Representación de materiales: corrección de ejercicio

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GeorgesM

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10/12/2020

Buenas noches, aquí les presento mi trabajo sobre la representación de materiales. Tenía en mente el mármol blanco y la piedra volcánica roja. En cuanto a mi cuarta opción, pensé en el césped...
Bonsoir, voici mon travail sur le rendu des matériaux. j'ai eu en tête un marbre blanc et une pierre volcanique rouge. Quand à mon quatrième choix j'ai pensé a de l'herbe...

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MaximeT

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Profe

15/12/2020

¡Hola!

A primera vista, se puede permitir un mayor contraste dentro de un mismo material, lo que significa una mayor diferencia entre las sombras y las zonas iluminadas. Esto es especialmente cierto para tu esfera de metal. El metal tiene un efecto similar al de un espejo, por lo que existe una diferencia significativa entre las sombras y las zonas iluminadas en el metal.

En cuanto a la representación del volumen de tus esferas, también puedes darle más curva a tu "línea divisoria" (el límite entre la sombra y la luz). Si te ayuda, dibuja la elipse, teniendo en cuenta que continúa en el lado oculto de tu esfera. En la mayoría de los casos, tu sombra debería tener la forma de una luna creciente. Esto tiene sentido, dado que la luna también es una esfera hecha de material iluminado por una lámpara grande.

Puede que tu delineación sea simplemente una línea recta si tu esfera está iluminada desde un lado, pero entonces se vuelve mucho más complicado crear la ilusión de volumen, por lo que los artistas generalmente prefieren una iluminación de tres cuartos.

A continuación, puedes dedicar un poco más de tiempo a trabajar en tus formas irregulares. Desafortunadamente, los pinceles especiales pueden crear efectos de textura, pero rara vez efectos de volumen, como las grietas y los agujeros en una roca volcánica o las hojas de hierba. Por lo tanto, te sugiero que vuelvas y utilices un pincel simple para pintar estos detalles, especialmente en la zona más iluminada, ya que generalmente es donde se dirige la mirada y, por lo tanto, donde deberías intentar crear el mayor contraste. No dudes en seguir trabajando en este tipo de material rugoso.

Tu mármol está muy bien logrado y bien pintado. Podrías hacer que las sombras sean un poco más profundas, quizás con un ajuste de "curvas" o "niveles". Es un ajuste que lleva un minuto y tu mármol quedaría perfecto.

¡Excelente trabajo!
Salut!

à première vue, tu peux te permettre plus de contraste dans un même matériaux, c'est à dire plus de différence entre tes ombres et tes lumières. c'est vrai surtout de ta sphère de métal. Le métal a un effet miroir, il y a une grosse différence entre les ombres et les lumières sur le métal.

pour ce qui est du rendu en volume de tes sphères, tu peux aussi donner plus de courbe à ton "terminator" (la limite ombre lumière". si ça t'aide, trace l'ellipse, en pensant bien au fait qu'elle continue sur la face cachée de ta sphère. dans la plupart des cas, ton ombre devrait avoir une forme de croissant de lune. Logique, vu que la lune est aussi une sphère de matériau éclairé par une grosse lampe.
Il peut arrivé que ta délimitation soit juste un trait droit, si ta sphère est éclairée par le côté, mais alors c'est bien plus compliqué de créer l'illusion de volume, c'est pour ça qu'en général les artistes préfèrent les éclairages de trois-quarts.

Ensuite, tu peux passer un peu plus de temps à travailler tes formes irrégulières. malheureusement, les brosses spéciales peuvent créer des effets de texture, mais rarement des effets de volume, comme les crevasses et les trous dans une pierre volcanique, ou les brins d'herbe, donc je te suggère de revenir avec une brosse simple pour peindre ces détails, surtout à l'endroit le plus éclairé, vu que c'est généralement là ou tu attires le regard, et donc là ou tu devrais essayer de créer le plus de contraste. n'hésite pas à continuer à travailler ce genre de matériaux rugueux.

Ton marbre est très réussi, et très bien peint. tu pourrais rendre les ombre un peu plus profonde, peut être avec un réglage "courbes" ou "niveaux". c'est un ajustement qui prend une minute, et ton marbre serait parfait.

