Buenas noches, aquí está mi trabajo sobre la representación de materiales. Tenía una mármol blanco en mente y una piedra volcánica roja. En cuanto a mi cuarta opción, pensé en la hierba ...
Bonsoir, voici mon travail sur le rendu des matériaux. j'ai eu en tête un marbre blanc et une pierre volcanique rouge. Quand à mon quatrième choix j'ai pensé a de l'herbe...
A primera vista, puede permitirse más contraste en el mismo material, es decir, más diferencia entre sus sombras y sus luces. Es especialmente cierto para su esfera de metal. El metal tiene un efecto espejo, hay una gran diferencia entre las sombras y las luces del metal.
En cuanto a la representación en el volumen de sus esferas, también puede dar más curva a su "terminador" (el tono de luz ". Si eso lo ayuda, rastrea la elipse, pensando bien en el hecho de que continúa en el lado oculto de su esfera. En la mayoría de los casos, su sombra debe tener una forma de mioccent.
Puede suceder que su delimitación sea solo una línea recta, si su esfera está iluminada por un lado, pero entonces es mucho más complicado crear la ilusión de volumen, por eso, en general, los artistas prefieren la iluminación de las tres cuartas partes.
Entonces puede pasar un poco más de tiempo trabajando en sus formas irregulares. Desafortunadamente, los cepillos especiales pueden crear efectos de textura, pero rara vez efectos de volumen, como grietas y agujeros en una piedra volcánica o hilos de hierba, por lo que le sugiero que regrese con un cepillo simple para pintar estos detalles, especialmente en el lugar más iluminado, ya que generalmente es donde atrae el aspecto y, por lo tanto, donde debe intentar crear el mayor contraste. No dude en continuar trabajando en este tipo de materiales ásperos.
Tu mármol tiene mucho éxito y muy bien pintado. Podrías hacer que las sombras sean un poco más profundas, tal vez con un ajuste de "curvas" o "niveles". Es un ajuste que toma un minuto, y su mármol sería perfecto.
¡Hermoso trabajo!
Salut!
à première vue, tu peux te permettre plus de contraste dans un même matériaux, c'est à dire plus de différence entre tes ombres et tes lumières. c'est vrai surtout de ta sphère de métal. Le métal a un effet miroir, il y a une grosse différence entre les ombres et les lumières sur le métal.
pour ce qui est du rendu en volume de tes sphères, tu peux aussi donner plus de courbe à ton "terminator" (la limite ombre lumière". si ça t'aide, trace l'ellipse, en pensant bien au fait qu'elle continue sur la face cachée de ta sphère. dans la plupart des cas, ton ombre devrait avoir une forme de croissant de lune. Logique, vu que la lune est aussi une sphère de matériau éclairé par une grosse lampe.
Il peut arrivé que ta délimitation soit juste un trait droit, si ta sphère est éclairée par le côté, mais alors c'est bien plus compliqué de créer l'illusion de volume, c'est pour ça qu'en général les artistes préfèrent les éclairages de trois-quarts.
Ensuite, tu peux passer un peu plus de temps à travailler tes formes irrégulières. malheureusement, les brosses spéciales peuvent créer des effets de texture, mais rarement des effets de volume, comme les crevasses et les trous dans une pierre volcanique, ou les brins d'herbe, donc je te suggère de revenir avec une brosse simple pour peindre ces détails, surtout à l'endroit le plus éclairé, vu que c'est généralement là ou tu attires le regard, et donc là ou tu devrais essayer de créer le plus de contraste. n'hésite pas à continuer à travailler ce genre de matériaux rugueux.
Ton marbre est très réussi, et très bien peint. tu pourrais rendre les ombre un peu plus profonde, peut être avec un réglage "courbes" ou "niveaux". c'est un ajustement qui prend une minute, et ton marbre serait parfait.
Bueno, es un poco complicada metalicidad 😬 (especialmente en mármol blanco, me doy cuenta de 😅) aproveché la oportunidad para jugar con los pinceles para no desanimarme ... 😁
Bon c'est un peu compliqué la métallicité 😬 (surtout sur du marbre blanc je me rends compte 😅) J'en ai profité pour jouer avec les pinceaux pour ne pas me décourager… 😁
¡Hola! Esta es una buena selección, variada además. Un pequeño comentario: el mármol no es un material metálico. Tiene brillo, pero no es un reflejo como en un espejo. Volveré a eso un poco más tarde;
Primero la espuma: tenga cuidado, el área más clara debe estar hacia el medio de la zona de reflexión difusa. La zona de la sombra, puede desatensarlo un poco (la intensidad de los colores proviene de la luz, por lo que las sombras son opacas). Su zona más oscura debe estar cerca del Terminator, ya que la luz de rebote iluminará la parte inferior del área de la sombra. Por supuesto, puede dejar sombras intensas en las que las lianas o los brotes se separarán (por lo que estas son sombras de oclusión, donde los brotes ocultan la luz y el emblema de llegar a la superficie de la esfera).
Para el metal, si es lo que querías hacer con la segunda bola, la dificultad es que el metal pulido se comporta como un espejo ... sin decoración para reflejar, sin superficie. Pero puedes hacer trampa imaginando un metal no demasiado suave; El reflejo especular y el reflejo de Fresnel serán muy intensos, pero para el resto es un material gris normal: aún puede hacer un contraste caliente/frío entre la sombra y la luz. Tus colores son muy bonitos, pero solo veríamos estos colores en el metal si son los colores de la decoración que reflejan.
La tercera esfera es buena. Puede mejorarlo colocando un poco de luz (un poco más gris) hacia el borde de la esfera que está en la sombra.
El mármol: la preocupación que tiene es que no se sabe si la línea negra en una bocina es el terminador o una vena de mármol. Es suficiente aclararlo y hacer una oposición fría y caliente entre la sombra y la luz para aclarar el volumen, luego pintar las canicas; No son necesariamente negros absolutos.
Para aclarar la cuestión del metal /no metal, el metal reflectante crea un reflejo del espejo en toda la superficie, es decir, una reflexión especular. Este reflejo está teñido por el color del metal: los colores distantes del tono del metal se filtran, por ejemplo, los reflejos azules tenderán a ennegrecer o grabar en una superficie dorada. Solo las imperfecciones metálicas (y un metal nunca es perfecto) adivina las sombras y los reflejos difusos que donan el volumen en un material no metálico, y por supuesto la forma en que la superficie del volumen desvía la reflexión. Para un material no metálico, es lo contrario, son difusas y sombras difusas y el color local que domina, con la reflexión especular superpuesta de manera translúcida y discreta en la superficie, y no teñidos: todos los colores de la reflexión están ahí, incluso si son discrees. Hay un pequeño reflejo especular allí donde la luz de la fuente de luz rebota hacia nosotros más directamente.
