Y como tenía un poco de tiempo esta mañana, lo intenté con un sujeto diferente. Si adivinan de qué modelo se trata, será señal de que todavía hay esperanza para mí :-D
Et comme j'avais un peu de temps ce matin, j'ai essayé avec un autre sujet. Si vous devinez le modèle, cà sera le signe qu'il y a un espoir pour moi :-D
La imagen sigue siendo legible, ¡lo cual es genial! ¡Buen trabajo y, evidentemente, has entendido cómo funciona la cámara! Acabo de cambiar la posición del ocular, que debería estar al final del mango y no a un lado. Además, en la vista en perspectiva, deberíamos ver el mango más arriba; ahora mismo, no lo vemos. Aparte de eso, todo parece bien, ¡y el coche también parece tener un buen diseño!
Bonjour sebastien !
ça va le scan reste lisible :) Bon travail bien compris sur la caméra ! J'ai juste changé l'emplacement de l'embout où l'on regarde, qui devrait être au bout de la anse et non à côté. AUssi sur la vue en perspective on devrait voir la anse plus haute, là on ne la voit pas. A part ça tout est bien, et la voiture me semble bien réussie aussi :)
No es una forma sencilla en términos de volumen… Cuando se observa desde el frente, me resultó un poco difícil, especialmente al intentar representar el micrófono.
Disculpa. Me di cuenta de que la primera página está al revés…
Gracias de antemano.
En volume pas simple... Vue de face j'ai eu du mal, particulièrement à représenter le micro.
Désolée. je m’aperçois que la première page est à l'envers...
¡Muy bien para la perspectiva general! Solo hay que prestar atención a la forma de algunos de los elementos más pequeños, como el soporte del micrófono y la pantalla, que no están del todo correctos. Para la vista frontal, has cambiado mucho los ángulos de las líneas, lo que significa que cada elemento apunta en una dirección diferente. En una perspectiva oblicua, es necesario mantener las líneas que están una frente a la otra paralelas entre sí y mantener el tamaño de los elementos. Este es, principalmente, el problema que veo. He corregido el dibujo en la hoja. En cualquier caso, es un trabajo bien realizado :)
Très bien pour la vue en perspective en gros ! Attention juste à la forme de certains petits éléments comme l'accroche du micro et écran qui n'est pas exactement comme ça. Pour la vue de face, tu as beaucoup changé d'angles tes traits, ce qui fait que chaque élément part un peu dans la direction qu'il veut. En perspective cavalière il faut garder les lignes qui sont les unes en face des autres parallèles entre elles, et garder la taille des éléments. C'est surtout ce souci que je vois. J'ai corrigé le dessin sur la feuille. En tous cas c'est du travail soigné :)
Este es un trabajo excelente y está muy bien realizado :) El principal problema está en el redondeo de la base del cilindro en la vista en perspectiva. Lo he corregido visualmente (en realidad, deberías imaginar los círculos como transparentes para mantener el redondeo y la posición en la superficie donde se apoya). También adjunto un tutorial.
Bonjour Edelweiss73 !
C'est du beau travail bien compris :) Le souci principal est au niveau de l'arrondi de la base du cylindre sur la vue en perspective. J'ai corrigé ça visuellement (en fait il faut s'imaginer les cercles en transparence pour bien garder l'arrondi et la placement sur la face où il se pose). Je laisse aussi un tuto ^^
Hola,
Reconstruí la cámara en 3D «cortando» cada elemento como me mostraste y, luego, los volví a ensamblar para formar la cámara completa (estoy bastante satisfecha con el resultado… ¡en comparación con el principio! 😆). (Creo que el cilindro central es demasiado grande…). También retocé algunos de los elementos en 2D, como sugeriste (añadí anotaciones para facilitar las correcciones).
Gracias de antemano,
Un saludo,
Lily-rose!!! 😁
Bonjour,
J'ai refait la caméra en volume en "découpant" chaque élément comme vous me l'aviez montré et je las ai ensuite assemblés pour former la caméra entière (Je suis assez satisfaite du résultat....par rapport au tout début !😆). (je trouve que mon cylindre du milieu est trop grand…). Et j'ai également retouché certains éléments en 2D comme vous me l'aviez dit (j'ai fait des annotations pour vous aider à la correction !).