Beau travail!
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Antonlou

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15/09/2021

Mi ejercicio de la “canica”. Parece que no logro hacerlo bien:-(



Y, para colmo, el sitio web no acepta mi imagen (es demasiado grande).


He reducido el tamaño de mi imagen a 45 KB. Espero que ahora la acepten.

Mon exercice "marbre". Je n'y arrive pas:-(



Et, en plus le site n'accepte pas mon image (trop lourde)


J'ai réduit mon image à 45Ko. J'espère qu'elle sera acceptée

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Kiko_ced

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30/09/2021

Vale, conseguir un efecto metálico es un poco complicado 😬 (especialmente sobre mármol blanco, me he dado cuenta 😅).
Aproveché la oportunidad para experimentar con los pinceles para no desanimarme… 😁

Bon c'est un peu compliqué la métallicité 😬 (surtout sur du marbre blanc je me rends compte 😅) 
J'en ai profité pour jouer avec les pinceaux pour ne pas me décourager… 😁

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MaximeT

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Profe

04/10/2021

¡Hola!
Esta es una buena selección y además es bastante variada.
Solo un pequeño comentario: el mármol no es un material metálico. Tiene brillo, pero no es un reflejo como en un espejo. Volveré a este punto más adelante.

Primero, en cuanto al musgo: ten cuidado, la zona más brillante debe estar hacia el centro de la zona de reflexión difusa. Para la zona de sombra, puedes desaturarla un poco (la intensidad de los colores proviene de la luz, por lo que las sombras son más apagadas). Tu zona más oscura debe estar cerca del terminador, ya que la luz reflejada iluminará la parte inferior de la zona de sombra. Por supuesto, puedes dejar algunas sombras intensas en las que las enredaderas o los brotes destacarán (estas son sombras de oclusión, donde los brotes bloquean la luz e impiden que llegue a la superficie de la esfera).

Para el metal, si esto es lo que querías lograr con la segunda esfera, la dificultad es que el metal pulido se comporta como un espejo... sin ningún elemento del entorno que reflejar, no hay superficie. Pero puedes "hacer trampa" imaginando un metal que no sea demasiado liso; el reflejo especular y el reflejo de Fresnel serán muy intensos, pero en el resto, es simplemente un material gris normal. Aún puedes crear un contraste cálido/frío entre la sombra y la luz. Tus colores eran muy bonitos, pero solo verías estos colores en el metal si son los colores del entorno que refleja.

La tercera esfera está bien. Puedes mejorarla añadiendo un poco de retroiluminación desaturada (un poco más de gris) hacia el borde de la esfera que está en sombra.

En cuanto al mármol: el problema que tienes es que no sabemos si la línea negra es el terminador o una veta en el mármol. Simplemente aclárala y crea un contraste cálido/frío entre la sombra y la luz para aclarar el volumen, y luego pinta el veteado; no necesariamente tiene que ser completamente negro.

Para aclarar la cuestión del metal/no metal, el metal reflectante crea un reflejo de espejo en toda la superficie, es decir, un reflejo especular. Este reflejo está teñido por el color del metal: los colores que están lejos del tono del metal se filtran; por ejemplo, los reflejos azules tenderán a oscurecerse o volverse grises en una superficie dorada. Solo las imperfecciones del metal (y ningún metal es perfecto) revelan las sombras y los reflejos difusos que dan volumen a un material no metálico, y, por supuesto, la forma en que la superficie del volumen distorsiona el reflejo.

Para un material no metálico, es al revés: los reflejos difusos y las sombras, y el color local, dominan, con el reflejo especular superpuesto de forma translúcida y sutil en la superficie, y no teñido: todos los colores del reflejo están ahí, aunque sean sutiles. Hay un pequeño reflejo especular donde la luz de la fuente de luz rebota más directamente hacia nosotros.

