¡No está mal! El dibujo de la figura corriendo es muy bueno. Sin embargo, el segundo dibujo, en el que se muestra el puño de frente y no se ve el antebrazo, disminuye ligeramente la sensación de dinamismo. Lo mismo ocurre con el brazo levantado; dado que vemos todo el brazo, esto implica que está a un lado, no hacia adelante o hacia atrás (puedes probar esto en casa frente a un espejo ^^). Si el brazo está hacia adelante o hacia atrás, veremos lo que se conoce como "acortamiento". Veremos el brazo, pero comprimido por la perspectiva, por lo que parecerá más corto (este es el caso si te paras frente a un espejo y extiendes un brazo hacia adelante o hacia atrás, por ejemplo).
¡Una pequeña corrección rápida!
Hello Aloha o/
C'est pas mal ! Le dessin de la course est cool, le second, le poing bien de face sans qu'on voit l'avant-bras ça casse un peu le dynamisme. Idem pour le bras levé, comme on voit tout le haut du bras, ça veut dire qu'il a le bras sur le côté, pas vers l'avant ou l'arrière (tu peux tester chez toi devant une glace ^^). Si son bras est en avant ou en arrière on va avoir ce qu'on appelle "un raccourci". On va voir le bras, mais écrasé par la perspective, donc qui semblera raccourci (c'est le cas si tu te tiens face au miroir et que tu tends un bras devant toi ou derrière toi par exemple).
¡Gracias! La pose para el golpe no es muy dinámica porque elegiste enfocarla de frente. En general, las tomas de frente suelen ser bastante estáticas, y a menudo tenemos el mismo problema con las tomas de perfil. Intenta usar un ángulo de tres cuartos o tomas desde arriba y desde abajo. Eso es lo que hice para corregir tus dos poses. Para la toma de frente, simplemente la moví para crear una toma desde arriba. Esto inmediatamente hace que la escena sea más dinámica ^^
En cuanto a la pose de correr, no está mal, solo que el cuello debería estar inclinado en lugar de recto. También cometiste un error clásico con la pose de caminar/correr: hiciste que tu personaje corriera con un paso lento. Es decir, colocaste la pierna de atrás en el mismo lado que el brazo de atrás y la pierna delantera en el mismo lado que el brazo delantero. Si intentas caminar o correr así, te darás cuenta inmediatamente de que no es nada natural ^^ Normalmente, al caminar, si mueves una pierna hacia adelante, el brazo del mismo lado se mueve hacia atrás, simplemente para mantener el equilibrio.
En general, no está mal, hay margen de mejora, pero está bien :D
Hello Crapouillette o/
Merci ! La posture du coup de poing est assez peu dynamique, car tu as choisi de cadrer de face. Un général, les cadrages de face sont assez statiques, on a souvent le souci avec le profil aussi. Privilégie le 3/4 ou des angles en plongée et contre-plongée. C'est ce que j'ai fait pour corriger tes deux postures. Celle de face j'ai simplement décalé pour avoir une plongée sur lui. Ce qui dynamise toute de suite les choses ^^
Pour la course, c'est pas mal, juste le cou qu'il faudrait incliner plutôt que le laisser bien droit et tu as fait une erreur classique sur la marche / la course : tu as fait courir ton personnage à l'amble. C'est-à-dire que tu as mis la jambe en arrière du côté du bras en arrière et la jambe avant du côté du bras en avant. Si tu essayes de marcher ou de courir comme ça, tu vas tout de suite te rendre compte que ce n'est pas du tout naturel ^^ Normalement, quand on marche, si on avance une jambe, le bras recule du même côté, pour une simple question d'équilibre.
C'est pas mal en tout cas je trouve, à travailler, mais c'est pas mal :D
creo que puede que haya dibujado el puño demasiado grande en relación con el personaje, e intenté usar un ángulo ligeramente más bajo y trasero para el momento en que el personaje "despega" al saltar, pero no estoy seguro de si se nota bien en mi dibujo. También tengo dudas sobre las líneas de movimiento; no creo que esté usando los efectos de desenfoque correctamente. Gracias por los comentarios y las correcciones.
Hello,
Je crois que j'ai mis un poing un peu trop gros par rapport au personnage et j'ai essayé une vue un peu en dessous et en arrière pour le "décollage" du personnage qui saute mais je ne suis pas sûr d'être très clair dans mon dessin. Je me pose aussi des questions sur les lignes de vitesse, les flous je ne pense pas les utiliser correctement. Merci pour les commentaires et les corrections.
En cuanto a las líneas de velocidad, podemos seguir adelante :D En cuanto al desenfoque, técnicamente, tiene la misma dirección que las líneas de velocidad, ya que sigue el movimiento. Eso no es lo que hiciste, así que no funciona del todo.
En cuanto al golpe, creo que el principal problema proviene de la pose que elegiste. Tengo dificultades para entender exactamente lo que está haciendo tu personaje. Está saltando, parece que se está equilibrando sobre la punta del pie, está lanzando un golpe, pero también está preparándose para otro golpe, todo mientras parece muy contento. Creo que intentaste hacer demasiadas cosas a la vez. El hecho de que esté lanzando un golpe y preparándose para otro es extraño. Incluso si suponemos que está encadenando golpes, como en un combate de boxeo, su brazo estaría retraído, pero no levantado todavía; de lo contrario, perdería energía. De manera similar, su torso está mirando hacia adelante, pero como su brazo se extiende rápidamente para lanzar un golpe y el otro se retrae para preparar el siguiente, su torso debería estar girado significativamente.
Literalmente, está apoyándose en la punta del pie, la otra pierna está en el aire y todo el peso de su cuerpo está en el lado izquierdo, por lo que va a caer. Sus caderas también están alineadas con sus hombros, lo que interrumpe el dinamismo de la pose. He adjuntado una corrección para solucionar esto, pero intenta mantenerlo simple al principio e imitar el gesto que quieres crear, para ver cómo te posicionarías de forma natural. Eso ayuda mucho 😉
En cuanto al salto, felicito tu iniciativa; te has atrevido con algo muy audaz. Utilizaste un ángulo bajo, lo que crea una perspectiva en todo el personaje. La perspectiva es complicada de manejar. Hiciste un muy buen trabajo con la pierna que muestra la parte inferior del pie. Es impecable. Sin embargo, el torso y la cabeza están como si simplemente estuviéramos detrás del personaje, y no posicionados debajo de él. Podemos sentir más el ángulo bajo en la parte inferior del cuerpo, pero está un poco mal con la segunda pierna.
