¡Sí, la cámara es un ejercicio difícil!
Sus vistas 2D son bastante correctas ... está la lente que debe ser un cilindro perfecto (por lo tanto, se ve rectangular desde un perfil o superior) que escapa en sus dibujos. ¡La cubierta al final de la lente está demasiado bien! Y en general, su cámara es demasiado "cúbica", mientras que en realidad la forma es muy alargada. En su vista 3D, eso es lo que se siente: parece que ha hinchado. El objetivo debe ser un poco menos ancho, el caso un poco más largo. En general, se entienden las formas, pero existe una preocupación global por las proporciones que distorsionan un poco todo. Coraje !
Bonjour MarieLscb !
Oui la caméra est un exercice difficile !
Tes vues 2D sont assez correctes... Il y a l'objectif qui devrait être un parfait cylindre (donc rectangulaire vu de profil ou de dessus) qui s'évase sur tes dessins. Le cache au bout de l'objectif est trop fin ! et dans l'ensemble ta caméra est trop "cubique", alors qu'en réalité la forme est très allongée. Sur ta vue 3D c'est ce qui se ressent : on dirait un peu qu'elle a gonflé. L'objectif doit être un peu moins large, le boitier un peu plus long. Globalement les formes sont comprises mais il y a un souci global de proportions qui fausse un peu le tout. Courage !
Buen día
¡Después de varios meses de inactividad aquí, estoy de vuelta y motivado!
Este ejercicio es interesante pero difícil de realizar en el volumen sin pasar horas (si seguimos cronológicamente los cursos) cuando no tenemos referencia sobre la perspectiva. Lo que fue más difícil para mí es representar la proporción entre los diferentes componentes con volumen. Es decir, en 2D, es fácil demostrar que el micrófono es aproximadamente del tamaño del caso, pero cuando lo muestra en el volumen, no sabía o detenía el tamaño de mi micrófono. ¿Debería ser también del mismo tamaño que mi caja (de longitud)?
Entonces, si entendí correctamente cuando no hay un punto de fuga, estamos en una perspectiva isométrica. ¿Entonces este sería el caso de todas mis cámaras?
Gracias por el regreso
Bonjour
Apres plusieurs mois d'inactivité me voici de retour et motivé !
Cet exercice est intéressant mais dur de realiser quelque chose en volume sans passer des heures (si on suit chronologiquement les cours) lorsque l'on a pas de référence sur la perspective. Ce qui a été le plus dur pour moi c'est de représenter justement la proportion entre les différents composant avec du volume. C'est à dire qu'en 2D il est facile de montrer que le micro fait environ la taille du boitier par exemple mais quand on le montre en volume je ne savais pas ou arrêter la taille de mon micro ? fallait-il la aussi qu'il soit de la même taille que mon boitier (dans sa longueur) ?
Aussi si j'ai bien compris lorsqu'Il n'ya pas de point de fuite on est dans une perspective isometrique ? donc ce serait le cas pour toutes mes cameras ?
Merci du retour
Entonces, para el pequeño punto de vocabulario: la isometría es una perspectiva axonométrica (sin un punto de fuga pero con fugas paralelas) con un ángulo particular (120 °) (ex aquí https://upload.wikimedia.org/wikipedia/Commons/4/41/graphical_proyection_proyy_proyy_proyy_proyection.pngPrarison.png), tan técnicamente, es un axeriñón, es un axelerreal, tal vez, tampoco tiene un axeriñoso, es un axeriñón, es un axeliester de Axi-, tal vez, es un axeleretrato, es un axereli isometría! Pero en resumen: D
¡Tu cámara no está mal, has entrado en los diferentes volúmenes! Para responder a su pregunta sobre las distancias, es cierto que no es necesariamente obvio. Para ayudarlo, puede intentar "prolongar" mental o físicamente (con rasgos no compatibles) un plan que le sirve como referencia ... por ejemplo, aquí el caché en el frente ... ¡por lo tanto, sabe que a priori, si un elemento debe llegar al mismo nivel o más, tendrá que tocar esta línea imaginaria! Aquí, lo que planteó su problema es que no es obvio que el micrófono sea avanzado en comparación con el caso (mientras que en la referencia todavía es muy avanzado, comienza la mitad de la lente) ... y, por lo tanto, necesariamente al comenzar demasiado temprano, ¡terminó demasiado corto!
