¡Hola a todos y hola, Rakjah!
He vuelto con el dibujo hecho con cámara (intenté seguir tu consejo y mantenerlo sencillo), pero todavía hay algunas inconsistencias.
Sigo trabajando en él ;) decidme qué os parece, por favor ^^
(No estoy seguro de si se ven las marcas del borrador en el papel, ¡ha costado bastante trabajo… 😆)
Gracias de antemano,
Que tengáis una buena tarde,
Yule
Bonjour à tous et à Rakjah !
Je reviens avec le dessin de la camera ( j'ai essayé de suivre ton conseil et de faire simple) maintenant il y à encore des incohérences.
Je bosse encore dessus ;) dis moi ce que tu en penses svp ^^
( je sais pas si on voit les coups de gomme sur la feuille, l'acharnement... 😆)
Merci par avance,
Belle soirée,
Yule
Estoy teniendo muchas dificultades para recrear un objeto en 3D; me lleva demasiado tiempo y veo que no es algo en lo que soy bueno, lo que me desanima rápidamente.
Bonsoir
J’ai vraiment du mal à retransmettre un objet en volume, j’y passe trop de temps, je vois bien que ce n’est pas mon fort et je me démotive rapidement 😞
¿Cómo estás? ¿Te gustaría mostrarme en qué estás trabajando? A menudo ocurre que los estudiantes piensan que están haciendo un mal trabajo, cuando en realidad no es así ^^ Los artistas suelen ser muy críticos con su propio trabajo :)
Para poder ayudarte, necesito saber dónde tienes dificultades y si realmente hay algún problema o no ^^
Hello Al1 o/
Comment procèdes-tu ? Est-ce que tu veux me montrer ce que tu fais ? Il arrive fréquemment que des élèves pensent faire un mauvais travail alors que pas du tout ^^ Les artistes sont souvent hyper critiques envers leur propre travail :)
Pour t'aider, il faut que je sache où ça bloque et s'il y a réellement un problème ou pas ^^
Todavía hay algunas inconsistencias. Por ejemplo, en la primera vista, muestras que la parte superior es la parte más alta del teléfono. Pero en todas las demás vistas, parece estar alineada con la parte superior de la base del teléfono. También hay algunas pequeñas variaciones en las proporciones (la vista superior parece muy estrecha y alargada en comparación con la vista frontal o las dos vistas en 3D).
Adjunto una versión corregida que me parece más coherente (me basé en la primera vista). Presta atención a los detalles que indicas, ya que cambian de una vista a otra.
Hello Ptitcube o/
Tu as encore des variations. Par exemple, sur ta première vue, tu nous montres que le combiné est la partie la plus haute du téléphone. Mais sur toutes les autres vues il semble aligné au haut du socle du téléphone. Tu as aussi des petites variations de proportions (la vue de dessus semble très étroite et longue comparée à la vue de face ou les deux vues 3D).
Je te joins une correction qui me semble plus cohérente (je me suis calé sur la première vue du coup) ^^ Attention aux détails que tu indiques et qui bougent d'une vue à l'autre.
No está mal ^^. En la última imagen, aplanaste el mango. Recuerda construir utilizando formas simples y luego añadir los detalles gradualmente ^^.
Además, presta atención al volumen de la carcasa, que has hecho bastante plana. También has eliminado un detalle que habías indicado inicialmente en la vista de perfil: la pequeña hendidura en la parte trasera de la carcasa, que he vuelto a indicar en todas partes. Por lo demás, está bien :)
Hello FM6 o/
C'est pas mal ^^ Tu as aplati la poignée sur la dernière vue, pense à bien construire avec des volumes simples en les détaillant petit à petit ensuite ^^
Attention au volume du boitier aussi que tu as fait assez écrasé. Et tu as enlevé un détail que tu as indiqué initialement sur la vue de profil : le petit décroché à l'arrière du boitier que j'ai indiqué à nouveau partout. Sinon c'est bien :)
Tus vistas en 2D son buenas, pero ya podemos ver un problema que también aparecerá más adelante en tus vistas en 3D: tienes elementos que desaparecen o se mueven de su lugar. Por ejemplo, el asa de la cámara. En la vista lateral, me muestras que el ocular de la cámara está conectado al asa, en ángulo. ¿Dónde está el asa en la vista frontal? Puedo ver claramente el ocular, pero no el asa. El mismo problema existe en tu vista en 3D en la esquina inferior derecha: ya no hay asa, así que has colocado el ocular directamente sobre el cuerpo de la cámara.
