Not bad! The drawing of the running figure is cool. However, the second drawing, with the fist shown straight on without seeing the forearm, slightly diminishes the sense of dynamism. The same applies to the raised arm; since we see the entire upper arm, it implies that the arm is to the side, not forward or backward (you can try this at home in front of a mirror ^^). If the arm is forward or backward, we will see what is called a "foreshortening." We will see the arm, but compressed by the perspective, so it will appear shortened (this is the case if you stand facing a mirror and extend an arm in front of you or behind you, for example).
A quick little correction!
Hello Aloha o/
C'est pas mal ! Le dessin de la course est cool, le second, le poing bien de face sans qu'on voit l'avant-bras ça casse un peu le dynamisme. Idem pour le bras levé, comme on voit tout le haut du bras, ça veut dire qu'il a le bras sur le côté, pas vers l'avant ou l'arrière (tu peux tester chez toi devant une glace ^^). Si son bras est en avant ou en arrière on va avoir ce qu'on appelle "un raccourci". On va voir le bras, mais écrasé par la perspective, donc qui semblera raccourci (c'est le cas si tu te tiens face au miroir et que tu tends un bras devant toi ou derrière toi par exemple).
Thank you! The pose for the punch isn’t very dynamic because you chose to frame it head-on. Generally, head-on shots are quite static, and we often have the same issue with profile shots. Try using a ¾ angle or shots from above and below. That’s what I did to correct your two poses. For the head-on shot, I simply shifted it to create a shot from above. This immediately makes things more dynamic ^^
For the running pose, it’s not bad, just the neck should be tilted rather than kept straight. You also made a classic mistake with the walking/running: you had your character running in an ambling gait. That is, you put the leg at the back on the same side as the arm at the back and the front leg on the same side as the arm at the front. If you try to walk or run like that, you’ll immediately realize that it’s not natural at all ^^ Normally, when walking, if you move one leg forward, the arm on the same side moves back, simply for balance.
Overall, it’s not bad, there’s room for improvement, but it’s good :D
Hello Crapouillette o/
Merci ! La posture du coup de poing est assez peu dynamique, car tu as choisi de cadrer de face. Un général, les cadrages de face sont assez statiques, on a souvent le souci avec le profil aussi. Privilégie le 3/4 ou des angles en plongée et contre-plongée. C'est ce que j'ai fait pour corriger tes deux postures. Celle de face j'ai simplement décalé pour avoir une plongée sur lui. Ce qui dynamise toute de suite les choses ^^
Pour la course, c'est pas mal, juste le cou qu'il faudrait incliner plutôt que le laisser bien droit et tu as fait une erreur classique sur la marche / la course : tu as fait courir ton personnage à l'amble. C'est-à-dire que tu as mis la jambe en arrière du côté du bras en arrière et la jambe avant du côté du bras en avant. Si tu essayes de marcher ou de courir comme ça, tu vas tout de suite te rendre compte que ce n'est pas du tout naturel ^^ Normalement, quand on marche, si on avance une jambe, le bras recule du même côté, pour une simple question d'équilibre.
C'est pas mal en tout cas je trouve, à travailler, mais c'est pas mal :D
I think I might have made the fist a bit too large in relation to the character, and I tried using a slightly lower and rearward angle for the character’s “takeoff” as he jumps, but I’m not sure if it’s very clear in my drawing. I’m also wondering about the speed lines; I don’t think I’m using the blurs correctly. Thank you for the comments and corrections.
Hello,
Je crois que j'ai mis un poing un peu trop gros par rapport au personnage et j'ai essayé une vue un peu en dessous et en arrière pour le "décollage" du personnage qui saute mais je ne suis pas sûr d'être très clair dans mon dessin. Je me pose aussi des questions sur les lignes de vitesse, les flous je ne pense pas les utiliser correctement. Merci pour les commentaires et les corrections.
I can sense that you want to create something dynamic:D
Regarding the speed lines, we're good to go:D As for the blur, technically, it's in the same direction as the speed lines, since it follows the movement. That's not what you did, so it doesn't quite work.
For the punch, the main problem, I think, comes from the pose you chose. I'm having trouble understanding exactly what your character is doing. He's jumping, he seems to be balancing on the tip of his foot, he's throwing a punch, but he's also preparing another punch, all while looking very happy. I think you tried to do too many things at once. The fact that he's both throwing a punch and preparing another one is strange. Even if we assume that he's chaining punches together, like in a boxing match, his arm would be pulled back, but not yet raised; otherwise, he would lose energy. Similarly, his torso is facing forward, but since his arm is quickly extending to deliver a punch and the other is pulled back to prepare the next one, his torso should be turned significantly.
He's literally leaning on the tip of his foot, the other leg is in the air, and all of his body weight is on his left side, so he's going to fall. His hips are also aligned with his shoulders, which disrupts the dynamism of the pose. I've attached a correction to address this, but try to keep it simple at first and mimic the gesture you want to create, to see how you would naturally position yourself. That helps a lot 😉
For the jump, I commend your initiative; you went for something very bold. You used a low-angle shot, which creates foreshortening throughout the character. Foreshortening is complicated to manage. You did a very good job with the leg that shows the underside of the foot. It's flawless. However, the torso and head are as if we were simply behind the character, not positioned below him. We can feel the low-angle shot more in the lower part of the body, but it's a bit off with the second leg.
