What you've done isn't bad, very organized and symmetrical (why not? :D), but it works well ^^
I'll just point out the lack of context in the first sketch (I'm attaching a correction) and the fact that the house and the tree in the foreground completely overlap the road, which isn’t very logical. Similarly, there is a lack of context (environment if you prefer) around your scene. All the elements are piled up in one place and there's a big void at the top left.
Don’t hesitate to try other framings occasionally, because it works quite well :D
Hello Ketty o/
Oui ça rentre bien dans le sujet :D
C'est pas mal ce que tu as fait, très ordonné et symétrique (pourquoi pas ? :D), mais ça marche bien ^^
Je vais juste pointer le manque de contexte sur la première pochade (je te joins une correction) et le fait que la maison et l'arbre au premier plan empiètent totalement sur la route, ce qui n'est pas très logique. Idem il manque un peu de contexte (d'environnement si tu préfères), autour de ta scène. On a tous les éléments accumulés à un endroit et un grande vide en haut à gauche.
N'hésite pas à tester d'autres cadrages à l'occasion, parce que ça fonctionne pas mal :D
That's not bad ^^ Paradoxically, I prefer the other sketch you made. Simply because it's well structured, whereas the one you chose has perspective issues all over. I am attaching a correction that will be more illustrative. In this case, it's a problem of construction, but it could also be a problem of composition. May I ask why you chose to frame so wide and far from the "action"? Spontaneously, I would have chosen a framing closer to the action precisely, I've given you an example, but there are plenty of ways to frame. That's also why I preferred your other sketch, the broader viewpoint was more logical and emphasized the height of the descent.
Also, be careful of the scales, on both your sketches you have some small issues at this level. In the first one, the house is very very large as well as the characters / or your trees very very small. In the second, the characters rappelling down are the same size as those at the bottom. These are details, but they change a lot of things ^^
Try another scene of this kind, I'm sure you can make something very nice 😉
Hello Theo o/
C'est pas mal ^^ Paradoxalement, je préfère l'autre pochade que tu as faite. Tout simplement parce qu'elle est bien construite, alors que celle que tu as choisi a de sproblèmes de perspective un peu partout. Je te joins une correction qui sera plus parlante. Pour le coup c'est un problème de construction, mais ça pourrait aussi être un problème de composition. Puis-je te demander pourquoi tu as choisi de cadrer aussi large et loin de "l'action" ? Spontanément j'aurais choisi un cadrage plus proche de l'action justement, je t'ai mis un exemple, mais tu as des taaaaaas de façons de cadrer. C'est aussi pour ça que je préférais ton autre pochade, le point de vue plus large était plus logique et appuyait la hauteur de la descente.
Attention aussi aux échelles, sur tes deux pochades tu as des petits soucis à ce niveau. Sur la première, la maison est très très grande ainsi que les personnages / ou tes arbres très très petits. Sur la deuxième, les personnages en train de descendre en rappel sont à la même taille que ceux tout en bas. Ce sont des détails, mais ça change beaucoup de choses ^^
Retente un autre scène de ce genre, je suis sûr que tu peux faire un truc très chouette 😉
It's a good initiative because it can indeed greatly help in reading an image composition by playing with the values of the lines :D
However, here, in terms of composition, there are quite a few imbalances. You tried to vary the points of interest, although compositions 1, 2, and 5 are essentially the same. Number 4 has no interest, and number 3 is the most interesting, I find. But you tend to cluster all the interesting elements together and leave emptiness around them. There is a lot of empty space in your images, and that's what throws everything off balance.
If you "decorate" a bit around the points of interest in your image, you will immediately have something more lively and interesting. And the whole challenge lies in successfully guiding the viewer's eye towards the points of interest in your image and not towards the filler. Here’s a small example without altering the composition of your images.
So, I suggest you try again, filling in your images more. Because as you see, once all that empty space is filled, it actually works really well. It's just extremely minimalistic at the moment. Be careful not to place important elements right on the edges, and also be mindful of the perspective (in thumbnail 3, I didn't touch the perspective of the houses, but I justified the change by the fact that we dug into the hill to create a flatter ground).
Good luck o/
Hello Ptitcube ^^
C'est une bonne initiative, car ça peut effectivement bien aider à lire une compo d'image de jouer avec les valeurs de traits :D
Néanmoins, ici, en terme de composition on a pas mal de déséquilibres. Tu as essayé de varier un peu les points d'intérêt bien que les compo 1, 2 et 5 soient sensiblement les mêmes. La 4 n'a pas d'intérêt, la 3 est la plus intéressante je trouve. Mais tu as tendance à accumuler les éléments intéressants tous ensemble et laisser du vide autour. Il y a énormément de vide dans tes images et c'est ça qui déséquilibre tout.
