Cómo dibujar un personaje de espaldas


Cómo dibujar un personaje de espaldas
Cómo dibujar un personaje de espaldas

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En este artículo, veremos cómo dibujar un personaje visto desde atrás. Este artículo estará relacionado con el artículo "cómo dibujar una persona sentada". En este, les explicaré cómo darle expresión y actitud a su personaje sin depender del rostro.

El lenguaje corporal es algo muy importante de saber para transmitir una emoción y aún más cuando se dibuja a una persona de espaldas.

¿Cómo saber lo que siente una persona sin ver su cara?

Aquí es donde el lenguaje corporal entra en escena.

Al principio, repetiré muchas cosas que dije en el artículo "Cómo dibujar a una persona sentada". En efecto, ahí explico cómo descifrar emociones en el rostro, especialmente con la posición de los hombros, la espalda y la pelvis. Esto es precisamente lo que nos interesa en este momento.

 

 

 

 

DIBUJAR UN PERSONAJE DE ESPALDA EN DIFERENTES POSTURAS

 

Comencemos hablando del elemento principal de la espalda: La columna vertebral.

La columna vertebral sostiene todo la parte superior del cuerpo y si es bastante flexible en algunas personas, no deja de ser un conjunto de huesos que tiene sus límites.

 

Dibujar la columna vertebral de un personaje

 

 

La columna vertebral no es una torre de huesos completamente recta, está torcida de manera que pueda soportar el peso del tronco.

 

Una persona no puede tener la espalda completamente recta.

Cuando decimos tener la espalda recta, es simplemente tener los hombros alineados con la cadera. Pero inevitablemente habrá un hueco en la espalda.

Por otro lado, podemos encorvarnos si una persona está inclinada, ya que la columna se estira y la curvatura de la espalda, aunque sigue presente, es mucho menos visible, especialmente desde el exterior.

Antes de dibujar tu personaje, necesitas definir su carácter, su estado de ánimo actual. Cada persona tiene una manera muy específica de sentarse. Las actitudes del cuerpo cambian según el carácter de una persona.

Una persona segura de sí misma tenderá a mantenerse erguida, con la cabeza levantada, mientras que una persona tímida y retraída tendrá la cabeza entre los hombros y la espalda encorvada.

 

He retomado los ejemplos que había hecho para una persona sentada y los he dibujado con una vista de espaldas para mostrarles cómo se vería.

 

 Dibujar un personaje de espaldas con una postura normal

 

 

 

 

La postura aquí es normal, con la pelvis hacia adelante, la cabeza recta y la parte alta de la espalda recta.

Visto de espaldas, el cuello es visible, los hombros son rectos y alineados, la espalda larga.

 

Dibujar un personaje despreocupado de espaldas

 

 

Una persona despreocupada, o al menos que quiere dar esa impresión, estará "desplomada".

Visto de espaldas, para dar esa impresión de espaldas ligeramente redondeadas y sobre todo de hombros hacia adelante, bajo los hombros, haciendo que su línea pase delante de la del cuello.

El cuello es más corto y la cabeza ligeramente aplastada para dar la impresión de que se inclina hacia adelante.

La espalda será más corta, el trasero levantado y los omóplatos ligeramente visibles, la piel estando tensa, ya que los hombros están hacia adelante.

 

 Dibujar un personaje estresado de espaldas

 

 

 

El hecho de sentarse en diagonal hacia atrás, con la cabeza levantada hacia adelante puede reflejar el estrés de una persona.

Visto desde atrás, es lo contrario del anterior. Si los hombros siguen bajos, su línea ya no pasa por delante del cuello. Además, este se alarga y el cráneo también es más grande. Vuelve a su tamaño normal.

La espalda está un poco menos aplastada.

 

 Dibujar un personaje introvertido de espaldas

 

 

 

Aquí tenemos el caso de una persona introvertida con la espalda encorvada y la cabeza hacia delante del asiento.

Pasamos a los ejemplos que son más delicados de dibujar. La espalda bien redondeada y la cabeza inclinada.

De espaldas, la cabeza es menos visible y el cuello desaparece.

La parte superior de la espalda tiende a formar una joroba, la columna vertebral es muy visible y la piel de la espalda está tensa. En este tipo de posición, los músculos y los huesos son visibles, especialmente en una persona delgada o musculosa.

Para dar una impresión de espalda redondeada, es necesario acortar la espalda, se vuelve más corta y los hombros están más bajos.

 

 Dibujar un personaje de espaldas encogido

 

 

Aquí tenemos el caso de una persona muy retraída sobre sí misma con la cabeza metida hacia adentro y los hombros hacia adelante.

Para este último ejemplo, la vista desde atrás se acentuará para mostrar cuánto el personaje está inclinado hacia adelante.