I've also attached a correction for that one below ^^
So, there's still some work to be done. Start by keeping it simple, and if you want to vary things, you can try creating a character who is swinging a sword, for example :)
Hello Oliv o/
Je sens la volonté de faire quelque chose de dynamique chez toi :D
Pour les lignes de vitesse, on est bon :D Pour les flou, techniquement, il est dans le même sens que les ligne de vitesse, puisqu'il suit le mouvement. Ce n'est pas ce que tu as fait, donc effectivement, ça ne marche pas trop.
Pour le coup de poing, le problème principal vient de la pose que tu as choisi je pense. J'ai du mal à comprendre ce que ton personnage est en train de faire exactement. Il saute, il semble en équilibre sur la pointe d'un pied, il est en train de donner un coup de poing, mais aussi en train de préparer un autre coup, tout en ayant l'air très joyeux. Je crois que tu as voulu faire trop de choses à la fois. Le fait qu'il soit à la fois en train de donner un coup et en train de préparer un coup est étrange. Même si on part du principe qu'il enchaine les coups de poings par exemple, comme dans un match de boxe, il aurait le bras en arrière, mais pas encore levé, il perdrait de l'énergie sinon. Idem, son buste est de face, sachant que son bras est en train de se détendre très vite pour donner un coup et que l'autre et en arrière pour préparer le suivant, son buste devrait être franchement tourné du coup.
Il est en appui littéralement sur sa pointe de pied, l'autre jambe en l'air et tout le poids de son corps est sur la gauche = il va se casser la figure. Ses hanches sont aussi alignées à ses épaules, du coup, ça casse le dynamisme de la posture. Je te joins une correction pour reprendre ça, mais essaye de rester simple au début et de mimer le geste que tu veux faire, pour voir comment naturellement toi tu vas te positionner ^^ Ça aide beaucoup 😉
Pour le saut, je salue l'initiative, tu es parti sur quelque chose de très audacieux. Tu as fait une contre-plongée, ce qui crée des raccourcis partout sur le personnage. Les raccourcis, c'est compliqué à gérer. Tu as très bien réussi pour la jambes dont on voit le dessous du pied. Elle est impeccable. Le buste + la tête par contre c'est comme si on était simplement dans le dos du personnage, pas situé en-dessous de lui. Le bas du corps, on sent davantage la contre-plongée, mais ça cafouille au niveau de la seconde jambe.
Je te joins aussi une correction pour celui-là en-dessous ^^
A retravailler donc, reste simple pour commencer, si tu veux varier, tu peux tester de faire un personnage qui donne un coup d'épée par exemple :)
It’s getting better! I think the effect with the sword is good, and you’ve used the lines of force well. However, your character is standing straight. That’s a shame because there’s a nice rotation at the shoulder level, and the arms follow a good curve and are dynamic. But the rest of the body is completely straight. Think about curves: if you lunge with a stick or a sword in your hand to strike, you will probably lean forward; if you run and jump while swinging, one of your legs will be behind you. Don’t hesitate to take a look at fight scenes in your manga to see the poses the characters have :)
You’ll get there; it’s probably the most complicated part of the training.
Hello Oliv o/
Merci encore o/
Y a du mieux ! L'effet avec l'épée est pas mal je trouve et tu as bien utilisé les lignes de force. Mais, ton personnage est tout droit. C'est dommage parce qu'il y a une chouette rotation au niveau des épaules, les bras suivent bien une courbe et sont dynamiques. Mais le reste du corps est complètement droit. Pense courbes : si tu t'élances avec un bâton ou une épée dans les mains pour asséner un coup, tu vas probablement te pencher en avant, si tu cours au saute au moment de balancer ton coup, l'une de tes jambes sera en arrière. N'hésite pas à jeter un oeil à des scènes de baston dans tes mangas pour voir les postures que les personnages ont :)
Tu vas y arriver, c'est probablement la partie la plus compliquée de la formation ^^
Here are some initial attempts. The exercise is very comprehensive, and as a result, it’s quite challenging.
I’m struggling to achieve the perspective I want for my character. Ideally, I’d like a 3/4 view with an arm extending outwards and a fist in a 3/4 view, to convey a sense of speed in the arm’s movement, but without having the arm depicted in profile.
There’s also the difficulty in constructing the body in a 3/4 view and the feet.
In short, I’m open to any feedback and I’ll try again.
Thank you!
Bonjour,
Voici des premières tentatives. L'exercice est très complet et du coup c'est dur dur...
Je n'arrive pas à mettre la perspective que je veux sur mon personnage. J'aurais idéalement voulu 3/4 avec bras qui part et poing de 3/4 afin de mettre de la vitesse sur le bras mais "raccourci" pas un bras de profil.
Après il y a aussi la difficulté à construire le corps de 3/4 et les pieds.
Bref. Je suis preneur de quelques remarques et je m'y reprendrai.
Merci!
So, I see that you’ve been testing out a few things. For example, your first attempts at punches look more like a robotic character propelling its fist straight forward. Whereas your latest one is much more natural in every way (I really like the leg position).
The problem is that your character is always rigidly upright. Its torso doesn’t pivot or arch when it prepares the punch, and it isn’t carried along by the speed of the punch as the arm extends. As a result, it gives off an impression of stiffness. Dynamism comes through the lines of force, especially that of the torso. We create an imbalance between the line of the shoulders and the hips, we create curves (down with straight lines!), and we prioritize the obliques. Straight and horizontal/vertical = monotonous/static. Curve/obliques = dynamism/speed.
So, there’s still some work to be done!
Hello Tiandijb o/
Alors, je vois que tu as testé plusieurs choses. Par exemple tes premiers essais de coup de poings font plutôt penser à un personnage robotique qui propulserait son poing tout droit vers l'avant. Alors que ton dernier est beaucoup plus naturel à tous points de vue (j'aime beaucoup la position des jambes).
