Zunächst möchte ich mich aufrichtig für die etwas ungeschickten Skizzen entschuldigen. Zu meiner Entschuldigung möchte ich sagen, dass sie angefertigt wurden, bevor ich Sie kennengelernt habe (vor 10 Tagen). Sie können also sehen, dass sie unordentlich sind, weil ich die Hand auf eine bestimmte Weise bewege, und sie sind manchmal zerknittert, weil ich sie unordentlich radiert habe, oft über stark gezeichnete Linien mit einem 3B-Bleistift (ich weiß, es ist schrecklich).
Ich entschuldige mich auch für die Qualität; ich habe eine Webcam verwendet (und den Kontrast angepasst, sonst würden Sie noch weniger sehen).
Für die ersten Skizzen habe ich den Blackwall-Krieger als Vorlage verwendet (er gehört BioWare; ein Screenshot ist zur Referenz beigefügt). Er ist die wichtigste Figur, die ich wirklich meistern möchte.
Ich habe hauptsächlich skizziert, um seine Gesichtsmorphologie zu testen und zu sehen, was ich erreichen kann, während er trotzdem erkennbar bleibt, denn er hat ein ziemlich markantes Gesicht.
Sie sind chronologisch angeordnet, alle in den letzten 10 Tagen angefertigt, und persönlich finde ich, dass sie immer schlechter werden, oder zumindest, je mehr Zeit ich mit ihnen verbringe, desto weniger gelungen sind sie. Die allererste Skizze hat nur ein paar Minuten gedauert, und die folgenden haben im Durchschnitt etwa eine Stunde gedauert. Zum ersten Mal zeichne ich eine männliche Figur.
Ich habe große Probleme mit den Proportionen, aber wenn ich gerade zeichne, bemerke ich das nicht einmal. Außerdem zeichne ich auf eine sehr unkonventionelle Weise: Ich habe einen Comic auf meinen gekreuzten Beinen liegen, den ich als eine Art provisorische Zeichenplatte verwende (ich möchte das nicht als Entschuldigung verwenden, aber es hilft, den Kontext zu erklären).
Die zweite Skizze ist eine Figur aus meiner „Komfortzone“, ebenfalls angefertigt, bevor ich Ihren Kurs belegt habe. Das Schwert hat einen absurden Winkel, aber das liegt daran, dass ich vergessen habe, die linke Seite zu zeichnen, und als ich es bemerkte, war es zu spät; ich wollte es nicht mehr ausradieren (das würde die Zeichnung nur noch unordentlicher machen), also hält sie es ohne Gürtel, aus dem gleichen Grund.
Sie wurde sehr schnell angefertigt.
Die allerletzte Skizze ist eine Skizze einer meiner Heldinnen, die ziemlich gewöhnlich sein soll. Ich habe sie gezeichnet, um zu sehen, ob ich es tatsächlich kann. Sie wurde ebenfalls sehr schnell angefertigt.
(Hmm, da ich aber nicht mehrere Bilder pro Beitrag posten kann, bin ich mir nicht sicher, wie ich vorgehen soll…)
Tout d'abord, mes plus plates excuses pour les croquis tout cracras, à ma décharge c'était avant de vous connaître (il y a 10 jours) donc on voit que ça déborde à cause du passage de la main et c'est parfois froissé parce que j'ai gommé n'importe comment, souvent par-dessus des traits appuyés en mode bourrin avec du crayon 3B (je sais, c'est affligeant).
Mes excuses également pour la qualité, j'ai utilisé une webcam (et modifié le contraste sinon on voit encore moins).
Pour les premiers, j'ai pris comme modèle le guerrier Blackwall (propriété de BioWare, screenshot en référence ci-joint), c'est le perso top prio que j'ai absolument envie de maitriser.
J'ai surtout gribouillé pour tester sa morphologie faciale et voir ce que je pouvais me permettre de bâcler en faisant en sorte qu'on le reconnaisse malgré tout, car il a une structure de visage assez particulière.
Ils sont présentés chronologiquement, ont tous été faits sur les 10 derniers jours et perso, je trouve que ça évolue en pire, ou en tout cas plus j'y passe du temps, moins j'y arrive. Le tout premier a pris quelques minutes et les suivants une heure chacun en moyenne. C'est la première fois que je dessine un personnage masculin.
J'ai de gros soucis de proportions, mais dans le feu de l'action je ne le remarque pas du tout. A noter que je dessine n'importe comment, c'est à dire avec une bd en sous-main posée un peu en équilibre sur les jambes croisées (non je veux pas spécialement m'en servir comme excuse mais c'est pour préciser le contexte).
Le second est un perso 'zone de confort', idem, griffonné avant de connaitre vos cours, l'épée a un angle absurde mais c'est parce que j'ai oublié de la dessiner coté gauche et que c'était trop tard, j'avais la flemme de regommer (ça aurait aggravé la situation au niveau de la propreté) d'ailleurs elle tient sans ceinture, pour la même raison.
Il a été fait très rapidement.
Le tout dernier est l'esquisse d'une de mes héroïnes, censée être assez banale, c'était pour savoir si j'y 'arrivais', en gros. Il a été fait très rapidement aussi.
(Hum, par contre comme je ne peux pas mettre plusieurs images par posts, je ne sais pas trop comment procéder...)
Ich persönlich finde, dass es tatsächlich eine Verbesserung gibt, und das ist in der neuesten Version wirklich deutlich zu erkennen :D
Allerdings muss man dir zugutehalten, dass du dich dafür entschieden hast, ein (komplexes) Gesicht zu gestalten, ein stilisiertes und unverwechselbares (komplexes) Gesicht, von dem ein Teil durch einen dichten, dunklen Bart verdeckt ist (was es noch komplexer macht). Daher ist es natürlich schwierig, ein gutes Ergebnis zu erzielen, aber ich finde, du hast insgesamt einen ziemlich guten Job gemacht. Was die Proportionen angeht, sind deine Gesichter korrekt und ziemlich gut konstruiert (die Nase wirkt manchmal seltsam in der Profilansicht, und aus einem 3/4-Winkel betrachtet, gibt es etwas, das nicht ganz richtig ist).
Ansonsten hast du einige der wichtigsten Merkmale (was erklärt, warum wir den Charakter erkennen) beachtet, wie z. B. die Form der Augen, den Haaransatz usw. Aber du hast andere vernachlässigt (die Gesamtform, die durch das Haar bestimmt wird, die sehr symmetrisch und gut gestaltet ist, die Schläfen, die viel schmaler sind als die Wangen, die hängenden Augen).
Schau es dir genau an, nimm dir Zeit, um zu beobachten und zu konstruieren, bevor du dich direkt an das detaillierte und fertige Gesicht machst. Beginne immer mit dem Allgemeinen und gehe dann zum Speziellen über – denk daran :D
Personnellement je trouve qu'il y a une amélioration au contraire et qu'on le reconnait vraiment bien sur le dernier :D
Après pour ta défense, tu as choisi de faire un visage (compliqué), d'un visage stylisé et typé (compliqué) avec une partie masquée par une barbe épaisse et sombre (encore plus compliqué). Donc forcément, difficile d'arriver à un bon résultat, mais je trouve que tu t'en tires franchement pas mal. En terme de proportions, tes visages sont justes et plutôt bien construits (le nez est parfois étrange de profil et de 3/4 il y a quelque chose que tu n'as pas compris à ce niveau là on dirait).
Autrement, tu as bien noté certaines caractéristiques (raison pour laquelle on reconnait le perso), la forme des yeux par exemple, l'implantation des cheveux, etc. Mais tu fais l'impasse sur d'autres (la forme générale découpée par les cheveux, très symétrique et travaillée, les tempes beaucoup plus étroites que les joues, les yeux tombants).
Observe bien, prends le temps d'observer et de construire avant de te lancer directement sur le visage détaillé et fini. On part toujours du général au particulier souviens-toi :D
(Die Figur fühlt sich mit dem Schwert in ihrer „Komfortzone“, wobei eine „unwahrscheinliche Haltung“ zu sehen ist; sie soll die Heldin in den Fantasy-Romanen eines Freundes sein; es gibt kein Referenzbild.)
(Le perso zone de confort à l'épée 'angle improbable', c'est censé être l'héroïne d'une copine auteure de romans fantastiques, il n'y a pas d'image de référence)
Wenn ich einen einzigen Kritikpunkt nennen müsste (abgesehen vom berühmten schwebenden Schwert ^^), dann wäre es, dass die Arme im Verhältnis zur Größe des Oberkörpers sehr dick sind. Und der rechte Arm (der das Schwert halten soll) hat ein Ellenbogengelenk, das etwas zu weit außen positioniert ist, was den Arm etwas zu lang macht.
Ansonsten ist dein Charakter nicht steif (was sehr gut ist), mir gefällt sein Profil, der Gesichtsausdruck und die Bewegung in seinen Haaren sehr gut ^^
J'aime beaucoup son design :D
Si je devais pointer un souci (hormis la fameuse épée flottante ^^), c'est qu'elle a des bras très épais en comparaison de la taille de son buste. Et son bras droit (celui censé tenir l'épée, le coude est placé un chouille trop loin, ce qui rend son bras un peu trop long).
Autrement, ton personnage n'est pas rigide (très bon point), j'aime beaucoup son profil et l'expression du visage et le mouvement dans les cheveux ^^
Ich würde sagen, dass ihr rechtes Auge (also das, das links ist) einfach ein bisschen zu weit seitlich liegt (nicht sehr symmetrisch, wenn man es so ausdrücken will ^^).
Ansonsten ist es perfekt ^^
Pas mal du tout :D
Je dirais qu'elle a simplement l'oeil droit (donc celui à gauche) un peu trop excentré (pas très symétrique si tu préfères ^^).
Deine Zeichnungen sind toll!
Nur zur Info: Keiner hier wird deine Beiträge sehen, da du sie im Abschnitt „FRAGEN UND TECHNISCHE DETAILS“ gepostet hast, und das ist der Abschnitt für Probleme, die mit der Website zusammenhängen 😉
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende.
