Estudiar en volumen: Correcciones del ejercicio 2

¡Hola a todos y Rakjah!
Regreso con el dibujo de la cámara (traté de seguir tu consejo y decirlo simple) ahora todavía hay inconsistencias.
Todavía trabajo en eso;) Dime lo que piensas por favor ^^
(No sé si vemos las tomas de goma en la hoja, la implacabilidad ... 😆)
Gracias de antemano,
Hermosa noche,
Navidad
Bonjour à tous et à Rakjah !
Je reviens avec le dessin de la camera ( j'ai essayé de suivre ton conseil et de faire simple) maintenant il y à encore des incohérences.
Je bosse encore dessus ;) dis moi ce que tu en penses svp ^^
( je sais pas si on voit les coups de gomme sur la feuille, l'acharnement... 😆)
Merci par avance,
Belle soirée,
Yule

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Hola Yule: D

Me parece bien 👍
Hello Yule :D

Ça m'a l'air pas mal 👍
Buenas noches
Realmente me resulta difícil transmitir un objeto en volumen, paso demasiado tiempo allí, puedo ver que no es mi fuerte y me desmotivo rápidamente 😞
Bonsoir

J’ai vraiment du mal à retransmettre un objet en volume, j’y passe trop de temps, je vois bien que ce n’est pas mon fort et je me démotive rapidement 😞
Hola Al1 O/

¿Cómo lo haces? ¿Quieres mostrarme lo que haces? Con frecuencia sucede que los estudiantes piensan que están haciendo un mal trabajo, mientras que no es para absoluto ^^ los artistas a menudo son súper críticos con su propio trabajo :)

Para ayudarte, tengo que saber dónde está bloqueando y si realmente hay un problema o no ^^
Hello Al1 o/

Comment procèdes-tu ? Est-ce que tu veux me montrer ce que tu fais ? Il arrive fréquemment que des élèves pensent faire un mauvais travail alors que pas du tout ^^ Les artistes sont souvent hyper critiques envers leur propre travail :)

Pour t'aider, il faut que je sache où ça bloque et s'il y a réellement un problème ou pas ^^
Buen día !

¡Aquí está mi ejercicio para la opinión!

No entré demasiado en detalles.

GRACIAS

Cine
Bonjour !

Voici mon exercice pour avis !

Je ne suis pas trop entrée dans les détails.

Merci

Celine
Hola Cel_lou ^^

No es necesario entrar en detalles. Tu base es muy buena, valido ✔️
Hello Cel_lou ^^

Pas besoin d'entrer dans les détails. Ta base est très bonne, je valide ✔️

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Hola rakjah,

Estoy tratando de mejorar ... ¡no se ha ganado! 😉

Entreno, de repente, aquí está el teléfono de mis abuelos.
Bonjour Rakjah,

J'essaie de m'améliorer... c'est pas gagné ! 😉

Je m'entraîne, du coup, voici le téléphone de mes grands-parents
Hola ptitcube o/

Todavía tienes variaciones. Por ejemplo, en su primera vista, nos muestra que el teléfono es la parte más alta del teléfono. Pero en todas las demás vistas parece estar alineado en la parte superior de la base del teléfono. También tiene pequeñas variaciones de proporciones (la vista superior parece muy estrecha y larga en comparación con la vista frontal o las dos vistas 3D).

Te adjunto una corrección que me parece más consistente (me configuré a primera vista de repente) ^^ Tenga cuidado con los detalles que indica y que se mueven de una vista a otra.
Hello Ptitcube o/

Tu as encore des variations. Par exemple, sur ta première vue, tu nous montres que le combiné est la partie la plus haute du téléphone. Mais sur toutes les autres vues il semble aligné au haut du socle du téléphone. Tu as aussi des petites variations de proportions (la vue de dessus semble très étroite et longue comparée à la vue de face ou les deux vues 3D).

Je te joins une correction qui me semble plus cohérente (je me suis calé sur la première vue du coup) ^^ Attention aux détails que tu indiques et qui bougent d'une vue à l'autre.
Ouch los mismos errores que en la cámara: -S

Gracias por las correcciones, entiendo el problema ... sigue siendo tener éxito en aplicarlo.

Muchas gracias !
Aïe les mêmes erreurs que sur la caméra :-S

Merci pour les corrections, je comprends bien le problème... reste à réussir à l'appliquer.