El cuello ha desaparecido y la cabeza está oculta en 3/4 o incluso más si quieres un personaje con la cabeza inclinada hacia adelante.

Los hombros están encorvados y la línea de la espalda predomina sobre la línea del cuello.

La espalda es muy corta, su línea central está ligeramente torcida para crear una ilusión de redondez. Finalmente, la parte baja de la espalda, la pelvis, pasa al primer plano y se destaca.

 

Como expliqué en el artículo "Cómo dibujar un personaje sentado", los ejemplos mencionados anteriormente son fundamentos y exageraciones. Cada persona es única y sentarse con la cabeza entre los hombros no necesariamente significa que uno sea introvertido, también puede expresar un sentimiento de tristeza o algo más.

El carácter Y las emociones influyen en el lenguaje corporal.

Para dibujar un personaje visto desde atrás, es necesario acentuar la pose y exagerar para transmitir las emociones.

Si tu personaje no tiene los hombros suficientemente bajos, no se entenderá que está deprimido.

 

 

 

 

ESTUDIO ANATÓMICO DE LA ESPALDA PARA DIBUJO

 

Ahora que hemos revisado las expresiones, vamos a ver algunas bases de anatomía que les serán útiles para dibujar una espalda.

No los molestaré con los nombres de los músculos o los huesos, simplemente recuerden cómo está hecho el cuerpo humano, ¡les será muy útil para dibujar en el futuro!

 

Dibujo esquemático de la anatomía de la espalda

 

 

 

Les hice un dibujo de una persona vista desde atrás, con los músculos principales de un lado y los huesos principales del otro lado.

No estamos en medicina, por lo tanto, los huesos y músculos muy pequeños no nos interesan. Lo que nos interesa es cómo reacciona la piel al movimiento de sus músculos y huesos.

Según el tipo de cuerpo que uno tiene, tiene más o menos relieves.

Un cuerpo delgado y musculoso tendrá más relieves que un cuerpo graso donde no se ven los huesos y generalmente tampoco se ven los músculos.

Como habrán entendido, cuanto más gruesa sea la capa de grasa, menos efectos habrá entre los huesos/músculos y la piel.

En este esquema, he marcado en verde los lugares a menudo destacados por los huesos y los músculos y que son bien visibles en una persona.

Algunas áreas serán más o menos visibles dependiendo de la envergadura de la persona, pero generalmente, la columna y los omóplatos resaltan bastante bien incluso en una persona redonda.

 

La paréntesis "Anatomía" estando cerrada, podemos pasar al dibujo principal.

 

 

 

 

DIBUJAR UNA MUJER DE ESPALDAS PASO A PASO

 

Para hacer mi personaje de espaldas, elegí hacer una mujer de complexión normal, con musculatura ligeramente desarrollada para lograr efectos, y sobre todo, en una pose con los brazos levantados para tener la piel tensa y así marcar los huesos y los músculos.

 

Dibujar la cabeza del personaje femenino de espaldas 

 

 

 

Empiezo dibujando la cabeza, no me detengo en el rostro.

 

 Dibujar los brazos del personaje femenino de espaldas

 

Luego, agrego los brazos. Igual, no me detengo en los detalles, especialmente en los dedos. Lo que me interesa aquí son los hombros.

 

 

Dibuja el cuerpo del personaje femenino de espaldas.

 

Finalmente, dibujo la forma general del resto del cuerpo.

Utilizo la línea central de la espalda/columna vertebral para guiarme en el movimiento de la espalda.

 

 

 Dibujar los muslos y el pecho del personaje femenino de espaldas

 

 

Cuando la forma y la posición me gustan, termino añadiendo los detalles faltantes como el pecho, los muslos, ...

 

 

 

Dibujar el esqueleto del personaje femenino de espaldas.

 

Antes de dibujar los huecos y relieves de la piel, dibujo rápidamente el esqueleto para tener referencias concretas.

 

 

 

 Dibujar la musculatura del personaje femenino de espaldas 1

Dibujar la musculatura del personaje femenino de espaldas

 

Marco los lugares donde sobresalen los huesos y hago lo mismo con los músculos.

 

 

 

 

 

LAS SOMBRAS Y LAS LUCES DEL PERSONAJE DE ESPALDAS

 

 

Aplicar un color base al personaje de espaldas

 

 

 

Pongo un color base en mi dibujo, para mí, es un gris medio y luego con un color ligeramente más oscuro, marco los huecos.

 

 

 

 Aplicar las sombras al personaje de espaldas

Con un color aún más oscuro, repaso los huecos para acentuar la ilusión de diferencias de niveles en la piel.

 

 

 Aplicar las luces al personaje de espaldas

 

 

 

 

Dibuja un personaje femenino de espaldas.