También he adjuntado una corrección para eso, aquí abajo ^^
Así que, todavía hay que hacer algunos ajustes. Comienza manteniendo las cosas simples y, si quieres variar, puedes intentar crear un personaje que esté blandiendo una espada, por ejemplo :)
Hello Oliv o/
Je sens la volonté de faire quelque chose de dynamique chez toi :D
Pour les lignes de vitesse, on est bon :D Pour les flou, techniquement, il est dans le même sens que les ligne de vitesse, puisqu'il suit le mouvement. Ce n'est pas ce que tu as fait, donc effectivement, ça ne marche pas trop.
Pour le coup de poing, le problème principal vient de la pose que tu as choisi je pense. J'ai du mal à comprendre ce que ton personnage est en train de faire exactement. Il saute, il semble en équilibre sur la pointe d'un pied, il est en train de donner un coup de poing, mais aussi en train de préparer un autre coup, tout en ayant l'air très joyeux. Je crois que tu as voulu faire trop de choses à la fois. Le fait qu'il soit à la fois en train de donner un coup et en train de préparer un coup est étrange. Même si on part du principe qu'il enchaine les coups de poings par exemple, comme dans un match de boxe, il aurait le bras en arrière, mais pas encore levé, il perdrait de l'énergie sinon. Idem, son buste est de face, sachant que son bras est en train de se détendre très vite pour donner un coup et que l'autre et en arrière pour préparer le suivant, son buste devrait être franchement tourné du coup.
Il est en appui littéralement sur sa pointe de pied, l'autre jambe en l'air et tout le poids de son corps est sur la gauche = il va se casser la figure. Ses hanches sont aussi alignées à ses épaules, du coup, ça casse le dynamisme de la posture. Je te joins une correction pour reprendre ça, mais essaye de rester simple au début et de mimer le geste que tu veux faire, pour voir comment naturellement toi tu vas te positionner ^^ Ça aide beaucoup 😉
Pour le saut, je salue l'initiative, tu es parti sur quelque chose de très audacieux. Tu as fait une contre-plongée, ce qui crée des raccourcis partout sur le personnage. Les raccourcis, c'est compliqué à gérer. Tu as très bien réussi pour la jambes dont on voit le dessous du pied. Elle est impeccable. Le buste + la tête par contre c'est comme si on était simplement dans le dos du personnage, pas situé en-dessous de lui. Le bas du corps, on sent davantage la contre-plongée, mais ça cafouille au niveau de la seconde jambe.
Je te joins aussi une correction pour celui-là en-dessous ^^
A retravailler donc, reste simple pour commencer, si tu veux varier, tu peux tester de faire un personnage qui donne un coup d'épée par exemple :)
Aquí estoy de nuevo. Acabo de terminar el entrenamiento (que, por cierto, fue genial) y voy a volver a publicar la imagen del personaje que está blandiendo una espada.
Gracias por los comentarios.
Me revoilà, je viens de finir la formation (supercool au passage) et je reviens en arrière poster le perso qui donne un coup d'épée...
¡Va mejorando! Creo que el efecto con la espada está bien y has utilizado bien las líneas de fuerza. Sin embargo, tu personaje está de pie, completamente recto. Es una lástima, porque hay una buena rotación a la altura del hombro y los brazos siguen una curva agradable y tienen dinamismo. Pero el resto del cuerpo está completamente recto. Piensa en las curvas: si te lanzas con un palo o una espada en la mano para golpear, probablemente te inclinarás hacia adelante; si corres y saltas mientras haces un movimiento, una de tus piernas estará detrás de ti. No dudes en echar un vistazo a las escenas de lucha de tu manga para ver las poses que tienen los personajes :)
Lo conseguirás; probablemente es la parte más complicada del entrenamiento.
Hello Oliv o/
Merci encore o/
Y a du mieux ! L'effet avec l'épée est pas mal je trouve et tu as bien utilisé les lignes de force. Mais, ton personnage est tout droit. C'est dommage parce qu'il y a une chouette rotation au niveau des épaules, les bras suivent bien une courbe et sont dynamiques. Mais le reste du corps est complètement droit. Pense courbes : si tu t'élances avec un bâton ou une épée dans les mains pour asséner un coup, tu vas probablement te pencher en avant, si tu cours au saute au moment de balancer ton coup, l'une de tes jambes sera en arrière. N'hésite pas à jeter un oeil à des scènes de baston dans tes mangas pour voir les postures que les personnages ont :)
Tu vas y arriver, c'est probablement la partie la plus compliquée de la formation ^^
Aquí tienen algunos intentos iniciales. El ejercicio es bastante completo y, por lo tanto, resulta bastante desafiante.
Estoy teniendo dificultades para lograr la perspectiva que quiero para mi personaje. Idealmente, me gustaría una vista de tres cuartos con un brazo extendido hacia afuera y un puño también en una vista de tres cuartos, para transmitir una sensación de velocidad en el movimiento del brazo, pero sin que el brazo se represente de perfil.
También existe la dificultad de construir el cuerpo en una vista de tres cuartos y los pies.
En resumen, estoy abierto a cualquier comentario y lo intentaré de nuevo.
¡Gracias!
Bonjour,
Voici des premières tentatives. L'exercice est très complet et du coup c'est dur dur...
Je n'arrive pas à mettre la perspective que je veux sur mon personnage. J'aurais idéalement voulu 3/4 avec bras qui part et poing de 3/4 afin de mettre de la vitesse sur le bras mais "raccourci" pas un bras de profil.
Après il y a aussi la difficulté à construire le corps de 3/4 et les pieds.
Bref. Je suis preneur de quelques remarques et je m'y reprendrai.
Merci!
Veo que has estado probando algunas cosas. Por ejemplo, tus primeros intentos de golpes parecen más el movimiento de un personaje robótico que impulsa su puño hacia adelante. En cambio, el último es mucho más natural en todos los aspectos (me gusta mucho la posición de la pierna).
El problema es que tu personaje siempre está rígido y erguido. Su torso no gira ni se arquea cuando se prepara para el golpe, y no se mueve al ritmo de la velocidad del golpe mientras se extiende el brazo. Como resultado, da la impresión de ser rígido. El dinamismo se transmite a través de las líneas de fuerza, especialmente las del torso. Creamos un desequilibrio entre la línea de los hombros y las caderas, creamos curvas (¡abajo las líneas rectas!) y damos prioridad a los oblicuos. Recto y horizontal/vertical = monótono/estático. Curva/oblicuos = dinamismo/velocidad.