Salut Trevelyan,
Super tes dessins !
Saches juste qu'ici personne ne va voir tes posts car tu as posté dans "QUESTIONS ET DETAILS TECHNIQUES" qui est la rubrique pour les problèmes sur le site 😉
Bon week-end
Äh, danke für die Klarstellung. Ich habe es dort gepostet, wo ich die meisten Anfragen nach Feedback zu Skizzen gesehen habe, nämlich im Abschnitt mit dem Titel „Lasst uns gemeinsam Fortschritte machen“. Es ist seltsam; gibt es eine Möglichkeit, das Thema an einen anderen Ort zu verschieben, oder sollte ich ein neues Thema an einem anderen Ort erstellen? (Wenn ja, habe ich keine Ahnung, wie das geht.)
Trotzdem, entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten.
Euuh merci pour cette précision, j'ai posté là où j'ai vu le plus de demandes d'avis avec des croquis, soit la section intitulée 'progressons ensemble' ... c'est étrange; il y a moyen de déplacer le sujet ou dois-je en créer un autre ailleurs ? (si tel est le cas je n'ai aucune idée où faire ça)
Hallo Trevelyan,
Kein Problem 😉
Ich schaue, ob wir das Thema auf einen anderen Zeitpunkt verlegen können.
Ich wünsche dir einen schönen Sonntag und viel Spaß beim Zeichnen.
Coucou Trevelyan,
Aucun soucis 😉
Je vais voir si on peut déplacer le sujet.
Bon dimanche et bon dessin à toi.
Nachdem ich mir die Lektionen zu Volumen, Proportionen und Kleidung angesehen hatte, beschloss ich, mit einer Figur zu üben, die mit verschiedenen Gegenständen (Riemen, Stoffbahnen, einer Waffe) ausgestattet ist. Dabei bin ich mir bewusst, dass ich das Thema auch diesmal nicht wirklich eingehend studiert habe und dass ich immer noch Schwierigkeiten mit Schatten und Falten habe.
Allerdings wurde die Zeichnung auf einem Tablet erstellt, daher gehe ich ein wenig bei der Sauberkeit des Hintergrunds ab, da das Radieren keine Spuren hinterlässt. Möglicherweise leidet auch die Qualität darunter, weil ich immer noch Schwierigkeiten habe zu verstehen, wie ich richtig im JPEG-Format speichern kann (das ist ein weiteres Problem, das separat behandelt wird).
In jedem Fall haben mir die Lektionen geholfen, bestimmte Dinge besser zu verstehen, aber die korrekte Anwendung ist eine Frage der Zeit und Übung.
Anmerkung: Ich verwende im Moment keine Ebenen – ich verstehe sie nicht – und auch keine proportionalen Hilfslinien wie Linien für Entfernungen, Ovale für das Gesicht oder ähnliches; es ist wahrscheinlich sehr nützlich, aber mein Gehirn hat damit große Schwierigkeiten; im Moment verlasse ich mich ausschließlich auf mein Bauchgefühl.
Rebonjour,
Après visionnage des cours sur les volumes, les proportions et les vêtements, j'ai décidé de m'exercer avec un personnage équipé de diverses choses (sangles, drapés, arme) en sachant que, encore une fois, je ne me suis jamais vraiment penchée sérieusement sur la question et que j'ai encore beaucoup de mal au niveau des ombres et des plis.
Par contre le dessin a été fait sur tablette donc je triche un peu au niveau de la propreté du fond, puisque les gommages ne laissent pas de trace. La qualité peut également laisser à désirer car je peine encore à comprendre comment correctement sauvegarder en jpeg (c'est un autre souci qui sera réglé à part).
En tout cas les cours m'ont aidé à mieux comprendre certaines choses, après quand à les appliquer fidèlement, c'est une question de temps et de pratique.
Note: je n'utilise pas les calques pour le moment -je n'y comprends rien-, ni de repères à proportions comme les tracés pour les distances, l'ovale pour le visage ou autre, c'est probablement très utile mais mon cerveau a beaucoup de mal avec ça; pour le moment c'est uniquement à l'instinct.
Du beherrschst die Proportionen gut, du hast im Allgemeinen verstanden, wie Falten funktionieren, und deine Arbeit ist sehr sauber (insbesondere wenn man bedenkt, dass du alles in einer einzigen Ebene erstellt hast, was sicher einige Zeit in Anspruch genommen hat :D).
Ich werde also über die verschiedenen Punkte, die du erwähnt hast und die dir Sorgen bereiten, hinweggehen:
> Volumen: Du hast die Proportionen des Charakters gut verstanden und die Elemente entsprechend der richtigen Perspektive verformt (es gibt ein oder zwei kleine Fehler an der Speerspitze, aber insgesamt hast du das Konzept verstanden ^^). Wir können das Volumen deines Charakters spüren, aber wir haben etwas mehr Schwierigkeiten mit bestimmten Elementen (wie den Riemen oder dem Umhang). Abgesehen vom Papier und einigen sehr dünnen Objekten (wie Nylonfäden) hat alles eine gewisse Dicke. Mehr oder weniger, je nach Element und dem Material, aus dem es besteht. Diese Information fehlt zum Beispiel bei den Riemen und dem Umhang. Infolgedessen können wir das Volumen deines Charakters darunter spüren, aber nicht das Volumen der Objekte selbst ^^
> Schatten: Du hast keine hinzugefügt, daher kann ich dazu nichts sagen :)
> Falten: Du hast das Prinzip der Spannungspunkte und die Art und Weise, wie Falten sich nach einer bestimmten Logik bilden, verstanden. Du weißt, wie man die Linien anordnet, sagen wir. Aber es gibt noch ein paar Lücken, die geschlossen werden müssen, um das Ganze weiterzuentwickeln. Zuerst würde ich sagen, dass es schwierig ist, Falten auf einem völlig glatten Kleidungsstück anzubringen. Zum Beispiel ist auf Höhe der Arme die äußere Kontur des Umhangs auf beiden Seiten perfekt gerade. Es ist jedoch sicher, dass es Falten gibt, die wahrscheinlich von den Achseln oder dem hochgekrempelten Ärmel ausgehen und „Stoffklumpen“ bilden. Denk darüber nach, die äußere Silhouette entsprechend deinen Falten zu verändern. Dieser Hinweis gilt fast für alle Arten von Stoffen, und besonders für solche, die nicht eng anliegen.
Ich denke auch, dass dir ein paar kleine Falten an der Hose fehlen, an der Verbindungsstelle zwischen dem Oberkörper und den Oberschenkeln (insbesondere da sie scheinbar ihr Bein hebt ^^).
Zögere nicht, Referenzen für ein Kleidungsstück mit einem ähnlichen Schnitt und Material zu verwenden, das dich interessiert. Es gibt so viele verschiedene Arten von Falten, je nach den verschiedenen Stoffen, die es gibt, dass es sich als sehr hilfreich erweist ^^
Ich hoffe, ich konnte dir helfen :D
Je trouve que tu t'en sors très bien ^^
Tu gères bien les proportions, tu as globalement compris le fonctionnement des plis et ton travail est très propre (en faisant tout sur un seul calque qui plus est, ça a dû te prendre du temps de peaufiner tout ça :D).
Alors je vais passer sur les divers points que tu as évoqué et qui t'enquiquinent :
> Les volumes : tu as bien compris les proportions du perso, tu as bien déformé les éléments selon la bonne perspective dessus (y a une ou deux petites erreurs sur la lance mais dans l'ensemble tu as bien saisi la chose ^^). On ressent le volume de ton perso, par contre, on a plus de mal avec certains éléments (les sangles par exemple ou le manteau). A part les feuilles de papiers et certains objets très fins (des fils de nylon par exemple) tout a une certaine épaisseur. Plus ou moins grande selon l'élément et la matière en quoi il est fait. Il manque cette info sur les sangles et le manteau par exemple. Du coup on sent le volume de ton perso en dessous, mais pas le volume des objets eux-même ^^
> Les ombres : tu n'en as pas mis donc je ne peux pas commenter là-dessus :)
> Les plis : Tu as bien compris le principe de point de tension et comment se forment les plis selon quelle logique. Tu sais comment placer les lignes on va dire. Mais il reste encore quelques lacunes pour pousser les choses plus loin. En premier, je te dirais qu'il est difficile de placer des plis sur un vêtement totalement lisse. Par exemple au niveau des bras, le contour extérieur de son manteau est parfaitement droit des deux côtés. Or c'est sûr qu'il y a des plis qui partent sans doute des aisselles ou de la manche retroussée et qui créeraient des "bourrelets de tissu". Pense à modifier la silhouette extérieure selon tes plis. Cette remarque est valable pour quasi tous les types de tissus et en particulier ceux qui ne sont pas près du corps.
Il te manque aussi des petits plis au niveau du pantalon je pense, à la jonction entre le buste et les cuisses (d'autant qu'elle semble lever un peu la jambe ^^).
N'hésite pas à prendre des références le cas échéant d'un vêtement avec une coupe et une matière similaire à ce qui t'intéresse. Il y a tellement de plis différents selon les divers tissus existants que cela s'avère d'une grande aide ^^
Vielen Dank, Sie haben keine Ahnung, wie sehr mir das hilft.
Ja, es hat etwas Zeit in Anspruch genommen, aber die Verwendung von Ebenen wäre noch schlimmer gewesen. Ich habe es versucht, aber das ständige Wechseln zwischen den Ebenen ist wirklich anstrengend (und vor allem frage ich mich immer noch, wozu sie eigentlich dienen – ich bin neu in der digitalen Kunst, aber das ist nicht das dringendste Problem).
Was das Volumen der Riemen und des Mantels betrifft, so muss ich zugeben, dass ich es in Erwägung gezogen habe, aber es schien zu mühsam, ständig die Pinselgröße zu ändern, um einen winzigen Unterschied von nur einem Pixel zwischen zwei Linien zu erzielen (ja, ich bin faul, ich gebe es zu...), aber ich werde es trotzdem tun, weil es stimmt, dass es im Moment nicht wirklich wie Leder aussieht...
