerait pertinent. Essaye aussi de donner un coup de poing avec le bras du côté de ta jambe d'appui, en ayant l'autre jambe en l'air : ce n'est pas stable du tout. Tu ne pourras pas avoir de force avec. A moins d'avoir les deux pieds ancrés au sol, c'est peu probable que ça arrive. Je t'ai mis pleiiiins de petites annotations sur la correction, mais prends bien le temps de réfléchir la pose, de la tester toi-même pour te rendre compte si c'est un mouvement naturel ou pas du tout. Si c'est stable ou pas, comment tu positionnes tes bras et tes jambes, ou demande à quelqu'un d'autre de la faire si tu as une âme charitable sous la main ^^

Attention aussi, il est possible que tes lignes de force initiales (à l'étape du croquis), aient été bonnes, mais qu'en passant au propre, tu aies tout redressé sans t'en rendre compte. C'est plus facile de dessiner un buste bien droit de face plutôt qu'un buste incliné en torsion, c'est normal ^^ Je le répète mais n'hésite pas à prendre des références photos au besoin :)

N'hésite pas à mimer la pose que tu souhaites faire ou regarder des vidéos / photos de gens au besoin pour voir à quoi ça ressemble. Sachant qu'il faudra malgré tout accentuer les choses en partant de ta référence. Mais ça aide beaucoup à visualiser et se rapprocher de ce qu'on aimerait faire ^^ Il faut penser à pleins de petites choses quand on fait du posing, donc c'est un exercice assez complexe. C'est normal de bloquer dessus, tu finiras par y arriver, je ne m'inquiète pas 😉
Thank you for the correction.
I'm starting to make slow progress.
Merci pour la correction.
Je commence à avancer doucement.
Hello Tian o/

I do see an improvement indeed, it's loosening up a bit, but it's not quite there yet. The legs are cool I think, you can feel that it's definitely less stiff, even if the torso remains very straight and completely frontal (I challenge you to have the hips side-on and the torso frontal like that, it would be more logical for their torso to be at a 3/4 angle.

If you compare your sketch on the left with the drawing I did above, you are quite close, even though you straightened up the character (you straightened the head and lifted both arms to bring them into a horizontal line). But it remained dynamic, even if a bit less so of course. And if we compare it to your drawing on the right, you straightened the entire torso and kept the arms horizontal. It's still slightly tilted, but remember the key word in manga: exaggeration!

So, to help you loosen up, I'm going to suggest a small specific exercise to work on such poses. The best thing in such cases is to do very short pose sessions from a model; it will force you to get to the essentials and focus only on posture and movement. Go to this site: http://www.senshistock.com/sketch/

It will give you more or less dynamic and random poses to do in 30 seconds (you can extend the time by clicking on the watch icon), you can also use a series of tags (with the tag icon) to target what to work on, there are fighting poses, jumping poses, reclining poses, views with foreshortening, multiple characters or just one. Basically, lots of resources. Have short practice sessions like this from time to time, it should help you go straight to the essentials and capture the movement ^^

Start with longer sessions initially (like 5 minutes) then shorten them during your session to 1 minute / 30 seconds ^^

Good luck o/
Feel free to post your sketches here by the way ^^
Hello Tian o/

Je note une amélioration en effet, ça se détend un peu, mais c'est pas encore ça. Les jambes sont cool je trouve, on sent que c'est nettement moins rigide, même si le buste reste très très droit et complètement de face (je te mets au défi d'avoir les hanches de profil et le buste de face comme ça, ce serait plus logique que son buste soit de 3/4.

Si tu compares ton croquis à gauche et le dessin que j'avais fait au-dessus, tu es assez proche, même si tu as redressé le personnage (tu as redressé la tête et relevé les deux bras pour les ramener sur une horizontale). Mais ça restait dynamique, même si un peu moins forcément. Et si on compare à ton dessin à droite, tu as redressé tout le buste et gardé les bras horizontaux. Ça reste légèrement incliné, mais on se rappelle le maître mot dans le manga : l'exagération !

Du coup pour te décoincer, je vais te proposer un petit exercice plus spécifique pour travailler les posings comme ça. Le mieux dans ce genre de cas, c'est de faire des sessions de poses très courtes d'après modèle, ça va t'obliger à aller à l'essentiel et travailler uniquement la posture et le mouvement. Va sur ce site : http://www.senshistock.com/sketch/

Il va te donner des poses plus ou moins dynamiques et aléatoires à faire en 30 secondes (tu peux allonger le temps en cliquant sur l’icône de la montre), tu peux aussi utiliser une série de tag (avec l'icône tag) pour cibler ce sur quoi travailler, tu as des poses de combats, de saut, des poses allongées, des angles de vues avec des raccourcis, plusieurs personnages ou un seul. Bref, beaucoup de ressources. Fais des petites sessions pratiques comme ça de temps en temps, ça devrait t'aider à aller directement à l'essentiel et capter le mouvement ^^

Commence par des sessions plus longues au début (genre 5 minutes) puis raccourcis au fil de ta séance jusqu'à 1 minute / 30 secondes ^^

Bon courage o/
Hésite pas à poster tes croquis ici d'ailleurs ^^

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hello rakjah
I struggled quite a bit especially with the punches I guess there is a lack of proportion of dynamism and other errors thanks in advance for the feedback
good evening regina
bonjour rakjah
j'ai pas mal galéré surtout avec les coups de poing je me doute qu'il y a un manque de proportion de dynamisme et d'autres erreurs merci d'avance pour le retour
bonne soirée régina
Hello Regina o/

That's pretty good, you've got the basics down :D

I've attached some corrections/improvements.

Don't hesitate to tilt the shoulder line and oppose it to the line of the legs. Also, feel free to rotate the torso when it's relevant. For running, the way you've placed the head makes it seem like the character is running so fast that he's struggling to keep his head straight. Whereas if he's running, we tend to lean his head forward (a bit like a charging bull, if I were to caricature it ^^).

And for the front-facing punch, just offset the shoulders (raise the one of the raised arm) and add speed lines around to add dynamism :) Your character is more static, but his pose is dynamic, it's like he's posing, while the other two, we can really feel them moving :)
Bonjour Regina o/

C'est pas mal, tu as compris la base :D

Je t'ai joint quelques corrections / améliorations.

N'hésite surtout pas à incliner la ligne des épaules et de l'opposer à celle des jambes. N'hésite pas non plus à faire tourner le buste quand c'est pertinent. Pour la course, la tête telle que tu l'as placée donne l'impression que le personnage court tellement vite qu'il a du mal à garder la tête droite. Alors que s'il court, on aura tendance à lui mettre en avant (un peu façon taureau qui charge, si je devais caricaturer ^^).

Et pour le coup de poing de face, juste désaxer les épaules (monter celle du bras qui est levé) et ajouter des lignes de vitesse autour pour dynamiser :) Ton personnage est plus statique, mais sa pose est dynamique, c'est comme s'il posait, alors que les deux autres, on les sent bien en mouvement :)
thanks for the great feedback I can see what's wrong
have a good evening
Regina
merci pour leretour super je vois bien ce qui cloche
bonne soirée
régina

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