Espero poder ayudarte :)
Salut Tifrise974 :)
Alors pour le petit point vocabulaire : l'isométrie c'est une perspective axonométrique (sans point de fuite mais avec des fuites parallèles) avec un angle particulier (120°) (ex ici https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Graphical_projection_comparison.png ), donc techniquement tu as fait une axonométrie, pas forcément une isométrie ! Mais bref :D
Ta caméra est pas mal, tu as bien saisi les différents volumes ! Pour répondre à ta question au sujet des distances, c'est vrai que ce n'est pas forcément évident. Pour t'aider, tu peux essayer de "prolonger" mentalement ou physiquement (avec des traits pas appuyé) un plan qui te sert de référence... par exemple ici le cache à l'avant... Ainsi, tu sais qu'à priori, si un élément doit arriver au même niveau ou plus loin, il devra au moins toucher cette ligne imaginaire ! Ici ce qui t'a posé problème c'est que ce n'est pas flagrant que le micro est en avant par rapport en boîtier (alors que sur la référence il est quand même très en avant, il commence a la moitié de l'objectif)... Et donc forcément en le faisant démarrer trop tot il finissait trop court !
Buen día :)
Mirando la corrección, me llamo mis errores. Debería haber colocado la pantalla más en el costado en mi vista alta.
De lo contrario, siempre lo mismo, tengo muchas dificultades con los volúmenes, a saber, en qué dirección deben dejar las características.
Rehaceré el ejercicio con otros objetos de mi casa, que podría convertir en todas las direcciones;)
Hasta luego
¡GRACIAS!
Bonjour :)
En regardant la correction, je m'appercois de mes erreurs. J'aurais du placer l'Ecran plus sur le cote sur ma vue de haut par ex.
Sinon, toujours pareil, j'ai pas mal de difficultes avec les volumes, a savoir dans quelle direction les traits doivent partir..
je vais refaire l'Exercice avec d'autres objets de chez moi, que je pourrais tourner dans tous les sens ;)
a plus tard donc
Merci!
Eheh eso es bueno, ni siquiera necesito corregir 😆
Una vez más, no es tan malo, su vista 3D está un poco retorcida, pero el objeto está incluido y se sostiene :) En particular, la parte del puñado que no es una parte de placer jaja. ¡Así que no es perfecto, pero con un pequeño entrenamiento lo harás muy bien!
Salut BonnieLi !
Eheh c'est bien je n'ai même plus besoin de corriger 😆
Une fois de plus ce n'est pas si mal, ta vue 3D est un poil tordue mais l'objet est compris et ça se tient :) Notamment la partie poignée qui n'est pas une partie de plaisir haha. Donc ce n'est pas parfait mais avec un peu d'entraînement tu t'en sortira très bien !
Tuve dificultades con las elipses en el cilindro delantero y especialmente con el destino de los ojos de caché.
¿Hay algún consejo para eso, por favor?
De lo contrario, una gran pregunta para mi parte para la conexión de tres caras abultadas. Ej: la cara lateral con los botones, el lado que está conectado al mango y al frente de la paralepipia principal.
¿Cómo procedemos a representar estos bordes que no existen?
Bonjour
Voici ma caméra.
J'ai eu des difficultés avec les ellipses sur le cylindre avant et surtout le sort de cache œil.
Il y a t il des astuces pour cela svp ?
Sinon grosse interrogation pour ma part pour le raccord de trois faces bombées. Ex: la face latéral avec les boutons, la face qui se raccordé sur la poignée et la face avant du paralepipède principal.
Comment procédons nous pour représenter ces arrêtes qui n'existe pas !?
¡Me parece todo eso! El objetivo de este ejercicio es comprender la estructura global y posicionarla bien como una perspectiva caballera. Entonces, tomas la delantera en los detalles, no nos importa la forma exacta de la cubierta del ojo. Verá que el video de corrección simplifica mucho ^^ con respecto a los bordes que no vemos ... bueno, los inventamos lógicamente, ¡y lo que hizo parece lógico! En cuanto a las elipses del cilindro, debe extender el cilindro a la cara donde se detiene y dibujarlo ligeramente incluso si significa borrarlo después. Luego le di un pequeño bosquejo de consejos para poner un círculo en perspectiva, cuando lo registra en un cuadrado, sirve su centro y los entornos de sus lados, puede distorsionar más fácilmente un círculo en el espacio. Espero haber respondido a sus preguntas ^^ en cualquier caso, valido su cámara, ¡lo cual es muy bueno!
Bonjour Ptitpamp !