Le problème c'est que ton personnage est toujours invariablement droit comme un i. Son buste ne pivote pas ou ne s'arque pas quand il prépare le coup, il n'est pas non plus entrainé par la vitesse du coup quand le bras se déplie. Du coup ça donne une impression de mollesse. Le dynamisme passe par les lignes de forces, en particulier celle du tronc. On crée du déséquilibre entre la ligne des épaules et des hanches, on crée des courbes (à bas les lignes droites èAé) et on privilégie les obliques. Droit et horizontal / vertical = monotone / posé. Courbe / obliques = dynamisme / vitesse.
Well, we still have the same issue. In fact, it almost feels like you took an articulated doll and put it in the desired position (like a Barbie or an Action Man, for example). I’m going to show you a correction for the second pose, because I understand the action of your character in that one. As for the first one, I’m not quite sure what she’s doing. She’s walking, but her arms are very, very high and perfectly aligned with each other (symmetrical). So, I’m not really sure about it.
For the second one, the torso is vertical again, with one leg perfectly aligned underneath and the other fully extended behind. The arms are not horizontal, but you can also draw a straight line from the left fist to the right fist. I’m attaching a correction with your character on the left and the lines of force I see in it. And on the right, what I think would be more appropriate. Also, try punching with the arm on the side of your supporting leg, with the other leg in the air: it’s not stable at all. You won’t be able to generate any force with it. Unless you have both feet firmly planted on the ground, it’s unlikely to happen. I’ve added lots of little annotations to the correction, but take your time to think about the pose, test it out yourself to see if it’s a natural movement or not. If it’s stable or not, how you position your arms and legs, or ask someone else to do it if you have a kind soul nearby ^^
Also, keep in mind that your initial lines of force (at the sketch stage) may have been correct, but when you moved on to the final drawing, you straightened everything out without realizing it. It’s easier to draw a straight torso from the front than a torso inclined in torsion, and that’s normal ^^ I’m repeating it, but don’t hesitate to take photo references if needed :)
Don’t hesitate to mimic the pose you want to create or watch videos/photos of people if needed to see what it looks like. Knowing that you’ll still need to exaggerate things based on your reference. But it helps a lot to visualize and get closer to what you want to do ^^ You have to think about a lot of little things when you’re doing posing, so it’s quite a complex exercise. It’s normal to get stuck on it, you’ll eventually figure it out, I’m not worried 😉
Hello Tian o/
Eh bien on a toujours le même soucis. En fait, on a presque l'impression que tu as pris une poupée articulée et que tu l'as mise dans la position voulue (comme une Barbie ou un Action Man par exemple). Je vais te montrer une correction pour la seconde pose pour laquelle je comprends l'action de ton personnage. Alors que le premier je ne sais pas trop ce qu'elle fait. Elle marche, mais elle a les bras très très haut et bien alignés l'un avec l'autre (symétriques). Du coup je ne sais pas trop.
Pour la seconde, le buste est bien vertical à nouveau, avec carrément une jambe bien alignée en dessous et l'autre totalement tendue derrière. Les bras ne sont pas horizontaux, mais on peut aussi tracer une ligne bien droite du poing gauche au poing droit. Je te joins une correction avec à gauche ton personnage et les lignes de forces que j'y vois. Et à droite ce qui me semblerait pertinent. Essaye aussi de donner un coup de poing avec le bras du côté de ta jambe d'appui, en ayant l'autre jambe en l'air : ce n'est pas stable du tout. Tu ne pourras pas avoir de force avec. A moins d'avoir les deux pieds ancrés au sol, c'est peu probable que ça arrive. Je t'ai mis pleiiiins de petites annotations sur la correction, mais prends bien le temps de réfléchir la pose, de la tester toi-même pour te rendre compte si c'est un mouvement naturel ou pas du tout. Si c'est stable ou pas, comment tu positionnes tes bras et tes jambes, ou demande à quelqu'un d'autre de la faire si tu as une âme charitable sous la main ^^
Attention aussi, il est possible que tes lignes de force initiales (à l'étape du croquis), aient été bonnes, mais qu'en passant au propre, tu aies tout redressé sans t'en rendre compte. C'est plus facile de dessiner un buste bien droit de face plutôt qu'un buste incliné en torsion, c'est normal ^^ Je le répète mais n'hésite pas à prendre des références photos au besoin :)
N'hésite pas à mimer la pose que tu souhaites faire ou regarder des vidéos / photos de gens au besoin pour voir à quoi ça ressemble. Sachant qu'il faudra malgré tout accentuer les choses en partant de ta référence. Mais ça aide beaucoup à visualiser et se rapprocher de ce qu'on aimerait faire ^^ Il faut penser à pleins de petites choses quand on fait du posing, donc c'est un exercice assez complexe. C'est normal de bloquer dessus, tu finiras par y arriver, je ne m'inquiète pas 😉
I do notice an improvement; it’s relaxing a bit, but it’s not quite there yet. I think the legs look good; you can tell it’s much less stiff, even though the torso remains very straight and completely facing forward. I challenge you to have the hips in profile and the torso facing forward like that; it would be more logical for the torso to be at a 3/4 angle.
If you compare your sketch on the left to the drawing I made above, you’re quite close, even though you’ve straightened the character (you’ve straightened the head and raised both arms to bring them onto a horizontal line). But it still has some dynamism, even if perhaps a little less. And if we compare it to your drawing on the right, you’ve straightened the entire torso and kept the arms horizontal. It’s still slightly inclined, but we remember the key concept in manga: exaggeration!