Die Schatten... Ich habe versucht, hier und da kleine Schraffuren zu verwenden, aber ich bin eigentlich zögerlich, mehr zu tun.
Was die Falten betrifft, ja, Ihr Kommentar ist wichtig und es fällt im echten Leben ziemlich auf; ich habe eigentlich keine Ausrede. Ich habe darüber nachgedacht, zu schummeln, indem ich Metallverstärkungen hinzufüge, aber das würde wahrscheinlich weitere Falten an den Rändern erzeugen, so dass es schwer zu vermeiden ist. Und in der Tat hat sie die Beine in einer defensiven Haltung gebeugt (um mit etwas Einfachem zu beginnen, bevor ich mich dynamischeren Kampfszenen widme), so dass selbst etwas engere Hosen natürlich Falten haben würden, was auch stimmt.
Was die Waffe betrifft, hatte ich ein wenig mit der Position der Hand zu kämpfen, so dass man davon ausgehen kann, dass das Objekt nur „gehalten“, aber nicht wirklich fest umgriffen wird. Die geraden Linien sind nicht wirklich gerade, weil es von Hand gezeichnet wird, wobei die Ränder schrittweise verwischt werden, um etwas zu erreichen, das mehr oder weniger gerade ist (ich weiß nicht, ob das Ihre Aufmerksamkeit erregt hat ^^).
In jedem Fall vielen Dank für Ihre Kommentare; ich werde daran arbeiten :)
Merci beaucoup, tu n'as pas idée combien ça m'aide.
Oui ça m'a pris du temps mais utiliser des calques aurait été pire, j'ai tenté mais switcher de l'un à l'autre est vraiment épuisant (et surtout je me demande toujours à quoi ils servent -je débute en digital mais c'est pas le plus urgent-).
Pour les volumes des sangles et du manteau, j'avoue y avoir songé mais ça me semblait trop fastidieux de changer constamment la taille de la brosse pour faire un tout petit écart d'un pixel entre deux lignes (oui c'est de la paresse, j'en conviens...), mais je vais m'y mettre parce que c'est vrai que là ça ne ressemble pas à du cuir ...
Les ombres .. j'ai essayé avec les petites hachures ci et là mais en fait je n'ose pas faire plus.
Pour les plis, oui ta remarque est importante et c'est assez flagrant dans la vraie vie, je n'ai pas vraiment d'excuse. J'ai pensé gruger en ajoutant des armatures métalliques mais ça créerait probablement d'autres plis au niveau des bords donc on peut difficilement s'y soustraire.
Et en effet elle a les jambes fléchies dans une posture de garde (histoire de commencer petit avant de faire de vraies scènes de combat plus dynamiques) donc même un pantalon un peu serré a forcément des plis, c'est vrai.
Concernant l'arme, j'ai un peu galéré pour la position de la main donc on devine que l'objet est juste 'tenu' mais pas vraiment empoigné, les lignes droites ne sont pas vraiment droites parce que c'est fait à main levée en gommant les bords progressivement pour tenter d'aboutir à quelque chose d'à peu près droit (je ne sais pas si c'est ce qui t'a interpellé ^^).
En tout cas merci beaucoup pour tes remarques, je vais travailler là-dessus :)
Ich habe auch versucht, das Gesicht des Kriegers noch einmal in der Seitenansicht zu zeichnen, um die Nase besser zu verstehen (ich habe dabei weiterhin ein Tablet verwendet).
J'ai aussi re-tenté le visage du guerrier de profil pour mieux comprendre le nez notamment (toujours sur tablette).
Es fällt mir schwer, dir ein Feedback zu geben, ohne ein Referenzbild der Figur zu haben, da sie sehr stilisiert ist. Ohne dieses Bild kann ich kaum sinnvolle Anmerkungen machen.
Wenn du ein Referenzbild hinzufügen kannst, damit ich es vergleichen kann, kann ich dir detailliertere Anweisungen geben.
Difficile de m'exprimer sans une référence du perso de profil, vu qu'il est très stylisé, je ne peux pas te faire un retour pertinent ^^
Si tu peux joindre une ref avec pour que je puisse comparer je pourrais t'aiguiller 👍
Ja, entschuldigen Sie, das hatte ich vergessen.
Hier ist ein Screenshot der Profilansicht des Charakters. Bitte beachten Sie, dass diese nicht direkt von diesem Bild inspiriert ist, was die unterschiedliche Perspektive erklärt.
Ich könnte wahrscheinlich ein passenderes Bild finden, auf dem der Charakter leicht nach oben schaut, wie auf diesem Bild, aber es würde Stunden dauern, es unter all den Zwischensequenzen im Spiel zu finden. Dieses hier basiert hauptsächlich auf meiner Erinnerung, wobei ich kurz auf den Charakter im Spiel geschaut habe, der gleichzeitig zu sehen war (was bedeutet, dass er eine andere Pose hatte und seinen Blick in eine andere Richtung richtete usw.).
Oui pardon, j'avais oublié.
Voilà un screen du visage de profil, en sachant que ce n'est pas directement inspiré de celui-ci, d'où la différence d'angle.
Je pourrais probablement dénicher une image plus parlante où le perso regarde un peu en l'air comme ici mais ça prendrait des heures à trouver dans toutes les cinématiques du jeu :) Là c'est surtout fait de mémoire en jetant un oeil sur le perso dans le jeu qui tournait en même temps (c'est à dire avec une autre posture, le regard dirigé ailleurs, etc).
Wie ich schon dachte, ist die Position der Augen nicht ganz richtig. Wenn man ihn von vorne betrachtet, fällt auf, dass er ziemlich dunkle Augen hat (unter den Augenbrauen), was hauptsächlich daran liegt, dass seine Augen sehr tief in den Augenhöhlen sitzen.
Achten Sie auch darauf, dass die Augen im Profil nach unten ausgerichtet sind, nicht geradeaus (ich weiß nicht, ob das klar ist, aber im Grunde sind sie leicht nach unten geneigt, auch wenn er nach oben schaut ^^).
Er hat eine Nase, die nicht sehr stark aus seinem Profil hervorsteht (ein bisschen wie ein griechisches Profil), daher ist die Stirn in Ihrer Zeichnung zu weit nach vorne und etwas zu groß ^^ (wenn man genau hinsieht, ist sie fast genauso hoch wie die Nase :3).
Achten Sie außerdem auf die Position der Ohren. Ich weiß nicht, ob Sie eine Brille tragen, aber denken Sie daran, dass die Ohren auf der gleichen Höhe wie die Augen sind, was für Menschen, die eine Brille tragen, sehr praktisch ist :) Und der untere Teil des Ohrs reicht normalerweise bis zur Höhe des unteren Teils der Nase.
Ich denke, diese Punkte sollten Ihnen bei Ihren nächsten Versuchen helfen ;p.
Ouaip, t'inquiète pas ça me suffit comme référence ^^
Alors comme je le pensais, le placement des yeux n'est pas bon. De face tu as bien noté qu'il a les yeux assez sombres (sous l'arcade), c'est notamment dû au fait que ses yeux sont très enfoncés dans ses orbites.
Attention aussi, les yeux sont orientés vers le bas de profil, pas tout droit (je sais pas si c'est clair, mais en gros, c'est légèrement incliné vers le bas, même s'il regarde en haut ^^).
Il a un nez qui ressort assez peu de son profil (un peu genre profil grec), du coup le front de ton dessin est trop en avant et un poil trop grand ^^ (il fait presque la même hauteur que le nez quand on y regarde bien :3).
Attention à la position des oreilles aussi. Je ne sais pas si tu portes des lunettes, mais sache que les oreilles se situent à la hauteur des yeux ce qui est donc très pratique pour les porteurs de lunettes :) Et le bas de l'oreille arrive en général au niveau du bas du nez.
Je pense que ces indications devraient t'aider pour tes prochains essais ;p
Hier ist eine kurze Aktualisierung mit meinen neuesten Fan-Art-Werken (Léliana aus Dragon Age, Eigentum von Bioware; es wurde kein Referenzbild verwendet, da es sich lediglich um eine Interpretation der Figur handelt, wie sie jünger aussehen würde als im Videospiel, und sie hat nicht wirklich ausgeprägte Merkmale).
Es handelt sich hauptsächlich um den Versuch, die Farben mit einer relativ schnellen Methode aufzutragen, und es gibt noch viele Fehler. Ich zögere auch, im Moment Schatten hinzuzufügen, obwohl ich ein paar zaghafte und kaum wahrnehmbare Versuche unternommen habe (unter der Maske und unter dem Kinn).
Une petite mise à jour avec mon dernier fanart (Léliana de Dragon Age, propriété de Bioware, pas d'image de référence parce que c'est juste une interprétation du perso plus jeune que dans le jeu vidéo, et elle n'a pas vraiment de caractéristiques particulières).
C'est principalement une tentative de remplissage / couleur avec une méthode expéditive on va dire, il y a beaucoup d'erreurs encore et j'ai une peur bleue à l'idée de mettre des ombres pour l'instant même si j'ai fais quelques tentatives timides à peine visibles (sous le masque et sous le menton).
Ich finde, es sieht gut aus. Es hat Bewegung, und die Proportionen stimmen. Okay, es gibt ein paar kleinere Ungenauigkeiten bei den Händen und Schlüsselbeinen, und du hast dich für einen ziemlich geometrischen Stil bei der Kleidung entschieden. Mir gefallen die Haare und die Position der Maske 👍 Ich kenne die Figur nicht, aber die Szene hat mich an Schneewittchen erinnert, haha ^^
Wenn ich mich nicht irre, machst du die Kolorierung am Computer, oder?
Liege ich falsch, wenn ich denke, dass du die Farben auf derselben Ebene wie die Zeichnung aufgetragen hast?
Und das Gleiche gilt für die Schatten?
Wenn ich völlig falsch liege, ist das kein Problem, aber wenn nicht, kann ich dir ein paar Dinge zeigen, die dir bei der Kolorierung helfen könnten :3
Hello !
