¡No está mal! El dibujo de la carrera es genial, el segundo, el pozo del frente desde el frente sin ver el antebrazo que rompe un poco el dinamismo. Lo mismo ocurre con el brazo elevado, como vemos la parte superior del brazo, eso significa que tiene su brazo al costado, no hacia adelante o la parte trasera (puede probar en casa frente a un hielo ^^). Si su brazo está hacia adelante o de regreso, tendremos lo que se llama "un atajo". Veremos el brazo, pero aplastado por la perspectiva, por lo que parecerá acortado (es si te paras frente al espejo y sostienes un brazo frente a ti o detrás de ti, por ejemplo).
¡Mini corrección rápida!
Hello Aloha o/
C'est pas mal ! Le dessin de la course est cool, le second, le poing bien de face sans qu'on voit l'avant-bras ça casse un peu le dynamisme. Idem pour le bras levé, comme on voit tout le haut du bras, ça veut dire qu'il a le bras sur le côté, pas vers l'avant ou l'arrière (tu peux tester chez toi devant une glace ^^). Si son bras est en avant ou en arrière on va avoir ce qu'on appelle "un raccourci". On va voir le bras, mais écrasé par la perspective, donc qui semblera raccourci (c'est le cas si tu te tiens face au miroir et que tu tends un bras devant toi ou derrière toi par exemple).
GRACIAS ! La postura del golpe no es muy dinámica, porque ha elegido enmarcar desde el frente. Un general, el marco delantero es bastante estático, a menudo también tenemos la preocupación por el perfil. Privilegiado 3/4 o ángulos de buceo y contrar-mafle. Esto es lo que hice para corregir sus dos posturas. El del frente simplemente me cambié para bucearlo. Que energiza las cosas de inmediato ^^
Para la carrera, no está mal, solo el cuello que debe estar inclinado en lugar de dejarla recta e cometiste un error clásico en el paso / carrera: hiciste que tu personaje corriera en el deambular. Es decir que pones la pierna hacia atrás en el costado del brazo hacia atrás y la pierna delantera en el costado del brazo hacia adelante. Si intenta caminar o correr así, se dará cuenta de inmediato de que no es en absoluto natural ^^ normalmente, cuando camina, si avanza una pierna, el brazo cae del mismo lado, para una simple cuestión de equilibrio.
No está mal en ningún caso que encuentro, para trabajar, pero no está mal: D
Hello Crapouillette o/
Merci ! La posture du coup de poing est assez peu dynamique, car tu as choisi de cadrer de face. Un général, les cadrages de face sont assez statiques, on a souvent le souci avec le profil aussi. Privilégie le 3/4 ou des angles en plongée et contre-plongée. C'est ce que j'ai fait pour corriger tes deux postures. Celle de face j'ai simplement décalé pour avoir une plongée sur lui. Ce qui dynamise toute de suite les choses ^^
Pour la course, c'est pas mal, juste le cou qu'il faudrait incliner plutôt que le laisser bien droit et tu as fait une erreur classique sur la marche / la course : tu as fait courir ton personnage à l'amble. C'est-à-dire que tu as mis la jambe en arrière du côté du bras en arrière et la jambe avant du côté du bras en avant. Si tu essayes de marcher ou de courir comme ça, tu vas tout de suite te rendre compte que ce n'est pas du tout naturel ^^ Normalement, quand on marche, si on avance une jambe, le bras recule du même côté, pour une simple question d'équilibre.
C'est pas mal en tout cas je trouve, à travailler, mais c'est pas mal :D
Creo que puse un puño demasiado grande en comparación con el personaje e intenté una vista un poco debajo y detrás del "despegue" del personaje que salta, pero no estoy seguro de que sea muy claro en mi dibujo. También me hago preguntas sobre líneas de velocidad, desenfoque, no creo que las estén usando correctamente. Gracias por los comentarios y correcciones.
Hello,
Je crois que j'ai mis un poing un peu trop gros par rapport au personnage et j'ai essayé une vue un peu en dessous et en arrière pour le "décollage" du personnage qui saute mais je ne suis pas sûr d'être très clair dans mon dessin. Je me pose aussi des questions sur les lignes de vitesse, les flous je ne pense pas les utiliser correctement. Merci pour les commentaires et les corrections.
Siento la voluntad de hacer algo dinámico en tu hogar: D
Para las líneas de velocidad, somos buenos: D para la vaguedad, técnicamente, está en la misma dirección que las líneas de velocidad, ya que sigue el movimiento. Esto no es lo que hiciste, por lo que, de hecho, no funciona demasiado.
Para el golpe, el principal problema proviene de la instalación que ha elegido, creo. Me resulta difícil entender lo que tu personaje está haciendo exactamente. Salta, parece equilibrarse en la punta de un pie, está golpeando, pero también prepara otro golpe, mientras se ve muy feliz. Creo que querías hacer demasiado al mismo tiempo. El hecho de que él esté dando un golpe y preparando un golpe es extraño. Incluso si comenzamos por el principio de que él encadena los golpes, por ejemplo, como en un partido de boxeo, tendría su brazo hacia atrás, pero aún no levantado, de lo contrario perdería energía. Lo mismo, su busto es desde el frente, sabiendo que su brazo se está relajando muy rápidamente para dar un golpe y que el otro y detrás para preparar el siguiente, su busto debería ser fruncido con francamente.
Está apoyando literalmente sus pies, la otra pierna en el aire y todo el peso de su cuerpo está a la izquierda = se le romperá la cara. Sus caderas también están alineadas con sus hombros, de repente, rompe el dinamismo de la postura. Le adjunto una corrección para que reanude esto, pero trato de mantenerse simple al principio e imitar el gesto que desea hacer, para ver cuán naturalmente se posicionará ^^ Ayuda mucho 😉
Para el salto, saludo la iniciativa, te fuiste para algo muy atrevido. Hiciste un contra-angry, que crea atajos en todas partes del personaje. Los atajos son complicados de manejar. Tienes mucho éxito para las piernas que vemos la parte inferior del pie. Ella es impecable. El busto + la cabeza por otro lado es como si estuviéramos simplemente en la parte posterior del personaje, no ubicado debajo de él. En la parte inferior del cuerpo, sentimos más el contratiempo, pero lo lleva al nivel de la segunda pierna.