 

 

Con un gris muy claro, vengo a colocar luces para dar volumen al cuerpo.

Si lo deseo, puedo dejar las marcas de lápiz para dar un efecto dinámico o difuminarlas para dar un efecto más suave.

 

El dibujo está ahora terminado.

 

La mejor manera de aprender a dibujar a alguien de espaldas (o en otras vistas) es teniendo un modelo delante. Alguien que pose para ti o gente en la calle u otros lugares, pero así es como progresarás.

Pídele a tus amigos que posen para ti, solo 5 minutos por pose, es más que suficiente para hacer un boceto para añadir a tu base.

 

 

 

Ilustradora y redactora: Coralie

 


por Liam

Comentario(s)

  • Gracias por este tutorial es exitoso ^^
    • Mi placer ! Pensé que era oportuno para ti 😉
  • Estoy en medio de MDR .. Publico más pero incluso salto QD. Compré el Boucin en anatomía para escultores y soy un inventario de los músculos principales con su papel, los lazos, es realmente mucho trabajo
  • Buen día, Adjunto mi intento ... Extraño el último paso el blanco, y sigue una pregunta ¿qué tipo de lápiz? Atentamente
    • Rakjah Profe
      ¡Hola Rod! En su caso, la solución más simple sería que oscurece más su capa de gris y que luego borra simplemente para crear los blancos que desea ^^ Allí tu gris es demasiado ligero, incluso si estuvieras haciendo blancos, realmente no se vería. Aquí, buena suerte; pag
  • 👍
  • Buen día Publico la dama que no puedo hacer el movimiento del balanceo que ella es demasiado recta. Espero con ansias tu consejo Atentamente tubería
    • MaximeT Profe
      Hola Regina No hay problema, lo veremos juntos. Lo primero es las proporciones: el busto es demasiado largo. Usando la cabeza como unidad de medición, el cuerpo humano tiene 7 cabezas de altura, y la cuenca corresponde a la cuarta cabeza que comienza desde la parte superior ... o la parte inferior. En resumen, la cuenca es la altura de una cabeza y está en el medio de la altura del cuerpo. (Fig A) Subiendo por la cuenca obtienes más proporciones justas (Fig B) y sin cambiar la posición lateral de la cuenca ya tienes una cadera más flexible. La segunda cosa es la estructura, la posición: la instalación y creada por la inclinación de los hombros y la cuenca. La línea del hombro está justo en su dibujo, pero la pelvis es muy recta, lo que da una cierta rigidez. Al rastrear las dos líneas inclinadas y conectarlas por la columna vertebral, damos más estructura. (Fig C) Entonces siento que te intimidan la anatomía. Para comenzar, el cuello es muy grueso, casi tanto como la caja torácica, por lo tanto, sería necesario refinarlo. Trampas (el miscle que conecta el hombro y el cuello también es muy empinado en su dibujo. En realidad, se produce con el séptimo cervical (el punto rojo en la base del golpe de la figura D). Sigue siendo para volver a dibujar los deltoides, es decir, el grupo de los músculos triangulares que comienza desde el hombro y el colgante. Por lo tanto, es bastante voluminoso (digamos un triángulo de media cabeza). Finalmente tengo algunos consejos para la cabeza. El cabezal 3/4 de espalda no es realmente fácil de hacer, pero las proporciones siguen siendo las mismas que para un retrato desde el frente. Puedes construir la cabeza como una esfera, la caja craneal. A la mitad de la altura de la esfera, está la línea de marrones. Debajo de la esfera, agregamos una especie de cilindro de corte, la mandíbula, que continúa la mitad de una caja craneal a continuación. Nos convierte en una cabeza que se corta fácilmente en tres: en el primer tercio las cejas, en la segunda, la parte inferior de la caja craneal pero también la nariz inferior y las orejas, y en el tercio del tercio de la barbilla. Una vez que se coloca esta estructura, por lo tanto, queda para hacer un pequeño hueco para las órbitas y colocar las orejas en el tercer de la mitad. Aquí espero que haya sido claro, no dude en preguntarme si tiene alguna otra pregunta. :)
  • Hola a todos Pensé que tenía un regreso por la mujer trasera, cometí muchos errores que me hubiera gustado tener tu opinión, los tutoriales están realmente bien hechos y siempre es un placer trabajar en ello. Atentamente tubería
  • Hola a todos Muchas gracias por tu consejo, trabajaré mucho en los personajes. Buen día para todos ustedes Atentamente tubería
  • Me divierto mucho después de los tutoriales. Realmente siento que tengo que progresar. Hice el ejercicio como un boceto porque realmente me gusta este estilo. Gracias de antemano por las correcciones.

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