Merci beaucoup !
Y aquí esta mi cámara
Et voici ma caméra
Hola Audyo O/

Me parece bueno, valido: D
Hello Audyo o/

Ça me semble bien, je valide :D

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Buen día

Aquí está mi cámara, quiero algunos consejos, ¡tuve problemas, especialmente con el mango!
Bonjour

Voici ma caméra, je veux bien quelques conseils, j'ai eu du mal, surtout avec la poignée !
Hola fm6 o/

No está mal ^^ aplastas el mango de la última vista, piensa en construir bien con volúmenes simples detallándolos poco a poco entonces ^^

Tenga cuidado con el volumen de la caja también que te pusiste bastante aplastado. Y eliminó un detalle que inicialmente indicó en la vista de perfil: el pequeño ganó en la parte posterior del caso que indiqué nuevamente en todas partes. De lo contrario es bueno :)
Hello FM6 o/

C'est pas mal ^^ Tu as aplati la poignée sur la dernière vue, pense à bien construire avec des volumes simples en les détaillant petit à petit ensuite ^^

Attention au volume du boitier aussi que tu as fait assez écrasé. Et tu as enlevé un détail que tu as indiqué initialement sur la vue de profil : le petit décroché à l'arrière du boitier que j'ai indiqué à nouveau partout. Sinon c'est bien :)
La cámara me goteó pero lo hice primero en 2d
La caméra m'a dégouragé mais je l'ai fait d'abord en 2D
Hola Marinette O/

Sus vistas en 2D no son malas, pero ya vemos una preocupación que encontraremos más adelante en sus vistas 3D: tiene elementos que desaparecen / colocan espacio. Por ejemplo: el mango de la cámara. En la vista de perfil, me muestra que el ojal de la cámara se fija en el mango, en ángulo. ¿Dónde está el mango de la vista frontal? Puedo ver el ojal muy bien, pero no el mango. De repente, incluso el problema en su vista 3D en la parte inferior derecha: más manija y, por lo tanto, colocó el ojalón directamente en la cámara de la cámara.

Tómese el tiempo para comprender y construir bien. No intente ir directamente en detalle. Use formas geométricas simples para colocar sus elementos en comparación entre sí y luego, una vez que su base sea buena, puede detallar.

Te uní a una corrección de su última vista en 3D que sufre principalmente por un gran problema de construcción: el mango está en una perspectiva imposible con la parte delantera completamente delante de la izquierda y la parte trasera aproximadamente en la mitad de la espalda. El ojal fijo en él se coloca de una manera lógica, no tenemos el volumen de otros elementos, como el objetivo, que no sigue la perspectiva de la caja y el resto del dispositivo.

No se quede impresionado por los detalles y formas del dispositivo. Puede obtener todo en cajas, cilindros, esferas, etc. Le permite construir bien las cosas y simplificar en grandes masas en cada elemento.

Vuelve a intentarlo, estoy seguro de que puedes hacerlo; pag
Hello Marinette o/

Tes vues 2D sont pas mal, mais on constate déjà un souci qu'on va retrouver plus tard sur tes vues 3D : tu as des éléments qui disparaissent / bougent de place. Par exemple : la poignée de la caméra. Sur la vue de profil, tu me montres que l'oeilleton de la caméra est fixé sur la poignée, en biais. Où est la poignée sur la vue de face ? Je vois très bien l’œilleton, mais pas la poignée. Du coup même problème sur ta vue 3D en bas à droite : plus de poignée et donc tu as placé l'oeilleton directement sur le boitier de la caméra.

Prends le temps de bien comprendre et de bien construire. Ne cherche pas à aller directement dans le détail. Utilise des formes géométriques simples pour placer tes éléments les uns par rapport aux autres puis, une fois que ta base est bonne, là tu peux détailler.

Je t'ai joint une correction de ta dernière vue 3D qui souffre principalement d'un énorme problème de construction : la poignée est dans une perspective impossible avec l'avant complètement devant à gauche et l'arrière à peu près au milieu en arrière. L'oeilleton fixé dessus est placé de manière peu logique, on n'a pas le volume sur d'autres éléments comme l'objectif aussi qui ne suit pas la perspective du boitier et du reste de l'appareil.

Ne te laisse pas impressionner par les détails et les formes de l'appareil. Tu peux tout faire rentrer dans des boites, des cylindres, des sphères, etc. Ca te permet de bien construire les choses et de simplifier en grosses masses chaque élément.

Retente le coup, je suis sûr que tu peux le faire ;p
Luego en 3D
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Parte 2
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Concéntrese en la cámara ...
Focus sur la caméra ...

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