También te adjunto una corrección para esta debajo ^^
Para reelaborar así, manténgase sencillo de comenzar, si desea variar, puede probar para hacer un personaje que le da una espada, por ejemplo :)
Hello Oliv o/
Je sens la volonté de faire quelque chose de dynamique chez toi :D
Pour les lignes de vitesse, on est bon :D Pour les flou, techniquement, il est dans le même sens que les ligne de vitesse, puisqu'il suit le mouvement. Ce n'est pas ce que tu as fait, donc effectivement, ça ne marche pas trop.
Pour le coup de poing, le problème principal vient de la pose que tu as choisi je pense. J'ai du mal à comprendre ce que ton personnage est en train de faire exactement. Il saute, il semble en équilibre sur la pointe d'un pied, il est en train de donner un coup de poing, mais aussi en train de préparer un autre coup, tout en ayant l'air très joyeux. Je crois que tu as voulu faire trop de choses à la fois. Le fait qu'il soit à la fois en train de donner un coup et en train de préparer un coup est étrange. Même si on part du principe qu'il enchaine les coups de poings par exemple, comme dans un match de boxe, il aurait le bras en arrière, mais pas encore levé, il perdrait de l'énergie sinon. Idem, son buste est de face, sachant que son bras est en train de se détendre très vite pour donner un coup et que l'autre et en arrière pour préparer le suivant, son buste devrait être franchement tourné du coup.
Il est en appui littéralement sur sa pointe de pied, l'autre jambe en l'air et tout le poids de son corps est sur la gauche = il va se casser la figure. Ses hanches sont aussi alignées à ses épaules, du coup, ça casse le dynamisme de la posture. Je te joins une correction pour reprendre ça, mais essaye de rester simple au début et de mimer le geste que tu veux faire, pour voir comment naturellement toi tu vas te positionner ^^ Ça aide beaucoup 😉
Pour le saut, je salue l'initiative, tu es parti sur quelque chose de très audacieux. Tu as fait une contre-plongée, ce qui crée des raccourcis partout sur le personnage. Les raccourcis, c'est compliqué à gérer. Tu as très bien réussi pour la jambes dont on voit le dessous du pied. Elle est impeccable. Le buste + la tête par contre c'est comme si on était simplement dans le dos du personnage, pas situé en-dessous de lui. Le bas du corps, on sent davantage la contre-plongée, mais ça cafouille au niveau de la seconde jambe.
Je te joins aussi une correction pour celui-là en-dessous ^^
A retravailler donc, reste simple pour commencer, si tu veux varier, tu peux tester de faire un personnage qui donne un coup d'épée par exemple :)
¡Hay mejor! El efecto con la espada no es malo, encuentro y usted ha usado las líneas de fuerza. Pero, tu personaje es recto. Es una pena porque hay una buena rotación en el nivel del hombro, los brazos siguen una curva y son dinámicas. Pero el resto del cuerpo es completamente recto. Piense en curvas: si comienza con un palo o una espada en sus manos para armar un golpe, probablemente se inclinará hacia adelante, si corre al momento de balancear su golpe, una de sus piernas estará detrás. No dudes en echar un vistazo a las escenas de lucha en tu manga para ver las posturas que tienen los personajes :)
Llegarás allí, esta es probablemente la parte más complicada del entrenamiento ^^
Hello Oliv o/
Merci encore o/
Y a du mieux ! L'effet avec l'épée est pas mal je trouve et tu as bien utilisé les lignes de force. Mais, ton personnage est tout droit. C'est dommage parce qu'il y a une chouette rotation au niveau des épaules, les bras suivent bien une courbe et sont dynamiques. Mais le reste du corps est complètement droit. Pense courbes : si tu t'élances avec un bâton ou une épée dans les mains pour asséner un coup, tu vas probablement te pencher en avant, si tu cours au saute au moment de balancer ton coup, l'une de tes jambes sera en arrière. N'hésite pas à jeter un oeil à des scènes de baston dans tes mangas pour voir les postures que les personnages ont :)
Tu vas y arriver, c'est probablement la partie la plus compliquée de la formation ^^
Aquí están los primeros intentos. El ejercicio es muy completo y de repente es difícil ...
No puedo poner la perspectiva que quiero en mi personaje. Idealmente, hubiera querido 3/4 con brazo y puño de liga 3/4 para poner velocidad en el brazo, pero "acortado" no un brazo de perfil.
Después de que también haya la dificultad para construir el cuerpo de 3/4 y los pies.
Breve. Soy un tomador de algunos comentarios y volveré a hacerlo.
¡GRACIAS!
Bonjour,
Voici des premières tentatives. L'exercice est très complet et du coup c'est dur dur...
Je n'arrive pas à mettre la perspective que je veux sur mon personnage. J'aurais idéalement voulu 3/4 avec bras qui part et poing de 3/4 afin de mettre de la vitesse sur le bras mais "raccourci" pas un bras de profil.
Après il y a aussi la difficulté à construire le corps de 3/4 et les pieds.
Bref. Je suis preneur de quelques remarques et je m'y reprendrai.
Merci!
Entonces, veo que has probado varias cosas. Por ejemplo, sus primeras pruebas de golpe te hacen pensar en un personaje robótico que impulsaría el puño hacia adelante. Si bien su último es mucho más natural desde todos los puntos de vista (realmente me gusta la posición de las piernas).
El problema es que tu personaje siempre está invariablemente como un I. Su busto no gira ni se detiene cuando prepara el golpe, tampoco lo impulsan cuando el brazo se desarrolla. Entonces da una impresión de suavidad. El dinamismo atraviesa las líneas de fuerzas, en particular la del tronco. Creamos un desequilibrio entre la línea de hombros y caderas, creamos curvas (a bajas líneas rectas èaé) y favorecemos los oblicuos. Derecho y horizontal / vertical = monótono / planteado. Curva / oblicua = dinamismo / velocidad.