Je trouve que ça fonctionne bien. Y a du mouvement, les proportions sont bonnes. Bon, y a des petites bizarreries au niveau des mains et des clavicules et tu as opté pour un style assez géométrique pour les vêtements. Je salue la chevelure et la position du masque 👍 Je ne connais pas le perso en question, mais la scène m'a fait penser à Blanche-Neige, haha ^^
Si je ne dis pas de bêtise, tu fais la couleur par ordi n'est-ce pas ?
Dirais-je une bêtise en pensant que tu as posé tes couleurs sur le même calque que celui sur lequel tu as dessiné ?
Et pareil pour les ombres ?
Si ça se trouve je me trompe totalement, mais si c'est le cas, je vais pouvoir t'apprendre deux/trois petites choses pour te rassurer sur la colo :3
Die Kleidung basiert auf einem Konzeptentwurf aus dem Spiel; das ist beabsichtigt (die Fans haben das Kleid erkannt, daher ist es in Ordnung). Und Sie sind nicht die erste Person, die die Verbindung zum Aussehen einer Disney-Prinzessin herstellt; das war überhaupt nicht beabsichtigt, aber es ist nur eine Neuinterpretation, daher stört es mich nicht. Die Figur ist ein Hofbard in einem kaiserlichen Hof, wo hinter den Liedern und den aufwendigen Kleidern zahlreiche Attentate geplant werden.
Und ja, ich mache alles auf einem Tablet mit der Krita-Software (ich habe Photoshop, aber ich bin kurz davor, mir die Haare auszureißen, wenn ich versuche, es zu benutzen).
Was die Farbe betrifft... ich schäme mich, aber ich habe einfach kleine, zusammenhängende Bereiche ausgewählt (mit dem Zauberstab-Werkzeug) und sie mit irgendeiner Farbe gefüllt. Es war langwierig, mühsam und überhaupt nicht lustig, aber es ist die einzige Methode, die ich kenne. Ich habe einfach einen Radiergummi mit geringer Deckkraft auf den Masken verwendet, um zu versuchen, einen glänzenden Effekt zu erzeugen.
Und ich glaube, ich habe alles auf derselben Ebene gemacht, außer bei ein paar Dingen.
(Ich habe die Gelegenheit genutzt, um mein neuestes Line-Art-Testbild zu posten, das auf der nächsten Seite zu sehen ist :x)
Bonjour et merci pour ton retour :)
Les vêtements sont basés sur un concept art du jeu, c'est volontaire (des fans ont reconnu la robe donc ça va). Et tu n'es pas la première personne qui ait fait le rapprochement avec le coté princesse Disney, c'est pas voulu du tout mais c'est juste une réinterprétation donc ça ne me dérange pas. Le personnage est une barde de cour impériale, où l'assassinat coule à flot derrière les chansons et les robes à froufrous.
Et oui je fais tout sur tablette avec le logiciel Krita (j'ai Photoshop mais je m'arrache les cheveux à essayer de l'utiliser).
Pour la couleur ... j'ai honte mais je me suis juste contentée de procéder par sélections de petites zones continues (la baguette magique) et de remplir avec un peu n'importe quoi, c'était long, fastidieux, pas amusant du tout, mais c'est la seule méthode que je connaisse. J'ai juste fait un passage de gomme à faible opacité sur les masques pour tenter un effet brillant.
Et je crois avoir tout fait sur le même calque à part deux trois choses.
(J'en ai profité pour poster mon dernier test de lineart, visible page suivante :x )
Ich glaube, das Disney-ähnliche Gefühl kommt von den verwendeten Farben und der Pose des Mädchens.
Keine Sorge, wir alle fangen irgendwo an, sei es am Computer oder beim Basteln. Früher habe ich Farben überhaupt nicht gemocht! Glaub mir, ich verstehe dich sehr gut.
Okay, ich kenne Krita nur vom Namen, aber ich denke, es muss ein Ebenensystem geben (was sehr nützlich ist). Ich habe kurz nachgeschaut, damit ich dir ein paar Tipps geben kann.
Hier ist, was ich dir vorschlage:
> Du zeichnest dein Bild/die Konturen/die Skizze/die Linien (wie auch immer du es nennen möchtest) auf einer Ebene mit einem transparenten Hintergrund (nicht die allererste leere Ebene, die beim Erstellen einer neuen Zeichnung angezeigt wird, sondern erstelle eine neue; sie hat automatisch einen transparenten Hintergrund).
> Dann erstellst du eine neue Ebene.
> Du platzierst sie *unter* deiner Zeichnung (und natürlich über dem weißen Hintergrund).
> Diese Ebene wird verwendet, um deine Grundfarben (flächige Farben) zu erstellen. Wenn du zögerst, kannst du sogar für jede Farbe eine eigene Ebene erstellen.
> Du füllst die Bereiche so aus, wie du möchtest (ich mache es gerne manuell; es ist sauberer, aber vielleicht hast du in Krita ein paar gute Auswahlwerkzeuge).
> Sobald du alle deine flächigen Farben hast, erstellst du eine neue Ebene für die Schatten (sie werden separat sein, also wenn etwas schiefgeht, ist es kein großes Problem; du kannst die Ebene löschen und von vorne beginnen).
> Jetzt kommt es ein wenig auf die persönlichen Vorlieben an. Du kannst entweder Schatten erstellen, indem du für jede farbige Fläche Farben auswählst (dunkelgelb für den Rock, dunkelviolett für das Korsett usw.) oder du verwendest eine einzige Farbe für alles. In diesem Fall musst du den Mischmodus deiner Ebene ändern (über dem Ebenenfenster befindet sich ein Deckkraft-Tab und direkt darüber etwas, das anfangs "Normal" anzeigt; das ist der Mischmodus deiner Ebene). Stelle ihn auf "Multiplizieren" ein (wenn du Software auf Englisch verwendest), wodurch die Farben darunter durch das Mischen mit der von dir gewählten Schattenfarbe verdunkelt werden. Teste es mit einem farbigen Grau (grau-blau/grau-violett funktioniert gut und ist relativ hell), und erstelle dann deine Schatten.
Normalerweise gibt es noch andere Tricks, die die Dinge einfacher machen (zum Beispiel die Zuschneidemaske, aber der Prozess in Krita scheint ziemlich langwierig zu sein, während er in anderer Software nur ein einfacher Tastenkürzel ist).
Wie auch immer, ich hoffe, das hilft ein wenig und ist nicht zu verwirrend.
Noch ein kleiner Tipp: Wenn du flächige Farben und Schatten auf derselben Ebene erstellen möchtest, aber Farbe für Farbe (um die Dinge ordentlich zu halten), solltest du wissen, dass du die transparenten Pixel deiner Ebenen sperren kannst. Wenn du zu deinem Ebenen-Stack gehst, hast du den Ebenennamen und Symbole auf der rechten Seite. Klicke auf das ganz rechts, nachdem du deine flächige Farbe erstellt hast (es sieht aus wie ein Raster). Dadurch wird verhindert, dass du die Linien verlässt, sodass du so viel zeichnen kannst, wie du möchtest, ohne dir Sorgen machen zu müssen.
Wenn das nicht klar ist, kann ich ein paar Screenshots machen, um es dir zu zeigen.
Je pense que le côté Disney vient des couleurs utilisées et de la pose de la demoiselle ^^
T'en fais pas, on commencer tous un jour sur ordi ou en colo. J'avais horreur de la couleur pendant trèèèèèès longtemps ! Crois-moi je te comprends très bien ^^
Okay, alors je ne connais Krita que de nom, mais je pense que tu dois avoir un système de calque (ô combien pratique). J'ai regardé rapidement pour pouvoir t'aiguiller :)
Ce que je te conseille de faire c'est :
> tu dessines ton dessin / encrage / croquis / line (qu'importe le nom que tu donnes à cette étape) sur un calque avec un fond transparent (pas le tout premier calque tout blanc par défaut quand tu crées un dessin, crées-en un nouveau, il sera automatiquement sur fond transparent ^^
> Tu crées un nouveau calque ensuite
> Tu le places en-dessous de ton dessin (et au-dessus de la couleur blanche de la feuille bien sûr)
> Ce calque va te servir à faire tes couleurs de base (tes aplats), si tu es frileuse, tu peux même faire un calque par couleur
> Tu remplis tes zones comme tu préfères (moi j'aime bien le faire à la main, c'est plus propre, mais tu as peut-être des bons outils de sélection sur Krita)
> Une fois que tu as tous tes aplats, tu crées un nouveau calque pour les ombres (elles seront à part donc si tu te plantes, c'est pas grave, tu supprimes le calque et tu recommences ^^)
> Là c'est un peu chacun sa méthode, soit tu fais les ombres en choisissant au cas par cas les couleurs pour chaque zone colorée (du jaune foncé pour la jupe, du violet foncé pour le corset, etc.), soit tu peux utiliser une seule couleur pour tout. Dans ce cas, tu dois changer le mode de fusion de ton calque (au-dessus de ta fenêtre de calque, tu as un onglet opacité, et juste au-dessus un truc qui par défaut indiquera "normal" : c'est le mode de fusion de ton calque). Mets-le en produit (multiply si tu as un logiciel en anglais ^^), ça assombrira les couleurs en-dessous en mélangeant avec la couleur d'ombre que tu auras choisie. Teste avec un gris coloré (gris bleu / gris violet ça marche bien et assez clair) Et tu fais tes ombres :)
Normalement il y a d'autres astuces qui facilitent la vie aussi (par exemple le masque d'écretage, mais la manip sur Krita a l'air assez longue, alors que sur d'autres logiciels c'est un simple raccourci clavier ^^').
Bref, j'espère que ça t'aidera un peu et que c'est pas trop brouillon comme explication OAO
Autre petite astuce, si jamais tu avais envie de faire aplat + ombre sur un même calque, mais couleur par couleur (histoire de faire quelque chose de propre et tout. Sache que tu peux verrouiller les pixels transparents de tes calques. Quand tu vas dans ta pile de calques, tu as le nom du calque et des icônes sur la droite. Clique sur celle tout à droite quand tu auras fait ton aplat (ça ressemble à un quadrillage). Ça t'empêchera de dépasser, comme ça tu pourras barbouiller comme tu veux sans te prendre la tête ^^
Si c'est pas clair, je te ferais des captures d'écran pour te montrer ^^
Oh, vielen Dank für all das; Sie haben keine Ahnung, wie wertvoll all diese Informationen sind.
