Ca fonctionne plutôt bien sur tes 3 poses ! J'aime particulièrement la 3eme qui est très dynamique, même si le bras qui part en arrière a l'air un peu trop long/élastique ^^
Tu t'en es bien sorti pour l'inclinaison des éléments dans la perspective MAIS ton personnage a l'air d'être un panneau en bois en forme d'humain, il n'a pas de volume ! Il ne faut penser boîtes et essayer de synthétiser le corps en plein de formes de boîtes :)
Tu as quand même tendance à faire des épaules super large et peu profondes, ce qui n'est pas une morphologie standard on va dire x)
Je t'ai fait des petits exports à base de 3D pour tes poses statiques (comme ça au moins c'est bien propre et je suis sûre que c'est juste haha), on voit que c'est souvent les épaules qui pêchent le plus.
Tes poses dynamiques fonctionnent plutôt bien, j'aime particulièrement celle avec le visage et l'homme qui marche vu du dessus.
Dans la vidéo 31 à partir du chapitre 4 à 8mn37sec je décroche complètement.
Je ne sais plus ce que tu attends de nous.
-Faut-il que l’on dessine, à l’« arrache », un personnage en perspective ?
-Faut-il que l’on place des formes en se basant sur le squelette et les muscles ?
-Ou rien de tout çà et faire des choses plus simples ?
...mais lesquelles à ce moment-là ?
Merci de m’aider (dans pas trop longtemps s’il vous plaît)🙂
Bonjour Antonlou,
En fait, l'étape 4 vous montre qu'on peut tout à fait synthétiser les parties du corps humain en tant que volumes, et placer ces volumes ensuite en perspective.
Les formes sont en fait synthétisées, les détails des muscles et les précisions des lignes du corps viendront après. Là, on cherche à construire et poser notre personnage de façon juste dans une perspective ou un angle particulier.
Pour choisir tes formes, à toi de voir à quoi ressemble un torse (ça peut être comme fait Grégoire, une sorte de rectangle plus grand, et dessous un plus fin pour le ventre) Mais ça peut être aussi une sphère allongée coupée en deux, un cube allongé, etc.
A toi de voir quelle forme rend le mieux et te permette de construire ton personnage facilement dans l'espace.
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17/04/2021
voici mes essais suite au cours sur la perspective
Merci d'avance pour les retours.
Bonne fin de semaine
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23/04/2021
Tes personnages manquent un peu de volume, mais c'est une erreur classique avec ce genre de vues ^^
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19/04/2021
Voila mes 3 essais.
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26/04/2021
Ca fonctionne plutôt bien sur tes 3 poses ! J'aime particulièrement la 3eme qui est très dynamique, même si le bras qui part en arrière a l'air un peu trop long/élastique ^^
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19/04/2021
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24/04/2021
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26/04/2021
Tu t'en es bien sorti pour l'inclinaison des éléments dans la perspective MAIS ton personnage a l'air d'être un panneau en bois en forme d'humain, il n'a pas de volume ! Il ne faut penser boîtes et essayer de synthétiser le corps en plein de formes de boîtes :)
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24/04/2021
voici quelques essais, en espérant qu'ils soient meilleurs que ceux de la dernière fois ^^
Bonne journée
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24/04/2021
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26/04/2021
Oui c'est beaucoup mieux ! 😉
Tu as quand même tendance à faire des épaules super large et peu profondes, ce qui n'est pas une morphologie standard on va dire x)
Je t'ai fait des petits exports à base de 3D pour tes poses statiques (comme ça au moins c'est bien propre et je suis sûre que c'est juste haha), on voit que c'est souvent les épaules qui pêchent le plus.
Tes poses dynamiques fonctionnent plutôt bien, j'aime particulièrement celle avec le visage et l'homme qui marche vu du dessus.
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29/04/2021
Merci pour les corrections,
en effet je vois bien le problème des épaules maintenant je vais tâcher de les faire moins large et travailler plus l'arrondi ^^
Bonne soirée
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04/05/2021
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07/05/2021
Dessin très réussi bravo, voici mes petites remarques 😉
Bonne journée !
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07/05/2021
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11/07/2021
Dans la vidéo 31 à partir du chapitre 4 à 8mn37sec je décroche complètement.
Je ne sais plus ce que tu attends de nous.
-Faut-il que l’on dessine, à l’« arrache », un personnage en perspective ?
-Faut-il que l’on place des formes en se basant sur le squelette et les muscles ?
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19/07/2021
En fait, l'étape 4 vous montre qu'on peut tout à fait synthétiser les parties du corps humain en tant que volumes, et placer ces volumes ensuite en perspective.
Les formes sont en fait synthétisées, les détails des muscles et les précisions des lignes du corps viendront après. Là, on cherche à construire et poser notre personnage de façon juste dans une perspective ou un angle particulier.
Pour choisir tes formes, à toi de voir à quoi ressemble un torse (ça peut être comme fait Grégoire, une sorte de rectangle plus grand, et dessous un plus fin pour le ventre) Mais ça peut être aussi une sphère allongée coupée en deux, un cube allongé, etc.
A toi de voir quelle forme rend le mieux et te permette de construire ton personnage facilement dans l'espace.
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19/07/2021
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30/07/2021
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26/08/2021
Salut à tous !
J'ai beaucoup apprécié travailler sur ce cours et j'espère que mes "creation" seront correctement réalisé...
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29/08/2021
Salut ABClément !
Voici ma correction, dans l'ensemble c'est compris et juste, mais il manque de volume et de souplesse (un peu trop droit)
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