Tómate el tiempo necesario para entender y construir correctamente. No intentes pasar directamente a los detalles. Utiliza formas geométricas simples para posicionar tus elementos en relación entre sí y, a continuación, una vez que la base esté bien, podrás añadir detalles.
He adjuntado una corrección de tu última vista en 3D, que principalmente sufre de un gran problema de construcción: el asa está en una perspectiva imposible, con la parte delantera completamente delante a la izquierda y la parte trasera aproximadamente en el centro en la parte posterior. El ocular conectado a ella está colocado de una manera bastante ilógica, y no vemos el volumen en otros elementos, como el objetivo, que tampoco sigue la perspectiva del cuerpo y el resto de la cámara.
No te dejes abrumar por los detalles y las formas de la cámara. Puedes encajar todo en cajas, cilindros, esferas, etc. Esto te permite construir las cosas bien y simplificar cada elemento en grandes masas.
Inténtalo de nuevo, estoy seguro de que puedes hacerlo 😉
Hello Marinette o/
Tes vues 2D sont pas mal, mais on constate déjà un souci qu'on va retrouver plus tard sur tes vues 3D : tu as des éléments qui disparaissent / bougent de place. Par exemple : la poignée de la caméra. Sur la vue de profil, tu me montres que l'oeilleton de la caméra est fixé sur la poignée, en biais. Où est la poignée sur la vue de face ? Je vois très bien l’œilleton, mais pas la poignée. Du coup même problème sur ta vue 3D en bas à droite : plus de poignée et donc tu as placé l'oeilleton directement sur le boitier de la caméra.
Prends le temps de bien comprendre et de bien construire. Ne cherche pas à aller directement dans le détail. Utilise des formes géométriques simples pour placer tes éléments les uns par rapport aux autres puis, une fois que ta base est bonne, là tu peux détailler.
Je t'ai joint une correction de ta dernière vue 3D qui souffre principalement d'un énorme problème de construction : la poignée est dans une perspective impossible avec l'avant complètement devant à gauche et l'arrière à peu près au milieu en arrière. L'oeilleton fixé dessus est placé de manière peu logique, on n'a pas le volume sur d'autres éléments comme l'objectif aussi qui ne suit pas la perspective du boitier et du reste de l'appareil.
Ne te laisse pas impressionner par les détails et les formes de l'appareil. Tu peux tout faire rentrer dans des boites, des cylindres, des sphères, etc. Ca te permet de bien construire les choses et de simplifier en grosses masses chaque élément.
Retente le coup, je suis sûr que tu peux le faire ;p
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04/05/2020
He vuelto con el dibujo hecho con cámara (intenté seguir tu consejo y mantenerlo sencillo), pero todavía hay algunas inconsistencias.
Sigo trabajando en él ;) decidme qué os parece, por favor ^^
(No estoy seguro de si se ven las marcas del borrador en el papel, ¡ha costado bastante trabajo… 😆)
Gracias de antemano,
Que tengáis una buena tarde,
Yule
Je reviens avec le dessin de la camera ( j'ai essayé de suivre ton conseil et de faire simple) maintenant il y à encore des incohérences.