Así que, ¡aún queda trabajo por hacer!
Hello Tiandijb o/
Alors, je vois que tu as testé plusieurs choses. Par exemple tes premiers essais de coup de poings font plutôt penser à un personnage robotique qui propulserait son poing tout droit vers l'avant. Alors que ton dernier est beaucoup plus naturel à tous points de vue (j'aime beaucoup la position des jambes).
Le problème c'est que ton personnage est toujours invariablement droit comme un i. Son buste ne pivote pas ou ne s'arque pas quand il prépare le coup, il n'est pas non plus entrainé par la vitesse du coup quand le bras se déplie. Du coup ça donne une impression de mollesse. Le dynamisme passe par les lignes de forces, en particulier celle du tronc. On crée du déséquilibre entre la ligne des épaules et des hanches, on crée des courbes (à bas les lignes droites èAé) et on privilégie les obliques. Droit et horizontal / vertical = monotone / posé. Courbe / obliques = dynamisme / vitesse.
Bueno, seguimos teniendo el mismo problema. De hecho, casi parece que hayas cogido una muñeca articulada y la hayas puesto en la posición deseada (como una Barbie o un Action Man, por ejemplo). Te voy a mostrar una corrección para la segunda pose, porque entiendo la acción de tu personaje en esa. En cuanto a la primera, no estoy del todo segura de lo que está haciendo. Está caminando, pero sus brazos están muy, muy altos y perfectamente alineados entre sí (simétricos). Así que, no estoy muy segura de eso.
Para la segunda, el torso vuelve a estar vertical, con una pierna perfectamente alineada debajo y la otra completamente extendida detrás. Los brazos no están horizontales, pero también puedes dibujar una línea recta desde el puño izquierdo hasta el puño derecho. Adjunto una corrección con tu personaje a la izquierda y las líneas de fuerza que veo en él. Y a la derecha, lo que creo que sería más apropiado. Además, intenta golpear con el brazo del lado de la pierna de apoyo, con la otra pierna en el aire: no es nada estable. No podrás generar ninguna fuerza con eso. A menos que tengas ambos pies firmemente apoyados en el suelo, es poco probable que suceda. He añadido muchas pequeñas anotaciones a la corrección, pero tómate tu tiempo para pensar en la pose, pruébala tú misma para ver si es un movimiento natural o no. Si es estable o no, cómo colocas tus brazos y piernas, o pídele a alguien que lo haga si tienes a alguien amable cerca ^^
También, ten en cuenta que tus líneas de fuerza iniciales (en la etapa del boceto) pueden haber sido correctas, pero cuando pasaste al dibujo final, lo enderezaste todo sin darte cuenta. Es más fácil dibujar un torso recto desde el frente que un torso inclinado en torsión, y eso es normal ^^ Lo repito, pero no dudes en tomar fotos de referencia si es necesario :)
No dudes en imitar la pose que quieres crear o ver vídeos/fotos de personas si es necesario para ver cómo es. Sabes que aún tendrás que exagerar las cosas basándote en tu referencia. Pero ayuda mucho a visualizar y acercarse a lo que quieres hacer ^^ Tienes que pensar en muchas pequeñas cosas cuando haces poses, así que es un ejercicio bastante complejo. Es normal que te atasques, pero al final lo descubrirás, no me preocupa 😉
Hello Tian o/
Eh bien on a toujours le même soucis. En fait, on a presque l'impression que tu as pris une poupée articulée et que tu l'as mise dans la position voulue (comme une Barbie ou un Action Man par exemple). Je vais te montrer une correction pour la seconde pose pour laquelle je comprends l'action de ton personnage. Alors que le premier je ne sais pas trop ce qu'elle fait. Elle marche, mais elle a les bras très très haut et bien alignés l'un avec l'autre (symétriques). Du coup je ne sais pas trop.
Pour la seconde, le buste est bien vertical à nouveau, avec carrément une jambe bien alignée en dessous et l'autre totalement tendue derrière. Les bras ne sont pas horizontaux, mais on peut aussi tracer une ligne bien droite du poing gauche au poing droit. Je te joins une correction avec à gauche ton personnage et les lignes de forces que j'y vois. Et à droite ce qui me semblerait pertinent. Essaye aussi de donner un coup de poing avec le bras du côté de ta jambe d'appui, en ayant l'autre jambe en l'air : ce n'est pas stable du tout. Tu ne pourras pas avoir de force avec. A moins d'avoir les deux pieds ancrés au sol, c'est peu probable que ça arrive. Je t'ai mis pleiiiins de petites annotations sur la correction, mais prends bien le temps de réfléchir la pose, de la tester toi-même pour te rendre compte si c'est un mouvement naturel ou pas du tout. Si c'est stable ou pas, comment tu positionnes tes bras et tes jambes, ou demande à quelqu'un d'autre de la faire si tu as une âme charitable sous la main ^^
Attention aussi, il est possible que tes lignes de force initiales (à l'étape du croquis), aient été bonnes, mais qu'en passant au propre, tu aies tout redressé sans t'en rendre compte. C'est plus facile de dessiner un buste bien droit de face plutôt qu'un buste incliné en torsion, c'est normal ^^ Je le répète mais n'hésite pas à prendre des références photos au besoin :)
N'hésite pas à mimer la pose que tu souhaites faire ou regarder des vidéos / photos de gens au besoin pour voir à quoi ça ressemble. Sachant qu'il faudra malgré tout accentuer les choses en partant de ta référence. Mais ça aide beaucoup à visualiser et se rapprocher de ce qu'on aimerait faire ^^ Il faut penser à pleins de petites choses quand on fait du posing, donc c'est un exercice assez complexe. C'est normal de bloquer dessus, tu finiras par y arriver, je ne m'inquiète pas 😉
Noto una mejora; está un poco más relajado, pero aún no está del todo. Creo que las piernas se ven bien; se nota que está mucho menos rígido, aunque el torso sigue muy recto y completamente orientado hacia adelante. Te reto a que hagas que las caderas estén de perfil y el torso orientado hacia adelante como en el dibujo; sería más lógico que el torso estuviera en un ángulo de 3/4.