Para volver a trabajar así ^^
Hello Tiandijb o/
Alors, je vois que tu as testé plusieurs choses. Par exemple tes premiers essais de coup de poings font plutôt penser à un personnage robotique qui propulserait son poing tout droit vers l'avant. Alors que ton dernier est beaucoup plus naturel à tous points de vue (j'aime beaucoup la position des jambes).
Le problème c'est que ton personnage est toujours invariablement droit comme un i. Son buste ne pivote pas ou ne s'arque pas quand il prépare le coup, il n'est pas non plus entrainé par la vitesse du coup quand le bras se déplie. Du coup ça donne une impression de mollesse. Le dynamisme passe par les lignes de forces, en particulier celle du tronc. On crée du déséquilibre entre la ligne des épaules et des hanches, on crée des courbes (à bas les lignes droites èAé) et on privilégie les obliques. Droit et horizontal / vertical = monotone / posé. Courbe / obliques = dynamisme / vitesse.
Bueno, siempre tenemos las mismas preocupaciones. De hecho, casi tienes la impresión de que tomaste una muñeca articulada y que la pones en la posición deseada (como una Barbie o una acción de hombre, por ejemplo). Te mostraré una corrección para la segunda pose para la cual entiendo la acción de tu personaje. Mientras que el primero no sé realmente lo que está haciendo. Ella camina, pero sus brazos tienen muy muy altos y bien alineados entre sí (simétricos). Así que no estoy seguro.
Para el segundo, el busto es muy vertical nuevamente, con una pierna bien alineada debajo y la otra completamente tensa detrás. Los brazos no son horizontales, pero también puedes dibujar una línea recta desde el puño izquierdo hasta el puño derecho. Te adjunto una corrección con tu personaje a la izquierda y las líneas de fuerza que veo allí. Y a la derecha, lo que me parecería relevante. También trate de golpear con el brazo al costado de su pata de soporte, teniendo la otra pierna en el aire: no es estable en absoluto. No podrás tener fuerza con. A menos que tenga ambos pies anclados en el suelo, es poco probable que suceda. Te puse pleiiins con pequeñas anotaciones en la corrección, pero tómese el tiempo para pensar en la pose, para probarlo usted mismo para darse cuenta de si es un movimiento natural o no. Si es estable o no, cómo colocas tus brazos y piernas, o pides a alguien que lo haga si tienes un alma caritativa a mano ^^
Tenga cuidado también, es posible que sus líneas iniciales (en la etapa de boceto) fueran buenas, pero que al ir a la limpieza, ha reavivado todo sin darse cuenta. Es más fácil dibujar un busto directamente desde el frente en lugar de un busto atado en la torsión, es normal ^^ lo repito pero no dudo en tomar referencias de fotos si es necesario :)
No dude en imitar la pose que desea hacer o ver videos / fotos de personas si es necesario para ver cómo se ve. Sabiendo que aún será necesario acentuar las cosas a partir de su referencia. Pero ayuda mucho a visualizar y acercarse a lo que nos gustaría hacer ^^ Debe pensar en muchas cosas pequeñas cuando pose, por lo que es un ejercicio bastante complejo. Es normal bloquearlo, terminarás llegando allí, no me preocupo 😉
Hello Tian o/
Eh bien on a toujours le même soucis. En fait, on a presque l'impression que tu as pris une poupée articulée et que tu l'as mise dans la position voulue (comme une Barbie ou un Action Man par exemple). Je vais te montrer une correction pour la seconde pose pour laquelle je comprends l'action de ton personnage. Alors que le premier je ne sais pas trop ce qu'elle fait. Elle marche, mais elle a les bras très très haut et bien alignés l'un avec l'autre (symétriques). Du coup je ne sais pas trop.
Pour la seconde, le buste est bien vertical à nouveau, avec carrément une jambe bien alignée en dessous et l'autre totalement tendue derrière. Les bras ne sont pas horizontaux, mais on peut aussi tracer une ligne bien droite du poing gauche au poing droit. Je te joins une correction avec à gauche ton personnage et les lignes de forces que j'y vois. Et à droite ce qui me semblerait pertinent. Essaye aussi de donner un coup de poing avec le bras du côté de ta jambe d'appui, en ayant l'autre jambe en l'air : ce n'est pas stable du tout. Tu ne pourras pas avoir de force avec. A moins d'avoir les deux pieds ancrés au sol, c'est peu probable que ça arrive. Je t'ai mis pleiiiins de petites annotations sur la correction, mais prends bien le temps de réfléchir la pose, de la tester toi-même pour te rendre compte si c'est un mouvement naturel ou pas du tout. Si c'est stable ou pas, comment tu positionnes tes bras et tes jambes, ou demande à quelqu'un d'autre de la faire si tu as une âme charitable sous la main ^^
Attention aussi, il est possible que tes lignes de force initiales (à l'étape du croquis), aient été bonnes, mais qu'en passant au propre, tu aies tout redressé sans t'en rendre compte. C'est plus facile de dessiner un buste bien droit de face plutôt qu'un buste incliné en torsion, c'est normal ^^ Je le répète mais n'hésite pas à prendre des références photos au besoin :)
N'hésite pas à mimer la pose que tu souhaites faire ou regarder des vidéos / photos de gens au besoin pour voir à quoi ça ressemble. Sachant qu'il faudra malgré tout accentuer les choses en partant de ta référence. Mais ça aide beaucoup à visualiser et se rapprocher de ce qu'on aimerait faire ^^ Il faut penser à pleins de petites choses quand on fait du posing, donc c'est un exercice assez complexe. C'est normal de bloquer dessus, tu finiras par y arriver, je ne m'inquiète pas 😉
De hecho, noto una mejora, se relaja un poco, pero eso aún no es eso. Las piernas son geniales, creo, creemos que es mucho menos rígido, incluso si el busto sigue siendo muy recto y completamente desde el frente (te desafío a que tengas las caderas en perfil y el busto desde el frente así, sería más lógico que su busto 3/4.