So, to help you break free, I’m going to suggest a small, more specific exercise to work on poses like this. In cases like this, the best thing is to do very short posing sessions using a model; this will force you to focus on the essentials and work only on posture and movement. Go to this website: http://www.senshistock.com/sketch/
It will give you more or less dynamic and random poses to do in 30 seconds (you can extend the time by clicking on the watch icon). You can also use a series of tags (with the tag icon) to target what you want to work on; you have combat poses, jumping poses, lying poses, viewpoints with foreshortening, multiple characters or just one. In short, lots of resources. Do short practice sessions like this from time to time, and it should help you get straight to the point and capture the movement.
Start with longer sessions at first (like 5 minutes), then shorten them as you go until you reach 1 minute / 30 seconds.
Good luck!
Feel free to post your sketches here as well.
Hello Tian o/
Je note une amélioration en effet, ça se détend un peu, mais c'est pas encore ça. Les jambes sont cool je trouve, on sent que c'est nettement moins rigide, même si le buste reste très très droit et complètement de face (je te mets au défi d'avoir les hanches de profil et le buste de face comme ça, ce serait plus logique que son buste soit de 3/4.
Si tu compares ton croquis à gauche et le dessin que j'avais fait au-dessus, tu es assez proche, même si tu as redressé le personnage (tu as redressé la tête et relevé les deux bras pour les ramener sur une horizontale). Mais ça restait dynamique, même si un peu moins forcément. Et si on compare à ton dessin à droite, tu as redressé tout le buste et gardé les bras horizontaux. Ça reste légèrement incliné, mais on se rappelle le maître mot dans le manga : l'exagération !
Du coup pour te décoincer, je vais te proposer un petit exercice plus spécifique pour travailler les posings comme ça. Le mieux dans ce genre de cas, c'est de faire des sessions de poses très courtes d'après modèle, ça va t'obliger à aller à l'essentiel et travailler uniquement la posture et le mouvement. Va sur ce site : http://www.senshistock.com/sketch/
Il va te donner des poses plus ou moins dynamiques et aléatoires à faire en 30 secondes (tu peux allonger le temps en cliquant sur l’icône de la montre), tu peux aussi utiliser une série de tag (avec l'icône tag) pour cibler ce sur quoi travailler, tu as des poses de combats, de saut, des poses allongées, des angles de vues avec des raccourcis, plusieurs personnages ou un seul. Bref, beaucoup de ressources. Fais des petites sessions pratiques comme ça de temps en temps, ça devrait t'aider à aller directement à l'essentiel et capter le mouvement ^^
Commence par des sessions plus longues au début (genre 5 minutes) puis raccourcis au fil de ta séance jusqu'à 1 minute / 30 secondes ^^
Bon courage o/
Hésite pas à poster tes croquis ici d'ailleurs ^^
Hello Rakjah,
I had quite a few difficulties, especially with the punches. I suspect there’s an issue with the balance of dynamics and other errors. Thank you in advance for your feedback.
Have a good evening, Regina.
bonjour rakjah
j'ai pas mal galéré surtout avec les coups de poing je me doute qu'il y a un manque de proportion de dynamisme et d'autres erreurs merci d'avance pour le retour
bonne soirée régina
Don’t hesitate to tilt the shoulder line and oppose it to the leg line. Also, don’t hesitate to rotate the torso when it makes sense. For the running pose, the way you’ve positioned the head gives the impression that the character is running so fast that they’re having trouble keeping their head straight. Whereas, if they’re running, we’d tend to position them with their head forward (a bit like a charging bull, if I had to caricature it ^^).
And for the punch, just offset the shoulders (raise the shoulder of the arm that’s raised) and add some speed lines around it to make it more dynamic :) Your character is more static, but the pose is dynamic; it’s as if they’re posing, whereas the other two, you can really feel them in motion :)
Bonjour Regina o/
C'est pas mal, tu as compris la base :D
Je t'ai joint quelques corrections / améliorations.
N'hésite surtout pas à incliner la ligne des épaules et de l'opposer à celle des jambes. N'hésite pas non plus à faire tourner le buste quand c'est pertinent. Pour la course, la tête telle que tu l'as placée donne l'impression que le personnage court tellement vite qu'il a du mal à garder la tête droite. Alors que s'il court, on aura tendance à lui mettre en avant (un peu façon taureau qui charge, si je devais caricaturer ^^).
Et pour le coup de poing de face, juste désaxer les épaules (monter celle du bras qui est levé) et ajouter des lignes de vitesse autour pour dynamiser :) Ton personnage est plus statique, mais sa pose est dynamique, c'est comme s'il posait, alors que les deux autres, on les sent bien en mouvement :)
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01/07/2020
I don’t know why, but I can’t upload anything to the previous video, so I’m doing it here! ;-;
So here are my drawings...
Goodbye :)
je ne sais pas pourquoi mais je ne peux rien envoyer sur la vidéo précédente, alors je le fais là ! ;-;
Donc voici mes dessins...
Au revoir :)
Want to learn drawing?
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22/08/2020
Not bad! The drawing of the running figure is cool. However, the second drawing, with the fist shown straight on without seeing the forearm, slightly diminishes the sense of dynamism. The same applies to the raised arm; since we see the entire upper arm, it implies that the arm is to the side, not forward or backward (you can try this at home in front of a mirror ^^). If the arm is forward or backward, we will see what is called a "foreshortening." We will see the arm, but compressed by the perspective, so it will appear shortened (this is the case if you stand facing a mirror and extend an arm in front of you or behind you, for example).