Ich werde versuchen, jeden Schritt zu befolgen und eine Zeichnung zu erstellen, um dies zu veranschaulichen. Ich kann mir alles in etwa so vorstellen, wie es jetzt ist, aber da ich immer noch Schwierigkeiten habe, den Zweck von Ebenen zu verstehen, wird es wahrscheinlich einige Zeit dauern (ehrlich gesagt, verwende ich sie nur, um Linien zu zeichnen, die sich hinter den Figuren befinden und nicht sichtbar sein sollen, nur um zu überprüfen, ob ihre Winkel übereinstimmen).
Was das Ausfüllen der Bereiche betrifft, werde ich es wahrscheinlich manuell machen, denn obwohl es in Krita entsprechende Werkzeuge gibt, muss ich noch viel lernen, bevor ich weiß, wie man sie benutzt.
In jedem Fall vielen Dank; wenn ich auf Schwierigkeiten stoße, werde ich mich wieder bei Ihnen melden und um Screenshots bitten.
Oh merci pour tout ça, tu n'imagines pas la mine d'or que c'est, toutes ces infos.
Je vais tâcher de suivre chaque étape avec un futur dessin histoire de voir; comme ça à vue de nez j'arrive à peu près à tout situer mais comme j'ai encore du mal à comprendre l'utilité des calques, ça risque de prendre du temps (pour te dire: je ne m'en sers que pour tracer des lignes qui vont derrière des personnages et qui ne sont pas supposées être visibles, juste pour vérifier si leur angle est cohérent).
Pour le remplissage des zones, je le ferai surement à la main car même s'il y a des outils sur Krita, je suis encore loin de savoir les utiliser.
Merci en tout cas, si je rencontre des difficultés, je viendrai te quémander des captures d'écran :)
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14/03/2019
Ich entschuldige mich auch für die Qualität; ich habe eine Webcam verwendet (und den Kontrast angepasst, sonst würden Sie noch weniger sehen).
Für die ersten Skizzen habe ich den Blackwall-Krieger als Vorlage verwendet (er gehört BioWare; ein Screenshot ist zur Referenz beigefügt). Er ist die wichtigste Figur, die ich wirklich meistern möchte.
Ich habe hauptsächlich skizziert, um seine Gesichtsmorphologie zu testen und zu sehen, was ich erreichen kann, während er trotzdem erkennbar bleibt, denn er hat ein ziemlich markantes Gesicht.
Sie sind chronologisch angeordnet, alle in den letzten 10 Tagen angefertigt, und persönlich finde ich, dass sie immer schlechter werden, oder zumindest, je mehr Zeit ich mit ihnen verbringe, desto weniger gelungen sind sie. Die allererste Skizze hat nur ein paar Minuten gedauert, und die folgenden haben im Durchschnitt etwa eine Stunde gedauert. Zum ersten Mal zeichne ich eine männliche Figur.
Ich habe große Probleme mit den Proportionen, aber wenn ich gerade zeichne, bemerke ich das nicht einmal. Außerdem zeichne ich auf eine sehr unkonventionelle Weise: Ich habe einen Comic auf meinen gekreuzten Beinen liegen, den ich als eine Art provisorische Zeichenplatte verwende (ich möchte das nicht als Entschuldigung verwenden, aber es hilft, den Kontext zu erklären).
Die zweite Skizze ist eine Figur aus meiner „Komfortzone“, ebenfalls angefertigt, bevor ich Ihren Kurs belegt habe. Das Schwert hat einen absurden Winkel, aber das liegt daran, dass ich vergessen habe, die linke Seite zu zeichnen, und als ich es bemerkte, war es zu spät; ich wollte es nicht mehr ausradieren (das würde die Zeichnung nur noch unordentlicher machen), also hält sie es ohne Gürtel, aus dem gleichen Grund.
Sie wurde sehr schnell angefertigt.
Die allerletzte Skizze ist eine Skizze einer meiner Heldinnen, die ziemlich gewöhnlich sein soll. Ich habe sie gezeichnet, um zu sehen, ob ich es tatsächlich kann. Sie wurde ebenfalls sehr schnell angefertigt.
(Hmm, da ich aber nicht mehrere Bilder pro Beitrag posten kann, bin ich mir nicht sicher, wie ich vorgehen soll…)
Mes excuses également pour la qualité, j'ai utilisé une webcam (et modifié le contraste sinon on voit encore moins).
Pour les premiers, j'ai pris comme modèle le guerrier Blackwall (propriété de BioWare, screenshot en référence ci-joint), c'est le perso top prio que j'ai absolument envie de maitriser.
J'ai surtout gribouillé pour tester sa morphologie faciale et voir ce que je pouvais me permettre de bâcler en faisant en sorte qu'on le reconnaisse malgré tout, car il a une structure de visage assez particulière.
Ils sont présentés chronologiquement, ont tous été faits sur les 10 derniers jours et perso, je trouve que ça évolue en pire, ou en tout cas plus j'y passe du temps, moins j'y arrive. Le tout premier a pris quelques minutes et les suivants une heure chacun en moyenne. C'est la première fois que je dessine un personnage masculin.
J'ai de gros soucis de proportions, mais dans le feu de l'action je ne le remarque pas du tout. A noter que je dessine n'importe comment, c'est à dire avec une bd en sous-main posée un peu en équilibre sur les jambes croisées (non je veux pas spécialement m'en servir comme excuse mais c'est pour préciser le contexte).
Le second est un perso 'zone de confort', idem, griffonné avant de connaitre vos cours, l'épée a un angle absurde mais c'est parce que j'ai oublié de la dessiner coté gauche et que c'était trop tard, j'avais la flemme de regommer (ça aurait aggravé la situation au niveau de la propreté) d'ailleurs elle tient sans ceinture, pour la même raison.
Il a été fait très rapidement.
Le tout dernier est l'esquisse d'une de mes héroïnes, censée être assez banale, c'était pour savoir si j'y 'arrivais', en gros. Il a été fait très rapidement aussi.
(Hum, par contre comme je ne peux pas mettre plusieurs images par posts, je ne sais pas trop comment procéder...)
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14/03/2019
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02/05/2019
Allerdings muss man dir zugutehalten, dass du dich dafür entschieden hast, ein (komplexes) Gesicht zu gestalten, ein stilisiertes und unverwechselbares (komplexes) Gesicht, von dem ein Teil durch einen dichten, dunklen Bart verdeckt ist (was es noch komplexer macht). Daher ist es natürlich schwierig, ein gutes Ergebnis zu erzielen, aber ich finde, du hast insgesamt einen ziemlich guten Job gemacht. Was die Proportionen angeht, sind deine Gesichter korrekt und ziemlich gut konstruiert (die Nase wirkt manchmal seltsam in der Profilansicht, und aus einem 3/4-Winkel betrachtet, gibt es etwas, das nicht ganz richtig ist).
Ansonsten hast du einige der wichtigsten Merkmale (was erklärt, warum wir den Charakter erkennen) beachtet, wie z. B. die Form der Augen, den Haaransatz usw. Aber du hast andere vernachlässigt (die Gesamtform, die durch das Haar bestimmt wird, die sehr symmetrisch und gut gestaltet ist, die Schläfen, die viel schmaler sind als die Wangen, die hängenden Augen).
Schau es dir genau an, nimm dir Zeit, um zu beobachten und zu konstruieren, bevor du dich direkt an das detaillierte und fertige Gesicht machst. Beginne immer mit dem Allgemeinen und gehe dann zum Speziellen über – denk daran :D
Après pour ta défense, tu as choisi de faire un visage (compliqué), d'un visage stylisé et typé (compliqué) avec une partie masquée par une barbe épaisse et sombre (encore plus compliqué). Donc forcément, difficile d'arriver à un bon résultat, mais je trouve que tu t'en tires franchement pas mal. En terme de proportions, tes visages sont justes et plutôt bien construits (le nez est parfois étrange de profil et de 3/4 il y a quelque chose que tu n'as pas compris à ce niveau là on dirait).
Autrement, tu as bien noté certaines caractéristiques (raison pour laquelle on reconnait le perso), la forme des yeux par exemple, l'implantation des cheveux, etc. Mais tu fais l'impasse sur d'autres (la forme générale découpée par les cheveux, très symétrique et travaillée, les tempes beaucoup plus étroites que les joues, les yeux tombants).
Observe bien, prends le temps d'observer et de construire avant de te lancer directement sur le visage détaillé et fini. On part toujours du général au particulier souviens-toi :D
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07/05/2019
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14/03/2019
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02/05/2019
Wenn ich einen einzigen Kritikpunkt nennen müsste (abgesehen vom berühmten schwebenden Schwert ^^), dann wäre es, dass die Arme im Verhältnis zur Größe des Oberkörpers sehr dick sind. Und der rechte Arm (der das Schwert halten soll) hat ein Ellenbogengelenk, das etwas zu weit außen positioniert ist, was den Arm etwas zu lang macht.
Ansonsten ist dein Charakter nicht steif (was sehr gut ist), mir gefällt sein Profil, der Gesichtsausdruck und die Bewegung in seinen Haaren sehr gut ^^
Si je devais pointer un souci (hormis la fameuse épée flottante ^^), c'est qu'elle a des bras très épais en comparaison de la taille de son buste. Et son bras droit (celui censé tenir l'épée, le coude est placé un chouille trop loin, ce qui rend son bras un peu trop long).
Autrement, ton personnage n'est pas rigide (très bon point), j'aime beaucoup son profil et l'expression du visage et le mouvement dans les cheveux ^^
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07/05/2019
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14/03/2019
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02/05/2019
Ich würde sagen, dass ihr rechtes Auge (also das, das links ist) einfach ein bisschen zu weit seitlich liegt (nicht sehr symmetrisch, wenn man es so ausdrücken will ^^).