Salut!
c'est une jolie sélection, variée en plus.
Une petite remarque: le marbre n'est pas un matériau métallique. Il a de la brillance, mais ce n'est pas un reflet comme dans un miroir. je reviendrai la dessus un peu plus tard;



d'abord la mousse: attention, la zone la plus claire doit être vers le milieu de zone de reflet diffus. la zone la d'ombre, elle, tu peux la désaturer un peu (l'intensité des couleurs vient de la lumière, donc les ombres sont plus ternes). Ta zone la plus noire devrait se trouver proche du terminator, puisque de la lumière de rebond va éclairer le dessous de la zone d'ombre. Bien sur, tu peux laisser des ombres intenses sur lesquelles les lianes ou pousses vont se détacher (ce sont donc des ombres d'occlusion, à ou les pousses cachent la lumière et l'émêche d'atteindre la surface de la sphère). 

Pour le métal, si c'est boien ce que tu souhaitais faire avec la deuxième boule, la difficulté c'est que du métal poli se comporte comme un miroir... sans décor à refléter, pas de surface. Mais tu peux tricher en imaginant un métal pas trop lisse; le reflet spéculaire et le reflet de fresnel seront très intense, mais pour le reste c'est un matériau gris normal- tu peux quand même faire un contraste chaud/froid entre l'ombre et la lumière. Tes couleurs étaent très jolies, mais on ne verrait ces couleurs sur du métal que si elles sont les couleurs du décor qu'elles reflêtent.

La trosième sphère est bien. Tu peux l'améliorer en mettant un peu de contre lumière désaturée (un peu plus grises)  vers le bord de la sphère qui est dans l'ombre.

Le marbre: le souci que tu as est que l'on ne sait pas si le trait noir en corube est le termninator ou bien une veine du marbre. il suffit de l'éclaircir et de faire une opposition chaud froid entre l'ombre et la lumière pour clarifier le volume, puis peindre les marbrures; elles ne sont pas forcément noir absolu.

Pour clarifier sur la question du métal/non-métal, le métal refléchissant crée un reflet miroir sur toute la surface, c'est à dire un reflet spéculaire. ce reflet est teinté par la couleur du métal: les couleurs éloignées de la teinte du métal sont filtrées - par exemple les reflets bleus auront tendance à noircir ou griser sur une surface dorée. seules les imperfections du métal (et un métal n'est jamais parfait) font deviner les ombres et les reflets diffus qui donnnent le volume sur un matériau non métallique - et bien sûr la façon dont la surface du volume déforme le reflet. 
Pour un matériau non métallique, c'est l'inverse, c'est les reflets et ombres diffus et la couleur locale qui domine, avec le reflet spéculaire superposé de façon translucide et discrète sur la surface - et non teinté: toutes les couleurs du reflet sont là, même si elles sont discrète. il y a un petit reflet spéculaire là ou la lumière de la source lumineuse rebondit vers nous le plus directement.

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Kiko_ced

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07/10/2021

Excelente, muchas gracias por las correcciones y los consejos. 👍

Repasaré estos ejercicios con más tranquilidad y aprovechando la experiencia que he adquirido para ver cómo he mejorado. 😊

Super, un grand merci pour les corrections et les conseils.👍
Je vais revenir à ces exercices avec un peu plus d’aisance et d’expérience pour voir l’évolution.😊

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07/12/2021

Hola, aquí está mi tarea. La última consiste en analizar muestras de pelo de animales; no estoy seguro de si esto queda claro. De todos modos, voy a revisar las correcciones ahora. 😅

Que tengas un buen día.

bonjour voici mon exo le dernier se sont des poils d'animeaux je sais pas si c'est clair en tout cas je vais voir la correction de se pas 😅


bonne journée 

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07/12/2021

Hola, aquí está mi trabajo. El último tiene que ver con el pelo de animales. No estoy seguro de si quedó claro, pero revisaré las correcciones más tarde. 😅


Que tengas un buen día.

bonjour voici mon exo le dernier se sont des poils d'animeaux je sais pas si c'est clair en tout cas je vais voir la correction de se pas 😅


bonne journée 

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07/12/2021

Hola, aquí está mi tarea. La última consiste en utilizar pelo de animal; no estoy seguro de si queda claro, pero revisaré la solución más tarde. 😅