ça me paraît bien tout ça ! L'objectif de cet exercice c'est de comprendre la structure globale et bien la positionner en perspective cavalière. Tu te prends donc la tête sur des détails, on s'en fiche un peu de la forme exacte du cache-oeil. Tu verras que la vidéo de correction simplifie beaucoup ^^ Concernant les arêtes qu'on ne voit pas... Bah on les invente de manière logique, et ce que tu as fait me paraît logique ! Pour ce qui est des ellipses des cylindre, il faut prolonger le cylindre jusqu'à la face où il se stop et le dessiner en léger quitte à l'effacer après. Ensuite je t'ai fait un petit croquis d'astuce de la mise en perspective d'un cercle, quand tu l'inscrit dans un carré, te sert de son centre et des milieux de ses côtés tu peux déformer plus facilement un cercle dans l'espace. J'espère que j'ai bien répondu à tes interrogations ^^ En tous cas je valide ta caméra, qui est très bien !
Ahora es mi cámara ... ¡realmente no es fácil este ejercicio! No domino la perspectiva en absoluto ... Me planteó un gran problema para la vista de la espalda y la cara para el micrófono y la parte del ojal ... Espero sus comentarios ... ¡Gracias de antemano!
Voila maintenant ma caméra ... vraiment pas facile cet exercice la ! Je ne maitrise pas du tout la perspective ...ca m'a posé un gros problème pour la vue de dos et de face pour le micro et la partie de l'œilleton ... j'attends avec impatience vos remarques ...merci d'avance !
¡Hay cosas buenas! La cámara 1 es buena, pero parece que solo hiciste un medio cuerpo para la cámara. Incluso si no vemos demasiado en la foto, el cilindro de la parte delantera de la cámara estaría en el medio de una cara con un paralelo (si resumimos la forma) y, por lo tanto, falta el otro lado, toma más ancho al cuerpo de la cámara. De lo contrario, el cilindro es demasiado largo. La vista de perfil es buena, el cilindro sigue siendo un poco largo. Para la vista superior, estoy un poco confundido, creo que no hiciste el cuerpo de la cámara, que pones la punta donde miramos el cilindro de la lente, ¡carece de un rectángulo para el cuerpo de la cámara entre los 2!
La cara y la vista trasera funciona. Cuando hacemos vistas así "bien desde el frente", realmente no hay necesidad de un jinete, se notará un poco más si se ve un poco por encima o del lado (puede intentar entrenar). La dificultad de este tipo de vista es sobre todo el posicionamiento de los elementos y allí no está mal :) Buen trabajo en general ^^
Bonjour Florane !
Il y a des bonnes choses ! La caméra 1 est bien mais on dirait que tu n'as fait qu'un demi corps à la caméra. Même si l'on ne voit pas trop sur la photo, le cylindre de l'avant de la caméra serait au milieu d'une face d'un parallélépipède (si on résume la forme) et donc il manque l'autre côté, il faut plus de largeur au corps de la caméra. Sinon le cylindre est un peu trop long. La vue de profil est bien, cylindre encore un peu long. Pour la vue de haut, je suis un peu confuse, je crois que tu n'as pas fait le corps de la caméra, que tu as mis direct l'embout où on regarde sur le cylindre de l'objectif, il manque un rectangle pour le corps de la caméra entre les 2 !