Ansonsten ist es perfekt ^^
Je dirais qu'elle a simplement l'oeil droit (donc celui à gauche) un peu trop excentré (pas très symétrique si tu préfères ^^).
Autrement nickel ^^
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06/05/2019
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15/03/2019
Deine Zeichnungen sind toll!
Nur zur Info: Keiner hier wird deine Beiträge sehen, da du sie im Abschnitt „FRAGEN UND TECHNISCHE DETAILS“ gepostet hast, und das ist der Abschnitt für Probleme, die mit der Website zusammenhängen 😉
Ich wünsche dir ein schönes Wochenende.
Super tes dessins !
Saches juste qu'ici personne ne va voir tes posts car tu as posté dans "QUESTIONS ET DETAILS TECHNIQUES" qui est la rubrique pour les problèmes sur le site 😉
Bon week-end
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15/03/2019
Trotzdem, entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten.
Pardon en tout cas :/
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17/03/2019
Kein Problem 😉
Ich schaue, ob wir das Thema auf einen anderen Zeitpunkt verlegen können.
Ich wünsche dir einen schönen Sonntag und viel Spaß beim Zeichnen.
Aucun soucis 😉
Je vais voir si on peut déplacer le sujet.
Bon dimanche et bon dessin à toi.
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07/05/2019
Nachdem ich mir die Lektionen zu Volumen, Proportionen und Kleidung angesehen hatte, beschloss ich, mit einer Figur zu üben, die mit verschiedenen Gegenständen (Riemen, Stoffbahnen, einer Waffe) ausgestattet ist. Dabei bin ich mir bewusst, dass ich das Thema auch diesmal nicht wirklich eingehend studiert habe und dass ich immer noch Schwierigkeiten mit Schatten und Falten habe.
Allerdings wurde die Zeichnung auf einem Tablet erstellt, daher gehe ich ein wenig bei der Sauberkeit des Hintergrunds ab, da das Radieren keine Spuren hinterlässt. Möglicherweise leidet auch die Qualität darunter, weil ich immer noch Schwierigkeiten habe zu verstehen, wie ich richtig im JPEG-Format speichern kann (das ist ein weiteres Problem, das separat behandelt wird).
In jedem Fall haben mir die Lektionen geholfen, bestimmte Dinge besser zu verstehen, aber die korrekte Anwendung ist eine Frage der Zeit und Übung.
Anmerkung: Ich verwende im Moment keine Ebenen – ich verstehe sie nicht – und auch keine proportionalen Hilfslinien wie Linien für Entfernungen, Ovale für das Gesicht oder ähnliches; es ist wahrscheinlich sehr nützlich, aber mein Gehirn hat damit große Schwierigkeiten; im Moment verlasse ich mich ausschließlich auf mein Bauchgefühl.
Après visionnage des cours sur les volumes, les proportions et les vêtements, j'ai décidé de m'exercer avec un personnage équipé de diverses choses (sangles, drapés, arme) en sachant que, encore une fois, je ne me suis jamais vraiment penchée sérieusement sur la question et que j'ai encore beaucoup de mal au niveau des ombres et des plis.
Par contre le dessin a été fait sur tablette donc je triche un peu au niveau de la propreté du fond, puisque les gommages ne laissent pas de trace. La qualité peut également laisser à désirer car je peine encore à comprendre comment correctement sauvegarder en jpeg (c'est un autre souci qui sera réglé à part).
En tout cas les cours m'ont aidé à mieux comprendre certaines choses, après quand à les appliquer fidèlement, c'est une question de temps et de pratique.
Note: je n'utilise pas les calques pour le moment -je n'y comprends rien-, ni de repères à proportions comme les tracés pour les distances, l'ovale pour le visage ou autre, c'est probablement très utile mais mon cerveau a beaucoup de mal avec ça; pour le moment c'est uniquement à l'instinct.
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08/05/2019
Du beherrschst die Proportionen gut, du hast im Allgemeinen verstanden, wie Falten funktionieren, und deine Arbeit ist sehr sauber (insbesondere wenn man bedenkt, dass du alles in einer einzigen Ebene erstellt hast, was sicher einige Zeit in Anspruch genommen hat :D).
Ich werde also über die verschiedenen Punkte, die du erwähnt hast und die dir Sorgen bereiten, hinweggehen:
> Volumen: Du hast die Proportionen des Charakters gut verstanden und die Elemente entsprechend der richtigen Perspektive verformt (es gibt ein oder zwei kleine Fehler an der Speerspitze, aber insgesamt hast du das Konzept verstanden ^^). Wir können das Volumen deines Charakters spüren, aber wir haben etwas mehr Schwierigkeiten mit bestimmten Elementen (wie den Riemen oder dem Umhang). Abgesehen vom Papier und einigen sehr dünnen Objekten (wie Nylonfäden) hat alles eine gewisse Dicke. Mehr oder weniger, je nach Element und dem Material, aus dem es besteht. Diese Information fehlt zum Beispiel bei den Riemen und dem Umhang. Infolgedessen können wir das Volumen deines Charakters darunter spüren, aber nicht das Volumen der Objekte selbst ^^
> Schatten: Du hast keine hinzugefügt, daher kann ich dazu nichts sagen :)
> Falten: Du hast das Prinzip der Spannungspunkte und die Art und Weise, wie Falten sich nach einer bestimmten Logik bilden, verstanden. Du weißt, wie man die Linien anordnet, sagen wir. Aber es gibt noch ein paar Lücken, die geschlossen werden müssen, um das Ganze weiterzuentwickeln. Zuerst würde ich sagen, dass es schwierig ist, Falten auf einem völlig glatten Kleidungsstück anzubringen. Zum Beispiel ist auf Höhe der Arme die äußere Kontur des Umhangs auf beiden Seiten perfekt gerade. Es ist jedoch sicher, dass es Falten gibt, die wahrscheinlich von den Achseln oder dem hochgekrempelten Ärmel ausgehen und „Stoffklumpen“ bilden. Denk darüber nach, die äußere Silhouette entsprechend deinen Falten zu verändern. Dieser Hinweis gilt fast für alle Arten von Stoffen, und besonders für solche, die nicht eng anliegen.
Ich denke auch, dass dir ein paar kleine Falten an der Hose fehlen, an der Verbindungsstelle zwischen dem Oberkörper und den Oberschenkeln (insbesondere da sie scheinbar ihr Bein hebt ^^).
Zögere nicht, Referenzen für ein Kleidungsstück mit einem ähnlichen Schnitt und Material zu verwenden, das dich interessiert. Es gibt so viele verschiedene Arten von Falten, je nach den verschiedenen Stoffen, die es gibt, dass es sich als sehr hilfreich erweist ^^
Ich hoffe, ich konnte dir helfen :D
Tu gères bien les proportions, tu as globalement compris le fonctionnement des plis et ton travail est très propre (en faisant tout sur un seul calque qui plus est, ça a dû te prendre du temps de peaufiner tout ça :D).
Alors je vais passer sur les divers points que tu as évoqué et qui t'enquiquinent :
> Les volumes : tu as bien compris les proportions du perso, tu as bien déformé les éléments selon la bonne perspective dessus (y a une ou deux petites erreurs sur la lance mais dans l'ensemble tu as bien saisi la chose ^^). On ressent le volume de ton perso, par contre, on a plus de mal avec certains éléments (les sangles par exemple ou le manteau). A part les feuilles de papiers et certains objets très fins (des fils de nylon par exemple) tout a une certaine épaisseur. Plus ou moins grande selon l'élément et la matière en quoi il est fait. Il manque cette info sur les sangles et le manteau par exemple. Du coup on sent le volume de ton perso en dessous, mais pas le volume des objets eux-même ^^
> Les ombres : tu n'en as pas mis donc je ne peux pas commenter là-dessus :)
> Les plis : Tu as bien compris le principe de point de tension et comment se forment les plis selon quelle logique. Tu sais comment placer les lignes on va dire. Mais il reste encore quelques lacunes pour pousser les choses plus loin. En premier, je te dirais qu'il est difficile de placer des plis sur un vêtement totalement lisse. Par exemple au niveau des bras, le contour extérieur de son manteau est parfaitement droit des deux côtés. Or c'est sûr qu'il y a des plis qui partent sans doute des aisselles ou de la manche retroussée et qui créeraient des "bourrelets de tissu". Pense à modifier la silhouette extérieure selon tes plis. Cette remarque est valable pour quasi tous les types de tissus et en particulier ceux qui ne sont pas près du corps.
Il te manque aussi des petits plis au niveau du pantalon je pense, à la jonction entre le buste et les cuisses (d'autant qu'elle semble lever un peu la jambe ^^).
N'hésite pas à prendre des références le cas échéant d'un vêtement avec une coupe et une matière similaire à ce qui t'intéresse. Il y a tellement de plis différents selon les divers tissus existants que cela s'avère d'une grande aide ^^
J'espère avoir pu t'être utile :D
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08/05/2019
Ja, es hat etwas Zeit in Anspruch genommen, aber die Verwendung von Ebenen wäre noch schlimmer gewesen. Ich habe es versucht, aber das ständige Wechseln zwischen den Ebenen ist wirklich anstrengend (und vor allem frage ich mich immer noch, wozu sie eigentlich dienen – ich bin neu in der digitalen Kunst, aber das ist nicht das dringendste Problem).
Was das Volumen der Riemen und des Mantels betrifft, so muss ich zugeben, dass ich es in Erwägung gezogen habe, aber es schien zu mühsam, ständig die Pinselgröße zu ändern, um einen winzigen Unterschied von nur einem Pixel zwischen zwei Linien zu erzielen (ja, ich bin faul, ich gebe es zu...), aber ich werde es trotzdem tun, weil es stimmt, dass es im Moment nicht wirklich wie Leder aussieht...
Die Schatten... Ich habe versucht, hier und da kleine Schraffuren zu verwenden, aber ich bin eigentlich zögerlich, mehr zu tun.