Que tengas un buen día.

bonjour voici mon exo le dernier se sont des poils d'animeaux je sais pas si c'est clair en tout cas je vais voir la correction de se pas 😅


bonne journée 

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Profe

12/02/2022

¡Hola!
En cuanto a la roca, creo que tus pinturas detalladas son un poco demasiado sutiles; no dudes en hacer que la roca sea menos uniforme añadiendo variaciones en el tamaño de las asperezas, en el color de la roca e incluso en el material (musgo, líquenes) para que tu material sea más rico y visualmente más variado. Puedes hacer que los detalles y los relieves sean más precisos y definidos utilizando pinceles con un borde bien definido.



El acero está bien. El reflejo es borroso, pero eso es perfectamente posible si el acero está pulido. Puedes hacer que el óxido sea más rojo y oscuro; también puedes hacer que las sombras sean más profundas. Una característica del metal es tener un reflejo similar al de un espejo, con reflejos contrastantes.



De nuevo, el vidrio parece algo metálico. En el caso del vidrio, dado que es un material brillante, el reflejo especular es pequeño y preciso. Las sombras se difuminan parcialmente debido a la transparencia del material: en los bordes, la esfera de vidrio tiene menos sombras contrastantes que el metal.
Por último, el pelaje es una buena idea y el color está bien elegido. Lo que falta es la dirección de los pelos, que debes seguir con el pincel al pintarlos. Definir algunos pelos con reflejos ayuda a dar una dirección a todo el pelaje. Los reflejos especulares en solo unos pocos pelos pueden añadir mucha profundidad al conjunto.

Salut! 
Pour kle rocher, je trouve que tes peintures de détails sont un poil timide; n'hésites pas à rendre to rocher moins uniforme en y ajoutant des variation dan la taille des aspérités, dans la teinte de la roche, et même dans la matière (mousses, lichens) pour rendre ton matériau plus riche et varié visuellement. Tu peux rendre les détails et reliefs plus précis et tranchants en utilisant des pinceaux avec un coutour bien net.



L'acier est bien. le reflet est flou, mais c'est tout à fait possible si l'acier est poli. tu peux rendre ta rouille plus rouge et plus sombre, tu peux aussi rendre tes ombres plus profondes; c'est une particularité du métal d'avoir un reflet comme un miroir, avec des reflets contrastés.



Le verre ressemble à nouveau à quelque chose de métallique. Pour le verre, comme c'est un matériau brillant, le reflet speculaire est petit et précis. Les ombres sont effacés en partie par la transparence du matériau: ) part sur les bords, la boulle de verre a des ombres  moins contrastées que le métal.
Enfin, la fourrure est une bonne idée et la couleur est bien trouvée. ce qui manque, c'est la dirction des poils, que tu suis avec le pineau lorsque tu les peins. définir quelques poils avec des refielfs aide bien à donner une direction à l'ensemble de la fourrure. Des reflets spéculaires sur quelques poils à peine peut donner beaucoup de relief à l'ensemble.

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Charlotte.marquis

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15/01/2022

¡Hola! Aquí está mi ejercicio. Tiendo a difuminar y suavizar todo, lo que le da un aspecto bastante irreal. Es uno de los aspectos que quiero mejorar en la pintura digital. En la parte inferior, pueden ver que he incorporado algunas fotos; ¡seguramente ya lo adivinaron! Que tengan un buen día.

Hello ! Donc voila mon exercise ! J'ait tendance à tout flouter et estomper ce qui donne ce rendu pas très réaliste c'est un des trucs que je veux améliorer en digital painting. En bas c'est donc avec des photos incorporés vous l'aurez deviné ! Bonne journée

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Profe

13/02/2022

¡Hola!


El mármol se ve muy bien. Puedes reducir un poco el tamaño del reflejo especular (ya que el mármol está pulido y es brillante).