Je bosse encore dessus ;) dis moi ce que tu en penses svp ^^
( je sais pas si on voit les coups de gomme sur la feuille, l'acharnement... 😆)
Merci par avance,
Belle soirée,
Yule
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15/05/2020
A mí me parece bastante bien 👍
Ça m'a l'air pas mal 👍
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04/05/2020
Estoy teniendo muchas dificultades para recrear un objeto en 3D; me lleva demasiado tiempo y veo que no es algo en lo que soy bueno, lo que me desanima rápidamente.
J’ai vraiment du mal à retransmettre un objet en volume, j’y passe trop de temps, je vois bien que ce n’est pas mon fort et je me démotive rapidement 😞
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15/05/2020
¿Cómo estás? ¿Te gustaría mostrarme en qué estás trabajando? A menudo ocurre que los estudiantes piensan que están haciendo un mal trabajo, cuando en realidad no es así ^^ Los artistas suelen ser muy críticos con su propio trabajo :)
Para poder ayudarte, necesito saber dónde tienes dificultades y si realmente hay algún problema o no ^^
Comment procèdes-tu ? Est-ce que tu veux me montrer ce que tu fais ? Il arrive fréquemment que des élèves pensent faire un mauvais travail alors que pas du tout ^^ Les artistes sont souvent hyper critiques envers leur propre travail :)
Pour t'aider, il faut que je sache où ça bloque et s'il y a réellement un problème ou pas ^^
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05/05/2020
Aquí está el trabajo que tengo que entregar para que lo revisen.
No he entrado en demasiados detalles.
Gracias.
Celine
Voici mon exercice pour avis !
Je ne suis pas trop entrée dans les détails.
Merci
Celine
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15/05/2020
No es necesario entrar en detalles. Tu base es muy buena, la apruebo ✔️
Pas besoin d'entrer dans les détails. Ta base est très bonne, je valide ✔️
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05/05/2020
Estoy intentando mejorar… ¡no es fácil! 😉
Así que estoy practicando, y aquí tienes una foto del teléfono de mis abuelos.
J'essaie de m'améliorer... c'est pas gagné ! 😉
Je m'entraîne, du coup, voici le téléphone de mes grands-parents
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15/05/2020
Todavía hay algunas inconsistencias. Por ejemplo, en la primera vista, muestras que la parte superior es la parte más alta del teléfono. Pero en todas las demás vistas, parece estar alineada con la parte superior de la base del teléfono. También hay algunas pequeñas variaciones en las proporciones (la vista superior parece muy estrecha y alargada en comparación con la vista frontal o las dos vistas en 3D).
Adjunto una versión corregida que me parece más coherente (me basé en la primera vista). Presta atención a los detalles que indicas, ya que cambian de una vista a otra.
Tu as encore des variations. Par exemple, sur ta première vue, tu nous montres que le combiné est la partie la plus haute du téléphone. Mais sur toutes les autres vues il semble aligné au haut du socle du téléphone. Tu as aussi des petites variations de proportions (la vue de dessus semble très étroite et longue comparée à la vue de face ou les deux vues 3D).
Je te joins une correction qui me semble plus cohérente (je me suis calé sur la première vue du coup) ^^ Attention aux détails que tu indiques et qui bougent d'une vue à l'autre.
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17/05/2020
Gracias por las correcciones, entiendo el problema… ahora solo tengo que averiguar cómo aplicar la solución.
¡Muchas gracias!
Merci pour les corrections, je comprends bien le problème... reste à réussir à l'appliquer.
Merci beaucoup !
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07/05/2020
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15/05/2020
Me parece muy bien, ¡lo apruebo!
Ça me semble bien, je valide :D
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09/05/2020
Aquí está mi cámara. Agradecería que me dieran algunos consejos, ya que he tenido algunos problemas con ella, ¡especialmente con el asa!
Voici ma caméra, je veux bien quelques conseils, j'ai eu du mal, surtout avec la poignée !
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15/05/2020
No está mal ^^. En la última imagen, aplanaste el mango. Recuerda construir utilizando formas simples y luego añadir los detalles gradualmente ^^.