Si compara su boceto a la izquierda y el dibujo que había hecho arriba, está bastante cerca, incluso si enderezó el personaje (enderezó la cabeza y levantó los dos brazos para llevarlos de vuelta a una horizontal). Pero seguía siendo dinámico, aunque sea un poco menos necesariamente. Y si comparamos con su dibujo a la derecha, ha enderezado todo el busto y ha mantenido los brazos horizontales. Permanece ligeramente inclinado, pero recordamos la palabra clave en el manga: ¡exageración!
Entonces, para deshacerse de usted, le ofreceré un poco más de ejercicio específico para trabajar así. Lo mejor en este tipo de caso es hacer sesiones de posturas muy cortas del modelo, te obligará a ir a lo básico y trabajar solo la postura y el movimiento. Vaya a este sitio: http://www.seshistock.com/sketch/
Le dará posturas más o menos dinámicas y aleatorias que hacer en 30 segundos (puede extender el tiempo haciendo clic en el icono del reloj), también puede usar una serie de etiquetas (con el icono de la etiqueta) para apuntar a qué trabajar, tiene plantas de luchador, salto, alargadas, ángulos de vistas, varios personajes o uno. En resumen, muchos recursos. Haga pequeñas sesiones prácticas como esa de vez en cuando, debería ayudarlo a ir directamente a lo esencial y capturar el movimiento ^^
Comience con sesiones más largas al comienzo (como 5 minutos) y luego acortado durante su sesión hasta 1 minuto / 30 segundos ^^
Buena suerte o/
No dudes en publicar tus bocetos aquí por cierto ^^
Hello Tian o/
Je note une amélioration en effet, ça se détend un peu, mais c'est pas encore ça. Les jambes sont cool je trouve, on sent que c'est nettement moins rigide, même si le buste reste très très droit et complètement de face (je te mets au défi d'avoir les hanches de profil et le buste de face comme ça, ce serait plus logique que son buste soit de 3/4.
Si tu compares ton croquis à gauche et le dessin que j'avais fait au-dessus, tu es assez proche, même si tu as redressé le personnage (tu as redressé la tête et relevé les deux bras pour les ramener sur une horizontale). Mais ça restait dynamique, même si un peu moins forcément. Et si on compare à ton dessin à droite, tu as redressé tout le buste et gardé les bras horizontaux. Ça reste légèrement incliné, mais on se rappelle le maître mot dans le manga : l'exagération !
Du coup pour te décoincer, je vais te proposer un petit exercice plus spécifique pour travailler les posings comme ça. Le mieux dans ce genre de cas, c'est de faire des sessions de poses très courtes d'après modèle, ça va t'obliger à aller à l'essentiel et travailler uniquement la posture et le mouvement. Va sur ce site : http://www.senshistock.com/sketch/
Il va te donner des poses plus ou moins dynamiques et aléatoires à faire en 30 secondes (tu peux allonger le temps en cliquant sur l’icône de la montre), tu peux aussi utiliser une série de tag (avec l'icône tag) pour cibler ce sur quoi travailler, tu as des poses de combats, de saut, des poses allongées, des angles de vues avec des raccourcis, plusieurs personnages ou un seul. Bref, beaucoup de ressources. Fais des petites sessions pratiques comme ça de temps en temps, ça devrait t'aider à aller directement à l'essentiel et capter le mouvement ^^
Commence par des sessions plus longues au début (genre 5 minutes) puis raccourcis au fil de ta séance jusqu'à 1 minute / 30 secondes ^^
Bon courage o/
Hésite pas à poster tes croquis ici d'ailleurs ^^
Hola rakjah
Luché especialmente con los golpes, sospecho que hay una falta de proporción del dinamismo y otros errores gracias de antemano por el regreso.
Buenas noches régina
bonjour rakjah
j'ai pas mal galéré surtout avec les coups de poing je me doute qu'il y a un manque de proportion de dynamisme et d'autres erreurs merci d'avance pour le retour
bonne soirée régina
No dude en inclinar la línea de los hombros y oponerse a la de las piernas. No dude en ejecutar el busto cuando sea relevante. Para la carrera, la cabeza cuando la colocaste da la impresión de que el personaje corre tan rápido que tiene problemas para mantener la cabeza recta. Mientras que si corre, tenderemos a presentarlo (un poco de un toro que se carga, si tuviera que caricatura ^^).
Y para el golpe desde el frente, simplemente desinviera los hombros (monte el que se levanta) y agregue líneas de velocidad para energizar :) Tu personaje es más estático, pero su pose es dinámica, es como si estuviera posando, mientras que los otros dos, los sentimos en movimiento.
Bonjour Regina o/
C'est pas mal, tu as compris la base :D
Je t'ai joint quelques corrections / améliorations.
N'hésite surtout pas à incliner la ligne des épaules et de l'opposer à celle des jambes. N'hésite pas non plus à faire tourner le buste quand c'est pertinent. Pour la course, la tête telle que tu l'as placée donne l'impression que le personnage court tellement vite qu'il a du mal à garder la tête droite. Alors que s'il court, on aura tendance à lui mettre en avant (un peu façon taureau qui charge, si je devais caricaturer ^^).
Et pour le coup de poing de face, juste désaxer les épaules (monter celle du bras qui est levé) et ajouter des lignes de vitesse autour pour dynamiser :) Ton personnage est plus statique, mais sa pose est dynamique, c'est comme s'il posait, alors que les deux autres, on les sent bien en mouvement :)
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01/07/2020
No sé por qué, pero no puedo enviar nada al video anterior, ¡así que lo estoy haciendo allí! ;-;
Así que aquí están mis dibujos ...
Adiós :)
je ne sais pas pourquoi mais je ne peux rien envoyer sur la vidéo précédente, alors je le fais là ! ;-;
Donc voici mes dessins...
Au revoir :)
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22/08/2020
¡No está mal! El dibujo de la carrera es genial, el segundo, el pozo del frente desde el frente sin ver el antebrazo que rompe un poco el dinamismo. Lo mismo ocurre con el brazo elevado, como vemos la parte superior del brazo, eso significa que tiene su brazo al costado, no hacia adelante o la parte trasera (puede probar en casa frente a un hielo ^^). Si su brazo está hacia adelante o de regreso, tendremos lo que se llama "un atajo". Veremos el brazo, pero aplastado por la perspectiva, por lo que parecerá acortado (es si te paras frente al espejo y sostienes un brazo frente a ti o detrás de ti, por ejemplo).