En cuanto a la grava, ¡te has puesto un desafío considerable! El principal problema es que todas las piedrecitas están borrosas y están iluminadas desde el mismo lado. Las piedrecitas más cercanas a la fuente de luz están sutilmente orientadas hacia la luz y, por lo tanto, se iluminan desde arriba. Y la mayor dificultad es que, para cada piedrecita que dibujes, debes pensar en dónde está en la esfera y cómo está orientada en relación con la luz. Y la otra dificultad es decidir cuándo dejar de añadir detalles. Para ello, lo mejor es crear grupos de piedrecitas detalladas, con áreas más suaves y relajadas. El área de sombra tiene poco contraste y, por lo tanto, pocos detalles.


La pintura oxidada presenta un problema similar: la pintura cubre el óxido y tiene textura, por lo que debes pensar en cómo el grosor de la pintura se ve afectado por la luz: no hay una sombra uniforme alrededor de la pintura, sino solo donde el borde de la pintura está orientado lejos de la luz, pero hacia nosotros. Las burbujas donde el óxido deforma la pintura tienen diferentes tamaños y formas y están agrupadas de forma caótica. No dudes en representar burbujas grandes para romper la repetición de pequeños detalles.

Salut!


Le marbre rend très bien. tu peux réduire un peu la taille du reflet spéculaire (su le marbre est poli et brillant)


Pour les graviers, tu t'es sonné un sacré défi!  le principal souci que tu as, c'est que tous les gravillons sont flous, et sont éclairés par le même côté. les gravillons les plus proches de la souce lumineuse sont dicretement face à la lumière et donc éclairés par le dessus. et la grosse difficulté, c'est que pour chaque gravillon que tu dessines, il faut réfléchir à ou il se trouve sur la sphère et comment il est orienté par rapport à la lumière. Et l'autre difficulté c''est de décider quand s'arrêter d'ajouter du détail. pour ça, le mieux, c'est de faire des groupes de gravillons détaillés, avec des zones de respiration plus lisses. La zone d'ombre a peu de contrastes, et donc peu de détails.


La peinture rouillée c'est à peu près le même problème: la peinture recouvre la rouille et a du relief, et il faut donc pense à comment l'épaisseur de la peinture est affectée par la lumière - il n'y a pas une ombre uniforme tout autour de la peinture, mais seulement la ou le bord de la peinture est dos à la lumère, mais face à nous. les bulles là ou la rouille déforme la peinture sont de taille et de forme variée et sont groupés de manière chaotique. N'hésites as à représenter de grosses bulles pour casser la répétition de petits détails.

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Marie Girard

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26/02/2022

¡Hola!


Aquí pueden ver mi trabajo sobre diferentes representaciones de materiales. Me divertí mucho usando diferentes pinceles para crear distintos tipos de texturas y efectos visuales. Estoy especialmente orgulloso de los efectos que logré para el acero oxidado y el ámbar, ya que fueron los más difíciles de representar.

Bonjour :)


Voici mon travail sur différentes représentations de matériaux ! Je me suis amusée à utilisé différents pinceaux pour apporter différents types de textures/rendus. Je suis en particulier fière de mon rendu pour l'acier rouillé et pour l'ambre alors que c'étaient les plus durs à représenter.

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Profe

28/02/2022

¡Hola! Sí, usar diversos pinceles y efectos es una excelente manera de sugerir diferentes tipos de materiales.

Sin embargo, creo que te has centrado demasiado en la textura y, como resultado, has perdido algo de volumen.

En el caso de la roca, en general es muy oscura, con toques de blanco puro que, aunque se concentran en el lado iluminado, también aparecen de forma esporádica en el lado oscuro; existen reflejos indirectos, pero deberían ser menos intensos. Sugiero aclarar el lado iluminado con un gris uniforme, un gris medio, borrar los blancos puros y, a continuación, tendrás un volumen más fácil de interpretar, y luego podrás pintar las irregularidades. Me gusta mucho tu elección de usar roca volcánica, y usar pinceles ásperos para texturizar los detalles es una excelente idea; simplemente necesita un poco más de énfasis en el relieve.

En cuanto al acero, el óxido está muy bien representado, pero tenemos el mismo problema de ver una superficie plana en lugar de una esfera. Otro problema es que parece más una superficie pintada que acero (aunque creo que la elección del azul-verdoso es interesante). Para el acero, necesitas reflejos con intensos contrastes de luz; te sugiero que empieces pintando el acero "limpio" y luego pintes el óxido encima, posiblemente en una capa separada.