Si comparas tu boceto de la izquierda con el dibujo que hice arriba, estás bastante cerca, aunque has enderezado el personaje (has enderezado la cabeza y levantado ambos brazos para alinearlos en una línea horizontal). Pero aún tiene cierto dinamismo, aunque quizás un poco menos. Y si lo comparamos con tu dibujo de la derecha, has enderezado todo el torso y mantenido los brazos horizontales. Sigue estando ligeramente inclinado, pero recordemos el concepto clave en el manga: ¡la exageración!
Por lo tanto, para ayudarte a romper con esto, te voy a sugerir un pequeño ejercicio más específico para trabajar en poses como esta. En casos como este, lo mejor es hacer sesiones de poses muy cortas utilizando un modelo; esto te obligará a concentrarte en lo esencial y a trabajar solo en la postura y el movimiento. Ve a esta página web: http://www.senshistock.com/sketch/
Te proporcionará poses más o menos dinámicas y aleatorias para hacer en 30 segundos (puedes extender el tiempo haciendo clic en el icono del reloj). También puedes utilizar una serie de etiquetas (con el icono de la etiqueta) para especificar en qué quieres trabajar; tienes poses de combate, poses de salto, poses tumbadas, puntos de vista con perspectiva, múltiples personajes o solo uno. En resumen, muchos recursos. Haz sesiones cortas de práctica como esta de vez en cuando, y debería ayudarte a llegar al punto y capturar el movimiento.
Empieza con sesiones más largas al principio (como 5 minutos), y luego acórtalas gradualmente hasta llegar a 1 minuto / 30 segundos.
¡Mucha suerte!
Siéntete libre de publicar tus bocetos aquí también.
Hello Tian o/
Je note une amélioration en effet, ça se détend un peu, mais c'est pas encore ça. Les jambes sont cool je trouve, on sent que c'est nettement moins rigide, même si le buste reste très très droit et complètement de face (je te mets au défi d'avoir les hanches de profil et le buste de face comme ça, ce serait plus logique que son buste soit de 3/4.
Si tu compares ton croquis à gauche et le dessin que j'avais fait au-dessus, tu es assez proche, même si tu as redressé le personnage (tu as redressé la tête et relevé les deux bras pour les ramener sur une horizontale). Mais ça restait dynamique, même si un peu moins forcément. Et si on compare à ton dessin à droite, tu as redressé tout le buste et gardé les bras horizontaux. Ça reste légèrement incliné, mais on se rappelle le maître mot dans le manga : l'exagération !
Du coup pour te décoincer, je vais te proposer un petit exercice plus spécifique pour travailler les posings comme ça. Le mieux dans ce genre de cas, c'est de faire des sessions de poses très courtes d'après modèle, ça va t'obliger à aller à l'essentiel et travailler uniquement la posture et le mouvement. Va sur ce site : http://www.senshistock.com/sketch/
Il va te donner des poses plus ou moins dynamiques et aléatoires à faire en 30 secondes (tu peux allonger le temps en cliquant sur l’icône de la montre), tu peux aussi utiliser une série de tag (avec l'icône tag) pour cibler ce sur quoi travailler, tu as des poses de combats, de saut, des poses allongées, des angles de vues avec des raccourcis, plusieurs personnages ou un seul. Bref, beaucoup de ressources. Fais des petites sessions pratiques comme ça de temps en temps, ça devrait t'aider à aller directement à l'essentiel et capter le mouvement ^^
Commence par des sessions plus longues au début (genre 5 minutes) puis raccourcis au fil de ta séance jusqu'à 1 minute / 30 secondes ^^
Bon courage o/
Hésite pas à poster tes croquis ici d'ailleurs ^^
Tuve bastantes dificultades, sobre todo con los golpes. Sospecho que hay un problema con el equilibrio de las dinámicas y otros errores. Gracias de antemano por tus comentarios.
Que tengas una buena noche, Regina.
bonjour rakjah
j'ai pas mal galéré surtout avec les coups de poing je me doute qu'il y a un manque de proportion de dynamisme et d'autres erreurs merci d'avance pour le retour
bonne soirée régina
No está mal, has comprendido los conceptos básicos :D
Adjunto algunas correcciones y mejoras.
No dudes en inclinar la línea de los hombros y oponerla a la línea de las piernas. Además, no dudes en girar el torso cuando tenga sentido. Para la pose de carrera, la forma en que has colocado la cabeza da la impresión de que el personaje corre tan rápido que tiene dificultades para mantener la cabeza en posición recta. En cambio, si está corriendo, solemos colocarlo con la cabeza hacia adelante (un poco como un toro que embiste, si tuviera que exagerarlo ^^).
Y para el golpe, simplemente desalinea los hombros (levanta el hombro del brazo que está levantado) y añade algunas líneas de movimiento a su alrededor para hacerlo más dinámico :). Tu personaje es más estático, pero la pose es dinámica; es como si estuviera posando, mientras que en los otros dos, realmente se puede sentir que están en movimiento :).
Bonjour Regina o/
C'est pas mal, tu as compris la base :D
Je t'ai joint quelques corrections / améliorations.
N'hésite surtout pas à incliner la ligne des épaules et de l'opposer à celle des jambes. N'hésite pas non plus à faire tourner le buste quand c'est pertinent. Pour la course, la tête telle que tu l'as placée donne l'impression que le personnage court tellement vite qu'il a du mal à garder la tête droite. Alors que s'il court, on aura tendance à lui mettre en avant (un peu façon taureau qui charge, si je devais caricaturer ^^).
Et pour le coup de poing de face, juste désaxer les épaules (monter celle du bras qui est levé) et ajouter des lignes de vitesse autour pour dynamiser :) Ton personnage est plus statique, mais sa pose est dynamique, c'est comme s'il posait, alors que les deux autres, on les sent bien en mouvement :)
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01/07/2020
No sé por qué, pero no puedo subir nada al video anterior, así que lo estoy haciendo aquí. ;-;
Aquí están mis dibujos...
Adiós :)
je ne sais pas pourquoi mais je ne peux rien envoyer sur la vidéo précédente, alors je le fais là ! ;-;
Donc voici mes dessins...