Was die Falten betrifft, ja, Ihr Kommentar ist wichtig und es fällt im echten Leben ziemlich auf; ich habe eigentlich keine Ausrede. Ich habe darüber nachgedacht, zu schummeln, indem ich Metallverstärkungen hinzufüge, aber das würde wahrscheinlich weitere Falten an den Rändern erzeugen, so dass es schwer zu vermeiden ist. Und in der Tat hat sie die Beine in einer defensiven Haltung gebeugt (um mit etwas Einfachem zu beginnen, bevor ich mich dynamischeren Kampfszenen widme), so dass selbst etwas engere Hosen natürlich Falten haben würden, was auch stimmt.
Was die Waffe betrifft, hatte ich ein wenig mit der Position der Hand zu kämpfen, so dass man davon ausgehen kann, dass das Objekt nur „gehalten“, aber nicht wirklich fest umgriffen wird. Die geraden Linien sind nicht wirklich gerade, weil es von Hand gezeichnet wird, wobei die Ränder schrittweise verwischt werden, um etwas zu erreichen, das mehr oder weniger gerade ist (ich weiß nicht, ob das Ihre Aufmerksamkeit erregt hat ^^).
In jedem Fall vielen Dank für Ihre Kommentare; ich werde daran arbeiten :)
Oui ça m'a pris du temps mais utiliser des calques aurait été pire, j'ai tenté mais switcher de l'un à l'autre est vraiment épuisant (et surtout je me demande toujours à quoi ils servent -je débute en digital mais c'est pas le plus urgent-).
Pour les volumes des sangles et du manteau, j'avoue y avoir songé mais ça me semblait trop fastidieux de changer constamment la taille de la brosse pour faire un tout petit écart d'un pixel entre deux lignes (oui c'est de la paresse, j'en conviens...), mais je vais m'y mettre parce que c'est vrai que là ça ne ressemble pas à du cuir ...
Les ombres .. j'ai essayé avec les petites hachures ci et là mais en fait je n'ose pas faire plus.
Pour les plis, oui ta remarque est importante et c'est assez flagrant dans la vraie vie, je n'ai pas vraiment d'excuse. J'ai pensé gruger en ajoutant des armatures métalliques mais ça créerait probablement d'autres plis au niveau des bords donc on peut difficilement s'y soustraire.
Et en effet elle a les jambes fléchies dans une posture de garde (histoire de commencer petit avant de faire de vraies scènes de combat plus dynamiques) donc même un pantalon un peu serré a forcément des plis, c'est vrai.
Concernant l'arme, j'ai un peu galéré pour la position de la main donc on devine que l'objet est juste 'tenu' mais pas vraiment empoigné, les lignes droites ne sont pas vraiment droites parce que c'est fait à main levée en gommant les bords progressivement pour tenter d'aboutir à quelque chose d'à peu près droit (je ne sais pas si c'est ce qui t'a interpellé ^^).
En tout cas merci beaucoup pour tes remarques, je vais travailler là-dessus :)
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07/05/2019
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08/05/2019
Wenn du ein Referenzbild hinzufügen kannst, damit ich es vergleichen kann, kann ich dir detailliertere Anweisungen geben.
Si tu peux joindre une ref avec pour que je puisse comparer je pourrais t'aiguiller 👍
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08/05/2019
Hier ist ein Screenshot der Profilansicht des Charakters. Bitte beachten Sie, dass diese nicht direkt von diesem Bild inspiriert ist, was die unterschiedliche Perspektive erklärt.
Ich könnte wahrscheinlich ein passenderes Bild finden, auf dem der Charakter leicht nach oben schaut, wie auf diesem Bild, aber es würde Stunden dauern, es unter all den Zwischensequenzen im Spiel zu finden. Dieses hier basiert hauptsächlich auf meiner Erinnerung, wobei ich kurz auf den Charakter im Spiel geschaut habe, der gleichzeitig zu sehen war (was bedeutet, dass er eine andere Pose hatte und seinen Blick in eine andere Richtung richtete usw.).
Voilà un screen du visage de profil, en sachant que ce n'est pas directement inspiré de celui-ci, d'où la différence d'angle.
Je pourrais probablement dénicher une image plus parlante où le perso regarde un peu en l'air comme ici mais ça prendrait des heures à trouver dans toutes les cinématiques du jeu :) Là c'est surtout fait de mémoire en jetant un oeil sur le perso dans le jeu qui tournait en même temps (c'est à dire avec une autre posture, le regard dirigé ailleurs, etc).
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09/05/2019
Wie ich schon dachte, ist die Position der Augen nicht ganz richtig. Wenn man ihn von vorne betrachtet, fällt auf, dass er ziemlich dunkle Augen hat (unter den Augenbrauen), was hauptsächlich daran liegt, dass seine Augen sehr tief in den Augenhöhlen sitzen.
Achten Sie auch darauf, dass die Augen im Profil nach unten ausgerichtet sind, nicht geradeaus (ich weiß nicht, ob das klar ist, aber im Grunde sind sie leicht nach unten geneigt, auch wenn er nach oben schaut ^^).
Er hat eine Nase, die nicht sehr stark aus seinem Profil hervorsteht (ein bisschen wie ein griechisches Profil), daher ist die Stirn in Ihrer Zeichnung zu weit nach vorne und etwas zu groß ^^ (wenn man genau hinsieht, ist sie fast genauso hoch wie die Nase :3).
Achten Sie außerdem auf die Position der Ohren. Ich weiß nicht, ob Sie eine Brille tragen, aber denken Sie daran, dass die Ohren auf der gleichen Höhe wie die Augen sind, was für Menschen, die eine Brille tragen, sehr praktisch ist :) Und der untere Teil des Ohrs reicht normalerweise bis zur Höhe des unteren Teils der Nase.
Ich denke, diese Punkte sollten Ihnen bei Ihren nächsten Versuchen helfen ;p.
Alors comme je le pensais, le placement des yeux n'est pas bon. De face tu as bien noté qu'il a les yeux assez sombres (sous l'arcade), c'est notamment dû au fait que ses yeux sont très enfoncés dans ses orbites.
Attention aussi, les yeux sont orientés vers le bas de profil, pas tout droit (je sais pas si c'est clair, mais en gros, c'est légèrement incliné vers le bas, même s'il regarde en haut ^^).
Il a un nez qui ressort assez peu de son profil (un peu genre profil grec), du coup le front de ton dessin est trop en avant et un poil trop grand ^^ (il fait presque la même hauteur que le nez quand on y regarde bien :3).
Attention à la position des oreilles aussi. Je ne sais pas si tu portes des lunettes, mais sache que les oreilles se situent à la hauteur des yeux ce qui est donc très pratique pour les porteurs de lunettes :) Et le bas de l'oreille arrive en général au niveau du bas du nez.
Je pense que ces indications devraient t'aider pour tes prochains essais ;p
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09/05/2019
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07/05/2019
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08/05/2019
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15/08/2019
Es handelt sich hauptsächlich um den Versuch, die Farben mit einer relativ schnellen Methode aufzutragen, und es gibt noch viele Fehler. Ich zögere auch, im Moment Schatten hinzuzufügen, obwohl ich ein paar zaghafte und kaum wahrnehmbare Versuche unternommen habe (unter der Maske und unter dem Kinn).
C'est principalement une tentative de remplissage / couleur avec une méthode expéditive on va dire, il y a beaucoup d'erreurs encore et j'ai une peur bleue à l'idée de mettre des ombres pour l'instant même si j'ai fais quelques tentatives timides à peine visibles (sous le masque et sous le menton).
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16/08/2019
Ich finde, es sieht gut aus. Es hat Bewegung, und die Proportionen stimmen. Okay, es gibt ein paar kleinere Ungenauigkeiten bei den Händen und Schlüsselbeinen, und du hast dich für einen ziemlich geometrischen Stil bei der Kleidung entschieden. Mir gefallen die Haare und die Position der Maske 👍 Ich kenne die Figur nicht, aber die Szene hat mich an Schneewittchen erinnert, haha ^^
Wenn ich mich nicht irre, machst du die Kolorierung am Computer, oder?
Liege ich falsch, wenn ich denke, dass du die Farben auf derselben Ebene wie die Zeichnung aufgetragen hast?
Und das Gleiche gilt für die Schatten?
Wenn ich völlig falsch liege, ist das kein Problem, aber wenn nicht, kann ich dir ein paar Dinge zeigen, die dir bei der Kolorierung helfen könnten :3
Je trouve que ça fonctionne bien. Y a du mouvement, les proportions sont bonnes. Bon, y a des petites bizarreries au niveau des mains et des clavicules et tu as opté pour un style assez géométrique pour les vêtements. Je salue la chevelure et la position du masque 👍 Je ne connais pas le perso en question, mais la scène m'a fait penser à Blanche-Neige, haha ^^
Si je ne dis pas de bêtise, tu fais la couleur par ordi n'est-ce pas ?
Dirais-je une bêtise en pensant que tu as posé tes couleurs sur le même calque que celui sur lequel tu as dessiné ?
Et pareil pour les ombres ?
Si ça se trouve je me trompe totalement, mais si c'est le cas, je vais pouvoir t'apprendre deux/trois petites choses pour te rassurer sur la colo :3
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16/08/2019
Die Kleidung basiert auf einem Konzeptentwurf aus dem Spiel; das ist beabsichtigt (die Fans haben das Kleid erkannt, daher ist es in Ordnung). Und Sie sind nicht die erste Person, die die Verbindung zum Aussehen einer Disney-Prinzessin herstellt; das war überhaupt nicht beabsichtigt, aber es ist nur eine Neuinterpretation, daher stört es mich nicht. Die Figur ist ein Hofbard in einem kaiserlichen Hof, wo hinter den Liedern und den aufwendigen Kleidern zahlreiche Attentate geplant werden.
Und ja, ich mache alles auf einem Tablet mit der Krita-Software (ich habe Photoshop, aber ich bin kurz davor, mir die Haare auszureißen, wenn ich versuche, es zu benutzen).