Vue de face et de dos ça fonctionne. Quand on fait des vues comme ça "bien de face" il n'y a pas vraiment besoin de perspective cavalière, ça se remarquera un peu plus si c'est vu un peu de dessus ou de côté (tu peux essayer pour t'entraîner). La difficulté de ce genre de vue est surtout le positionnement des éléments et là c'est pas mal :) Bon travail au global ^^
Imagen un poco pequeña pero logré corregir x) eso es bueno, todos los elementos están presentes y bien ubicados :) Los detalles que noto están en la vista en perspectiva. Tengo la impresión de que hiciste el mango en el costado del cuerpo de la cámara en lugar de en el medio como lo hiciste bien en tus vistas frontales y superiores. Además, hiciste el círculo de la lente, todo en la parte delantera de la cámara, mientras que normalmente está en la parte inferior de un agujero. Usted ha indicado que el "cubo" en el frente estaba en profundidad en su vista delantera, también debe ser el caso en su vista en perspectiva. Para colocarlo correctamente, debe dibujar el resto de su cilindro con mucha luz y hacer que se detenga allí donde comienza el "cubo" hueco, le permitirá dibujar el círculo de su lente. Luego tendrá que hacer las líneas del hueco del "cubo", que son la transcripción de las que hizo en su vista frontal ^^ Valido el resto en cualquier caso, Bravo;)
Bonjour Chanoire,
Image un peu petite mais j'ai réussi à corriger x) C'est bien, tous les éléments sont présents et bien placés :) Les détails que je remarque sont sur la vue en perspective. J'ai l'impression que tu as fait la anse sur le côté du corps de la caméra plutôt qu'au milieu comme tu as bien fait sur tes vues de face et de dessus. Aussi, tu as fait le cercle de l'objectif tout à l'avant de la caméra alors que normalement il est au fond d'un trou. Tu as bien indiqué que le "cube" à l'avant avait de la profondeur dans ta vue de face, ça doit aussi être le cas dans ta vue en perspective. Pour bien le positionner il faut dessiner le reste de ton cylindre en très léger et le faire s'arrêter là ou commence le "cube" creux, ça te permettra de dessiner le cercle de ton objectif. Ensuite il te restera à faire les lignes du creux du "cube", qui sont la retranscription de ceux que tu as fait sur ta vue de face ^^ Je valide le reste en tous cas, bravo ;)
La cámara realmente no es fácil, un poco avergonzada de publicar 😞 tendrá que entrenar para dibujar cubos u otras formas (creo que el curso sobre la perspectiva debería ayudarme 😉
La caméra vraiment pas simple, un peu honte de poster 😞 va falloir que je m'entraine à dessiner des cubes ou autres formes (je pense que le cours sur la perspective devrait m'aider 😉
¡Tu cámara de perfil funciona! Simplemente pierde la pantalla pequeña y la punta donde pone el ojo, pero la forma está incluida :) Vemos que ha tenido problemas en su punto de vista en perspectiva. Su cilindro no es adecuado para la perspectiva y sus elementos no están bien posicionados en perspectiva en comparación entre sí. Tenga cuidado de que sus líneas estén bien paralelas entre sí. Solo has dibujado la mitad de la paralelepipsed el cuerpo de la cámara, debe continuar detrás del cilindro de la lente. Tampoco ha entendido el funcionamiento del mango, que debe colocarse en el medio del cuerpo de la cámara. Me uno a ustedes un pequeño tutorial para el cilindro ^^
Bonjour Val1121 !
Ta caméra de profil fonctionne ! il lui manque juste le petit écran et l'embout où mettre l'oeil, mais la forme est comprise :) On voit que tu as eu des soucis sur ta vue en perspective. Ton cylindre n'est pas adapté à la perspective et tes éléments ne sont pas bien positionnés dans la perspective les uns par rapport aux autres. Attention à ce que tes droites soient bien parallèles entre elles. Tu n'as aussi dessiné que la moitié du parallélépipède du corps de la caméra, il doit continuer derrière le cylindre de l'objectif. Tu n'as pas bien compris le fonctionnement de la anse non plus, qui doit être positionnée au milieu du corps de la caméra. Je te joins un petit tuto pour le cylindre ^^
Aquí está mi cámara, intenté simplificar, pero no simple, de todos modos, está un poco llena, me hice tener y en el uso del espacio de mi hoja.
Voici ma caméra, j’ai essayé de simplifier mais pas simple quand même, c’est un peu tassé, je me suis fait avoir et sur l’utilisation de l’espace de ma feuille
¡No está mal! Se entiende la vista del perfil, desde el frente también, pero carece de la punta para mirar. Vista de nivel en la perspectiva No está mal, pero hay algunas inexactitudes. También carece de la punta. El extremo cuadrado es un poco bajo en comparación con el cilindro. Al extender el cilindro para hacer el objetivo por dentro, lo vemos. Para la forma de los círculos en el cilindro no se redondea lo suficiente. Te puse una corrección visual, y puedes echar un vistazo al tutorial del cilindro que puse en Val1121 justo arriba ^^ con respecto al mango, carece de una pequeña precisión en perspectiva. En cualquier caso, creo que se entiende la cámara, es bueno :)
Bonjour Centig !
C'est pas mal ! Vue de profil c'est compris, de face aussi mais il manque l'embout pour regarder. Niveau vue en perspective c'est pas mal mais il y a quelques imprécisions. Il manque aussi l'embout. Le bout carré est un peu bas par rapport au cylindre. En prolongeant le cylindre pour faire l'objectif à l'intérieur on le voit. Pour la forme des cercles sur le cylindre ce n'est pas assez arrondi. Je te mets une correction visuelle, et tu peux jeter un oeil au tuto de cylindre que j'ai mis à Val1121 juste au dessus ^^ Concernant la anse ça manque un peu de précision en perspective. Je pense en tous cas que la caméra est comprise, c'est bien :)
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24/09/2020
... y aquí está mi último dibujo de la cámara en volumen.