A quick little correction!
C'est pas mal ! Le dessin de la course est cool, le second, le poing bien de face sans qu'on voit l'avant-bras ça casse un peu le dynamisme. Idem pour le bras levé, comme on voit tout le haut du bras, ça veut dire qu'il a le bras sur le côté, pas vers l'avant ou l'arrière (tu peux tester chez toi devant une glace ^^). Si son bras est en avant ou en arrière on va avoir ce qu'on appelle "un raccourci". On va voir le bras, mais écrasé par la perspective, donc qui semblera raccourci (c'est le cas si tu te tiens face au miroir et que tu tends un bras devant toi ou derrière toi par exemple).
Mini correction rapide !
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16/08/2020
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22/08/2020
I think it works well, good job! :D
Je trouve que ça marche bien, bravo :D
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22/11/2020
I think the punch is well done, but I don’t think the jump is dynamic enough. Thank you for giving me your feedback. 😁
Je trouve que le coup de poing est bien réussi, mais le saut je le trouve pas assez dynamique. Merci de me donner votre avis.😁
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22/11/2020
Could you please take the photos from directly above so I can edit them?
Il faudrait me prendre les photos bien de dessus pour que je puisse les corriger s'il te plait ^^
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22/11/2020
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22/11/2020
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29/11/2020
Thank you! The pose for the punch isn’t very dynamic because you chose to frame it head-on. Generally, head-on shots are quite static, and we often have the same issue with profile shots. Try using a ¾ angle or shots from above and below. That’s what I did to correct your two poses. For the head-on shot, I simply shifted it to create a shot from above. This immediately makes things more dynamic ^^
For the running pose, it’s not bad, just the neck should be tilted rather than kept straight. You also made a classic mistake with the walking/running: you had your character running in an ambling gait. That is, you put the leg at the back on the same side as the arm at the back and the front leg on the same side as the arm at the front. If you try to walk or run like that, you’ll immediately realize that it’s not natural at all ^^ Normally, when walking, if you move one leg forward, the arm on the same side moves back, simply for balance.
Overall, it’s not bad, there’s room for improvement, but it’s good :D
Merci ! La posture du coup de poing est assez peu dynamique, car tu as choisi de cadrer de face. Un général, les cadrages de face sont assez statiques, on a souvent le souci avec le profil aussi. Privilégie le 3/4 ou des angles en plongée et contre-plongée. C'est ce que j'ai fait pour corriger tes deux postures. Celle de face j'ai simplement décalé pour avoir une plongée sur lui. Ce qui dynamise toute de suite les choses ^^
Pour la course, c'est pas mal, juste le cou qu'il faudrait incliner plutôt que le laisser bien droit et tu as fait une erreur classique sur la marche / la course : tu as fait courir ton personnage à l'amble. C'est-à-dire que tu as mis la jambe en arrière du côté du bras en arrière et la jambe avant du côté du bras en avant. Si tu essayes de marcher ou de courir comme ça, tu vas tout de suite te rendre compte que ce n'est pas du tout naturel ^^ Normalement, quand on marche, si on avance une jambe, le bras recule du même côté, pour une simple question d'équilibre.
C'est pas mal en tout cas je trouve, à travailler, mais c'est pas mal :D
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06/01/2021
I think I might have made the fist a bit too large in relation to the character, and I tried using a slightly lower and rearward angle for the character’s “takeoff” as he jumps, but I’m not sure if it’s very clear in my drawing. I’m also wondering about the speed lines; I don’t think I’m using the blurs correctly. Thank you for the comments and corrections.
Je crois que j'ai mis un poing un peu trop gros par rapport au personnage et j'ai essayé une vue un peu en dessous et en arrière pour le "décollage" du personnage qui saute mais je ne suis pas sûr d'être très clair dans mon dessin. Je me pose aussi des questions sur les lignes de vitesse, les flous je ne pense pas les utiliser correctement. Merci pour les commentaires et les corrections.
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10/01/2021
I can sense that you want to create something dynamic:D
Regarding the speed lines, we're good to go:D As for the blur, technically, it's in the same direction as the speed lines, since it follows the movement. That's not what you did, so it doesn't quite work.
For the punch, the main problem, I think, comes from the pose you chose. I'm having trouble understanding exactly what your character is doing. He's jumping, he seems to be balancing on the tip of his foot, he's throwing a punch, but he's also preparing another punch, all while looking very happy. I think you tried to do too many things at once. The fact that he's both throwing a punch and preparing another one is strange. Even if we assume that he's chaining punches together, like in a boxing match, his arm would be pulled back, but not yet raised; otherwise, he would lose energy. Similarly, his torso is facing forward, but since his arm is quickly extending to deliver a punch and the other is pulled back to prepare the next one, his torso should be turned significantly.
He's literally leaning on the tip of his foot, the other leg is in the air, and all of his body weight is on his left side, so he's going to fall. His hips are also aligned with his shoulders, which disrupts the dynamism of the pose. I've attached a correction to address this, but try to keep it simple at first and mimic the gesture you want to create, to see how you would naturally position yourself. That helps a lot 😉
For the jump, I commend your initiative; you went for something very bold. You used a low-angle shot, which creates foreshortening throughout the character. Foreshortening is complicated to manage. You did a very good job with the leg that shows the underside of the foot. It's flawless. However, the torso and head are as if we were simply behind the character, not positioned below him. We can feel the low-angle shot more in the lower part of the body, but it's a bit off with the second leg.