Si tu "décores" un peu ce qui se trouve autour des points d'intérêt de ton image, tu vas tout de suite avoir quelque chose de plus vivant et de plus intéressant. Et tout le challenge se trouve dans le fait de réussir à bien guider le regard vers les points d'intérêt de ton image et non pas vers le remplissage. Petits exemple sans toucher la compo de tes images.
Du coup, je te propose de retenter, en remplissant davantage tes images. Car comme tu le vois, une fois qu'on remplit tout ce vide, ça fonctionne hyper bien en vrai. C'est juste ultra minimaliste actuellement. Attention à ne pas trop coller les éléments importants sur les bords aussi et attention à la perspective (sur la vignette 3 je n'ai pas touché la perspective des maisons, mais j'ai justifié le changement par le fait qu'on ait creusé la colline pour avoir un sol plus plat).
That's pretty good :D Be careful to understand how the ground is laid out to correctly place items on it. For example, your second panel of the first page: your house is positioned higher than the ground level (if I refer to the water level), and according to a perspective as if it were on flat ground. However, we can clearly see a hill (or even a cliff for a waterfall?), and the trees on it seem to be viewed frontally and are placed very regularly without any particular change in scale. I've made you a very messy checkerboard following supposedly the volume of your ground to highlight the problem ^^
Hello SKC o/
C'est pas mal tout ça :D Attention à bien comprendre comment se pose le sol pour placer correctement les éléments dessus. Par exemple, ta deuxième vignette de la première page : ta maison est placée plus haut que le niveau du sol (si je me réfère au niveau de l'eau), et selon une perspective comme si elle était sur un sol plat. Mais on voit clairement une colline (voire même une falaise non pour une chute d'eau ?), et les arbres dessus ont l'air d'être vus frontalement et disposés de manière très régulières sans changement particulier d'échelle. Je t'ai fait un très mche damier suivant a priori le volume de ton sol pour te mettre en lumière le problème ^^
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05/05/2020
Want to learn drawing?
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17/05/2020
Yes, it fits well with the topic :D
What you've done isn't bad, very organized and symmetrical (why not? :D), but it works well ^^
I'll just point out the lack of context in the first sketch (I'm attaching a correction) and the fact that the house and the tree in the foreground completely overlap the road, which isn’t very logical. Similarly, there is a lack of context (environment if you prefer) around your scene. All the elements are piled up in one place and there's a big void at the top left.
Don’t hesitate to try other framings occasionally, because it works quite well :D
Oui ça rentre bien dans le sujet :D
C'est pas mal ce que tu as fait, très ordonné et symétrique (pourquoi pas ? :D), mais ça marche bien ^^
Je vais juste pointer le manque de contexte sur la première pochade (je te joins une correction) et le fait que la maison et l'arbre au premier plan empiètent totalement sur la route, ce qui n'est pas très logique. Idem il manque un peu de contexte (d'environnement si tu préfères), autour de ta scène. On a tous les éléments accumulés à un endroit et un grande vide en haut à gauche.
N'hésite pas à tester d'autres cadrages à l'occasion, parce que ça fonctionne pas mal :D
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05/05/2020
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08/05/2020
I am submitting my final essay....
je vous présente mon essai final....
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17/05/2020
That's not bad ^^ Paradoxically, I prefer the other sketch you made. Simply because it's well structured, whereas the one you chose has perspective issues all over. I am attaching a correction that will be more illustrative. In this case, it's a problem of construction, but it could also be a problem of composition. May I ask why you chose to frame so wide and far from the "action"? Spontaneously, I would have chosen a framing closer to the action precisely, I've given you an example, but there are plenty of ways to frame. That's also why I preferred your other sketch, the broader viewpoint was more logical and emphasized the height of the descent.
Also, be careful of the scales, on both your sketches you have some small issues at this level. In the first one, the house is very very large as well as the characters / or your trees very very small. In the second, the characters rappelling down are the same size as those at the bottom. These are details, but they change a lot of things ^^
Try another scene of this kind, I'm sure you can make something very nice 😉
C'est pas mal ^^ Paradoxalement, je préfère l'autre pochade que tu as faite. Tout simplement parce qu'elle est bien construite, alors que celle que tu as choisi a de sproblèmes de perspective un peu partout. Je te joins une correction qui sera plus parlante. Pour le coup c'est un problème de construction, mais ça pourrait aussi être un problème de composition. Puis-je te demander pourquoi tu as choisi de cadrer aussi large et loin de "l'action" ? Spontanément j'aurais choisi un cadrage plus proche de l'action justement, je t'ai mis un exemple, mais tu as des taaaaaas de façons de cadrer. C'est aussi pour ça que je préférais ton autre pochade, le point de vue plus large était plus logique et appuyait la hauteur de la descente.