Au revoir :)
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22/08/2020
¡No está mal! El dibujo de la figura corriendo es muy bueno. Sin embargo, el segundo dibujo, en el que se muestra el puño de frente y no se ve el antebrazo, disminuye ligeramente la sensación de dinamismo. Lo mismo ocurre con el brazo levantado; dado que vemos todo el brazo, esto implica que está a un lado, no hacia adelante o hacia atrás (puedes probar esto en casa frente a un espejo ^^). Si el brazo está hacia adelante o hacia atrás, veremos lo que se conoce como "acortamiento". Veremos el brazo, pero comprimido por la perspectiva, por lo que parecerá más corto (este es el caso si te paras frente a un espejo y extiendes un brazo hacia adelante o hacia atrás, por ejemplo).
¡Una pequeña corrección rápida!
C'est pas mal ! Le dessin de la course est cool, le second, le poing bien de face sans qu'on voit l'avant-bras ça casse un peu le dynamisme. Idem pour le bras levé, comme on voit tout le haut du bras, ça veut dire qu'il a le bras sur le côté, pas vers l'avant ou l'arrière (tu peux tester chez toi devant une glace ^^). Si son bras est en avant ou en arrière on va avoir ce qu'on appelle "un raccourci". On va voir le bras, mais écrasé par la perspective, donc qui semblera raccourci (c'est le cas si tu te tiens face au miroir et que tu tends un bras devant toi ou derrière toi par exemple).
Mini correction rapide !
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16/08/2020
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22/08/2020
Creo que funciona bien, ¡buen trabajo! :D
Je trouve que ça marche bien, bravo :D
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22/11/2020
Creo que el golpe está bien logrado, pero no creo que el salto tenga suficiente dinamismo. Gracias por darme su opinión. 😁
Je trouve que le coup de poing est bien réussi, mais le saut je le trouve pas assez dynamique. Merci de me donner votre avis.😁
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22/11/2020
¿Podrías tomar las fotos desde directamente arriba para que pueda editarlas?
Il faudrait me prendre les photos bien de dessus pour que je puisse les corriger s'il te plait ^^
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22/11/2020
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22/11/2020
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29/11/2020
¡Gracias! La pose para el golpe no es muy dinámica porque elegiste enfocarla de frente. En general, las tomas de frente suelen ser bastante estáticas, y a menudo tenemos el mismo problema con las tomas de perfil. Intenta usar un ángulo de tres cuartos o tomas desde arriba y desde abajo. Eso es lo que hice para corregir tus dos poses. Para la toma de frente, simplemente la moví para crear una toma desde arriba. Esto inmediatamente hace que la escena sea más dinámica ^^
En cuanto a la pose de correr, no está mal, solo que el cuello debería estar inclinado en lugar de recto. También cometiste un error clásico con la pose de caminar/correr: hiciste que tu personaje corriera con un paso lento. Es decir, colocaste la pierna de atrás en el mismo lado que el brazo de atrás y la pierna delantera en el mismo lado que el brazo delantero. Si intentas caminar o correr así, te darás cuenta inmediatamente de que no es nada natural ^^ Normalmente, al caminar, si mueves una pierna hacia adelante, el brazo del mismo lado se mueve hacia atrás, simplemente para mantener el equilibrio.
En general, no está mal, hay margen de mejora, pero está bien :D
Merci ! La posture du coup de poing est assez peu dynamique, car tu as choisi de cadrer de face. Un général, les cadrages de face sont assez statiques, on a souvent le souci avec le profil aussi. Privilégie le 3/4 ou des angles en plongée et contre-plongée. C'est ce que j'ai fait pour corriger tes deux postures. Celle de face j'ai simplement décalé pour avoir une plongée sur lui. Ce qui dynamise toute de suite les choses ^^
Pour la course, c'est pas mal, juste le cou qu'il faudrait incliner plutôt que le laisser bien droit et tu as fait une erreur classique sur la marche / la course : tu as fait courir ton personnage à l'amble. C'est-à-dire que tu as mis la jambe en arrière du côté du bras en arrière et la jambe avant du côté du bras en avant. Si tu essayes de marcher ou de courir comme ça, tu vas tout de suite te rendre compte que ce n'est pas du tout naturel ^^ Normalement, quand on marche, si on avance une jambe, le bras recule du même côté, pour une simple question d'équilibre.
C'est pas mal en tout cas je trouve, à travailler, mais c'est pas mal :D
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06/01/2021
creo que puede que haya dibujado el puño demasiado grande en relación con el personaje, e intenté usar un ángulo ligeramente más bajo y trasero para el momento en que el personaje "despega" al saltar, pero no estoy seguro de si se nota bien en mi dibujo. También tengo dudas sobre las líneas de movimiento; no creo que esté usando los efectos de desenfoque correctamente. Gracias por los comentarios y las correcciones.
Je crois que j'ai mis un poing un peu trop gros par rapport au personnage et j'ai essayé une vue un peu en dessous et en arrière pour le "décollage" du personnage qui saute mais je ne suis pas sûr d'être très clair dans mon dessin. Je me pose aussi des questions sur les lignes de vitesse, les flous je ne pense pas les utiliser correctement. Merci pour les commentaires et les corrections.
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10/01/2021
Puedo notar que quieres crear algo dinámico :D
En cuanto a las líneas de velocidad, podemos seguir adelante :D En cuanto al desenfoque, técnicamente, tiene la misma dirección que las líneas de velocidad, ya que sigue el movimiento. Eso no es lo que hiciste, así que no funciona del todo.
En cuanto al golpe, creo que el principal problema proviene de la pose que elegiste. Tengo dificultades para entender exactamente lo que está haciendo tu personaje. Está saltando, parece que se está equilibrando sobre la punta del pie, está lanzando un golpe, pero también está preparándose para otro golpe, todo mientras parece muy contento. Creo que intentaste hacer demasiadas cosas a la vez. El hecho de que esté lanzando un golpe y preparándose para otro es extraño. Incluso si suponemos que está encadenando golpes, como en un combate de boxeo, su brazo estaría retraído, pero no levantado todavía; de lo contrario, perdería energía. De manera similar, su torso está mirando hacia adelante, pero como su brazo se extiende rápidamente para lanzar un golpe y el otro se retrae para preparar el siguiente, su torso debería estar girado significativamente.