¡Gracias y nos vemos pronto!
Guillaume.😁
... et voici mon dernier dessin de la caméra en volume.
merci et à bientôt!
Guillaume.😁
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29/09/2020
... El caso de esta cámara me parece aplastado, ¿ya no tienes un lugar en tu sábana? ;)
...Le boîtier de cette caméra me semble bien écrasé, tu n'avais plus de place sur ta feuille ? ;)
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26/09/2020
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26/09/2020
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29/09/2020
¡Sí, la cámara es un ejercicio difícil!
Sus vistas 2D son bastante correctas ... está la lente que debe ser un cilindro perfecto (por lo tanto, se ve rectangular desde un perfil o superior) que escapa en sus dibujos. ¡La cubierta al final de la lente está demasiado bien! Y en general, su cámara es demasiado "cúbica", mientras que en realidad la forma es muy alargada. En su vista 3D, eso es lo que se siente: parece que ha hinchado. El objetivo debe ser un poco menos ancho, el caso un poco más largo. En general, se entienden las formas, pero existe una preocupación global por las proporciones que distorsionan un poco todo. Coraje !
Oui la caméra est un exercice difficile !
Tes vues 2D sont assez correctes... Il y a l'objectif qui devrait être un parfait cylindre (donc rectangulaire vu de profil ou de dessus) qui s'évase sur tes dessins. Le cache au bout de l'objectif est trop fin ! et dans l'ensemble ta caméra est trop "cubique", alors qu'en réalité la forme est très allongée. Sur ta vue 3D c'est ce qui se ressent : on dirait un peu qu'elle a gonflé. L'objectif doit être un peu moins large, le boitier un peu plus long. Globalement les formes sont comprises mais il y a un souci global de proportions qui fausse un peu le tout. Courage !
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27/09/2020
¡Después de varios meses de inactividad aquí, estoy de vuelta y motivado!
Este ejercicio es interesante pero difícil de realizar en el volumen sin pasar horas (si seguimos cronológicamente los cursos) cuando no tenemos referencia sobre la perspectiva. Lo que fue más difícil para mí es representar la proporción entre los diferentes componentes con volumen. Es decir, en 2D, es fácil demostrar que el micrófono es aproximadamente del tamaño del caso, pero cuando lo muestra en el volumen, no sabía o detenía el tamaño de mi micrófono. ¿Debería ser también del mismo tamaño que mi caja (de longitud)?
Entonces, si entendí correctamente cuando no hay un punto de fuga, estamos en una perspectiva isométrica. ¿Entonces este sería el caso de todas mis cámaras?
Gracias por el regreso
Apres plusieurs mois d'inactivité me voici de retour et motivé !
Cet exercice est intéressant mais dur de realiser quelque chose en volume sans passer des heures (si on suit chronologiquement les cours) lorsque l'on a pas de référence sur la perspective. Ce qui a été le plus dur pour moi c'est de représenter justement la proportion entre les différents composant avec du volume. C'est à dire qu'en 2D il est facile de montrer que le micro fait environ la taille du boitier par exemple mais quand on le montre en volume je ne savais pas ou arrêter la taille de mon micro ? fallait-il la aussi qu'il soit de la même taille que mon boitier (dans sa longueur) ?
Aussi si j'ai bien compris lorsqu'Il n'ya pas de point de fuite on est dans une perspective isometrique ? donc ce serait le cas pour toutes mes cameras ?
Merci du retour
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29/09/2020
Entonces, para el pequeño punto de vocabulario: la isometría es una perspectiva axonométrica (sin un punto de fuga pero con fugas paralelas) con un ángulo particular (120 °) (ex aquí https://upload.wikimedia.org/wikipedia/Commons/4/41/graphical_proyection_proyy_proyy_proyy_proyection.pngPrarison.png), tan técnicamente, es un axeriñón, es un axelerreal, tal vez, tampoco tiene un axeriñoso, es un axeriñón, es un axeliester de Axi-, tal vez, es un axeleretrato, es un axereli isometría! Pero en resumen: D
¡Tu cámara no está mal, has entrado en los diferentes volúmenes! Para responder a su pregunta sobre las distancias, es cierto que no es necesariamente obvio. Para ayudarlo, puede intentar "prolongar" mental o físicamente (con rasgos no compatibles) un plan que le sirve como referencia ... por ejemplo, aquí el caché en el frente ... ¡por lo tanto, sabe que a priori, si un elemento debe llegar al mismo nivel o más, tendrá que tocar esta línea imaginaria! Aquí, lo que planteó su problema es que no es obvio que el micrófono sea avanzado en comparación con el caso (mientras que en la referencia todavía es muy avanzado, comienza la mitad de la lente) ... y, por lo tanto, necesariamente al comenzar demasiado temprano, ¡terminó demasiado corto!
