Bonjour à tous et à Rakjah !
Je reviens avec le dessin de la camera ( j'ai essayé de suivre ton conseil et de faire simple) maintenant il y à encore des incohérences.
Je bosse encore dessus ;) dis moi ce que tu en penses svp ^^
( je sais pas si on voit les coups de gomme sur la feuille, l'acharnement... 😆)
Merci par avance,
Belle soirée,
Yule
J’ai vraiment du mal à retransmettre un objet en volume, j’y passe trop de temps, je vois bien que ce n’est pas mon fort et je me démotive rapidement 😞
Comment procèdes-tu ? Est-ce que tu veux me montrer ce que tu fais ? Il arrive fréquemment que des élèves pensent faire un mauvais travail alors que pas du tout ^^ Les artistes sont souvent hyper critiques envers leur propre travail :)
Pour t'aider, il faut que je sache où ça bloque et s'il y a réellement un problème ou pas ^^
Tu as encore des variations. Par exemple, sur ta première vue, tu nous montres que le combiné est la partie la plus haute du téléphone. Mais sur toutes les autres vues il semble aligné au haut du socle du téléphone. Tu as aussi des petites variations de proportions (la vue de dessus semble très étroite et longue comparée à la vue de face ou les deux vues 3D).
Je te joins une correction qui me semble plus cohérente (je me suis calé sur la première vue du coup) ^^ Attention aux détails que tu indiques et qui bougent d'une vue à l'autre.
C'est pas mal ^^ Tu as aplati la poignée sur la dernière vue, pense à bien construire avec des volumes simples en les détaillant petit à petit ensuite ^^
Attention au volume du boitier aussi que tu as fait assez écrasé. Et tu as enlevé un détail que tu as indiqué initialement sur la vue de profil : le petit décroché à l'arrière du boitier que j'ai indiqué à nouveau partout. Sinon c'est bien :)
Tes vues 2D sont pas mal, mais on constate déjà un souci qu'on va retrouver plus tard sur tes vues 3D : tu as des éléments qui disparaissent / bougent de place. Par exemple : la poignée de la caméra. Sur la vue de profil, tu me montres que l'oeilleton de la caméra est fixé sur la poignée, en biais. Où est la poignée sur la vue de face ? Je vois très bien l’œilleton, mais pas la poignée. Du coup même problème sur ta vue 3D en bas à droite : plus de poignée et donc tu as placé l'oeilleton directement sur le boitier de la caméra.
Prends le temps de bien comprendre et de bien construire. Ne cherche pas à aller directement dans le détail. Utilise des formes géométriques simples pour placer tes éléments les uns par rapport aux autres puis, une fois que ta base est bonne, là tu peux détailler.
Je t'ai joint une correction de ta dernière vue 3D qui souffre principalement d'un énorme problème de construction : la poignée est dans une perspective impossible avec l'avant complètement devant à gauche et l'arrière à peu près au milieu en arrière. L'oeilleton fixé dessus est placé de manière peu logique, on n'a pas le volume sur d'autres éléments comme l'objectif aussi qui ne suit pas la perspective du boitier et du reste de l'appareil.
Ne te laisse pas impressionner par les détails et les formes de l'appareil. Tu peux tout faire rentrer dans des boites, des cylindres, des sphères, etc. Ca te permet de bien construire les choses et de simplifier en grosses masses chaque élément.
Retente le coup, je suis sûr que tu peux le faire ;p
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04/05/2020
Je reviens avec le dessin de la camera ( j'ai essayé de suivre ton conseil et de faire simple) maintenant il y à encore des incohérences.