Literalmente, está apoyándose en la punta del pie, la otra pierna está en el aire y todo el peso de su cuerpo está en el lado izquierdo, por lo que va a caer. Sus caderas también están alineadas con sus hombros, lo que interrumpe el dinamismo de la pose. He adjuntado una corrección para solucionar esto, pero intenta mantenerlo simple al principio e imitar el gesto que quieres crear, para ver cómo te posicionarías de forma natural. Eso ayuda mucho 😉
En cuanto al salto, felicito tu iniciativa; te has atrevido con algo muy audaz. Utilizaste un ángulo bajo, lo que crea una perspectiva en todo el personaje. La perspectiva es complicada de manejar. Hiciste un muy buen trabajo con la pierna que muestra la parte inferior del pie. Es impecable. Sin embargo, el torso y la cabeza están como si simplemente estuviéramos detrás del personaje, y no posicionados debajo de él. Podemos sentir más el ángulo bajo en la parte inferior del cuerpo, pero está un poco mal con la segunda pierna.
También he adjuntado una corrección para eso, aquí abajo ^^
Así que, todavía hay que hacer algunos ajustes. Comienza manteniendo las cosas simples y, si quieres variar, puedes intentar crear un personaje que esté blandiendo una espada, por ejemplo :)
Je sens la volonté de faire quelque chose de dynamique chez toi :D
Pour les lignes de vitesse, on est bon :D Pour les flou, techniquement, il est dans le même sens que les ligne de vitesse, puisqu'il suit le mouvement. Ce n'est pas ce que tu as fait, donc effectivement, ça ne marche pas trop.
Pour le coup de poing, le problème principal vient de la pose que tu as choisi je pense. J'ai du mal à comprendre ce que ton personnage est en train de faire exactement. Il saute, il semble en équilibre sur la pointe d'un pied, il est en train de donner un coup de poing, mais aussi en train de préparer un autre coup, tout en ayant l'air très joyeux. Je crois que tu as voulu faire trop de choses à la fois. Le fait qu'il soit à la fois en train de donner un coup et en train de préparer un coup est étrange. Même si on part du principe qu'il enchaine les coups de poings par exemple, comme dans un match de boxe, il aurait le bras en arrière, mais pas encore levé, il perdrait de l'énergie sinon. Idem, son buste est de face, sachant que son bras est en train de se détendre très vite pour donner un coup et que l'autre et en arrière pour préparer le suivant, son buste devrait être franchement tourné du coup.
Il est en appui littéralement sur sa pointe de pied, l'autre jambe en l'air et tout le poids de son corps est sur la gauche = il va se casser la figure. Ses hanches sont aussi alignées à ses épaules, du coup, ça casse le dynamisme de la posture. Je te joins une correction pour reprendre ça, mais essaye de rester simple au début et de mimer le geste que tu veux faire, pour voir comment naturellement toi tu vas te positionner ^^ Ça aide beaucoup 😉
Pour le saut, je salue l'initiative, tu es parti sur quelque chose de très audacieux. Tu as fait une contre-plongée, ce qui crée des raccourcis partout sur le personnage. Les raccourcis, c'est compliqué à gérer. Tu as très bien réussi pour la jambes dont on voit le dessous du pied. Elle est impeccable. Le buste + la tête par contre c'est comme si on était simplement dans le dos du personnage, pas situé en-dessous de lui. Le bas du corps, on sent davantage la contre-plongée, mais ça cafouille au niveau de la seconde jambe.
Je te joins aussi une correction pour celui-là en-dessous ^^
A retravailler donc, reste simple pour commencer, si tu veux varier, tu peux tester de faire un personnage qui donne un coup d'épée par exemple :)
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20/02/2021
Gracias por los comentarios.
Merci pour les commentaires.
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21/02/2021
¡Gracias de nuevo!
¡Va mejorando! Creo que el efecto con la espada está bien y has utilizado bien las líneas de fuerza. Sin embargo, tu personaje está de pie, completamente recto. Es una lástima, porque hay una buena rotación a la altura del hombro y los brazos siguen una curva agradable y tienen dinamismo. Pero el resto del cuerpo está completamente recto. Piensa en las curvas: si te lanzas con un palo o una espada en la mano para golpear, probablemente te inclinarás hacia adelante; si corres y saltas mientras haces un movimiento, una de tus piernas estará detrás de ti. No dudes en echar un vistazo a las escenas de lucha de tu manga para ver las poses que tienen los personajes :)
Lo conseguirás; probablemente es la parte más complicada del entrenamiento.
Merci encore o/
Y a du mieux ! L'effet avec l'épée est pas mal je trouve et tu as bien utilisé les lignes de force. Mais, ton personnage est tout droit. C'est dommage parce qu'il y a une chouette rotation au niveau des épaules, les bras suivent bien une courbe et sont dynamiques. Mais le reste du corps est complètement droit. Pense courbes : si tu t'élances avec un bâton ou une épée dans les mains pour asséner un coup, tu vas probablement te pencher en avant, si tu cours au saute au moment de balancer ton coup, l'une de tes jambes sera en arrière. N'hésite pas à jeter un oeil à des scènes de baston dans tes mangas pour voir les postures que les personnages ont :)
Tu vas y arriver, c'est probablement la partie la plus compliquée de la formation ^^
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06/01/2021
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10/01/2021
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22/01/2021
Aquí tienen algunos intentos iniciales. El ejercicio es bastante completo y, por lo tanto, resulta bastante desafiante.
Estoy teniendo dificultades para lograr la perspectiva que quiero para mi personaje. Idealmente, me gustaría una vista de tres cuartos con un brazo extendido hacia afuera y un puño también en una vista de tres cuartos, para transmitir una sensación de velocidad en el movimiento del brazo, pero sin que el brazo se represente de perfil.
También existe la dificultad de construir el cuerpo en una vista de tres cuartos y los pies.
En resumen, estoy abierto a cualquier comentario y lo intentaré de nuevo.
¡Gracias!
Voici des premières tentatives. L'exercice est très complet et du coup c'est dur dur...
Je n'arrive pas à mettre la perspective que je veux sur mon personnage. J'aurais idéalement voulu 3/4 avec bras qui part et poing de 3/4 afin de mettre de la vitesse sur le bras mais "raccourci" pas un bras de profil.
Après il y a aussi la difficulté à construire le corps de 3/4 et les pieds.
Bref. Je suis preneur de quelques remarques et je m'y reprendrai.
Merci!
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22/01/2021
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27/01/2021
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01/02/2021
Veo que has estado probando algunas cosas. Por ejemplo, tus primeros intentos de golpes parecen más el movimiento de un personaje robótico que impulsa su puño hacia adelante. En cambio, el último es mucho más natural en todos los aspectos (me gusta mucho la posición de la pierna).