Salut! c'est une jolie sélection, variée en plus. Une petite remarque: le marbre n'est pas un matériau métallique. Il a de la brillance, mais ce n'est pas un reflet comme dans un miroir. je reviendrai la dessus un peu plus tard;
d'abord la mousse: attention, la zone la plus claire doit être vers le milieu de zone de reflet diffus. la zone la d'ombre, elle, tu peux la désaturer un peu (l'intensité des couleurs vient de la lumière, donc les ombres sont plus ternes). Ta zone la plus noire devrait se trouver proche du terminator, puisque de la lumière de rebond va éclairer le dessous de la zone d'ombre. Bien sur, tu peux laisser des ombres intenses sur lesquelles les lianes ou pousses vont se détacher (ce sont donc des ombres d'occlusion, à ou les pousses cachent la lumière et l'émêche d'atteindre la surface de la sphère).
Pour le métal, si c'est boien ce que tu souhaitais faire avec la deuxième boule, la difficulté c'est que du métal poli se comporte comme un miroir... sans décor à refléter, pas de surface. Mais tu peux tricher en imaginant un métal pas trop lisse; le reflet spéculaire et le reflet de fresnel seront très intense, mais pour le reste c'est un matériau gris normal- tu peux quand même faire un contraste chaud/froid entre l'ombre et la lumière. Tes couleurs étaent très jolies, mais on ne verrait ces couleurs sur du métal que si elles sont les couleurs du décor qu'elles reflêtent.
La trosième sphère est bien. Tu peux l'améliorer en mettant un peu de contre lumière désaturée (un peu plus grises) vers le bord de la sphère qui est dans l'ombre.
Le marbre: le souci que tu as est que l'on ne sait pas si le trait noir en corube est le termninator ou bien une veine du marbre. il suffit de l'éclaircir et de faire une opposition chaud froid entre l'ombre et la lumière pour clarifier le volume, puis peindre les marbrures; elles ne sont pas forcément noir absolu.
Pour clarifier sur la question du métal/non-métal, le métal refléchissant crée un reflet miroir sur toute la surface, c'est à dire un reflet spéculaire. ce reflet est teinté par la couleur du métal: les couleurs éloignées de la teinte du métal sont filtrées - par exemple les reflets bleus auront tendance à noircir ou griser sur une surface dorée. seules les imperfections du métal (et un métal n'est jamais parfait) font deviner les ombres et les reflets diffus qui donnnent le volume sur un matériau non métallique - et bien sûr la façon dont la surface du volume déforme le reflet. Pour un matériau non métallique, c'est l'inverse, c'est les reflets et ombres diffus et la couleur locale qui domine, avec le reflet spéculaire superposé de façon translucide et discrète sur la surface - et non teinté: toutes les couleurs du reflet sont là, même si elles sont discrète. il y a un petit reflet spéculaire là ou la lumière de la source lumineuse rebondit vers nous le plus directement.
Super, muchas gracias por las correcciones y el consejo. Volveré a estos ejercicios con un poco más de facilidad y experiencia para ver la evolución.
Super, un grand merci pour les corrections et les conseils.👍 Je vais revenir à ces exercices avec un peu plus d’aisance et d’expérience pour voir l’évolution.😊
¡Hola! ¡Así que aquí está mi ejercicio! Tiendo a difuminar todo y difuminar lo que le da a esta representación muy realista es una de las cosas que quiero mejorar en la pintura digital. ¡En la parte inferior, es con fotos incorporadas que lo habrás adivinado! Buen día
Hello ! Donc voila mon exercise ! J'ait tendance à tout flouter et estomper ce qui donne ce rendu pas très réaliste c'est un des trucs que je veux améliorer en digital painting. En bas c'est donc avec des photos incorporés vous l'aurez deviné ! Bonne journée
El mármol se ve muy bien. Puede reducir el tamaño de la reflexión especular (en el mármol es educado y brillante)
Para la grava, ¡sonaste un gran desafío! La principal preocupación que tiene es que todas las gravas están luchadas y están iluminadas por el mismo lado. Las gravas más cercanas al centavo luminoso están dictados frente a la luz y, por lo tanto, se iluminan por arriba. Y la gran dificultad es que para cada grava que dibuja, debes pensar en dónde está en la esfera y cómo está orientado en relación con la luz. Y la otra dificultad es decidir cuándo dejar de agregar detalles. Para eso, lo mejor es hacer grupos de grava detallados, con áreas de respiración más suaves. El área de la sombra tiene pocos contrastes y, por lo tanto, pocos detalles.
La pintura oxidada es casi el mismo problema: la pintura cubre el óxido y tiene alivio, y es necesario pensar en cómo el grosor de la pintura se ve afectado por la luz: no hay una sombra uniforme alrededor de la pintura, pero solo el borde de la pintura vuelve al lumère, sino que nos enfrenta. Las burbujas donde el óxido deforma la pintura son de tamaño y forma variados y se agrupan caóticamente. No dude en representar grandes burbujas para romper el ensayo de pequeños detalles.
Salut!
Le marbre rend très bien. tu peux réduire un peu la taille du reflet spéculaire (su le marbre est poli et brillant)
Pour les graviers, tu t'es sonné un sacré défi! le principal souci que tu as, c'est que tous les gravillons sont flous, et sont éclairés par le même côté. les gravillons les plus proches de la souce lumineuse sont dicretement face à la lumière et donc éclairés par le dessus. et la grosse difficulté, c'est que pour chaque gravillon que tu dessines, il faut réfléchir à ou il se trouve sur la sphère et comment il est orienté par rapport à la lumière. Et l'autre difficulté c''est de décider quand s'arrêter d'ajouter du détail. pour ça, le mieux, c'est de faire des groupes de gravillons détaillés, avec des zones de respiration plus lisses. La zone d'ombre a peu de contrastes, et donc peu de détails.
La peinture rouillée c'est à peu près le même problème: la peinture recouvre la rouille et a du relief, et il faut donc pense à comment l'épaisseur de la peinture est affectée par la lumière - il n'y a pas une ombre uniforme tout autour de la peinture, mais seulement la ou le bord de la peinture est dos à la lumère, mais face à nous. les bulles là ou la rouille déforme la peinture sont de taille et de forme variée et sont groupés de manière chaotique. N'hésites as à représenter de grosses bulles pour casser la répétition de petits détails.