En el caso del mármol, está muy bien; podemos reconocer claramente el material, pero, de nuevo, puedes reducir ligeramente los contrastes y la cantidad de detalles para que sea más fácil de interpretar el volumen general. También creo que puedes reducir un poco los contrastes en las sombras y, si quieres, usar un pincel más suave: las ranuras del mármol son bastante suaves, casi vaporosas.

Por último, el ámbar es un material interesante, y has creado muchos remolinos que atraen la atención, y el claro reflejo en el lateral muestra que es un material brillante y liso. Pero, de nuevo, creo que tus detalles son un poco demasiado marcados y ásperos para el material que se representa, y perdemos algo de volumen y transparencia. Te sugiero que suavices un poco todo esto y que añadas algo de luz que provenga de la parte posterior de la esfera, además de usar un pincel más suave. También puedes sugerir detalles que se desvanezcan en las profundidades del material y que, por lo tanto, estén borrosos.

Así que, aquí tienes: buen tratamiento de los materiales, pero un poco tímido en la representación del volumen. En general, puedes obtener más eficiencia abordando primero los volúmenes grandes y reservando los detalles de la superficie para las dos o tres áreas donde quieras atraer la atención, en lugar de exagerar los detalles en todas partes al mismo tiempo.

Salut! Oui, l'utilisation de divers pinceaux et effets est une très bonne manière de suggérer différents types de matériaux. 
Cependant j'ai l'impression que tu t'es un peu perdue dans la texture et  la conséquence c'est que tu as un peu perdu les volumes. 

Pour le rocher, il est très sombre dans l'ensemble, avec des touches de blanc pur qui certes, se concentrent sur la face éclairée, mais se trouvent aussi ponctuellement sur la face sombre - les reflets indirects existent mais devraient être moins intenses - je te suggère donc d'éclaircir la face éclairée d'un gris uniforme, un gris moyen, d'effacer les blanc purs, et on se retrouve avec un volume plus lisible - et tu peux ensuite peindre les aspérités. J'aime beaucoup ton choix de faire une pierre volcanique, et l'utilisation de pinceaux ruguueux pour texturer les détails est une excellente idée, il s'agit juste de pousser un peu le relief.

Pour l'acier, on lit très bien la rouille, mais on a un peu le même souci de voir une surface plate plutôt qu'une sphère. L'autre souci c'est qu'on a plus l'impression d'une surface peinte que d'acier (même si je trouve le choix du bleu-vert intéressant). pour l'acier, il faut des reflets avec des contrastes lumineux intenses - je suggère donc de commencer par peindre l'acier "propre" et peindre la rouille par dessus, éventuellement sur un calque séparé.

Pour le marbre, c'est très bien, on reconnait bien le matérau - mais là encore tu peux réduire légèrement les contrastes et la quantité de détails pour faciliter la lecture du volume général. je pense aussi  que tu peux baisser un poil les contrastes dans les ombres et si tu le souhaites, utiliser un pinceau plus doux - les rainures du marbre sont assez fluides, voir même vaporeuses.


Enfin l'ambre est un matériau intéressant, et tu as créé plein de volutes qui attirent bien l'oeil - et le reflet bien net sur le côté montre bien que c'est un matériau brillant et lisse. Mais là encore, je pense que tes détails sont un poil trop nets et rugueux pour le matériau représenté et on perd un peu du volume et de la transparence - je te suggère donc de lisser légèrement tout ça, et ramener de la lumère qui arriverait par le fond de la sphère, en plus de favoriser un  pinceau plus doux - tu peux aussi suggérer des détails qui se perdent dans les profondeurs du matériau et sont donc flous. 

Donc voilà, bon traitement des matérieau, un peu timide pour la représentation du volume; Généralement peux gagner en efficacité en traitant avant tout les grands volumes, et gardant les détails de surface pour les deux ou trois endroits ou tu veux amener l'oeil, plutôt que de pousser les détails partout en même temps.

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