Estudiar en volumen: Correcciones del ejercicio 2

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Gui2

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24/09/2020

Hola,
...y aquí tienen mi último dibujo de la cámara 3D.
Gracias, ¡y hasta pronto!
Guillaume. 😁
Bonjour,
... et voici mon dernier dessin de la caméra en volume.
merci et à bientôt!
Guillaume.😁

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MarieLscb

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26/09/2020

Y mi peinado.
Et ma mise en volume
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HadH

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Profe

29/09/2020

¡Hola, MarieLscb!

¡Sí, dibujar una cámara es todo un desafío! Tus vistas en 2D son bastante buenas... Está el objetivo, que debería ser un cilindro perfecto (por lo tanto, rectangular si se observa desde un lado o desde arriba) y que parece ensancharse en tus dibujos. ¡La tapa del extremo del objetivo es demasiado delgada! Y, en general, tu cámara es demasiado "cúbica", mientras que en la realidad, la forma es mucho más alargada. Esto se nota en tu vista en 3D: parece un poco como si se hubiera inflado. El objetivo debería ser un poco menos ancho y el cuerpo un poco más largo. En general, las formas se entienden, pero hay un problema general con las proporciones que distorsiona ligeramente el conjunto. ¡Sigue así!
Bonjour MarieLscb !

Oui la caméra est un exercice difficile !
Tes vues 2D sont assez correctes... Il y a l'objectif qui devrait être un parfait cylindre (donc rectangulaire vu de profil ou de dessus) qui s'évase sur tes dessins. Le cache au bout de l'objectif est trop fin ! et dans l'ensemble ta caméra est trop "cubique", alors qu'en réalité la forme est très allongée. Sur ta vue 3D c'est ce qui se ressent : on dirait un peu qu'elle a gonflé. L'objectif doit être un peu moins large, le boitier un peu plus long. Globalement les formes sont comprises mais il y a un souci global de proportions qui fausse un peu le tout. Courage !
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Tifrise974

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27/09/2020

Hola,
Después de varios meses de inactividad, ¡he vuelto y me siento motivado!
Este ejercicio es interesante, pero es difícil crear algo con volumen sin dedicarle horas (si sigues las lecciones en orden cronológico), especialmente cuando no tienes una referencia para la perspectiva. La parte más difícil para mí fue representar la proporción entre los diferentes componentes con volumen. En otras palabras, en 2D, es fácil mostrar que el micrófono tiene aproximadamente el mismo tamaño que la carcasa, por ejemplo, pero al mostrarlo en 3D, no sabía dónde detener el tamaño de mi micrófono. ¿Debería tener también el mismo tamaño que mi carcasa (en longitud)?
Además, si entiendo correctamente, cuando no hay un punto de fuga, ¿estamos en una perspectiva isométrica? Entonces, ¿sería así para todas mis cámaras?
Gracias por sus comentarios.
Bonjour
Apres plusieurs mois d'inactivité me voici de retour et motivé !
Cet exercice est intéressant mais dur de realiser quelque chose en volume sans passer des heures (si on suit chronologiquement les cours) lorsque l'on a pas de référence sur la perspective. Ce qui a été le plus dur pour moi c'est de représenter justement la proportion entre les différents composant avec du volume. C'est à dire qu'en 2D il est facile de montrer que le micro fait environ la taille du boitier par exemple mais quand on le montre en volume je ne savais pas ou arrêter la taille de mon micro ? fallait-il la aussi qu'il soit de la même taille que mon boitier (dans sa longueur) ?
Aussi si j'ai bien compris lorsqu'Il n'ya pas de point de fuite on est dans une perspective isometrique ? donc ce serait le cas pour toutes mes cameras ?
Merci du retour

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HadH

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Profe

29/09/2020

Hola, Tifrise974 :)

En cuanto a ese pequeño detalle sobre el vocabulario: la isometría es un tipo de proyección axonometrica (sin punto de fuga, pero con líneas paralelas) con un ángulo específico (120°) (por ejemplo, aquí: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Graphical_projection_comparison.png), así que, técnicamente, hiciste una proyección axonometrica, ¡no necesariamente una isometría! Pero, en fin :D