Además, presta atención al volumen de la carcasa, que has hecho bastante plana. También has eliminado un detalle que habías indicado inicialmente en la vista de perfil: la pequeña hendidura en la parte trasera de la carcasa, que he vuelto a indicar en todas partes. Por lo demás, está bien :)
C'est pas mal ^^ Tu as aplati la poignée sur la dernière vue, pense à bien construire avec des volumes simples en les détaillant petit à petit ensuite ^^
Attention au volume du boitier aussi que tu as fait assez écrasé. Et tu as enlevé un détail que tu as indiqué initialement sur la vue de profil : le petit décroché à l'arrière du boitier que j'ai indiqué à nouveau partout. Sinon c'est bien :)
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11/05/2020
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15/05/2020
Tus vistas en 2D son buenas, pero ya podemos ver un problema que también aparecerá más adelante en tus vistas en 3D: tienes elementos que desaparecen o se mueven de su lugar. Por ejemplo, el asa de la cámara. En la vista lateral, me muestras que el ocular de la cámara está conectado al asa, en ángulo. ¿Dónde está el asa en la vista frontal? Puedo ver claramente el ocular, pero no el asa. El mismo problema existe en tu vista en 3D en la esquina inferior derecha: ya no hay asa, así que has colocado el ocular directamente sobre el cuerpo de la cámara.
Tómate el tiempo necesario para entender y construir correctamente. No intentes pasar directamente a los detalles. Utiliza formas geométricas simples para posicionar tus elementos en relación entre sí y, a continuación, una vez que la base esté bien, podrás añadir detalles.
He adjuntado una corrección de tu última vista en 3D, que principalmente sufre de un gran problema de construcción: el asa está en una perspectiva imposible, con la parte delantera completamente delante a la izquierda y la parte trasera aproximadamente en el centro en la parte posterior. El ocular conectado a ella está colocado de una manera bastante ilógica, y no vemos el volumen en otros elementos, como el objetivo, que tampoco sigue la perspectiva del cuerpo y el resto de la cámara.
No te dejes abrumar por los detalles y las formas de la cámara. Puedes encajar todo en cajas, cilindros, esferas, etc. Esto te permite construir las cosas bien y simplificar cada elemento en grandes masas.
Inténtalo de nuevo, estoy seguro de que puedes hacerlo 😉
Tes vues 2D sont pas mal, mais on constate déjà un souci qu'on va retrouver plus tard sur tes vues 3D : tu as des éléments qui disparaissent / bougent de place. Par exemple : la poignée de la caméra. Sur la vue de profil, tu me montres que l'oeilleton de la caméra est fixé sur la poignée, en biais. Où est la poignée sur la vue de face ? Je vois très bien l’œilleton, mais pas la poignée. Du coup même problème sur ta vue 3D en bas à droite : plus de poignée et donc tu as placé l'oeilleton directement sur le boitier de la caméra.
Prends le temps de bien comprendre et de bien construire. Ne cherche pas à aller directement dans le détail. Utilise des formes géométriques simples pour placer tes éléments les uns par rapport aux autres puis, une fois que ta base est bonne, là tu peux détailler.
Je t'ai joint une correction de ta dernière vue 3D qui souffre principalement d'un énorme problème de construction : la poignée est dans une perspective impossible avec l'avant complètement devant à gauche et l'arrière à peu près au milieu en arrière. L'oeilleton fixé dessus est placé de manière peu logique, on n'a pas le volume sur d'autres éléments comme l'objectif aussi qui ne suit pas la perspective du boitier et du reste de l'appareil.
Ne te laisse pas impressionner par les détails et les formes de l'appareil. Tu peux tout faire rentrer dans des boites, des cylindres, des sphères, etc. Ca te permet de bien construire les choses et de simplifier en grosses masses chaque élément.
Retente le coup, je suis sûr que tu peux le faire ;p
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11/05/2020
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11/05/2020
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25/05/2020