¡Aquí está mi trabajo en diferentes representaciones de materiales! Me divertí usé diferentes pinceles para traer diferentes tipos de texturas/renderizado. En particular, estoy orgulloso de mi representación por el acero oxidado y de los ámbar cuando eran los más difíciles de representar.
Bonjour :)
Voici mon travail sur différentes représentations de matériaux ! Je me suis amusée à utilisé différents pinceaux pour apporter différents types de textures/rendus. Je suis en particulier fière de mon rendu pour l'acier rouillé et pour l'ambre alors que c'étaient les plus durs à représenter.
¡Hola! Sí, el uso de varios cepillos y efectos es una muy buena manera de sugerir diferentes tipos de materiales. Sin embargo, tengo la impresión de que estabas un poco perdido en la textura y la consecuencia es que has perdido un poco los volúmenes.
Para la roca, es muy oscuro en general, con toques de blanco puro que ciertamente se concentran en el lado iluminado, pero también son puntualmente en el lado oscuro: existen los reflejos indirectos pero que deberían ser menos intensos. Realmente me gusta su elección de hacer una piedra volcánica, y el uso de pinceles ruguales para texturas los detalles es una gran idea, se trata de presionar un poco el alivio.
Para el acero, leemos muy bien el óxido, pero tenemos un poco de la misma preocupación por ver una superficie plana en lugar de una esfera. La otra preocupación es que tenemos la impresión de una superficie pintada que el acero (incluso si encuentro la elección de azul verde interesante). Para el acero, necesita reflejos con contrastes luminosos intensos; por lo tanto, sugiero comenzar pintando el acero "limpio" y pintar el óxido en la parte superior, posiblemente en una capa separada.
Para mármol, es muy bueno, reconocemos el Matérau, pero nuevamente puede reducir ligeramente los contrastes y la cantidad de detalles para facilitar la lectura del volumen general. También creo que puede reducir los contrastes en las sombras y, si lo desea, use un cepillo más suave: las ranuras del mármol son bastante fluidos, ver incluso vaporosos.
Finalmente, Amber es un material interesante, y usted ha creado muchos pergaminos que atraen el ojo, y el reflejo claramente del lado muestra que es un material brillante y liso. Pero, de nuevo, creo que sus datos son demasiado claros y ásperos para el material representado y perdemos un poco de volumen y transparencia; por lo tanto, le sugiero que suave ligeramente todo eso, y traiga de vuelta el lumère que sucedería en la parte inferior de la esfera, además de promover un cepillo más suave, también puede sugerir detalles que se pierden en las profundidades del material y, por lo tanto, están borrosos.
Entonces, aquí, buen tratamiento de materiales, un poco tímido para la representación del volumen; En general, puede ganar eficiencia tratando los grandes volúmenes sobre todo, y manteniendo los detalles de la superficie de los dos o tres lugares donde desea traer la atención, en lugar de empujar los detalles en todas partes al mismo tiempo.
Salut! Oui, l'utilisation de divers pinceaux et effets est une très bonne manière de suggérer différents types de matériaux. Cependant j'ai l'impression que tu t'es un peu perdue dans la texture et la conséquence c'est que tu as un peu perdu les volumes.
Pour le rocher, il est très sombre dans l'ensemble, avec des touches de blanc pur qui certes, se concentrent sur la face éclairée, mais se trouvent aussi ponctuellement sur la face sombre - les reflets indirects existent mais devraient être moins intenses - je te suggère donc d'éclaircir la face éclairée d'un gris uniforme, un gris moyen, d'effacer les blanc purs, et on se retrouve avec un volume plus lisible - et tu peux ensuite peindre les aspérités. J'aime beaucoup ton choix de faire une pierre volcanique, et l'utilisation de pinceaux ruguueux pour texturer les détails est une excellente idée, il s'agit juste de pousser un peu le relief.
Pour l'acier, on lit très bien la rouille, mais on a un peu le même souci de voir une surface plate plutôt qu'une sphère. L'autre souci c'est qu'on a plus l'impression d'une surface peinte que d'acier (même si je trouve le choix du bleu-vert intéressant). pour l'acier, il faut des reflets avec des contrastes lumineux intenses - je suggère donc de commencer par peindre l'acier "propre" et peindre la rouille par dessus, éventuellement sur un calque séparé.
Pour le marbre, c'est très bien, on reconnait bien le matérau - mais là encore tu peux réduire légèrement les contrastes et la quantité de détails pour faciliter la lecture du volume général. je pense aussi que tu peux baisser un poil les contrastes dans les ombres et si tu le souhaites, utiliser un pinceau plus doux - les rainures du marbre sont assez fluides, voir même vaporeuses.
Enfin l'ambre est un matériau intéressant, et tu as créé plein de volutes qui attirent bien l'oeil - et le reflet bien net sur le côté montre bien que c'est un matériau brillant et lisse. Mais là encore, je pense que tes détails sont un poil trop nets et rugueux pour le matériau représenté et on perd un peu du volume et de la transparence - je te suggère donc de lisser légèrement tout ça, et ramener de la lumère qui arriverait par le fond de la sphère, en plus de favoriser un pinceau plus doux - tu peux aussi suggérer des détails qui se perdent dans les profondeurs du matériau et sont donc flous.
Donc voilà, bon traitement des matérieau, un peu timide pour la représentation du volume; Généralement peux gagner en efficacité en traitant avant tout les grands volumes, et gardant les détails de surface pour les deux ou trois endroits ou tu veux amener l'oeil, plutôt que de pousser les détails partout en même temps.
Aquí está mi ejercicio en los diferentes materiales. Entonces, para intentar hacer mármol, una piedra volcánica, un metal oxidado y una bola de pétanque. Gracias por el regreso.
Salut,
Voici mon exercice sur les différents matériaux. Alors dans l'ordre j'ai essayé de faire du marbre, une pierre volcanique, un métal rouillé et une boule de pétanque. Merci pour le retour.
¡Hola! ¡Buen trabajo! Para el mármol, creo que puede suavizar un poco más las áreas de sombra (y aliviar la luz blanca en la parte inferior), y hacer las venas un poco más largas y más fluidas, pero su material se ve muy bien. Para roca volcánica, no es obvio, pero comenzaría por hacerlo un gris neutral. Algunas piedras pómez son incluso rojizas en lugar de gris o negro. Es un material de tapete, por lo que la reflexión especular debería ser casi invisible, las variaciones en el brillo en la luz muy sutil, y finalmente puede acentuar las imperfecciones de la superficie haciendo un punto oscuro y enfatizando el borde en el lado opuesto en la luz. No hay problema para la pintura con óxido debajo. Puede afectar un poco más las fronteras de las tareas de óxido y pintar escamas de pinturas que se separan, pero no es obligatoria. Para la bola de Pétanque, la dificultad es que es una superficie especular, como un espejo, es más o menos imaginar cuál es la imagen que se refleja en ella, y esta imagen se hace cargo de la sombra normal. Para la corrección, simplifiqué las pinceladas para llegar casi planas, con una línea oscura, una muy fuerte contra la luz (los materiales metálicos tienen reflejos muy contrastantes). Para las líneas, no debe olvidarse que las líneas son sobre todo gravires, por lo tanto, se relajan: en cuanto a la piedra volcánica, pinté una sombra y no escondí en claro, porque el borde toma la luz. La sombra en sí no será negra, porque la grava es relativamente superficial.