Was die Farbe betrifft... ich schäme mich, aber ich habe einfach kleine, zusammenhängende Bereiche ausgewählt (mit dem Zauberstab-Werkzeug) und sie mit irgendeiner Farbe gefüllt. Es war langwierig, mühsam und überhaupt nicht lustig, aber es ist die einzige Methode, die ich kenne. Ich habe einfach einen Radiergummi mit geringer Deckkraft auf den Masken verwendet, um zu versuchen, einen glänzenden Effekt zu erzeugen.
Und ich glaube, ich habe alles auf derselben Ebene gemacht, außer bei ein paar Dingen.
(Ich habe die Gelegenheit genutzt, um mein neuestes Line-Art-Testbild zu posten, das auf der nächsten Seite zu sehen ist :x)
Les vêtements sont basés sur un concept art du jeu, c'est volontaire (des fans ont reconnu la robe donc ça va). Et tu n'es pas la première personne qui ait fait le rapprochement avec le coté princesse Disney, c'est pas voulu du tout mais c'est juste une réinterprétation donc ça ne me dérange pas. Le personnage est une barde de cour impériale, où l'assassinat coule à flot derrière les chansons et les robes à froufrous.
Et oui je fais tout sur tablette avec le logiciel Krita (j'ai Photoshop mais je m'arrache les cheveux à essayer de l'utiliser).
Pour la couleur ... j'ai honte mais je me suis juste contentée de procéder par sélections de petites zones continues (la baguette magique) et de remplir avec un peu n'importe quoi, c'était long, fastidieux, pas amusant du tout, mais c'est la seule méthode que je connaisse. J'ai juste fait un passage de gomme à faible opacité sur les masques pour tenter un effet brillant.
Et je crois avoir tout fait sur le même calque à part deux trois choses.
(J'en ai profité pour poster mon dernier test de lineart, visible page suivante :x )
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16/08/2019
Keine Sorge, wir alle fangen irgendwo an, sei es am Computer oder beim Basteln. Früher habe ich Farben überhaupt nicht gemocht! Glaub mir, ich verstehe dich sehr gut.
Okay, ich kenne Krita nur vom Namen, aber ich denke, es muss ein Ebenensystem geben (was sehr nützlich ist). Ich habe kurz nachgeschaut, damit ich dir ein paar Tipps geben kann.
Hier ist, was ich dir vorschlage:
> Du zeichnest dein Bild/die Konturen/die Skizze/die Linien (wie auch immer du es nennen möchtest) auf einer Ebene mit einem transparenten Hintergrund (nicht die allererste leere Ebene, die beim Erstellen einer neuen Zeichnung angezeigt wird, sondern erstelle eine neue; sie hat automatisch einen transparenten Hintergrund).
> Dann erstellst du eine neue Ebene.
> Du platzierst sie *unter* deiner Zeichnung (und natürlich über dem weißen Hintergrund).
> Diese Ebene wird verwendet, um deine Grundfarben (flächige Farben) zu erstellen. Wenn du zögerst, kannst du sogar für jede Farbe eine eigene Ebene erstellen.
> Du füllst die Bereiche so aus, wie du möchtest (ich mache es gerne manuell; es ist sauberer, aber vielleicht hast du in Krita ein paar gute Auswahlwerkzeuge).
> Sobald du alle deine flächigen Farben hast, erstellst du eine neue Ebene für die Schatten (sie werden separat sein, also wenn etwas schiefgeht, ist es kein großes Problem; du kannst die Ebene löschen und von vorne beginnen).
> Jetzt kommt es ein wenig auf die persönlichen Vorlieben an. Du kannst entweder Schatten erstellen, indem du für jede farbige Fläche Farben auswählst (dunkelgelb für den Rock, dunkelviolett für das Korsett usw.) oder du verwendest eine einzige Farbe für alles. In diesem Fall musst du den Mischmodus deiner Ebene ändern (über dem Ebenenfenster befindet sich ein Deckkraft-Tab und direkt darüber etwas, das anfangs "Normal" anzeigt; das ist der Mischmodus deiner Ebene). Stelle ihn auf "Multiplizieren" ein (wenn du Software auf Englisch verwendest), wodurch die Farben darunter durch das Mischen mit der von dir gewählten Schattenfarbe verdunkelt werden. Teste es mit einem farbigen Grau (grau-blau/grau-violett funktioniert gut und ist relativ hell), und erstelle dann deine Schatten.
Normalerweise gibt es noch andere Tricks, die die Dinge einfacher machen (zum Beispiel die Zuschneidemaske, aber der Prozess in Krita scheint ziemlich langwierig zu sein, während er in anderer Software nur ein einfacher Tastenkürzel ist).
Wie auch immer, ich hoffe, das hilft ein wenig und ist nicht zu verwirrend.
Noch ein kleiner Tipp: Wenn du flächige Farben und Schatten auf derselben Ebene erstellen möchtest, aber Farbe für Farbe (um die Dinge ordentlich zu halten), solltest du wissen, dass du die transparenten Pixel deiner Ebenen sperren kannst. Wenn du zu deinem Ebenen-Stack gehst, hast du den Ebenennamen und Symbole auf der rechten Seite. Klicke auf das ganz rechts, nachdem du deine flächige Farbe erstellt hast (es sieht aus wie ein Raster). Dadurch wird verhindert, dass du die Linien verlässt, sodass du so viel zeichnen kannst, wie du möchtest, ohne dir Sorgen machen zu müssen.
Wenn das nicht klar ist, kann ich ein paar Screenshots machen, um es dir zu zeigen.
T'en fais pas, on commencer tous un jour sur ordi ou en colo. J'avais horreur de la couleur pendant trèèèèèès longtemps ! Crois-moi je te comprends très bien ^^
Okay, alors je ne connais Krita que de nom, mais je pense que tu dois avoir un système de calque (ô combien pratique). J'ai regardé rapidement pour pouvoir t'aiguiller :)
Ce que je te conseille de faire c'est :
> tu dessines ton dessin / encrage / croquis / line (qu'importe le nom que tu donnes à cette étape) sur un calque avec un fond transparent (pas le tout premier calque tout blanc par défaut quand tu crées un dessin, crées-en un nouveau, il sera automatiquement sur fond transparent ^^
> Tu crées un nouveau calque ensuite
> Tu le places en-dessous de ton dessin (et au-dessus de la couleur blanche de la feuille bien sûr)
> Ce calque va te servir à faire tes couleurs de base (tes aplats), si tu es frileuse, tu peux même faire un calque par couleur
> Tu remplis tes zones comme tu préfères (moi j'aime bien le faire à la main, c'est plus propre, mais tu as peut-être des bons outils de sélection sur Krita)
> Une fois que tu as tous tes aplats, tu crées un nouveau calque pour les ombres (elles seront à part donc si tu te plantes, c'est pas grave, tu supprimes le calque et tu recommences ^^)
> Là c'est un peu chacun sa méthode, soit tu fais les ombres en choisissant au cas par cas les couleurs pour chaque zone colorée (du jaune foncé pour la jupe, du violet foncé pour le corset, etc.), soit tu peux utiliser une seule couleur pour tout. Dans ce cas, tu dois changer le mode de fusion de ton calque (au-dessus de ta fenêtre de calque, tu as un onglet opacité, et juste au-dessus un truc qui par défaut indiquera "normal" : c'est le mode de fusion de ton calque). Mets-le en produit (multiply si tu as un logiciel en anglais ^^), ça assombrira les couleurs en-dessous en mélangeant avec la couleur d'ombre que tu auras choisie. Teste avec un gris coloré (gris bleu / gris violet ça marche bien et assez clair) Et tu fais tes ombres :)
Normalement il y a d'autres astuces qui facilitent la vie aussi (par exemple le masque d'écretage, mais la manip sur Krita a l'air assez longue, alors que sur d'autres logiciels c'est un simple raccourci clavier ^^').
Bref, j'espère que ça t'aidera un peu et que c'est pas trop brouillon comme explication OAO
Autre petite astuce, si jamais tu avais envie de faire aplat + ombre sur un même calque, mais couleur par couleur (histoire de faire quelque chose de propre et tout. Sache que tu peux verrouiller les pixels transparents de tes calques. Quand tu vas dans ta pile de calques, tu as le nom du calque et des icônes sur la droite. Clique sur celle tout à droite quand tu auras fait ton aplat (ça ressemble à un quadrillage). Ça t'empêchera de dépasser, comme ça tu pourras barbouiller comme tu veux sans te prendre la tête ^^
Si c'est pas clair, je te ferais des captures d'écran pour te montrer ^^
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16/08/2019
Ich werde versuchen, jeden Schritt zu befolgen und eine Zeichnung zu erstellen, um dies zu veranschaulichen. Ich kann mir alles in etwa so vorstellen, wie es jetzt ist, aber da ich immer noch Schwierigkeiten habe, den Zweck von Ebenen zu verstehen, wird es wahrscheinlich einige Zeit dauern (ehrlich gesagt, verwende ich sie nur, um Linien zu zeichnen, die sich hinter den Figuren befinden und nicht sichtbar sein sollen, nur um zu überprüfen, ob ihre Winkel übereinstimmen).
Was das Ausfüllen der Bereiche betrifft, werde ich es wahrscheinlich manuell machen, denn obwohl es in Krita entsprechende Werkzeuge gibt, muss ich noch viel lernen, bevor ich weiß, wie man sie benutzt.
In jedem Fall vielen Dank; wenn ich auf Schwierigkeiten stoße, werde ich mich wieder bei Ihnen melden und um Screenshots bitten.
Je vais tâcher de suivre chaque étape avec un futur dessin histoire de voir; comme ça à vue de nez j'arrive à peu près à tout situer mais comme j'ai encore du mal à comprendre l'utilité des calques, ça risque de prendre du temps (pour te dire: je ne m'en sers que pour tracer des lignes qui vont derrière des personnages et qui ne sont pas supposées être visibles, juste pour vérifier si leur angle est cohérent).
Pour le remplissage des zones, je le ferai surement à la main car même s'il y a des outils sur Krita, je suis encore loin de savoir les utiliser.
Merci en tout cas, si je rencontre des difficultés, je viendrai te quémander des captures d'écran :)