¡Mini corrección rápida!
C'est pas mal ! Le dessin de la course est cool, le second, le poing bien de face sans qu'on voit l'avant-bras ça casse un peu le dynamisme. Idem pour le bras levé, comme on voit tout le haut du bras, ça veut dire qu'il a le bras sur le côté, pas vers l'avant ou l'arrière (tu peux tester chez toi devant une glace ^^). Si son bras est en avant ou en arrière on va avoir ce qu'on appelle "un raccourci". On va voir le bras, mais écrasé par la perspective, donc qui semblera raccourci (c'est le cas si tu te tiens face au miroir et que tu tends un bras devant toi ou derrière toi par exemple).
Mini correction rapide !
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16/08/2020
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22/08/2020
Creo que funciona bien, bien hecho: D
Je trouve que ça marche bien, bravo :D
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22/11/2020
Encuentro que el golpe es muy exitoso, pero el salto no lo encuentro lo suficientemente dinámico. Por favor dame tu opinión.
Je trouve que le coup de poing est bien réussi, mais le saut je le trouve pas assez dynamique. Merci de me donner votre avis.😁
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22/11/2020
Tendría que tomar las fotos bien para poder corregirlas por favor ^^
Il faudrait me prendre les photos bien de dessus pour que je puisse les corriger s'il te plait ^^
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22/11/2020
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22/11/2020
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29/11/2020
GRACIAS ! La postura del golpe no es muy dinámica, porque ha elegido enmarcar desde el frente. Un general, el marco delantero es bastante estático, a menudo también tenemos la preocupación por el perfil. Privilegiado 3/4 o ángulos de buceo y contrar-mafle. Esto es lo que hice para corregir sus dos posturas. El del frente simplemente me cambié para bucearlo. Que energiza las cosas de inmediato ^^
Para la carrera, no está mal, solo el cuello que debe estar inclinado en lugar de dejarla recta e cometiste un error clásico en el paso / carrera: hiciste que tu personaje corriera en el deambular. Es decir que pones la pierna hacia atrás en el costado del brazo hacia atrás y la pierna delantera en el costado del brazo hacia adelante. Si intenta caminar o correr así, se dará cuenta de inmediato de que no es en absoluto natural ^^ normalmente, cuando camina, si avanza una pierna, el brazo cae del mismo lado, para una simple cuestión de equilibrio.
No está mal en ningún caso que encuentro, para trabajar, pero no está mal: D
Merci ! La posture du coup de poing est assez peu dynamique, car tu as choisi de cadrer de face. Un général, les cadrages de face sont assez statiques, on a souvent le souci avec le profil aussi. Privilégie le 3/4 ou des angles en plongée et contre-plongée. C'est ce que j'ai fait pour corriger tes deux postures. Celle de face j'ai simplement décalé pour avoir une plongée sur lui. Ce qui dynamise toute de suite les choses ^^
Pour la course, c'est pas mal, juste le cou qu'il faudrait incliner plutôt que le laisser bien droit et tu as fait une erreur classique sur la marche / la course : tu as fait courir ton personnage à l'amble. C'est-à-dire que tu as mis la jambe en arrière du côté du bras en arrière et la jambe avant du côté du bras en avant. Si tu essayes de marcher ou de courir comme ça, tu vas tout de suite te rendre compte que ce n'est pas du tout naturel ^^ Normalement, quand on marche, si on avance une jambe, le bras recule du même côté, pour une simple question d'équilibre.
C'est pas mal en tout cas je trouve, à travailler, mais c'est pas mal :D
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06/01/2021
Creo que puse un puño demasiado grande en comparación con el personaje e intenté una vista un poco debajo y detrás del "despegue" del personaje que salta, pero no estoy seguro de que sea muy claro en mi dibujo. También me hago preguntas sobre líneas de velocidad, desenfoque, no creo que las estén usando correctamente. Gracias por los comentarios y correcciones.
Je crois que j'ai mis un poing un peu trop gros par rapport au personnage et j'ai essayé une vue un peu en dessous et en arrière pour le "décollage" du personnage qui saute mais je ne suis pas sûr d'être très clair dans mon dessin. Je me pose aussi des questions sur les lignes de vitesse, les flous je ne pense pas les utiliser correctement. Merci pour les commentaires et les corrections.
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10/01/2021
Siento la voluntad de hacer algo dinámico en tu hogar: D
Para las líneas de velocidad, somos buenos: D para la vaguedad, técnicamente, está en la misma dirección que las líneas de velocidad, ya que sigue el movimiento. Esto no es lo que hiciste, por lo que, de hecho, no funciona demasiado.
Para el golpe, el principal problema proviene de la instalación que ha elegido, creo. Me resulta difícil entender lo que tu personaje está haciendo exactamente. Salta, parece equilibrarse en la punta de un pie, está golpeando, pero también prepara otro golpe, mientras se ve muy feliz. Creo que querías hacer demasiado al mismo tiempo. El hecho de que él esté dando un golpe y preparando un golpe es extraño. Incluso si comenzamos por el principio de que él encadena los golpes, por ejemplo, como en un partido de boxeo, tendría su brazo hacia atrás, pero aún no levantado, de lo contrario perdería energía. Lo mismo, su busto es desde el frente, sabiendo que su brazo se está relajando muy rápidamente para dar un golpe y que el otro y detrás para preparar el siguiente, su busto debería ser fruncido con francamente.