Buen trabajo! ¡Continuar!
Salut! joli travail! Pour le marbre, je pense que tu peux lisser un peu plus les zones d'ombre (et atténuer la contre lumière blanche en bas), et rendre les veinures un peu plus longues et plus fluides, mais ton matériau rend très bien. Pour la roche volcanique, ce n'est pas évident, mais je commencerait par la rendre un gris plus neutre. certaines pierres ponces sont même rougeâtres plutôt que grises ou noires. c'est un matérieau mat, donc le reflet spéculaire devrait quasiment invisible, les variations de luminosité dans la lumière très subtiles - et enfin tu peux accentuer les imperfections de surface en faisant un point sombre, et en en soulignant la bordure du côté opposé à la lumière. Pas de problème pour la peinture avec la rouille en dessous. tu peux affirler un peu plus les bordures des tâches de rouille et peindre des écailles de peintures qui se détâchent, mais ce n'est pas obligatoire. Pour la boule de pétanque, la difficulté c'est que comme c'est une surface spéculaire, comme un miroir, il faut plus ou moins imaginer quelle est l'image qui se reflète dedans - et cette image prend le dessus sur l'ombre normale. pour la correction, j'ai simplifié les coups de pinceau pour arriver presque à des aplats, avec une ligne sombre, une contre lumière très forte (les matérieaux métallique ont des reflets très contrastés). pour les lignes, il ne faut pas oublier que les lignes sont avant tout des gravires, donc des reliefs: comme pour la pierre volcanique, je peints une ombre et je la souline en clair, car le bord prend la lumière. L'ombre elle même ne sera pas noire, car la gravre est relativement superficielle.
Encuentro que la representación de sus materiales es muy agradable, ha utilizado cepillos y efectos muy diferentes cada vez;
El mármol es muy bueno, tengo la impresión de que usó una herramienta de dedo para deformar las venas, tiene una representación fluida que es muy adecuada para el material. Puede mejorar el todo revisando la colocación de reflejos difusos y especulares un poco: el suavizado es brillante y, por lo tanto, la reflexión especular es intensa, pero pequeña. El terminador entre la sombra limpia y la reflexión difusa tiene una forma de elipse y, por lo tanto, tendría más luz en la parte superior y la derecha de la esfera.
Para piedra volcánica, hay bonitos tonos de púrpura, verde, que crean un color rico, mlais a diferencia de mármol, es una piedra áspera y mate, y por lo tanto no debe haber especular, muy poco; El reflejo debe ser difuso. También puede agregar agujeros y grietas para que la superficie sea más interesante.
Para el óxido es lo mismo: el óxido es mate, no debería haber una reflexión especular, el volumen no daría como resultado una sombra limpia más sostenida. También puede dar una variedad de color con manchas rojos oscuros, amarillo o incluso metal intacto. Ya ha creado variaciones de color, pero puede ir más francamente y darles formas más irregulares, donde la mayoría de sus tareas tienen una forma de arco en círculo.
Finalmente para la arena, me gusta el efecto que has usado, y la séapation shado lumière es mía colocada; También ha sido consciente de que incluso si la arena en su conjunto es relativamente mate, los trenes son cristales que tienen brillos. Le sugiero que fortalezca sus contrastes entre las áreas grises y ligeras, para dar más para conectarse a la estere, pero también a los granos de arena individuales. Todo el asunto no es ser demasiado regular.
Salut!
Je trouve que le rendu de tes matériaux est très chouette, tu as utilisé des brosses et des effets très différents à chaque fois;
Le marbre est très bien, j'ai l'impression que tu t'es servi d'un outil doigt pour déformer les veines, ça a un rendu fluide qui convient bien pour le matériau. tu peux améliorer l'ensemble en revoyant un peu le placement des reflets diffus et spéculaires: le mabre lissé est brillant, et donc le reflet spéculaire est intense, mais petit. Le terminator entre l'ombre propre et le reflet diffus a une forme d'ellipse, et donc il aurait plus de lumière sur le haut et la droite de la sphère.
Pour la pierre volcanique, il y a de jolies nuances de violet, de vert, qui créent une couleur riche, mlais contrairement au marbre, c'est une pierre rugueuse et matte, et donc il ne devrait pas y avoir dereflet spéculaire, au très peu; le reflet devrait être diffus. tu peux aussi rajouter des trous et fissures pour rendre la surface plus intéressante.
Pour la rouille c'est pareil: la rouille est matte, il ne devrait pas y avoir de reflet spéculaire, le volume se traduirait pas une ombre propre plus soutenue. Tu peux aussi donner de la variété de couleur avec des taches rouges sombre, jaunes, ou encore du métal intact. tu as déjà créé des variation de couleur, mais tu peux y aller plus franchement, et leur donner des formes plus irrégulières, là ou la plupart de tes tâches ont une forme d'arc de cercle.
Enfin pour le sable, j'aime bien l'effet que tu as utilisé, et la séaparation ombre lumière est mien placée; tu as aussi été consciente que même si le sable dans son ensemble est relativement mat, les frains sont des des cristaux qui ont de la brillance. Je te suggère de renforcer tes contrasts entre la les zones d'ombre et de lumière, pour donner plus de relier à la spère, mais aussi au grains de sable individuels. le tout est de ne pas être trop régulier.
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10/12/2020
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15/12/2020
A primera vista, puede permitirse más contraste en el mismo material, es decir, más diferencia entre sus sombras y sus luces. Es especialmente cierto para su esfera de metal. El metal tiene un efecto espejo, hay una gran diferencia entre las sombras y las luces del metal.
En cuanto a la representación en el volumen de sus esferas, también puede dar más curva a su "terminador" (el tono de luz ". Si eso lo ayuda, rastrea la elipse, pensando bien en el hecho de que continúa en el lado oculto de su esfera. En la mayoría de los casos, su sombra debe tener una forma de mioccent.