I've also attached a correction for that one below ^^
So, there's still some work to be done. Start by keeping it simple, and if you want to vary things, you can try creating a character who is swinging a sword, for example :)
Je sens la volonté de faire quelque chose de dynamique chez toi :D
Pour les lignes de vitesse, on est bon :D Pour les flou, techniquement, il est dans le même sens que les ligne de vitesse, puisqu'il suit le mouvement. Ce n'est pas ce que tu as fait, donc effectivement, ça ne marche pas trop.
Pour le coup de poing, le problème principal vient de la pose que tu as choisi je pense. J'ai du mal à comprendre ce que ton personnage est en train de faire exactement. Il saute, il semble en équilibre sur la pointe d'un pied, il est en train de donner un coup de poing, mais aussi en train de préparer un autre coup, tout en ayant l'air très joyeux. Je crois que tu as voulu faire trop de choses à la fois. Le fait qu'il soit à la fois en train de donner un coup et en train de préparer un coup est étrange. Même si on part du principe qu'il enchaine les coups de poings par exemple, comme dans un match de boxe, il aurait le bras en arrière, mais pas encore levé, il perdrait de l'énergie sinon. Idem, son buste est de face, sachant que son bras est en train de se détendre très vite pour donner un coup et que l'autre et en arrière pour préparer le suivant, son buste devrait être franchement tourné du coup.
Il est en appui littéralement sur sa pointe de pied, l'autre jambe en l'air et tout le poids de son corps est sur la gauche = il va se casser la figure. Ses hanches sont aussi alignées à ses épaules, du coup, ça casse le dynamisme de la posture. Je te joins une correction pour reprendre ça, mais essaye de rester simple au début et de mimer le geste que tu veux faire, pour voir comment naturellement toi tu vas te positionner ^^ Ça aide beaucoup 😉
Pour le saut, je salue l'initiative, tu es parti sur quelque chose de très audacieux. Tu as fait une contre-plongée, ce qui crée des raccourcis partout sur le personnage. Les raccourcis, c'est compliqué à gérer. Tu as très bien réussi pour la jambes dont on voit le dessous du pied. Elle est impeccable. Le buste + la tête par contre c'est comme si on était simplement dans le dos du personnage, pas situé en-dessous de lui. Le bas du corps, on sent davantage la contre-plongée, mais ça cafouille au niveau de la seconde jambe.
Je te joins aussi une correction pour celui-là en-dessous ^^
A retravailler donc, reste simple pour commencer, si tu veux varier, tu peux tester de faire un personnage qui donne un coup d'épée par exemple :)
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20/02/2021
Thanks for the comments.
Merci pour les commentaires.
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21/02/2021
Thanks again!
It’s getting better! I think the effect with the sword is good, and you’ve used the lines of force well. However, your character is standing straight. That’s a shame because there’s a nice rotation at the shoulder level, and the arms follow a good curve and are dynamic. But the rest of the body is completely straight. Think about curves: if you lunge with a stick or a sword in your hand to strike, you will probably lean forward; if you run and jump while swinging, one of your legs will be behind you. Don’t hesitate to take a look at fight scenes in your manga to see the poses the characters have :)
You’ll get there; it’s probably the most complicated part of the training.
Merci encore o/
Y a du mieux ! L'effet avec l'épée est pas mal je trouve et tu as bien utilisé les lignes de force. Mais, ton personnage est tout droit. C'est dommage parce qu'il y a une chouette rotation au niveau des épaules, les bras suivent bien une courbe et sont dynamiques. Mais le reste du corps est complètement droit. Pense courbes : si tu t'élances avec un bâton ou une épée dans les mains pour asséner un coup, tu vas probablement te pencher en avant, si tu cours au saute au moment de balancer ton coup, l'une de tes jambes sera en arrière. N'hésite pas à jeter un oeil à des scènes de baston dans tes mangas pour voir les postures que les personnages ont :)
Tu vas y arriver, c'est probablement la partie la plus compliquée de la formation ^^
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06/01/2021
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10/01/2021
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22/01/2021
Here are some initial attempts. The exercise is very comprehensive, and as a result, it’s quite challenging.
I’m struggling to achieve the perspective I want for my character. Ideally, I’d like a 3/4 view with an arm extending outwards and a fist in a 3/4 view, to convey a sense of speed in the arm’s movement, but without having the arm depicted in profile.
There’s also the difficulty in constructing the body in a 3/4 view and the feet.
In short, I’m open to any feedback and I’ll try again.
Thank you!
Voici des premières tentatives. L'exercice est très complet et du coup c'est dur dur...
Je n'arrive pas à mettre la perspective que je veux sur mon personnage. J'aurais idéalement voulu 3/4 avec bras qui part et poing de 3/4 afin de mettre de la vitesse sur le bras mais "raccourci" pas un bras de profil.
Après il y a aussi la difficulté à construire le corps de 3/4 et les pieds.
Bref. Je suis preneur de quelques remarques et je m'y reprendrai.
Merci!
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22/01/2021
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22/01/2021
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27/01/2021
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01/02/2021
So, I see that you’ve been testing out a few things. For example, your first attempts at punches look more like a robotic character propelling its fist straight forward. Whereas your latest one is much more natural in every way (I really like the leg position).