Está apoyando literalmente sus pies, la otra pierna en el aire y todo el peso de su cuerpo está a la izquierda = se le romperá la cara. Sus caderas también están alineadas con sus hombros, de repente, rompe el dinamismo de la postura. Le adjunto una corrección para que reanude esto, pero trato de mantenerse simple al principio e imitar el gesto que desea hacer, para ver cuán naturalmente se posicionará ^^ Ayuda mucho 😉
Para el salto, saludo la iniciativa, te fuiste para algo muy atrevido. Hiciste un contra-angry, que crea atajos en todas partes del personaje. Los atajos son complicados de manejar. Tienes mucho éxito para las piernas que vemos la parte inferior del pie. Ella es impecable. El busto + la cabeza por otro lado es como si estuviéramos simplemente en la parte posterior del personaje, no ubicado debajo de él. En la parte inferior del cuerpo, sentimos más el contratiempo, pero lo lleva al nivel de la segunda pierna.
También te adjunto una corrección para esta debajo ^^
Para reelaborar así, manténgase sencillo de comenzar, si desea variar, puede probar para hacer un personaje que le da una espada, por ejemplo :)
Je sens la volonté de faire quelque chose de dynamique chez toi :D
Pour les lignes de vitesse, on est bon :D Pour les flou, techniquement, il est dans le même sens que les ligne de vitesse, puisqu'il suit le mouvement. Ce n'est pas ce que tu as fait, donc effectivement, ça ne marche pas trop.
Pour le coup de poing, le problème principal vient de la pose que tu as choisi je pense. J'ai du mal à comprendre ce que ton personnage est en train de faire exactement. Il saute, il semble en équilibre sur la pointe d'un pied, il est en train de donner un coup de poing, mais aussi en train de préparer un autre coup, tout en ayant l'air très joyeux. Je crois que tu as voulu faire trop de choses à la fois. Le fait qu'il soit à la fois en train de donner un coup et en train de préparer un coup est étrange. Même si on part du principe qu'il enchaine les coups de poings par exemple, comme dans un match de boxe, il aurait le bras en arrière, mais pas encore levé, il perdrait de l'énergie sinon. Idem, son buste est de face, sachant que son bras est en train de se détendre très vite pour donner un coup et que l'autre et en arrière pour préparer le suivant, son buste devrait être franchement tourné du coup.
Il est en appui littéralement sur sa pointe de pied, l'autre jambe en l'air et tout le poids de son corps est sur la gauche = il va se casser la figure. Ses hanches sont aussi alignées à ses épaules, du coup, ça casse le dynamisme de la posture. Je te joins une correction pour reprendre ça, mais essaye de rester simple au début et de mimer le geste que tu veux faire, pour voir comment naturellement toi tu vas te positionner ^^ Ça aide beaucoup 😉
Pour le saut, je salue l'initiative, tu es parti sur quelque chose de très audacieux. Tu as fait une contre-plongée, ce qui crée des raccourcis partout sur le personnage. Les raccourcis, c'est compliqué à gérer. Tu as très bien réussi pour la jambes dont on voit le dessous du pied. Elle est impeccable. Le buste + la tête par contre c'est comme si on était simplement dans le dos du personnage, pas situé en-dessous de lui. Le bas du corps, on sent davantage la contre-plongée, mais ça cafouille au niveau de la seconde jambe.
Je te joins aussi une correction pour celui-là en-dessous ^^
A retravailler donc, reste simple pour commencer, si tu veux varier, tu peux tester de faire un personnage qui donne un coup d'épée par exemple :)
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20/02/2021
Gracias por los comentarios.
Merci pour les commentaires.
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21/02/2021
Gracias de nuevo o/
¡Hay mejor! El efecto con la espada no es malo, encuentro y usted ha usado las líneas de fuerza. Pero, tu personaje es recto. Es una pena porque hay una buena rotación en el nivel del hombro, los brazos siguen una curva y son dinámicas. Pero el resto del cuerpo es completamente recto. Piense en curvas: si comienza con un palo o una espada en sus manos para armar un golpe, probablemente se inclinará hacia adelante, si corre al momento de balancear su golpe, una de sus piernas estará detrás. No dudes en echar un vistazo a las escenas de lucha en tu manga para ver las posturas que tienen los personajes :)
Llegarás allí, esta es probablemente la parte más complicada del entrenamiento ^^
Merci encore o/
Y a du mieux ! L'effet avec l'épée est pas mal je trouve et tu as bien utilisé les lignes de force. Mais, ton personnage est tout droit. C'est dommage parce qu'il y a une chouette rotation au niveau des épaules, les bras suivent bien une courbe et sont dynamiques. Mais le reste du corps est complètement droit. Pense courbes : si tu t'élances avec un bâton ou une épée dans les mains pour asséner un coup, tu vas probablement te pencher en avant, si tu cours au saute au moment de balancer ton coup, l'une de tes jambes sera en arrière. N'hésite pas à jeter un oeil à des scènes de baston dans tes mangas pour voir les postures que les personnages ont :)
Tu vas y arriver, c'est probablement la partie la plus compliquée de la formation ^^
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06/01/2021
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10/01/2021
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22/01/2021
Aquí están los primeros intentos. El ejercicio es muy completo y de repente es difícil ...
No puedo poner la perspectiva que quiero en mi personaje. Idealmente, hubiera querido 3/4 con brazo y puño de liga 3/4 para poner velocidad en el brazo, pero "acortado" no un brazo de perfil.
Después de que también haya la dificultad para construir el cuerpo de 3/4 y los pies.
Breve. Soy un tomador de algunos comentarios y volveré a hacerlo.
¡GRACIAS!
Voici des premières tentatives. L'exercice est très complet et du coup c'est dur dur...
Je n'arrive pas à mettre la perspective que je veux sur mon personnage. J'aurais idéalement voulu 3/4 avec bras qui part et poing de 3/4 afin de mettre de la vitesse sur le bras mais "raccourci" pas un bras de profil.
Après il y a aussi la difficulté à construire le corps de 3/4 et les pieds.
Bref. Je suis preneur de quelques remarques et je m'y reprendrai.
Merci!
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22/01/2021
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27/01/2021
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01/02/2021
Entonces, veo que has probado varias cosas. Por ejemplo, sus primeras pruebas de golpe te hacen pensar en un personaje robótico que impulsaría el puño hacia adelante. Si bien su último es mucho más natural desde todos los puntos de vista (realmente me gusta la posición de las piernas).