Puede suceder que su delimitación sea solo una línea recta, si su esfera está iluminada por un lado, pero entonces es mucho más complicado crear la ilusión de volumen, por eso, en general, los artistas prefieren la iluminación de las tres cuartas partes.
Entonces puede pasar un poco más de tiempo trabajando en sus formas irregulares. Desafortunadamente, los cepillos especiales pueden crear efectos de textura, pero rara vez efectos de volumen, como grietas y agujeros en una piedra volcánica o hilos de hierba, por lo que le sugiero que regrese con un cepillo simple para pintar estos detalles, especialmente en el lugar más iluminado, ya que generalmente es donde atrae el aspecto y, por lo tanto, donde debe intentar crear el mayor contraste. No dude en continuar trabajando en este tipo de materiales ásperos.
Tu mármol tiene mucho éxito y muy bien pintado. Podrías hacer que las sombras sean un poco más profundas, tal vez con un ajuste de "curvas" o "niveles". Es un ajuste que toma un minuto, y su mármol sería perfecto.
¡Hermoso trabajo!
à première vue, tu peux te permettre plus de contraste dans un même matériaux, c'est à dire plus de différence entre tes ombres et tes lumières. c'est vrai surtout de ta sphère de métal. Le métal a un effet miroir, il y a une grosse différence entre les ombres et les lumières sur le métal.
pour ce qui est du rendu en volume de tes sphères, tu peux aussi donner plus de courbe à ton "terminator" (la limite ombre lumière". si ça t'aide, trace l'ellipse, en pensant bien au fait qu'elle continue sur la face cachée de ta sphère. dans la plupart des cas, ton ombre devrait avoir une forme de croissant de lune. Logique, vu que la lune est aussi une sphère de matériau éclairé par une grosse lampe.
Il peut arrivé que ta délimitation soit juste un trait droit, si ta sphère est éclairée par le côté, mais alors c'est bien plus compliqué de créer l'illusion de volume, c'est pour ça qu'en général les artistes préfèrent les éclairages de trois-quarts.
Ensuite, tu peux passer un peu plus de temps à travailler tes formes irrégulières. malheureusement, les brosses spéciales peuvent créer des effets de texture, mais rarement des effets de volume, comme les crevasses et les trous dans une pierre volcanique, ou les brins d'herbe, donc je te suggère de revenir avec une brosse simple pour peindre ces détails, surtout à l'endroit le plus éclairé, vu que c'est généralement là ou tu attires le regard, et donc là ou tu devrais essayer de créer le plus de contraste. n'hésite pas à continuer à travailler ce genre de matériaux rugueux.
Ton marbre est très réussi, et très bien peint. tu pourrais rendre les ombre un peu plus profonde, peut être avec un réglage "courbes" ou "niveaux". c'est un ajustement qui prend une minute, et ton marbre serait parfait.
Beau travail!
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17/12/2020
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18/12/2020
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20/12/2020
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15/09/2021
Mi ejercicio de "mármol". No puedo hacerlo:-(
y, además, el sitio no acepta mi imagen (demasiado pesada)
Reduje mi imagen a 45ko. Espero que sea aceptado
Mon exercice "marbre". Je n'y arrive pas:-(
Et, en plus le site n'accepte pas mon image (trop lourde)
J'ai réduit mon image à 45Ko. J'espère qu'elle sera acceptée
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15/09/2021
"Marble" Ejercicio
exercice "marbre"
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30/09/2021
Bueno, es un poco complicada metalicidad 😬 (especialmente en mármol blanco, me doy cuenta de 😅)
aproveché la oportunidad para jugar con los pinceles para no desanimarme ... 😁
Bon c'est un peu compliqué la métallicité 😬 (surtout sur du marbre blanc je me rends compte 😅)
J'en ai profité pour jouer avec les pinceaux pour ne pas me décourager… 😁
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04/10/2021
¡Hola!
Esta es una buena selección, variada además.
Un pequeño comentario: el mármol no es un material metálico. Tiene brillo, pero no es un reflejo como en un espejo. Volveré a eso un poco más tarde;
Primero la espuma: tenga cuidado, el área más clara debe estar hacia el medio de la zona de reflexión difusa. La zona de la sombra, puede desatensarlo un poco (la intensidad de los colores proviene de la luz, por lo que las sombras son opacas). Su zona más oscura debe estar cerca del Terminator, ya que la luz de rebote iluminará la parte inferior del área de la sombra. Por supuesto, puede dejar sombras intensas en las que las lianas o los brotes se separarán (por lo que estas son sombras de oclusión, donde los brotes ocultan la luz y el emblema de llegar a la superficie de la esfera).
Para el metal, si es lo que querías hacer con la segunda bola, la dificultad es que el metal pulido se comporta como un espejo ... sin decoración para reflejar, sin superficie. Pero puedes hacer trampa imaginando un metal no demasiado suave; El reflejo especular y el reflejo de Fresnel serán muy intensos, pero para el resto es un material gris normal: aún puede hacer un contraste caliente/frío entre la sombra y la luz. Tus colores son muy bonitos, pero solo veríamos estos colores en el metal si son los colores de la decoración que reflejan.
La tercera esfera es buena. Puede mejorarlo colocando un poco de luz (un poco más gris) hacia el borde de la esfera que está en la sombra.
El mármol: la preocupación que tiene es que no se sabe si la línea negra en una bocina es el terminador o una vena de mármol. Es suficiente aclararlo y hacer una oposición fría y caliente entre la sombra y la luz para aclarar el volumen, luego pintar las canicas; No son necesariamente negros absolutos.
Para aclarar la cuestión del metal /no metal, el metal reflectante crea un reflejo del espejo en toda la superficie, es decir, una reflexión especular. Este reflejo está teñido por el color del metal: los colores distantes del tono del metal se filtran, por ejemplo, los reflejos azules tenderán a ennegrecer o grabar en una superficie dorada. Solo las imperfecciones metálicas (y un metal nunca es perfecto) adivina las sombras y los reflejos difusos que donan el volumen en un material no metálico, y por supuesto la forma en que la superficie del volumen desvía la reflexión.
Para un material no metálico, es lo contrario, son difusas y sombras difusas y el color local que domina, con la reflexión especular superpuesta de manera translúcida y discreta en la superficie, y no teñidos: todos los colores de la reflexión están ahí, incluso si son discrees. Hay un pequeño reflejo especular allí donde la luz de la fuente de luz rebota hacia nosotros más directamente.
Salut!
c'est une jolie sélection, variée en plus.