Merci par avance,
Cordialement,
Lily-rose !!! 😁
Veo que has comprendido mejor el concepto del cilindro, pero ten cuidado al pensar en la ubicación de los diferentes elementos y asegúrate de que todos estén presentes en tus imágenes. Tienes una empuñadura que se coloca en el cuerpo de la cámara, con la pantalla adherida a un lado y el micrófono al otro, y en la parte posterior, extendiéndose desde el cuerpo de la cámara, está el extremo por el que miras. En tus vistas en perspectiva, la empuñadura tiende a desaparecer. Ten cuidado de mantener los cilindros rectos y no demasiado abultados en tus vistas en perspectiva, como lo hiciste bien en los diseños y las vistas en 2D. Adjunto un tutorial sobre cilindros; espero que te ayude a comprenderlo mejor. Además, ten cuidado de mantener las dimensiones del cuerpo de la cámara, que a veces está un poco aplanado. En cualquier caso, hay buenos elementos, estás en el camino correcto :)
Bonjour Lily-Rose !
Je vois que tu as mieux compris concernant le cylindre, mais attention à bien réfléchir au placement des différents éléments et à ce qu'ils soient bien tous là sur tes caméras. Tu as une anse qui se place sur le corps de la caméra, s'y accrochent d'un côté l'écran, d'un côté le micro, et à l'arrière dépassant du corps de la caméra c'est l'embout où on regarde. Sur tes vues en perspective la anse à tendance à disparaître. Attention à garder les cylindres droits et pas trop gonflés sur tes vues en perspective, comme tu l'as bien fait sur le découpage et les vues 2D. Je te joins un tutoriel sur les cylindre, j'espère que ça t'aidera à mieux comprendre. Attention aussi à garder les dimensions du corps de la caméra qui est parfois un peu écrasé. En tous cas il y a de bons éléments, tu es sur la bonne voie :)
En esta versión, la estructura está bien construida, pero tenga cuidado de no olvidar el asa, ya que los elementos están unidos a ella, por lo que debe estar presente. Además, preste atención a la dirección de los elementos. Se supone que deben apuntar en la misma dirección, por lo que deberían estar paralelos. Para el cilindro, consulte el diagrama que aparece arriba. En caso contrario, ¡buen trabajo!
Pour cette version c'est du bon travail dans la construction, mais attention à l'oubli de la anse, les éléments sont accrochés dessus dons il faut qu'elle soit là. Aussi attention aux dirextions des éléments. Ils sont censés partir vers la même direction donc être parallèles. Pour le cylindre regarde le schéma au dessus ^^ Sinon bon travail :)
No está mal, pero creo que te has perdido en los detalles. Es mejor empezar creando bloques bastante sencillos (cubos, cilindros, etc.) que estén bien alineados y luego añadir los detalles más adelante. Aquí, hay un problema con la alineación y la posición de los elementos porque, al intentar incluir todos los detalles, el lápiz no terminaba en el lugar correcto. Debes recordar que, en la perspectiva caballera, las líneas que se enfrentan entre sí permanecen paralelas. Aquí, tenemos dos direcciones de líneas y necesitamos mantener esa relación si los elementos van en la misma dirección en el modelo. He dibujado una versión más simplificada sobre tu dibujo, dejando cierta transparencia y colores para mostrar claramente las superposiciones. También adjunto un tutorial sobre cilindros que podría ser útil. ¡Espero que esto te ayude!
Bonjour Annouchka !
C'est pas mal mais je pense que tu t'es perdue dans les détails. Il vaut mieux d'abord faire des blocs assez simples (cubes, cylindres...) mais bien alignés et ajouter les détails ensuite. Là il y a un souci d'alignement et positionnement des éléments car en voulant faire tous les détails le crayon ne finissait plus au bon endroit. Il faut penser qu'en perspective cavalière les traits face à face restent parallèles. Là on a 2 directions de traits et on doit s'y maintenir si les élément partent dans la même direction sur le modèle. J'ai dessiné par dessus ton dessin une version plus simplifiée en laissant des transparences et couleurs pour bien voir les superpositions. Je joins aussi un tuto sur les cylindres qui peut être utile ^^ J'espère que ça aidera !