El problema es que tu personaje siempre está invariablemente como un I. Su busto no gira ni se detiene cuando prepara el golpe, tampoco lo impulsan cuando el brazo se desarrolla. Entonces da una impresión de suavidad. El dinamismo atraviesa las líneas de fuerzas, en particular la del tronco. Creamos un desequilibrio entre la línea de hombros y caderas, creamos curvas (a bajas líneas rectas èaé) y favorecemos los oblicuos. Derecho y horizontal / vertical = monótono / planteado. Curva / oblicua = dinamismo / velocidad.
Para volver a trabajar así ^^
Alors, je vois que tu as testé plusieurs choses. Par exemple tes premiers essais de coup de poings font plutôt penser à un personnage robotique qui propulserait son poing tout droit vers l'avant. Alors que ton dernier est beaucoup plus naturel à tous points de vue (j'aime beaucoup la position des jambes).
Le problème c'est que ton personnage est toujours invariablement droit comme un i. Son buste ne pivote pas ou ne s'arque pas quand il prépare le coup, il n'est pas non plus entrainé par la vitesse du coup quand le bras se déplie. Du coup ça donne une impression de mollesse. Le dynamisme passe par les lignes de forces, en particulier celle du tronc. On crée du déséquilibre entre la ligne des épaules et des hanches, on crée des courbes (à bas les lignes droites èAé) et on privilégie les obliques. Droit et horizontal / vertical = monotone / posé. Courbe / obliques = dynamisme / vitesse.
A retravailler encore donc ^^
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05/02/2021
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05/02/2021
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07/02/2021
Bueno, siempre tenemos las mismas preocupaciones. De hecho, casi tienes la impresión de que tomaste una muñeca articulada y que la pones en la posición deseada (como una Barbie o una acción de hombre, por ejemplo). Te mostraré una corrección para la segunda pose para la cual entiendo la acción de tu personaje. Mientras que el primero no sé realmente lo que está haciendo. Ella camina, pero sus brazos tienen muy muy altos y bien alineados entre sí (simétricos). Así que no estoy seguro.
Para el segundo, el busto es muy vertical nuevamente, con una pierna bien alineada debajo y la otra completamente tensa detrás. Los brazos no son horizontales, pero también puedes dibujar una línea recta desde el puño izquierdo hasta el puño derecho. Te adjunto una corrección con tu personaje a la izquierda y las líneas de fuerza que veo allí. Y a la derecha, lo que me parecería relevante. También trate de golpear con el brazo al costado de su pata de soporte, teniendo la otra pierna en el aire: no es estable en absoluto. No podrás tener fuerza con. A menos que tenga ambos pies anclados en el suelo, es poco probable que suceda. Te puse pleiiins con pequeñas anotaciones en la corrección, pero tómese el tiempo para pensar en la pose, para probarlo usted mismo para darse cuenta de si es un movimiento natural o no. Si es estable o no, cómo colocas tus brazos y piernas, o pides a alguien que lo haga si tienes un alma caritativa a mano ^^
Tenga cuidado también, es posible que sus líneas iniciales (en la etapa de boceto) fueran buenas, pero que al ir a la limpieza, ha reavivado todo sin darse cuenta. Es más fácil dibujar un busto directamente desde el frente en lugar de un busto atado en la torsión, es normal ^^ lo repito pero no dudo en tomar referencias de fotos si es necesario :)
No dude en imitar la pose que desea hacer o ver videos / fotos de personas si es necesario para ver cómo se ve. Sabiendo que aún será necesario acentuar las cosas a partir de su referencia. Pero ayuda mucho a visualizar y acercarse a lo que nos gustaría hacer ^^ Debe pensar en muchas cosas pequeñas cuando pose, por lo que es un ejercicio bastante complejo. Es normal bloquearlo, terminarás llegando allí, no me preocupo 😉
Eh bien on a toujours le même soucis. En fait, on a presque l'impression que tu as pris une poupée articulée et que tu l'as mise dans la position voulue (comme une Barbie ou un Action Man par exemple). Je vais te montrer une correction pour la seconde pose pour laquelle je comprends l'action de ton personnage. Alors que le premier je ne sais pas trop ce qu'elle fait. Elle marche, mais elle a les bras très très haut et bien alignés l'un avec l'autre (symétriques). Du coup je ne sais pas trop.
Pour la seconde, le buste est bien vertical à nouveau, avec carrément une jambe bien alignée en dessous et l'autre totalement tendue derrière. Les bras ne sont pas horizontaux, mais on peut aussi tracer une ligne bien droite du poing gauche au poing droit. Je te joins une correction avec à gauche ton personnage et les lignes de forces que j'y vois. Et à droite ce qui me semblerait pertinent. Essaye aussi de donner un coup de poing avec le bras du côté de ta jambe d'appui, en ayant l'autre jambe en l'air : ce n'est pas stable du tout. Tu ne pourras pas avoir de force avec. A moins d'avoir les deux pieds ancrés au sol, c'est peu probable que ça arrive. Je t'ai mis pleiiiins de petites annotations sur la correction, mais prends bien le temps de réfléchir la pose, de la tester toi-même pour te rendre compte si c'est un mouvement naturel ou pas du tout. Si c'est stable ou pas, comment tu positionnes tes bras et tes jambes, ou demande à quelqu'un d'autre de la faire si tu as une âme charitable sous la main ^^
Attention aussi, il est possible que tes lignes de force initiales (à l'étape du croquis), aient été bonnes, mais qu'en passant au propre, tu aies tout redressé sans t'en rendre compte. C'est plus facile de dessiner un buste bien droit de face plutôt qu'un buste incliné en torsion, c'est normal ^^ Je le répète mais n'hésite pas à prendre des références photos au besoin :)
N'hésite pas à mimer la pose que tu souhaites faire ou regarder des vidéos / photos de gens au besoin pour voir à quoi ça ressemble. Sachant qu'il faudra malgré tout accentuer les choses en partant de ta référence. Mais ça aide beaucoup à visualiser et se rapprocher de ce qu'on aimerait faire ^^ Il faut penser à pleins de petites choses quand on fait du posing, donc c'est un exercice assez complexe. C'est normal de bloquer dessus, tu finiras par y arriver, je ne m'inquiète pas 😉
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03/03/2021
Empiezo a moverme lentamente.