Une petite remarque: le marbre n'est pas un matériau métallique. Il a de la brillance, mais ce n'est pas un reflet comme dans un miroir. je reviendrai la dessus un peu plus tard;
d'abord la mousse: attention, la zone la plus claire doit être vers le milieu de zone de reflet diffus. la zone la d'ombre, elle, tu peux la désaturer un peu (l'intensité des couleurs vient de la lumière, donc les ombres sont plus ternes). Ta zone la plus noire devrait se trouver proche du terminator, puisque de la lumière de rebond va éclairer le dessous de la zone d'ombre. Bien sur, tu peux laisser des ombres intenses sur lesquelles les lianes ou pousses vont se détacher (ce sont donc des ombres d'occlusion, à ou les pousses cachent la lumière et l'émêche d'atteindre la surface de la sphère).
Pour le métal, si c'est boien ce que tu souhaitais faire avec la deuxième boule, la difficulté c'est que du métal poli se comporte comme un miroir... sans décor à refléter, pas de surface. Mais tu peux tricher en imaginant un métal pas trop lisse; le reflet spéculaire et le reflet de fresnel seront très intense, mais pour le reste c'est un matériau gris normal- tu peux quand même faire un contraste chaud/froid entre l'ombre et la lumière. Tes couleurs étaent très jolies, mais on ne verrait ces couleurs sur du métal que si elles sont les couleurs du décor qu'elles reflêtent.
La trosième sphère est bien. Tu peux l'améliorer en mettant un peu de contre lumière désaturée (un peu plus grises) vers le bord de la sphère qui est dans l'ombre.
Le marbre: le souci que tu as est que l'on ne sait pas si le trait noir en corube est le termninator ou bien une veine du marbre. il suffit de l'éclaircir et de faire une opposition chaud froid entre l'ombre et la lumière pour clarifier le volume, puis peindre les marbrures; elles ne sont pas forcément noir absolu.
Pour clarifier sur la question du métal/non-métal, le métal refléchissant crée un reflet miroir sur toute la surface, c'est à dire un reflet spéculaire. ce reflet est teinté par la couleur du métal: les couleurs éloignées de la teinte du métal sont filtrées - par exemple les reflets bleus auront tendance à noircir ou griser sur une surface dorée. seules les imperfections du métal (et un métal n'est jamais parfait) font deviner les ombres et les reflets diffus qui donnnent le volume sur un matériau non métallique - et bien sûr la façon dont la surface du volume déforme le reflet.
Pour un matériau non métallique, c'est l'inverse, c'est les reflets et ombres diffus et la couleur locale qui domine, avec le reflet spéculaire superposé de façon translucide et discrète sur la surface - et non teinté: toutes les couleurs du reflet sont là, même si elles sont discrète. il y a un petit reflet spéculaire là ou la lumière de la source lumineuse rebondit vers nous le plus directement.
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04/10/2021
Y aquí hay un pequeño pintover para ilustrar mis comentarios.
et voici un petit paintover pour illustrer mes remarques.
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07/10/2021
Super, muchas gracias por las correcciones y el consejo.
Volveré a estos ejercicios con un poco más de facilidad y experiencia para ver la evolución.
Super, un grand merci pour les corrections et les conseils.👍
Je vais revenir à ces exercices avec un peu plus d’aisance et d’expérience pour voir l’évolution.😊
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07/12/2021
Hola, aquí está mi exo el último es el cabello animal. No sé si está claro en cualquier caso, veré la corrección de no 😅
Buen día
bonjour voici mon exo le dernier se sont des poils d'animeaux je sais pas si c'est clair en tout cas je vais voir la correction de se pas 😅
bonne journée
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15/01/2022
¡Hola! ¡Así que aquí está mi ejercicio! Tiendo a difuminar todo y difuminar lo que le da a esta representación muy realista es una de las cosas que quiero mejorar en la pintura digital. ¡En la parte inferior, es con fotos incorporadas que lo habrás adivinado! Buen día
Hello ! Donc voila mon exercise ! J'ait tendance à tout flouter et estomper ce qui donne ce rendu pas très réaliste c'est un des trucs que je veux améliorer en digital painting. En bas c'est donc avec des photos incorporés vous l'aurez deviné ! Bonne journée
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13/02/2022
¡Hola!
El mármol se ve muy bien. Puede reducir el tamaño de la reflexión especular (en el mármol es educado y brillante)
Para la grava, ¡sonaste un gran desafío! La principal preocupación que tiene es que todas las gravas están luchadas y están iluminadas por el mismo lado. Las gravas más cercanas al centavo luminoso están dictados frente a la luz y, por lo tanto, se iluminan por arriba. Y la gran dificultad es que para cada grava que dibuja, debes pensar en dónde está en la esfera y cómo está orientado en relación con la luz. Y la otra dificultad es decidir cuándo dejar de agregar detalles. Para eso, lo mejor es hacer grupos de grava detallados, con áreas de respiración más suaves. El área de la sombra tiene pocos contrastes y, por lo tanto, pocos detalles.
La pintura oxidada es casi el mismo problema: la pintura cubre el óxido y tiene alivio, y es necesario pensar en cómo el grosor de la pintura se ve afectado por la luz: no hay una sombra uniforme alrededor de la pintura, pero solo el borde de la pintura vuelve al lumère, sino que nos enfrenta. Las burbujas donde el óxido deforma la pintura son de tamaño y forma variados y se agrupan caóticamente. No dude en representar grandes burbujas para romper el ensayo de pequeños detalles.
Salut!
Le marbre rend très bien. tu peux réduire un peu la taille du reflet spéculaire (su le marbre est poli et brillant)
Pour les graviers, tu t'es sonné un sacré défi! le principal souci que tu as, c'est que tous les gravillons sont flous, et sont éclairés par le même côté. les gravillons les plus proches de la souce lumineuse sont dicretement face à la lumière et donc éclairés par le dessus. et la grosse difficulté, c'est que pour chaque gravillon que tu dessines, il faut réfléchir à ou il se trouve sur la sphère et comment il est orienté par rapport à la lumière. Et l'autre difficulté c''est de décider quand s'arrêter d'ajouter du détail. pour ça, le mieux, c'est de faire des groupes de gravillons détaillés, avec des zones de respiration plus lisses. La zone d'ombre a peu de contrastes, et donc peu de détails.
La peinture rouillée c'est à peu près le même problème: la peinture recouvre la rouille et a du relief, et il faut donc pense à comment l'épaisseur de la peinture est affectée par la lumière - il n'y a pas une ombre uniforme tout autour de la peinture, mais seulement la ou le bord de la peinture est dos à la lumère, mais face à nous. les bulles là ou la rouille déforme la peinture sont de taille et de forme variée et sont groupés de manière chaotique. N'hésites as à représenter de grosses bulles pour casser la répétition de petits détails.