Espero poder ayudarte :)
Alors pour le petit point vocabulaire : l'isométrie c'est une perspective axonométrique (sans point de fuite mais avec des fuites parallèles) avec un angle particulier (120°) (ex ici https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Graphical_projection_comparison.png ), donc techniquement tu as fait une axonométrie, pas forcément une isométrie ! Mais bref :D
Ta caméra est pas mal, tu as bien saisi les différents volumes ! Pour répondre à ta question au sujet des distances, c'est vrai que ce n'est pas forcément évident. Pour t'aider, tu peux essayer de "prolonger" mentalement ou physiquement (avec des traits pas appuyé) un plan qui te sert de référence... par exemple ici le cache à l'avant... Ainsi, tu sais qu'à priori, si un élément doit arriver au même niveau ou plus loin, il devra au moins toucher cette ligne imaginaire ! Ici ce qui t'a posé problème c'est que ce n'est pas flagrant que le micro est en avant par rapport en boîtier (alors que sur la référence il est quand même très en avant, il commence a la moitié de l'objectif)... Et donc forcément en le faisant démarrer trop tot il finissait trop court !
J'espère avoir pu t'aider :)
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28/09/2020
Mirando la corrección, me llamo mis errores. Debería haber colocado la pantalla más en el costado en mi vista alta.
De lo contrario, siempre lo mismo, tengo muchas dificultades con los volúmenes, a saber, en qué dirección deben dejar las características.
Rehaceré el ejercicio con otros objetos de mi casa, que podría convertir en todas las direcciones;)
Hasta luego
¡GRACIAS!
En regardant la correction, je m'appercois de mes erreurs. J'aurais du placer l'Ecran plus sur le cote sur ma vue de haut par ex.
Sinon, toujours pareil, j'ai pas mal de difficultes avec les volumes, a savoir dans quelle direction les traits doivent partir..
je vais refaire l'Exercice avec d'autres objets de chez moi, que je pourrais tourner dans tous les sens ;)
a plus tard donc
Merci!
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29/09/2020
Eheh eso es bueno, ni siquiera necesito corregir 😆
Una vez más, no es tan malo, su vista 3D está un poco retorcida, pero el objeto está incluido y se sostiene :) En particular, la parte del puñado que no es una parte de placer jaja. ¡Así que no es perfecto, pero con un pequeño entrenamiento lo harás muy bien!
Eheh c'est bien je n'ai même plus besoin de corriger 😆
Une fois de plus ce n'est pas si mal, ta vue 3D est un poil tordue mais l'objet est compris et ça se tient :) Notamment la partie poignée qui n'est pas une partie de plaisir haha. Donc ce n'est pas parfait mais avec un peu d'entraînement tu t'en sortira très bien !
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30/09/2020
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30/09/2020
Aquí está mi cámara.
Tuve dificultades con las elipses en el cilindro delantero y especialmente con el destino de los ojos de caché.
¿Hay algún consejo para eso, por favor?
De lo contrario, una gran pregunta para mi parte para la conexión de tres caras abultadas. Ej: la cara lateral con los botones, el lado que está conectado al mango y al frente de la paralepipia principal.
¿Cómo procedemos a representar estos bordes que no existen?
Voici ma caméra.
J'ai eu des difficultés avec les ellipses sur le cylindre avant et surtout le sort de cache œil.
Il y a t il des astuces pour cela svp ?
Sinon grosse interrogation pour ma part pour le raccord de trois faces bombées. Ex: la face latéral avec les boutons, la face qui se raccordé sur la poignée et la face avant du paralepipède principal.
Comment procédons nous pour représenter ces arrêtes qui n'existe pas !?