The problem is that your character is always rigidly upright. Its torso doesn’t pivot or arch when it prepares the punch, and it isn’t carried along by the speed of the punch as the arm extends. As a result, it gives off an impression of stiffness. Dynamism comes through the lines of force, especially that of the torso. We create an imbalance between the line of the shoulders and the hips, we create curves (down with straight lines!), and we prioritize the obliques. Straight and horizontal/vertical = monotonous/static. Curve/obliques = dynamism/speed.
So, there’s still some work to be done!
Alors, je vois que tu as testé plusieurs choses. Par exemple tes premiers essais de coup de poings font plutôt penser à un personnage robotique qui propulserait son poing tout droit vers l'avant. Alors que ton dernier est beaucoup plus naturel à tous points de vue (j'aime beaucoup la position des jambes).
Le problème c'est que ton personnage est toujours invariablement droit comme un i. Son buste ne pivote pas ou ne s'arque pas quand il prépare le coup, il n'est pas non plus entrainé par la vitesse du coup quand le bras se déplie. Du coup ça donne une impression de mollesse. Le dynamisme passe par les lignes de forces, en particulier celle du tronc. On crée du déséquilibre entre la ligne des épaules et des hanches, on crée des courbes (à bas les lignes droites èAé) et on privilégie les obliques. Droit et horizontal / vertical = monotone / posé. Courbe / obliques = dynamisme / vitesse.
A retravailler encore donc ^^
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05/02/2021
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05/02/2021
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07/02/2021
Well, we still have the same issue. In fact, it almost feels like you took an articulated doll and put it in the desired position (like a Barbie or an Action Man, for example). I’m going to show you a correction for the second pose, because I understand the action of your character in that one. As for the first one, I’m not quite sure what she’s doing. She’s walking, but her arms are very, very high and perfectly aligned with each other (symmetrical). So, I’m not really sure about it.
For the second one, the torso is vertical again, with one leg perfectly aligned underneath and the other fully extended behind. The arms are not horizontal, but you can also draw a straight line from the left fist to the right fist. I’m attaching a correction with your character on the left and the lines of force I see in it. And on the right, what I think would be more appropriate. Also, try punching with the arm on the side of your supporting leg, with the other leg in the air: it’s not stable at all. You won’t be able to generate any force with it. Unless you have both feet firmly planted on the ground, it’s unlikely to happen. I’ve added lots of little annotations to the correction, but take your time to think about the pose, test it out yourself to see if it’s a natural movement or not. If it’s stable or not, how you position your arms and legs, or ask someone else to do it if you have a kind soul nearby ^^
Also, keep in mind that your initial lines of force (at the sketch stage) may have been correct, but when you moved on to the final drawing, you straightened everything out without realizing it. It’s easier to draw a straight torso from the front than a torso inclined in torsion, and that’s normal ^^ I’m repeating it, but don’t hesitate to take photo references if needed :)
Don’t hesitate to mimic the pose you want to create or watch videos/photos of people if needed to see what it looks like. Knowing that you’ll still need to exaggerate things based on your reference. But it helps a lot to visualize and get closer to what you want to do ^^ You have to think about a lot of little things when you’re doing posing, so it’s quite a complex exercise. It’s normal to get stuck on it, you’ll eventually figure it out, I’m not worried 😉
Eh bien on a toujours le même soucis. En fait, on a presque l'impression que tu as pris une poupée articulée et que tu l'as mise dans la position voulue (comme une Barbie ou un Action Man par exemple). Je vais te montrer une correction pour la seconde pose pour laquelle je comprends l'action de ton personnage. Alors que le premier je ne sais pas trop ce qu'elle fait. Elle marche, mais elle a les bras très très haut et bien alignés l'un avec l'autre (symétriques). Du coup je ne sais pas trop.
Pour la seconde, le buste est bien vertical à nouveau, avec carrément une jambe bien alignée en dessous et l'autre totalement tendue derrière. Les bras ne sont pas horizontaux, mais on peut aussi tracer une ligne bien droite du poing gauche au poing droit. Je te joins une correction avec à gauche ton personnage et les lignes de forces que j'y vois. Et à droite ce qui me semblerait pertinent. Essaye aussi de donner un coup de poing avec le bras du côté de ta jambe d'appui, en ayant l'autre jambe en l'air : ce n'est pas stable du tout. Tu ne pourras pas avoir de force avec. A moins d'avoir les deux pieds ancrés au sol, c'est peu probable que ça arrive. Je t'ai mis pleiiiins de petites annotations sur la correction, mais prends bien le temps de réfléchir la pose, de la tester toi-même pour te rendre compte si c'est un mouvement naturel ou pas du tout. Si c'est stable ou pas, comment tu positionnes tes bras et tes jambes, ou demande à quelqu'un d'autre de la faire si tu as une âme charitable sous la main ^^
Attention aussi, il est possible que tes lignes de force initiales (à l'étape du croquis), aient été bonnes, mais qu'en passant au propre, tu aies tout redressé sans t'en rendre compte. C'est plus facile de dessiner un buste bien droit de face plutôt qu'un buste incliné en torsion, c'est normal ^^ Je le répète mais n'hésite pas à prendre des références photos au besoin :)
N'hésite pas à mimer la pose que tu souhaites faire ou regarder des vidéos / photos de gens au besoin pour voir à quoi ça ressemble. Sachant qu'il faudra malgré tout accentuer les choses en partant de ta référence. Mais ça aide beaucoup à visualiser et se rapprocher de ce qu'on aimerait faire ^^ Il faut penser à pleins de petites choses quand on fait du posing, donc c'est un exercice assez complexe. C'est normal de bloquer dessus, tu finiras par y arriver, je ne m'inquiète pas 😉
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03/03/2021
I’m starting to make slow but steady progress.