El ángulo de tu cámara es bueno, ¡has captado bien los diferentes volúmenes! Para responder a tu pregunta sobre las distancias, es cierto que no siempre es evidente. Para ayudarte, puedes intentar "extender" un plano que sirva de referencia, ya sea mentalmente o físicamente (con líneas tenues)... por ejemplo, aquí, la tapa frontal... De esta manera, sabrás que, en principio, si un elemento tiene que alcanzar el mismo nivel o ir más allá, al menos tendrá que tocar esta línea imaginaria. Aquí, lo que te causó problemas es que no era evidente que el micrófono estuviera delante del cuerpo (mientras que en la referencia, está bastante más adelante, comienza a la mitad del objetivo)... Y, por lo tanto, al empezar demasiado pronto, terminó siendo demasiado corto.

Espero haberte podido ayudar :)
Salut Tifrise974 :)

Alors pour le petit point vocabulaire : l'isométrie c'est une perspective axonométrique (sans point de fuite mais avec des fuites parallèles) avec un angle particulier (120°) (ex ici https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Graphical_projection_comparison.png ), donc techniquement tu as fait une axonométrie, pas forcément une isométrie ! Mais bref :D

Ta caméra est pas mal, tu as bien saisi les différents volumes ! Pour répondre à ta question au sujet des distances, c'est vrai que ce n'est pas forcément évident. Pour t'aider, tu peux essayer de "prolonger" mentalement ou physiquement (avec des traits pas appuyé) un plan qui te sert de référence... par exemple ici le cache à l'avant... Ainsi, tu sais qu'à priori, si un élément doit arriver au même niveau ou plus loin, il devra au moins toucher cette ligne imaginaire ! Ici ce qui t'a posé problème c'est que ce n'est pas flagrant que le micro est en avant par rapport en boîtier (alors que sur la référence il est quand même très en avant, il commence a la moitié de l'objectif)... Et donc forcément en le faisant démarrer trop tot il finissait trop court !

J'espère avoir pu t'aider :)
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BonnieLi

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28/09/2020

Hola :)
Después de revisar la versión corregida, me doy cuenta de mis errores. Por ejemplo, debería haber colocado la pantalla más hacia un lado en la vista cenital.
Por lo demás, es lo mismo que antes; todavía tengo muchas dificultades con los volúmenes, sobre todo para saber en qué dirección deben ir las líneas.
Voy a repetir el ejercicio con otros objetos de mi casa que pueda girar en todas las direcciones.
¡Hasta luego!
¡Gracias!
Bonjour :)
En regardant la correction, je m'appercois de mes erreurs. J'aurais du placer l'Ecran plus sur le cote sur ma vue de haut par ex.
Sinon, toujours pareil, j'ai pas mal de difficultes avec les volumes, a savoir dans quelle direction les traits doivent partir..
je vais refaire l'Exercice avec d'autres objets de chez moi, que je pourrais tourner dans tous les sens ;)
a plus tard donc
Merci!
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HadH

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Profe

29/09/2020

¡Hola, BonnieLi!

Jajaja, está bien, ya ni necesito corregirlo más 😆

De nuevo, no está tan mal. Tu perspectiva en 3D no es del todo correcta, pero el objeto es reconocible y tiene sentido :) Especialmente la parte del mango, que no es precisamente algo que llame la atención, jajaja. Así que no es perfecto, pero con un poco de práctica, ¡lo harás genial!
Salut BonnieLi !

Eheh c'est bien je n'ai même plus besoin de corriger 😆

Une fois de plus ce n'est pas si mal, ta vue 3D est un poil tordue mais l'objet est compris et ça se tient :) Notamment la partie poignée qui n'est pas une partie de plaisir haha. Donc ce n'est pas parfait mais avec un peu d'entraînement tu t'en sortira très bien !
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Ptitpamp

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30/09/2020

Hola,

Aquí está mi cámara.