Je bosse encore dessus ;) dis moi ce que tu en penses svp ^^
( je sais pas si on voit les coups de gomme sur la feuille, l'acharnement... 😆)
Merci par avance,
Belle soirée,
Yule
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15/05/2020
Ça m'a l'air pas mal 👍
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04/05/2020
J’ai vraiment du mal à retransmettre un objet en volume, j’y passe trop de temps, je vois bien que ce n’est pas mon fort et je me démotive rapidement 😞
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15/05/2020
Comment procèdes-tu ? Est-ce que tu veux me montrer ce que tu fais ? Il arrive fréquemment que des élèves pensent faire un mauvais travail alors que pas du tout ^^ Les artistes sont souvent hyper critiques envers leur propre travail :)
Pour t'aider, il faut que je sache où ça bloque et s'il y a réellement un problème ou pas ^^
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05/05/2020
Voici mon exercice pour avis !
Je ne suis pas trop entrée dans les détails.
Merci
Celine
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15/05/2020
Pas besoin d'entrer dans les détails. Ta base est très bonne, je valide ✔️
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05/05/2020
J'essaie de m'améliorer... c'est pas gagné ! 😉
Je m'entraîne, du coup, voici le téléphone de mes grands-parents
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15/05/2020
Tu as encore des variations. Par exemple, sur ta première vue, tu nous montres que le combiné est la partie la plus haute du téléphone. Mais sur toutes les autres vues il semble aligné au haut du socle du téléphone. Tu as aussi des petites variations de proportions (la vue de dessus semble très étroite et longue comparée à la vue de face ou les deux vues 3D).
Je te joins une correction qui me semble plus cohérente (je me suis calé sur la première vue du coup) ^^ Attention aux détails que tu indiques et qui bougent d'une vue à l'autre.
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17/05/2020
Merci pour les corrections, je comprends bien le problème... reste à réussir à l'appliquer.
Merci beaucoup !
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07/05/2020
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15/05/2020
Ça me semble bien, je valide :D
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09/05/2020
Voici ma caméra, je veux bien quelques conseils, j'ai eu du mal, surtout avec la poignée !
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15/05/2020
C'est pas mal ^^ Tu as aplati la poignée sur la dernière vue, pense à bien construire avec des volumes simples en les détaillant petit à petit ensuite ^^
Attention au volume du boitier aussi que tu as fait assez écrasé. Et tu as enlevé un détail que tu as indiqué initialement sur la vue de profil : le petit décroché à l'arrière du boitier que j'ai indiqué à nouveau partout. Sinon c'est bien :)
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11/05/2020
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15/05/2020
Tes vues 2D sont pas mal, mais on constate déjà un souci qu'on va retrouver plus tard sur tes vues 3D : tu as des éléments qui disparaissent / bougent de place. Par exemple : la poignée de la caméra. Sur la vue de profil, tu me montres que l'oeilleton de la caméra est fixé sur la poignée, en biais. Où est la poignée sur la vue de face ? Je vois très bien l’œilleton, mais pas la poignée. Du coup même problème sur ta vue 3D en bas à droite : plus de poignée et donc tu as placé l'oeilleton directement sur le boitier de la caméra.
Prends le temps de bien comprendre et de bien construire. Ne cherche pas à aller directement dans le détail. Utilise des formes géométriques simples pour placer tes éléments les uns par rapport aux autres puis, une fois que ta base est bonne, là tu peux détailler.
Je t'ai joint une correction de ta dernière vue 3D qui souffre principalement d'un énorme problème de construction : la poignée est dans une perspective impossible avec l'avant complètement devant à gauche et l'arrière à peu près au milieu en arrière. L'oeilleton fixé dessus est placé de manière peu logique, on n'a pas le volume sur d'autres éléments comme l'objectif aussi qui ne suit pas la perspective du boitier et du reste de l'appareil.
Ne te laisse pas impressionner par les détails et les formes de l'appareil. Tu peux tout faire rentrer dans des boites, des cylindres, des sphères, etc. Ca te permet de bien construire les choses et de simplifier en grosses masses chaque élément.
Retente le coup, je suis sûr que tu peux le faire ;p
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11/05/2020
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25/05/2020
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