El problema es que tu personaje siempre está rígido y erguido. Su torso no gira ni se arquea cuando se prepara para el golpe, y no se mueve al ritmo de la velocidad del golpe mientras se extiende el brazo. Como resultado, da la impresión de ser rígido. El dinamismo se transmite a través de las líneas de fuerza, especialmente las del torso. Creamos un desequilibrio entre la línea de los hombros y las caderas, creamos curvas (¡abajo las líneas rectas!) y damos prioridad a los oblicuos. Recto y horizontal/vertical = monótono/estático. Curva/oblicuos = dinamismo/velocidad.
Así que, ¡aún queda trabajo por hacer!
Alors, je vois que tu as testé plusieurs choses. Par exemple tes premiers essais de coup de poings font plutôt penser à un personnage robotique qui propulserait son poing tout droit vers l'avant. Alors que ton dernier est beaucoup plus naturel à tous points de vue (j'aime beaucoup la position des jambes).
Le problème c'est que ton personnage est toujours invariablement droit comme un i. Son buste ne pivote pas ou ne s'arque pas quand il prépare le coup, il n'est pas non plus entrainé par la vitesse du coup quand le bras se déplie. Du coup ça donne une impression de mollesse. Le dynamisme passe par les lignes de forces, en particulier celle du tronc. On crée du déséquilibre entre la ligne des épaules et des hanches, on crée des courbes (à bas les lignes droites èAé) et on privilégie les obliques. Droit et horizontal / vertical = monotone / posé. Courbe / obliques = dynamisme / vitesse.
A retravailler encore donc ^^
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05/02/2021
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05/02/2021
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07/02/2021
Bueno, seguimos teniendo el mismo problema. De hecho, casi parece que hayas cogido una muñeca articulada y la hayas puesto en la posición deseada (como una Barbie o un Action Man, por ejemplo). Te voy a mostrar una corrección para la segunda pose, porque entiendo la acción de tu personaje en esa. En cuanto a la primera, no estoy del todo segura de lo que está haciendo. Está caminando, pero sus brazos están muy, muy altos y perfectamente alineados entre sí (simétricos). Así que, no estoy muy segura de eso.
Para la segunda, el torso vuelve a estar vertical, con una pierna perfectamente alineada debajo y la otra completamente extendida detrás. Los brazos no están horizontales, pero también puedes dibujar una línea recta desde el puño izquierdo hasta el puño derecho. Adjunto una corrección con tu personaje a la izquierda y las líneas de fuerza que veo en él. Y a la derecha, lo que creo que sería más apropiado. Además, intenta golpear con el brazo del lado de la pierna de apoyo, con la otra pierna en el aire: no es nada estable. No podrás generar ninguna fuerza con eso. A menos que tengas ambos pies firmemente apoyados en el suelo, es poco probable que suceda. He añadido muchas pequeñas anotaciones a la corrección, pero tómate tu tiempo para pensar en la pose, pruébala tú misma para ver si es un movimiento natural o no. Si es estable o no, cómo colocas tus brazos y piernas, o pídele a alguien que lo haga si tienes a alguien amable cerca ^^
También, ten en cuenta que tus líneas de fuerza iniciales (en la etapa del boceto) pueden haber sido correctas, pero cuando pasaste al dibujo final, lo enderezaste todo sin darte cuenta. Es más fácil dibujar un torso recto desde el frente que un torso inclinado en torsión, y eso es normal ^^ Lo repito, pero no dudes en tomar fotos de referencia si es necesario :)
No dudes en imitar la pose que quieres crear o ver vídeos/fotos de personas si es necesario para ver cómo es. Sabes que aún tendrás que exagerar las cosas basándote en tu referencia. Pero ayuda mucho a visualizar y acercarse a lo que quieres hacer ^^ Tienes que pensar en muchas pequeñas cosas cuando haces poses, así que es un ejercicio bastante complejo. Es normal que te atasques, pero al final lo descubrirás, no me preocupa 😉
Eh bien on a toujours le même soucis. En fait, on a presque l'impression que tu as pris une poupée articulée et que tu l'as mise dans la position voulue (comme une Barbie ou un Action Man par exemple). Je vais te montrer une correction pour la seconde pose pour laquelle je comprends l'action de ton personnage. Alors que le premier je ne sais pas trop ce qu'elle fait. Elle marche, mais elle a les bras très très haut et bien alignés l'un avec l'autre (symétriques). Du coup je ne sais pas trop.
Pour la seconde, le buste est bien vertical à nouveau, avec carrément une jambe bien alignée en dessous et l'autre totalement tendue derrière. Les bras ne sont pas horizontaux, mais on peut aussi tracer une ligne bien droite du poing gauche au poing droit. Je te joins une correction avec à gauche ton personnage et les lignes de forces que j'y vois. Et à droite ce qui me semblerait pertinent. Essaye aussi de donner un coup de poing avec le bras du côté de ta jambe d'appui, en ayant l'autre jambe en l'air : ce n'est pas stable du tout. Tu ne pourras pas avoir de force avec. A moins d'avoir les deux pieds ancrés au sol, c'est peu probable que ça arrive. Je t'ai mis pleiiiins de petites annotations sur la correction, mais prends bien le temps de réfléchir la pose, de la tester toi-même pour te rendre compte si c'est un mouvement naturel ou pas du tout. Si c'est stable ou pas, comment tu positionnes tes bras et tes jambes, ou demande à quelqu'un d'autre de la faire si tu as une âme charitable sous la main ^^
Attention aussi, il est possible que tes lignes de force initiales (à l'étape du croquis), aient été bonnes, mais qu'en passant au propre, tu aies tout redressé sans t'en rendre compte. C'est plus facile de dessiner un buste bien droit de face plutôt qu'un buste incliné en torsion, c'est normal ^^ Je le répète mais n'hésite pas à prendre des références photos au besoin :)
N'hésite pas à mimer la pose que tu souhaites faire ou regarder des vidéos / photos de gens au besoin pour voir à quoi ça ressemble. Sachant qu'il faudra malgré tout accentuer les choses en partant de ta référence. Mais ça aide beaucoup à visualiser et se rapprocher de ce qu'on aimerait faire ^^ Il faut penser à pleins de petites choses quand on fait du posing, donc c'est un exercice assez complexe. C'est normal de bloquer dessus, tu finiras par y arriver, je ne m'inquiète pas 😉
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03/03/2021
Estoy empezando a avanzar, aunque sea poco a poco pero de forma constante.