Estoy teniendo algunas dificultades con las elipses del cilindro frontal y, sobre todo, con la tapa del objetivo. ¿Tienen algún consejo al respecto?

Además, tengo una pregunta importante sobre la conexión de tres caras curvas. Por ejemplo, la cara lateral con los botones, la cara que se conecta al asa y la cara frontal del paralelepípedo principal. ¿Cómo debemos representar estas aristas que en realidad no existen?
Bonjour

Voici ma caméra.

J'ai eu des difficultés avec les ellipses sur le cylindre avant et surtout le sort de cache œil.
Il y a t il des astuces pour cela svp ?

Sinon grosse interrogation pour ma part pour le raccord de trois faces bombées. Ex: la face latéral avec les boutons, la face qui se raccordé sur la poignée et la face avant du paralepipède principal.
Comment procédons nous pour représenter ces arrêtes qui n'existe pas !?

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Nayala

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Profe

08/10/2020

¡Hola, Ptitpamp!

¡Todo parece estar bien! El objetivo de este ejercicio es comprender la estructura general y posicionarla correctamente en una perspectiva tridimensional. Estás pensando demasiado en los detalles; en realidad, no nos importa la forma exacta del parche para el ojo. Verás que el vídeo de corrección simplifica mucho las cosas. En cuanto a los bordes que no son visibles... bueno, simplemente los inventamos de una manera lógica, ¡y lo que has hecho me parece lógico! En cuanto a las elipses del cilindro, debes extender el cilindro hasta la cara donde termina y dibujarlo ligeramente, para que puedas borrarlo más tarde si es necesario. Luego, he hecho un pequeño boceto para mostrarte un truco para crear la perspectiva de un círculo: cuando lo inscribes en un cuadrado, utilizando su centro y los puntos medios de sus lados, puedes deformar más fácilmente un círculo en el espacio. Espero haber respondido a todas tus preguntas. En cualquier caso, apruebo el ángulo de tu cámara, ¡es muy bueno!
Bonjour Ptitpamp !

ça me paraît bien tout ça ! L'objectif de cet exercice c'est de comprendre la structure globale et bien la positionner en perspective cavalière. Tu te prends donc la tête sur des détails, on s'en fiche un peu de la forme exacte du cache-oeil. Tu verras que la vidéo de correction simplifie beaucoup ^^ Concernant les arêtes qu'on ne voit pas... Bah on les invente de manière logique, et ce que tu as fait me paraît logique ! Pour ce qui est des ellipses des cylindre, il faut prolonger le cylindre jusqu'à la face où il se stop et le dessiner en léger quitte à l'effacer après. Ensuite je t'ai fait un petit croquis d'astuce de la mise en perspective d'un cercle, quand tu l'inscrit dans un carré, te sert de son centre et des milieux de ses côtés tu peux déformer plus facilement un cercle dans l'espace. J'espère que j'ai bien répondu à tes interrogations ^^ En tous cas je valide ta caméra, qui est très bien !
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Florane

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02/10/2020

Aquí está mi cámara... ¡este ejercicio no es nada fácil! No tengo un buen dominio de la perspectiva... me causó muchos problemas con las vistas trasera y delantera del micrófono y el ocular. Espero vuestros comentarios... ¡muchas gracias de antemano!
Voila maintenant ma caméra ... vraiment pas facile cet exercice la ! Je ne maitrise pas du tout la perspective ...ca m'a posé un gros problème pour la vue de dos et de face pour le micro et la partie de l'œilleton ... j'attends avec impatience vos remarques ...merci d'avance !
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Nayala

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Profe

08/10/2020

¡Hola, Florane!

¡Hay algunas cosas buenas aquí! La cámara 1 tiene buen aspecto, pero parece que solo dibujaste una vista de medio cuerpo. Aunque no se nota mucho en la foto, el cilindro que está en la parte delantera de la cámara debería estar en el centro de una de las caras del paralelepípedo (si simplificamos la forma), y por lo tanto falta la otra parte. El cuerpo de la cámara necesita ser más ancho. De lo contrario, el cilindro es un poco demasiado largo. La vista lateral es buena, pero el cilindro sigue siendo un poco largo. En cuanto a la vista superior, estoy un poco confundido; creo que no dibujaste el cuerpo de la cámara y en cambio fuiste directamente al extremo por donde se mira a través del objetivo. ¡Falta un rectángulo para representar el cuerpo de la cámara entre las dos partes!