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08/10/2020
¡Me parece todo eso! El objetivo de este ejercicio es comprender la estructura global y posicionarla bien como una perspectiva caballera. Entonces, tomas la delantera en los detalles, no nos importa la forma exacta de la cubierta del ojo. Verá que el video de corrección simplifica mucho ^^ con respecto a los bordes que no vemos ... bueno, los inventamos lógicamente, ¡y lo que hizo parece lógico! En cuanto a las elipses del cilindro, debe extender el cilindro a la cara donde se detiene y dibujarlo ligeramente incluso si significa borrarlo después. Luego le di un pequeño bosquejo de consejos para poner un círculo en perspectiva, cuando lo registra en un cuadrado, sirve su centro y los entornos de sus lados, puede distorsionar más fácilmente un círculo en el espacio. Espero haber respondido a sus preguntas ^^ en cualquier caso, valido su cámara, ¡lo cual es muy bueno!
ça me paraît bien tout ça ! L'objectif de cet exercice c'est de comprendre la structure globale et bien la positionner en perspective cavalière. Tu te prends donc la tête sur des détails, on s'en fiche un peu de la forme exacte du cache-oeil. Tu verras que la vidéo de correction simplifie beaucoup ^^ Concernant les arêtes qu'on ne voit pas... Bah on les invente de manière logique, et ce que tu as fait me paraît logique ! Pour ce qui est des ellipses des cylindre, il faut prolonger le cylindre jusqu'à la face où il se stop et le dessiner en léger quitte à l'effacer après. Ensuite je t'ai fait un petit croquis d'astuce de la mise en perspective d'un cercle, quand tu l'inscrit dans un carré, te sert de son centre et des milieux de ses côtés tu peux déformer plus facilement un cercle dans l'espace. J'espère que j'ai bien répondu à tes interrogations ^^ En tous cas je valide ta caméra, qui est très bien !
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08/10/2020
GRACIAS
Merci
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02/10/2020
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08/10/2020
¡Hay cosas buenas! La cámara 1 es buena, pero parece que solo hiciste un medio cuerpo para la cámara. Incluso si no vemos demasiado en la foto, el cilindro de la parte delantera de la cámara estaría en el medio de una cara con un paralelo (si resumimos la forma) y, por lo tanto, falta el otro lado, toma más ancho al cuerpo de la cámara. De lo contrario, el cilindro es demasiado largo. La vista de perfil es buena, el cilindro sigue siendo un poco largo. Para la vista superior, estoy un poco confundido, creo que no hiciste el cuerpo de la cámara, que pones la punta donde miramos el cilindro de la lente, ¡carece de un rectángulo para el cuerpo de la cámara entre los 2!
La cara y la vista trasera funciona. Cuando hacemos vistas así "bien desde el frente", realmente no hay necesidad de un jinete, se notará un poco más si se ve un poco por encima o del lado (puede intentar entrenar). La dificultad de este tipo de vista es sobre todo el posicionamiento de los elementos y allí no está mal :) Buen trabajo en general ^^
Il y a des bonnes choses ! La caméra 1 est bien mais on dirait que tu n'as fait qu'un demi corps à la caméra. Même si l'on ne voit pas trop sur la photo, le cylindre de l'avant de la caméra serait au milieu d'une face d'un parallélépipède (si on résume la forme) et donc il manque l'autre côté, il faut plus de largeur au corps de la caméra. Sinon le cylindre est un peu trop long. La vue de profil est bien, cylindre encore un peu long. Pour la vue de haut, je suis un peu confuse, je crois que tu n'as pas fait le corps de la caméra, que tu as mis direct l'embout où on regarde sur le cylindre de l'objectif, il manque un rectangle pour le corps de la caméra entre les 2 !