Je commence à avancer doucement.
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08/03/2021
De hecho, noto una mejora, se relaja un poco, pero eso aún no es eso. Las piernas son geniales, creo, creemos que es mucho menos rígido, incluso si el busto sigue siendo muy recto y completamente desde el frente (te desafío a que tengas las caderas en perfil y el busto desde el frente así, sería más lógico que su busto 3/4.
Si compara su boceto a la izquierda y el dibujo que había hecho arriba, está bastante cerca, incluso si enderezó el personaje (enderezó la cabeza y levantó los dos brazos para llevarlos de vuelta a una horizontal). Pero seguía siendo dinámico, aunque sea un poco menos necesariamente. Y si comparamos con su dibujo a la derecha, ha enderezado todo el busto y ha mantenido los brazos horizontales. Permanece ligeramente inclinado, pero recordamos la palabra clave en el manga: ¡exageración!
Entonces, para deshacerse de usted, le ofreceré un poco más de ejercicio específico para trabajar así. Lo mejor en este tipo de caso es hacer sesiones de posturas muy cortas del modelo, te obligará a ir a lo básico y trabajar solo la postura y el movimiento. Vaya a este sitio: http://www.seshistock.com/sketch/
Le dará posturas más o menos dinámicas y aleatorias que hacer en 30 segundos (puede extender el tiempo haciendo clic en el icono del reloj), también puede usar una serie de etiquetas (con el icono de la etiqueta) para apuntar a qué trabajar, tiene plantas de luchador, salto, alargadas, ángulos de vistas, varios personajes o uno. En resumen, muchos recursos. Haga pequeñas sesiones prácticas como esa de vez en cuando, debería ayudarlo a ir directamente a lo esencial y capturar el movimiento ^^
Comience con sesiones más largas al comienzo (como 5 minutos) y luego acortado durante su sesión hasta 1 minuto / 30 segundos ^^
Buena suerte o/
No dudes en publicar tus bocetos aquí por cierto ^^
Je note une amélioration en effet, ça se détend un peu, mais c'est pas encore ça. Les jambes sont cool je trouve, on sent que c'est nettement moins rigide, même si le buste reste très très droit et complètement de face (je te mets au défi d'avoir les hanches de profil et le buste de face comme ça, ce serait plus logique que son buste soit de 3/4.
Si tu compares ton croquis à gauche et le dessin que j'avais fait au-dessus, tu es assez proche, même si tu as redressé le personnage (tu as redressé la tête et relevé les deux bras pour les ramener sur une horizontale). Mais ça restait dynamique, même si un peu moins forcément. Et si on compare à ton dessin à droite, tu as redressé tout le buste et gardé les bras horizontaux. Ça reste légèrement incliné, mais on se rappelle le maître mot dans le manga : l'exagération !
Du coup pour te décoincer, je vais te proposer un petit exercice plus spécifique pour travailler les posings comme ça. Le mieux dans ce genre de cas, c'est de faire des sessions de poses très courtes d'après modèle, ça va t'obliger à aller à l'essentiel et travailler uniquement la posture et le mouvement. Va sur ce site : http://www.senshistock.com/sketch/
Il va te donner des poses plus ou moins dynamiques et aléatoires à faire en 30 secondes (tu peux allonger le temps en cliquant sur l’icône de la montre), tu peux aussi utiliser une série de tag (avec l'icône tag) pour cibler ce sur quoi travailler, tu as des poses de combats, de saut, des poses allongées, des angles de vues avec des raccourcis, plusieurs personnages ou un seul. Bref, beaucoup de ressources. Fais des petites sessions pratiques comme ça de temps en temps, ça devrait t'aider à aller directement à l'essentiel et capter le mouvement ^^
Commence par des sessions plus longues au début (genre 5 minutes) puis raccourcis au fil de ta séance jusqu'à 1 minute / 30 secondes ^^
Bon courage o/
Hésite pas à poster tes croquis ici d'ailleurs ^^
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24/01/2021
Luché especialmente con los golpes, sospecho que hay una falta de proporción del dinamismo y otros errores gracias de antemano por el regreso.
Buenas noches régina
j'ai pas mal galéré surtout avec les coups de poing je me doute qu'il y a un manque de proportion de dynamisme et d'autres erreurs merci d'avance pour le retour
bonne soirée régina
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01/02/2021
No está mal, entendiste la base: D
Te uní a algunas correcciones / mejoras.
No dude en inclinar la línea de los hombros y oponerse a la de las piernas. No dude en ejecutar el busto cuando sea relevante. Para la carrera, la cabeza cuando la colocaste da la impresión de que el personaje corre tan rápido que tiene problemas para mantener la cabeza recta. Mientras que si corre, tenderemos a presentarlo (un poco de un toro que se carga, si tuviera que caricatura ^^).
Y para el golpe desde el frente, simplemente desinviera los hombros (monte el que se levanta) y agregue líneas de velocidad para energizar :) Tu personaje es más estático, pero su pose es dinámica, es como si estuviera posando, mientras que los otros dos, los sentimos en movimiento.
C'est pas mal, tu as compris la base :D
Je t'ai joint quelques corrections / améliorations.
N'hésite surtout pas à incliner la ligne des épaules et de l'opposer à celle des jambes. N'hésite pas non plus à faire tourner le buste quand c'est pertinent. Pour la course, la tête telle que tu l'as placée donne l'impression que le personnage court tellement vite qu'il a du mal à garder la tête droite. Alors que s'il court, on aura tendance à lui mettre en avant (un peu façon taureau qui charge, si je devais caricaturer ^^).
Et pour le coup de poing de face, juste désaxer les épaules (monter celle du bras qui est levé) et ajouter des lignes de vitesse autour pour dynamiser :) Ton personnage est plus statique, mais sa pose est dynamique, c'est comme s'il posait, alors que les deux autres, on les sent bien en mouvement :)
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04/02/2021
Que tengas buenas noches
tubería
bonne soirée
régina
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