Hola, he realizado un último ajuste a la configuración de mi cámara basándome en las diversas correcciones que me indicaste (¡muy útil! 😉). En la primera imagen, he añadido la manija que faltaba en la imagen que aparece en la parte superior de la página, así como en la vista superior y la vista frontal.
Gracias de antemano,
Atentamente,
¡Lily-rose! 🙂
Bonjour, j'ai retouché une dernière fois ma caméra suite à vos différentes correction (trés instructive ! 😉) Sur la 1ère image j'ai ajouté la anse qui n'y était pas sur l'image tout en haut de la page, sur la vue de dessus et sur celle de face !!!
Merci par avance,
Cordialement,
Lily-rose !!! 🙂
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02/04/2021
Aquí están mis intentos. Lo siento, mi escáner empezó a fallar y no pude obtener una calidad aceptable hoy.
Voici mes tentatives. Désolé, mon scanner a décidé de faire sa tête de cochon et impossible d'avoir une qualité acceptable aujourd'hui :-(
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03/04/2021
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03/04/2021
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10/04/2021
La imagen sigue siendo legible, ¡lo cual es genial! ¡Buen trabajo y, evidentemente, has entendido cómo funciona la cámara! Acabo de cambiar la posición del ocular, que debería estar al final del mango y no a un lado. Además, en la vista en perspectiva, deberíamos ver el mango más arriba; ahora mismo, no lo vemos. Aparte de eso, todo parece bien, ¡y el coche también parece tener un buen diseño!
ça va le scan reste lisible :) Bon travail bien compris sur la caméra ! J'ai juste changé l'emplacement de l'embout où l'on regarde, qui devrait être au bout de la anse et non à côté. AUssi sur la vue en perspective on devrait voir la anse plus haute, là on ne la voit pas. A part ça tout est bien, et la voiture me semble bien réussie aussi :)
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14/04/2021
Estos diseños en 2D están muy bien hechos :)
Hay solo algunos pequeños detalles en el asa que he corregido en el dibujo. ¡Buen trabajo!
Ces vues 2D sont plutôt bien comprises :)
Il y a juste quelques soucis au niveau de la anse que j'ai corrigés sur le dessin. Bon travail !
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12/04/2021
Disculpa. Me di cuenta de que la primera página está al revés…
Gracias de antemano.
Désolée. je m’aperçois que la première page est à l'envers...
Par avance merci
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14/04/2021
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18/04/2021
Aquí están las pruebas que hice con mi cámara:
Voici mes essais sur la caméra :
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23/04/2021
Este es un trabajo excelente y está muy bien realizado :) El principal problema está en el redondeo de la base del cilindro en la vista en perspectiva. Lo he corregido visualmente (en realidad, deberías imaginar los círculos como transparentes para mantener el redondeo y la posición en la superficie donde se apoya). También adjunto un tutorial.
C'est du beau travail bien compris :) Le souci principal est au niveau de l'arrondi de la base du cylindre sur la vue en perspective. J'ai corrigé ça visuellement (en fait il faut s'imaginer les cercles en transparence pour bien garder l'arrondi et la placement sur la face où il se pose). Je laisse aussi un tuto ^^
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23/04/2021
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21/04/2021
Reconstruí la cámara en 3D «cortando» cada elemento como me mostraste y, luego, los volví a ensamblar para formar la cámara completa (estoy bastante satisfecha con el resultado… ¡en comparación con el principio! 😆). (Creo que el cilindro central es demasiado grande…). También retocé algunos de los elementos en 2D, como sugeriste (añadí anotaciones para facilitar las correcciones).
Gracias de antemano,
Un saludo,
Lily-rose!!! 😁
J'ai refait la caméra en volume en "découpant" chaque élément comme vous me l'aviez montré et je las ai ensuite assemblés pour former la caméra entière (Je suis assez satisfaite du résultat....par rapport au tout début !😆). (je trouve que mon cylindre du milieu est trop grand…). Et j'ai également retouché certains éléments en 2D comme vous me l'aviez dit (j'ai fait des annotations pour vous aider à la correction !).