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26/02/2022
hola :)
¡Aquí está mi trabajo en diferentes representaciones de materiales! Me divertí usé diferentes pinceles para traer diferentes tipos de texturas/renderizado. En particular, estoy orgulloso de mi representación por el acero oxidado y de los ámbar cuando eran los más difíciles de representar.
Bonjour :)
Voici mon travail sur différentes représentations de matériaux ! Je me suis amusée à utilisé différents pinceaux pour apporter différents types de textures/rendus. Je suis en particulier fière de mon rendu pour l'acier rouillé et pour l'ambre alors que c'étaient les plus durs à représenter.
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28/02/2022
¡Hola! Sí, el uso de varios cepillos y efectos es una muy buena manera de sugerir diferentes tipos de materiales.
Sin embargo, tengo la impresión de que estabas un poco perdido en la textura y la consecuencia es que has perdido un poco los volúmenes.
Para la roca, es muy oscuro en general, con toques de blanco puro que ciertamente se concentran en el lado iluminado, pero también son puntualmente en el lado oscuro: existen los reflejos indirectos pero que deberían ser menos intensos. Realmente me gusta su elección de hacer una piedra volcánica, y el uso de pinceles ruguales para texturas los detalles es una gran idea, se trata de presionar un poco el alivio.
Para el acero, leemos muy bien el óxido, pero tenemos un poco de la misma preocupación por ver una superficie plana en lugar de una esfera. La otra preocupación es que tenemos la impresión de una superficie pintada que el acero (incluso si encuentro la elección de azul verde interesante). Para el acero, necesita reflejos con contrastes luminosos intensos; por lo tanto, sugiero comenzar pintando el acero "limpio" y pintar el óxido en la parte superior, posiblemente en una capa separada.
Para mármol, es muy bueno, reconocemos el Matérau, pero nuevamente puede reducir ligeramente los contrastes y la cantidad de detalles para facilitar la lectura del volumen general. También creo que puede reducir los contrastes en las sombras y, si lo desea, use un cepillo más suave: las ranuras del mármol son bastante fluidos, ver incluso vaporosos.
Finalmente, Amber es un material interesante, y usted ha creado muchos pergaminos que atraen el ojo, y el reflejo claramente del lado muestra que es un material brillante y liso. Pero, de nuevo, creo que sus datos son demasiado claros y ásperos para el material representado y perdemos un poco de volumen y transparencia; por lo tanto, le sugiero que suave ligeramente todo eso, y traiga de vuelta el lumère que sucedería en la parte inferior de la esfera, además de promover un cepillo más suave, también puede sugerir detalles que se pierden en las profundidades del material y, por lo tanto, están borrosos.
Entonces, aquí, buen tratamiento de materiales, un poco tímido para la representación del volumen; En general, puede ganar eficiencia tratando los grandes volúmenes sobre todo, y manteniendo los detalles de la superficie de los dos o tres lugares donde desea traer la atención, en lugar de empujar los detalles en todas partes al mismo tiempo.
Salut! Oui, l'utilisation de divers pinceaux et effets est une très bonne manière de suggérer différents types de matériaux.
Cependant j'ai l'impression que tu t'es un peu perdue dans la texture et la conséquence c'est que tu as un peu perdu les volumes.
Pour le rocher, il est très sombre dans l'ensemble, avec des touches de blanc pur qui certes, se concentrent sur la face éclairée, mais se trouvent aussi ponctuellement sur la face sombre - les reflets indirects existent mais devraient être moins intenses - je te suggère donc d'éclaircir la face éclairée d'un gris uniforme, un gris moyen, d'effacer les blanc purs, et on se retrouve avec un volume plus lisible - et tu peux ensuite peindre les aspérités. J'aime beaucoup ton choix de faire une pierre volcanique, et l'utilisation de pinceaux ruguueux pour texturer les détails est une excellente idée, il s'agit juste de pousser un peu le relief.
Pour l'acier, on lit très bien la rouille, mais on a un peu le même souci de voir une surface plate plutôt qu'une sphère. L'autre souci c'est qu'on a plus l'impression d'une surface peinte que d'acier (même si je trouve le choix du bleu-vert intéressant). pour l'acier, il faut des reflets avec des contrastes lumineux intenses - je suggère donc de commencer par peindre l'acier "propre" et peindre la rouille par dessus, éventuellement sur un calque séparé.
Pour le marbre, c'est très bien, on reconnait bien le matérau - mais là encore tu peux réduire légèrement les contrastes et la quantité de détails pour faciliter la lecture du volume général. je pense aussi que tu peux baisser un poil les contrastes dans les ombres et si tu le souhaites, utiliser un pinceau plus doux - les rainures du marbre sont assez fluides, voir même vaporeuses.
Enfin l'ambre est un matériau intéressant, et tu as créé plein de volutes qui attirent bien l'oeil - et le reflet bien net sur le côté montre bien que c'est un matériau brillant et lisse. Mais là encore, je pense que tes détails sont un poil trop nets et rugueux pour le matériau représenté et on perd un peu du volume et de la transparence - je te suggère donc de lisser légèrement tout ça, et ramener de la lumère qui arriverait par le fond de la sphère, en plus de favoriser un pinceau plus doux - tu peux aussi suggérer des détails qui se perdent dans les profondeurs du matériau et sont donc flous.
Donc voilà, bon traitement des matérieau, un peu timide pour la représentation du volume; Généralement peux gagner en efficacité en traitant avant tout les grands volumes, et gardant les détails de surface pour les deux ou trois endroits ou tu veux amener l'oeil, plutôt que de pousser les détails partout en même temps.
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29/03/2022
Hola,
Aquí está mi ejercicio en los diferentes materiales. Entonces, para intentar hacer mármol, una piedra volcánica, un metal oxidado y una bola de pétanque. Gracias por el regreso.
Salut,
Voici mon exercice sur les différents matériaux. Alors dans l'ordre j'ai essayé de faire du marbre, une pierre volcanique, un métal rouillé et une boule de pétanque. Merci pour le retour.
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08/04/2022
¡Hola! ¡Buen trabajo!
Para el mármol, creo que puede suavizar un poco más las áreas de sombra (y aliviar la luz blanca en la parte inferior), y hacer las venas un poco más largas y más fluidas, pero su material se ve muy bien.