Je commence à avancer doucement.
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08/03/2021
I do notice an improvement; it’s relaxing a bit, but it’s not quite there yet. I think the legs look good; you can tell it’s much less stiff, even though the torso remains very straight and completely facing forward. I challenge you to have the hips in profile and the torso facing forward like that; it would be more logical for the torso to be at a 3/4 angle.
If you compare your sketch on the left to the drawing I made above, you’re quite close, even though you’ve straightened the character (you’ve straightened the head and raised both arms to bring them onto a horizontal line). But it still has some dynamism, even if perhaps a little less. And if we compare it to your drawing on the right, you’ve straightened the entire torso and kept the arms horizontal. It’s still slightly inclined, but we remember the key concept in manga: exaggeration!
So, to help you break free, I’m going to suggest a small, more specific exercise to work on poses like this. In cases like this, the best thing is to do very short posing sessions using a model; this will force you to focus on the essentials and work only on posture and movement. Go to this website: http://www.senshistock.com/sketch/
It will give you more or less dynamic and random poses to do in 30 seconds (you can extend the time by clicking on the watch icon). You can also use a series of tags (with the tag icon) to target what you want to work on; you have combat poses, jumping poses, lying poses, viewpoints with foreshortening, multiple characters or just one. In short, lots of resources. Do short practice sessions like this from time to time, and it should help you get straight to the point and capture the movement.
Start with longer sessions at first (like 5 minutes), then shorten them as you go until you reach 1 minute / 30 seconds.
Good luck!
Feel free to post your sketches here as well.
Je note une amélioration en effet, ça se détend un peu, mais c'est pas encore ça. Les jambes sont cool je trouve, on sent que c'est nettement moins rigide, même si le buste reste très très droit et complètement de face (je te mets au défi d'avoir les hanches de profil et le buste de face comme ça, ce serait plus logique que son buste soit de 3/4.
Si tu compares ton croquis à gauche et le dessin que j'avais fait au-dessus, tu es assez proche, même si tu as redressé le personnage (tu as redressé la tête et relevé les deux bras pour les ramener sur une horizontale). Mais ça restait dynamique, même si un peu moins forcément. Et si on compare à ton dessin à droite, tu as redressé tout le buste et gardé les bras horizontaux. Ça reste légèrement incliné, mais on se rappelle le maître mot dans le manga : l'exagération !
Du coup pour te décoincer, je vais te proposer un petit exercice plus spécifique pour travailler les posings comme ça. Le mieux dans ce genre de cas, c'est de faire des sessions de poses très courtes d'après modèle, ça va t'obliger à aller à l'essentiel et travailler uniquement la posture et le mouvement. Va sur ce site : http://www.senshistock.com/sketch/
Il va te donner des poses plus ou moins dynamiques et aléatoires à faire en 30 secondes (tu peux allonger le temps en cliquant sur l’icône de la montre), tu peux aussi utiliser une série de tag (avec l'icône tag) pour cibler ce sur quoi travailler, tu as des poses de combats, de saut, des poses allongées, des angles de vues avec des raccourcis, plusieurs personnages ou un seul. Bref, beaucoup de ressources. Fais des petites sessions pratiques comme ça de temps en temps, ça devrait t'aider à aller directement à l'essentiel et capter le mouvement ^^
Commence par des sessions plus longues au début (genre 5 minutes) puis raccourcis au fil de ta séance jusqu'à 1 minute / 30 secondes ^^
Bon courage o/
Hésite pas à poster tes croquis ici d'ailleurs ^^
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24/01/2021
I had quite a few difficulties, especially with the punches. I suspect there’s an issue with the balance of dynamics and other errors. Thank you in advance for your feedback.
Have a good evening, Regina.
j'ai pas mal galéré surtout avec les coups de poing je me doute qu'il y a un manque de proportion de dynamisme et d'autres erreurs merci d'avance pour le retour
bonne soirée régina
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01/02/2021
Not bad, you’ve grasped the basics :D
I’ve attached a few corrections/improvements.
Don’t hesitate to tilt the shoulder line and oppose it to the leg line. Also, don’t hesitate to rotate the torso when it makes sense. For the running pose, the way you’ve positioned the head gives the impression that the character is running so fast that they’re having trouble keeping their head straight. Whereas, if they’re running, we’d tend to position them with their head forward (a bit like a charging bull, if I had to caricature it ^^).
And for the punch, just offset the shoulders (raise the shoulder of the arm that’s raised) and add some speed lines around it to make it more dynamic :) Your character is more static, but the pose is dynamic; it’s as if they’re posing, whereas the other two, you can really feel them in motion :)
C'est pas mal, tu as compris la base :D
Je t'ai joint quelques corrections / améliorations.
N'hésite surtout pas à incliner la ligne des épaules et de l'opposer à celle des jambes. N'hésite pas non plus à faire tourner le buste quand c'est pertinent. Pour la course, la tête telle que tu l'as placée donne l'impression que le personnage court tellement vite qu'il a du mal à garder la tête droite. Alors que s'il court, on aura tendance à lui mettre en avant (un peu façon taureau qui charge, si je devais caricaturer ^^).
Et pour le coup de poing de face, juste désaxer les épaules (monter celle du bras qui est levé) et ajouter des lignes de vitesse autour pour dynamiser :) Ton personnage est plus statique, mais sa pose est dynamique, c'est comme s'il posait, alors que les deux autres, on les sent bien en mouvement :)
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04/02/2021
Have a good evening.
Regina.
bonne soirée
régina