Vue de face et de dos ça fonctionne. Quand on fait des vues comme ça "bien de face" il n'y a pas vraiment besoin de perspective cavalière, ça se remarquera un peu plus si c'est vu un peu de dessus ou de côté (tu peux essayer pour t'entraîner). La difficulté de ce genre de vue est surtout le positionnement des éléments et là c'est pas mal :) Bon travail au global ^^
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10/10/2020
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02/10/2020
¡Aquí está mi cámara! OUH LA LA! Gracias por los comentarios
Voilà ma caméra ! ouh la la ! Merci pour les retours
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08/10/2020
Imagen un poco pequeña pero logré corregir x) eso es bueno, todos los elementos están presentes y bien ubicados :) Los detalles que noto están en la vista en perspectiva. Tengo la impresión de que hiciste el mango en el costado del cuerpo de la cámara en lugar de en el medio como lo hiciste bien en tus vistas frontales y superiores. Además, hiciste el círculo de la lente, todo en la parte delantera de la cámara, mientras que normalmente está en la parte inferior de un agujero. Usted ha indicado que el "cubo" en el frente estaba en profundidad en su vista delantera, también debe ser el caso en su vista en perspectiva. Para colocarlo correctamente, debe dibujar el resto de su cilindro con mucha luz y hacer que se detenga allí donde comienza el "cubo" hueco, le permitirá dibujar el círculo de su lente. Luego tendrá que hacer las líneas del hueco del "cubo", que son la transcripción de las que hizo en su vista frontal ^^ Valido el resto en cualquier caso, Bravo;)
Image un peu petite mais j'ai réussi à corriger x) C'est bien, tous les éléments sont présents et bien placés :) Les détails que je remarque sont sur la vue en perspective. J'ai l'impression que tu as fait la anse sur le côté du corps de la caméra plutôt qu'au milieu comme tu as bien fait sur tes vues de face et de dessus. Aussi, tu as fait le cercle de l'objectif tout à l'avant de la caméra alors que normalement il est au fond d'un trou. Tu as bien indiqué que le "cube" à l'avant avait de la profondeur dans ta vue de face, ça doit aussi être le cas dans ta vue en perspective. Pour bien le positionner il faut dessiner le reste de ton cylindre en très léger et le faire s'arrêter là ou commence le "cube" creux, ça te permettra de dessiner le cercle de ton objectif. Ensuite il te restera à faire les lignes du creux du "cube", qui sont la retranscription de ceux que tu as fait sur ta vue de face ^^ Je valide le reste en tous cas, bravo ;)
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03/10/2020
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08/10/2020
¡Tu cámara de perfil funciona! Simplemente pierde la pantalla pequeña y la punta donde pone el ojo, pero la forma está incluida :) Vemos que ha tenido problemas en su punto de vista en perspectiva. Su cilindro no es adecuado para la perspectiva y sus elementos no están bien posicionados en perspectiva en comparación entre sí. Tenga cuidado de que sus líneas estén bien paralelas entre sí. Solo has dibujado la mitad de la paralelepipsed el cuerpo de la cámara, debe continuar detrás del cilindro de la lente. Tampoco ha entendido el funcionamiento del mango, que debe colocarse en el medio del cuerpo de la cámara. Me uno a ustedes un pequeño tutorial para el cilindro ^^
Ta caméra de profil fonctionne ! il lui manque juste le petit écran et l'embout où mettre l'oeil, mais la forme est comprise :) On voit que tu as eu des soucis sur ta vue en perspective. Ton cylindre n'est pas adapté à la perspective et tes éléments ne sont pas bien positionnés dans la perspective les uns par rapport aux autres. Attention à ce que tes droites soient bien parallèles entre elles. Tu n'as aussi dessiné que la moitié du parallélépipède du corps de la caméra, il doit continuer derrière le cylindre de l'objectif. Tu n'as pas bien compris le fonctionnement de la anse non plus, qui doit être positionnée au milieu du corps de la caméra. Je te joins un petit tuto pour le cylindre ^^
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07/10/2020
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08/10/2020
¡No está mal! Se entiende la vista del perfil, desde el frente también, pero carece de la punta para mirar. Vista de nivel en la perspectiva No está mal, pero hay algunas inexactitudes. También carece de la punta. El extremo cuadrado es un poco bajo en comparación con el cilindro. Al extender el cilindro para hacer el objetivo por dentro, lo vemos. Para la forma de los círculos en el cilindro no se redondea lo suficiente. Te puse una corrección visual, y puedes echar un vistazo al tutorial del cilindro que puse en Val1121 justo arriba ^^ con respecto al mango, carece de una pequeña precisión en perspectiva. En cualquier caso, creo que se entiende la cámara, es bueno :)
C'est pas mal ! Vue de profil c'est compris, de face aussi mais il manque l'embout pour regarder. Niveau vue en perspective c'est pas mal mais il y a quelques imprécisions. Il manque aussi l'embout. Le bout carré est un peu bas par rapport au cylindre. En prolongeant le cylindre pour faire l'objectif à l'intérieur on le voit. Pour la forme des cercles sur le cylindre ce n'est pas assez arrondi. Je te mets une correction visuelle, et tu peux jeter un oeil au tuto de cylindre que j'ai mis à Val1121 juste au dessus ^^ Concernant la anse ça manque un peu de précision en perspective. Je pense en tous cas que la caméra est comprise, c'est bien :)
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