Para roca volcánica, no es obvio, pero comenzaría por hacerlo un gris neutral. Algunas piedras pómez son incluso rojizas en lugar de gris o negro. Es un material de tapete, por lo que la reflexión especular debería ser casi invisible, las variaciones en el brillo en la luz muy sutil, y finalmente puede acentuar las imperfecciones de la superficie haciendo un punto oscuro y enfatizando el borde en el lado opuesto en la luz.
No hay problema para la pintura con óxido debajo. Puede afectar un poco más las fronteras de las tareas de óxido y pintar escamas de pinturas que se separan, pero no es obligatoria.
Para la bola de Pétanque, la dificultad es que es una superficie especular, como un espejo, es más o menos imaginar cuál es la imagen que se refleja en ella, y esta imagen se hace cargo de la sombra normal. Para la corrección, simplifiqué las pinceladas para llegar casi planas, con una línea oscura, una muy fuerte contra la luz (los materiales metálicos tienen reflejos muy contrastantes). Para las líneas, no debe olvidarse que las líneas son sobre todo gravires, por lo tanto, se relajan: en cuanto a la piedra volcánica, pinté una sombra y no escondí en claro, porque el borde toma la luz. La sombra en sí no será negra, porque la grava es relativamente superficial.
Buen trabajo! ¡Continuar!
Salut! joli travail!
Pour le marbre, je pense que tu peux lisser un peu plus les zones d'ombre (et atténuer la contre lumière blanche en bas), et rendre les veinures un peu plus longues et plus fluides, mais ton matériau rend très bien.
Pour la roche volcanique, ce n'est pas évident, mais je commencerait par la rendre un gris plus neutre. certaines pierres ponces sont même rougeâtres plutôt que grises ou noires. c'est un matérieau mat, donc le reflet spéculaire devrait quasiment invisible, les variations de luminosité dans la lumière très subtiles - et enfin tu peux accentuer les imperfections de surface en faisant un point sombre, et en en soulignant la bordure du côté opposé à la lumière.
Pas de problème pour la peinture avec la rouille en dessous. tu peux affirler un peu plus les bordures des tâches de rouille et peindre des écailles de peintures qui se détâchent, mais ce n'est pas obligatoire.
Pour la boule de pétanque, la difficulté c'est que comme c'est une surface spéculaire, comme un miroir, il faut plus ou moins imaginer quelle est l'image qui se reflète dedans - et cette image prend le dessus sur l'ombre normale. pour la correction, j'ai simplifié les coups de pinceau pour arriver presque à des aplats, avec une ligne sombre, une contre lumière très forte (les matérieaux métallique ont des reflets très contrastés). pour les lignes, il ne faut pas oublier que les lignes sont avant tout des gravires, donc des reliefs: comme pour la pierre volcanique, je peints une ombre et je la souline en clair, car le bord prend la lumière. L'ombre elle même ne sera pas noire, car la gravre est relativement superficielle.
Bon boulot! continues!
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08/03/2023
Hola,
Aquí está mi ejercicio en los materiales, gracias por sus correcciones,
nora
Bonjour,
Voici mon exercice sur les matériaux, merci de vos corrections,
Nora
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15/03/2023
¡Hola!
Encuentro que la representación de sus materiales es muy agradable, ha utilizado cepillos y efectos muy diferentes cada vez;
El mármol es muy bueno, tengo la impresión de que usó una herramienta de dedo para deformar las venas, tiene una representación fluida que es muy adecuada para el material. Puede mejorar el todo revisando la colocación de reflejos difusos y especulares un poco: el suavizado es brillante y, por lo tanto, la reflexión especular es intensa, pero pequeña. El terminador entre la sombra limpia y la reflexión difusa tiene una forma de elipse y, por lo tanto, tendría más luz en la parte superior y la derecha de la esfera.
Para piedra volcánica, hay bonitos tonos de púrpura, verde, que crean un color rico, mlais a diferencia de mármol, es una piedra áspera y mate, y por lo tanto no debe haber especular, muy poco; El reflejo debe ser difuso. También puede agregar agujeros y grietas para que la superficie sea más interesante.
Para el óxido es lo mismo: el óxido es mate, no debería haber una reflexión especular, el volumen no daría como resultado una sombra limpia más sostenida. También puede dar una variedad de color con manchas rojos oscuros, amarillo o incluso metal intacto. Ya ha creado variaciones de color, pero puede ir más francamente y darles formas más irregulares, donde la mayoría de sus tareas tienen una forma de arco en círculo.
Finalmente para la arena, me gusta el efecto que has usado, y la séapation shado lumière es mía colocada; También ha sido consciente de que incluso si la arena en su conjunto es relativamente mate, los trenes son cristales que tienen brillos. Le sugiero que fortalezca sus contrastes entre las áreas grises y ligeras, para dar más para conectarse a la estere, pero también a los granos de arena individuales. Todo el asunto no es ser demasiado regular.
Salut!
Je trouve que le rendu de tes matériaux est très chouette, tu as utilisé des brosses et des effets très différents à chaque fois;
Le marbre est très bien, j'ai l'impression que tu t'es servi d'un outil doigt pour déformer les veines, ça a un rendu fluide qui convient bien pour le matériau. tu peux améliorer l'ensemble en revoyant un peu le placement des reflets diffus et spéculaires: le mabre lissé est brillant, et donc le reflet spéculaire est intense, mais petit. Le terminator entre l'ombre propre et le reflet diffus a une forme d'ellipse, et donc il aurait plus de lumière sur le haut et la droite de la sphère.
Pour la pierre volcanique, il y a de jolies nuances de violet, de vert, qui créent une couleur riche, mlais contrairement au marbre, c'est une pierre rugueuse et matte, et donc il ne devrait pas y avoir dereflet spéculaire, au très peu; le reflet devrait être diffus. tu peux aussi rajouter des trous et fissures pour rendre la surface plus intéressante.
Pour la rouille c'est pareil: la rouille est matte, il ne devrait pas y avoir de reflet spéculaire, le volume se traduirait pas une ombre propre plus soutenue. Tu peux aussi donner de la variété de couleur avec des taches rouges sombre, jaunes, ou encore du métal intact. tu as déjà créé des variation de couleur, mais tu peux y aller plus franchement, et leur donner des formes plus irrégulières, là ou la plupart de tes tâches ont une forme d'arc de cercle.
Enfin pour le sable, j'aime bien l'effet que tu as utilisé, et la séaparation ombre lumière est mien placée; tu as aussi été consciente que même si le sable dans son ensemble est relativement mat, les frains sont des des cristaux qui ont de la brillance. Je te suggère de renforcer tes contrasts entre la les zones d'ombre et de lumière, pour donner plus de relier à la spère, mais aussi au grains de sable individuels. le tout est de ne pas être trop régulier.
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