Las vistas frontal y trasera funcionan bien. Cuando creas vistas como esta, vistas "directamente frontales", en realidad no es necesario utilizar una perspectiva caballera; se notará más si se ve ligeramente desde arriba o desde un lado (puedes intentarlo para practicar). La dificultad con este tipo de vista reside principalmente en la posición de los elementos, y aquí está bastante bien :) En general, buen trabajo ^^
Bonjour Florane !

Il y a des bonnes choses ! La caméra 1 est bien mais on dirait que tu n'as fait qu'un demi corps à la caméra. Même si l'on ne voit pas trop sur la photo, le cylindre de l'avant de la caméra serait au milieu d'une face d'un parallélépipède (si on résume la forme) et donc il manque l'autre côté, il faut plus de largeur au corps de la caméra. Sinon le cylindre est un peu trop long. La vue de profil est bien, cylindre encore un peu long. Pour la vue de haut, je suis un peu confuse, je crois que tu n'as pas fait le corps de la caméra, que tu as mis direct l'embout où on regarde sur le cylindre de l'objectif, il manque un rectangle pour le corps de la caméra entre les 2 !

Vue de face et de dos ça fonctionne. Quand on fait des vues comme ça "bien de face" il n'y a pas vraiment besoin de perspective cavalière, ça se remarquera un peu plus si c'est vu un peu de dessus ou de côté (tu peux essayer pour t'entraîner). La difficulté de ce genre de vue est surtout le positionnement des éléments et là c'est pas mal :) Bon travail au global ^^
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Chanoire

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02/10/2020

Hola.
¡Aquí está mi cámara! ¡Guau! Gracias por sus comentarios.
Bonjour
Voilà ma caméra ! ouh la la ! Merci pour les retours
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Nayala

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Profe

08/10/2020

Hola, Chanoire:

La imagen es un poco pequeña, pero logré hacer zoom. Está bien; todos los elementos están presentes y bien ubicados. Los detalles que noto están en la vista en perspectiva. Parece que dibujaste el asa en el lateral del cuerpo de la cámara, en lugar de en el centro, como lo hiciste en las vistas frontal y superior. Además, dibujaste el círculo de la lente justo en la parte delantera de la cámara, mientras que normalmente estaría en la parte inferior de una cavidad. Indicas claramente que el «cubo» en la parte delantera tiene profundidad en la vista frontal, y esto también debería ser así en la vista en perspectiva. Para posicionarlo correctamente, deberías dibujar el resto del cilindro muy suavemente y hacer que termine donde comienza el «cubo» ahuecado. Esto te permitirá dibujar el círculo de la lente. Luego, solo te quedará dibujar las líneas de la cavidad del «cubo», que son una reproducción de las líneas que dibujaste en la vista frontal. En cualquier caso, apruebo el resto; ¡bien hecho!
Bonjour Chanoire,

Image un peu petite mais j'ai réussi à corriger x) C'est bien, tous les éléments sont présents et bien placés :) Les détails que je remarque sont sur la vue en perspective. J'ai l'impression que tu as fait la anse sur le côté du corps de la caméra plutôt qu'au milieu comme tu as bien fait sur tes vues de face et de dessus. Aussi, tu as fait le cercle de l'objectif tout à l'avant de la caméra alors que normalement il est au fond d'un trou. Tu as bien indiqué que le "cube" à l'avant avait de la profondeur dans ta vue de face, ça doit aussi être le cas dans ta vue en perspective. Pour bien le positionner il faut dessiner le reste de ton cylindre en très léger et le faire s'arrêter là ou commence le "cube" creux, ça te permettra de dessiner le cercle de ton objectif. Ensuite il te restera à faire les lignes du creux du "cube", qui sont la retranscription de ceux que tu as fait sur ta vue de face ^^ Je valide le reste en tous cas, bravo ;)
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Val1121