Merci par avance,
Cordialement,
Lily-rose !!! 😁
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23/04/2021
Veo que has comprendido mejor el concepto del cilindro, pero ten cuidado al pensar en la ubicación de los diferentes elementos y asegúrate de que todos estén presentes en tus imágenes. Tienes una empuñadura que se coloca en el cuerpo de la cámara, con la pantalla adherida a un lado y el micrófono al otro, y en la parte posterior, extendiéndose desde el cuerpo de la cámara, está el extremo por el que miras. En tus vistas en perspectiva, la empuñadura tiende a desaparecer. Ten cuidado de mantener los cilindros rectos y no demasiado abultados en tus vistas en perspectiva, como lo hiciste bien en los diseños y las vistas en 2D. Adjunto un tutorial sobre cilindros; espero que te ayude a comprenderlo mejor. Además, ten cuidado de mantener las dimensiones del cuerpo de la cámara, que a veces está un poco aplanado. En cualquier caso, hay buenos elementos, estás en el camino correcto :)
Je vois que tu as mieux compris concernant le cylindre, mais attention à bien réfléchir au placement des différents éléments et à ce qu'ils soient bien tous là sur tes caméras. Tu as une anse qui se place sur le corps de la caméra, s'y accrochent d'un côté l'écran, d'un côté le micro, et à l'arrière dépassant du corps de la caméra c'est l'embout où on regarde. Sur tes vues en perspective la anse à tendance à disparaître. Attention à garder les cylindres droits et pas trop gonflés sur tes vues en perspective, comme tu l'as bien fait sur le découpage et les vues 2D. Je te joins un tutoriel sur les cylindre, j'espère que ça t'aidera à mieux comprendre. Attention aussi à garder les dimensions du corps de la caméra qui est parfois un peu écrasé. En tous cas il y a de bons éléments, tu es sur la bonne voie :)
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26/04/2021
Es bastante complicada.
No creo que lo haya hecho bien.
¿Puedes corregirme para que pueda hacerlo correctamente?
C'est assez compliquée
Je pense pas du tout l'avoir réussi
Pouvez vous me corriger pour que je puisse me le faire ?
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30/04/2021
No está mal, pero creo que te has perdido en los detalles. Es mejor empezar creando bloques bastante sencillos (cubos, cilindros, etc.) que estén bien alineados y luego añadir los detalles más adelante. Aquí, hay un problema con la alineación y la posición de los elementos porque, al intentar incluir todos los detalles, el lápiz no terminaba en el lugar correcto. Debes recordar que, en la perspectiva caballera, las líneas que se enfrentan entre sí permanecen paralelas. Aquí, tenemos dos direcciones de líneas y necesitamos mantener esa relación si los elementos van en la misma dirección en el modelo. He dibujado una versión más simplificada sobre tu dibujo, dejando cierta transparencia y colores para mostrar claramente las superposiciones. También adjunto un tutorial sobre cilindros que podría ser útil. ¡Espero que esto te ayude!
C'est pas mal mais je pense que tu t'es perdue dans les détails. Il vaut mieux d'abord faire des blocs assez simples (cubes, cylindres...) mais bien alignés et ajouter les détails ensuite. Là il y a un souci d'alignement et positionnement des éléments car en voulant faire tous les détails le crayon ne finissait plus au bon endroit. Il faut penser qu'en perspective cavalière les traits face à face restent parallèles. Là on a 2 directions de traits et on doit s'y maintenir si les élément partent dans la même direction sur le modèle. J'ai dessiné par dessus ton dessin une version plus simplifiée en laissant des transparences et couleurs pour bien voir les superpositions. Je joins aussi un tuto sur les cylindres qui peut être utile ^^ J'espère que ça aidera !
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09/05/2021
Gracias de antemano,
Atentamente,
¡Lily-rose! 🙂
Merci par avance,
Cordialement,
Lily-rose !!! 🙂
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15/05/2021
Aquí tienes algunas pequeñas correcciones, pero los puntos principales están incluidos.
Voici quelques minis corrections, mais le principal y est !
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