Je commence à avancer doucement.
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08/03/2021
Noto una mejora; está un poco más relajado, pero aún no está del todo. Creo que las piernas se ven bien; se nota que está mucho menos rígido, aunque el torso sigue muy recto y completamente orientado hacia adelante. Te reto a que hagas que las caderas estén de perfil y el torso orientado hacia adelante como en el dibujo; sería más lógico que el torso estuviera en un ángulo de 3/4.
Si comparas tu boceto de la izquierda con el dibujo que hice arriba, estás bastante cerca, aunque has enderezado el personaje (has enderezado la cabeza y levantado ambos brazos para alinearlos en una línea horizontal). Pero aún tiene cierto dinamismo, aunque quizás un poco menos. Y si lo comparamos con tu dibujo de la derecha, has enderezado todo el torso y mantenido los brazos horizontales. Sigue estando ligeramente inclinado, pero recordemos el concepto clave en el manga: ¡la exageración!
Por lo tanto, para ayudarte a romper con esto, te voy a sugerir un pequeño ejercicio más específico para trabajar en poses como esta. En casos como este, lo mejor es hacer sesiones de poses muy cortas utilizando un modelo; esto te obligará a concentrarte en lo esencial y a trabajar solo en la postura y el movimiento. Ve a esta página web: http://www.senshistock.com/sketch/
Te proporcionará poses más o menos dinámicas y aleatorias para hacer en 30 segundos (puedes extender el tiempo haciendo clic en el icono del reloj). También puedes utilizar una serie de etiquetas (con el icono de la etiqueta) para especificar en qué quieres trabajar; tienes poses de combate, poses de salto, poses tumbadas, puntos de vista con perspectiva, múltiples personajes o solo uno. En resumen, muchos recursos. Haz sesiones cortas de práctica como esta de vez en cuando, y debería ayudarte a llegar al punto y capturar el movimiento.
Empieza con sesiones más largas al principio (como 5 minutos), y luego acórtalas gradualmente hasta llegar a 1 minuto / 30 segundos.
¡Mucha suerte!
Siéntete libre de publicar tus bocetos aquí también.
Je note une amélioration en effet, ça se détend un peu, mais c'est pas encore ça. Les jambes sont cool je trouve, on sent que c'est nettement moins rigide, même si le buste reste très très droit et complètement de face (je te mets au défi d'avoir les hanches de profil et le buste de face comme ça, ce serait plus logique que son buste soit de 3/4.
Si tu compares ton croquis à gauche et le dessin que j'avais fait au-dessus, tu es assez proche, même si tu as redressé le personnage (tu as redressé la tête et relevé les deux bras pour les ramener sur une horizontale). Mais ça restait dynamique, même si un peu moins forcément. Et si on compare à ton dessin à droite, tu as redressé tout le buste et gardé les bras horizontaux. Ça reste légèrement incliné, mais on se rappelle le maître mot dans le manga : l'exagération !
Du coup pour te décoincer, je vais te proposer un petit exercice plus spécifique pour travailler les posings comme ça. Le mieux dans ce genre de cas, c'est de faire des sessions de poses très courtes d'après modèle, ça va t'obliger à aller à l'essentiel et travailler uniquement la posture et le mouvement. Va sur ce site : http://www.senshistock.com/sketch/
Il va te donner des poses plus ou moins dynamiques et aléatoires à faire en 30 secondes (tu peux allonger le temps en cliquant sur l’icône de la montre), tu peux aussi utiliser une série de tag (avec l'icône tag) pour cibler ce sur quoi travailler, tu as des poses de combats, de saut, des poses allongées, des angles de vues avec des raccourcis, plusieurs personnages ou un seul. Bref, beaucoup de ressources. Fais des petites sessions pratiques comme ça de temps en temps, ça devrait t'aider à aller directement à l'essentiel et capter le mouvement ^^
Commence par des sessions plus longues au début (genre 5 minutes) puis raccourcis au fil de ta séance jusqu'à 1 minute / 30 secondes ^^
Bon courage o/
Hésite pas à poster tes croquis ici d'ailleurs ^^
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24/01/2021
Tuve bastantes dificultades, sobre todo con los golpes. Sospecho que hay un problema con el equilibrio de las dinámicas y otros errores. Gracias de antemano por tus comentarios.
Que tengas una buena noche, Regina.
j'ai pas mal galéré surtout avec les coups de poing je me doute qu'il y a un manque de proportion de dynamisme et d'autres erreurs merci d'avance pour le retour
bonne soirée régina
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01/02/2021
No está mal, has comprendido los conceptos básicos :D
Adjunto algunas correcciones y mejoras.
No dudes en inclinar la línea de los hombros y oponerla a la línea de las piernas. Además, no dudes en girar el torso cuando tenga sentido. Para la pose de carrera, la forma en que has colocado la cabeza da la impresión de que el personaje corre tan rápido que tiene dificultades para mantener la cabeza en posición recta. En cambio, si está corriendo, solemos colocarlo con la cabeza hacia adelante (un poco como un toro que embiste, si tuviera que exagerarlo ^^).
Y para el golpe, simplemente desalinea los hombros (levanta el hombro del brazo que está levantado) y añade algunas líneas de movimiento a su alrededor para hacerlo más dinámico :). Tu personaje es más estático, pero la pose es dinámica; es como si estuviera posando, mientras que en los otros dos, realmente se puede sentir que están en movimiento :).
C'est pas mal, tu as compris la base :D
Je t'ai joint quelques corrections / améliorations.
N'hésite surtout pas à incliner la ligne des épaules et de l'opposer à celle des jambes. N'hésite pas non plus à faire tourner le buste quand c'est pertinent. Pour la course, la tête telle que tu l'as placée donne l'impression que le personnage court tellement vite qu'il a du mal à garder la tête droite. Alors que s'il court, on aura tendance à lui mettre en avant (un peu façon taureau qui charge, si je devais caricaturer ^^).
Et pour le coup de poing de face, juste désaxer les épaules (monter celle du bras qui est levé) et ajouter des lignes de vitesse autour pour dynamiser :) Ton personnage est plus statique, mais sa pose est dynamique, c'est comme s'il posait, alors que les deux autres, on les sent bien en mouvement :)
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04/02/2021
Que tenga una buena noche.
Regina.
bonne soirée
régina