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03/10/2020

Esta cámara no es precisamente fácil de usar; me da un poco de vergüenza publicar esto 😞. Necesito practicar dibujando cubos u otras figuras (creo que la lección sobre perspectiva me ayudará 😉).
La caméra vraiment pas simple, un peu honte de poster 😞 va falloir que je m'entraine à dessiner des cubes ou autres formes (je pense que le cours sur la perspective devrait m'aider 😉
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Nayala

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Profe

08/10/2020

¡Hola, Val1121!

¡La cámara de tu perfil funciona! Solo necesita la pantalla pequeña y la parte donde se coloca el ojo, pero la forma es correcta :). Vemos que tuviste algunos problemas con la perspectiva. El cilindro no es adecuado para la perspectiva y tus elementos no están bien posicionados en relación entre sí dentro de la perspectiva. Asegúrate de que tus líneas sean paralelas. También dibujaste solo la mitad del paralelepípedo que forma el cuerpo de la cámara; debería continuar detrás del cilindro de la lente. Tampoco entendiste del todo cómo funciona el asa; debería estar ubicada en el centro del cuerpo de la cámara. Adjunto un pequeño tutorial sobre el cilindro ^^.
Bonjour Val1121 !

Ta caméra de profil fonctionne ! il lui manque juste le petit écran et l'embout où mettre l'oeil, mais la forme est comprise :) On voit que tu as eu des soucis sur ta vue en perspective. Ton cylindre n'est pas adapté à la perspective et tes éléments ne sont pas bien positionnés dans la perspective les uns par rapport aux autres. Attention à ce que tes droites soient bien parallèles entre elles. Tu n'as aussi dessiné que la moitié du parallélépipède du corps de la caméra, il doit continuer derrière le cylindre de l'objectif. Tu n'as pas bien compris le fonctionnement de la anse non plus, qui doit être positionnée au milieu du corps de la caméra. Je te joins un petit tuto pour le cylindre ^^
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Centig

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07/10/2020

Aquí está mi cámara. Intenté simplificar las cosas, pero sigue sin ser tan fácil. Es un poco estrecha y no aproveché bien el espacio en mi hoja de diseño.
Voici ma caméra, j’ai essayé de simplifier mais pas simple quand même, c’est un peu tassé, je me suis fait avoir et sur l’utilisation de l’espace de ma feuille

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Nayala

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Profe

08/10/2020

¡Hola, Centig!

¡No está mal! Vista desde el lateral, tiene sentido, y también vista desde el frente, pero falta el visor. En cuanto a la perspectiva, no está mal, aunque hay algunas imprecisiones. También falta el visor. La parte cuadrada está un poco baja en comparación con el cilindro. Si extiendes el cilindro para crear la lente en el interior, se puede ver. En cuanto a la forma de los círculos en el cilindro, no están lo suficientemente redondeados. Te envío una corrección visual y puedes echar un vistazo al tutorial del cilindro que publiqué para Val1121 justo arriba ^^ En cuanto al asa, le falta un poco de precisión en la perspectiva. Sin embargo, creo que la cámara se entiende bien, lo cual es bueno :)
Bonjour Centig !

C'est pas mal ! Vue de profil c'est compris, de face aussi mais il manque l'embout pour regarder. Niveau vue en perspective c'est pas mal mais il y a quelques imprécisions. Il manque aussi l'embout. Le bout carré est un peu bas par rapport au cylindre. En prolongeant le cylindre pour faire l'objectif à l'intérieur on le voit. Pour la forme des cercles sur le cylindre ce n'est pas assez arrondi. Je te mets une correction visuelle, et tu peux jeter un oeil au tuto de cylindre que j'ai mis à Val1121 juste au dessus ^^ Concernant la anse ça manque un peu de précision en perspective. Je pense en tous cas que la caméra est comprise, c'est bien :)

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