Attention aussi aux échelles, sur tes deux pochades tu as des petits soucis à ce niveau. Sur la première, la maison est très très grande ainsi que les personnages / ou tes arbres très très petits. Sur la deuxième, les personnages en train de descendre en rappel sont à la même taille que ceux tout en bas. Ce sont des détails, mais ça change beaucoup de choses ^^
Retente un autre scène de ce genre, je suis sûr que tu peux faire un truc très chouette 😉
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08/05/2020
Thank you.
En vous remerciant
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09/05/2020
Here are my sketches in which I tried to reincorporate the values of the traits :-S
Thank you again for your feedback 🙂
Voici mes pochades dans lesquelles j'ai tenté de réinvestir les valeurs de traits :-S
Merci encore pour votre retour 🙂
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17/05/2020
It's a good initiative because it can indeed greatly help in reading an image composition by playing with the values of the lines :D
However, here, in terms of composition, there are quite a few imbalances. You tried to vary the points of interest, although compositions 1, 2, and 5 are essentially the same. Number 4 has no interest, and number 3 is the most interesting, I find. But you tend to cluster all the interesting elements together and leave emptiness around them. There is a lot of empty space in your images, and that's what throws everything off balance.
If you "decorate" a bit around the points of interest in your image, you will immediately have something more lively and interesting. And the whole challenge lies in successfully guiding the viewer's eye towards the points of interest in your image and not towards the filler. Here’s a small example without altering the composition of your images.
So, I suggest you try again, filling in your images more. Because as you see, once all that empty space is filled, it actually works really well. It's just extremely minimalistic at the moment. Be careful not to place important elements right on the edges, and also be mindful of the perspective (in thumbnail 3, I didn't touch the perspective of the houses, but I justified the change by the fact that we dug into the hill to create a flatter ground).
Good luck o/
C'est une bonne initiative, car ça peut effectivement bien aider à lire une compo d'image de jouer avec les valeurs de traits :D
Néanmoins, ici, en terme de composition on a pas mal de déséquilibres. Tu as essayé de varier un peu les points d'intérêt bien que les compo 1, 2 et 5 soient sensiblement les mêmes. La 4 n'a pas d'intérêt, la 3 est la plus intéressante je trouve. Mais tu as tendance à accumuler les éléments intéressants tous ensemble et laisser du vide autour. Il y a énormément de vide dans tes images et c'est ça qui déséquilibre tout.
Si tu "décores" un peu ce qui se trouve autour des points d'intérêt de ton image, tu vas tout de suite avoir quelque chose de plus vivant et de plus intéressant. Et tout le challenge se trouve dans le fait de réussir à bien guider le regard vers les points d'intérêt de ton image et non pas vers le remplissage. Petits exemple sans toucher la compo de tes images.
Du coup, je te propose de retenter, en remplissant davantage tes images. Car comme tu le vois, une fois qu'on remplit tout ce vide, ça fonctionne hyper bien en vrai. C'est juste ultra minimaliste actuellement. Attention à ne pas trop coller les éléments importants sur les bords aussi et attention à la perspective (sur la vignette 3 je n'ai pas touché la perspective des maisons, mais j'ai justifié le changement par le fait qu'on ait creusé la colline pour avoir un sol plus plat).
Bon courage o/
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10/05/2020
Here are my attempts at telling jokes :)
Have a good Sunday.
Voici mes tentatives de pochades :)
Bonne dimanche à vous
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17/05/2020
That's pretty good, just be careful with the placement of certain elements which can sometimes be random and with maintaining perspective ^^
Otherwise, it's very good :D
C'est pas mal tout ça, attention simplement au placement de certains éléments qui est parfois aléatoire et au respect de la perspective ^^
Autrement c'est très bien :D
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10/05/2020
Want to learn drawing?
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10/05/2020
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10/05/2020
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10/05/2020
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20/05/2020
That's pretty good :D Be careful to understand how the ground is laid out to correctly place items on it. For example, your second panel of the first page: your house is positioned higher than the ground level (if I refer to the water level), and according to a perspective as if it were on flat ground. However, we can clearly see a hill (or even a cliff for a waterfall?), and the trees on it seem to be viewed frontally and are placed very regularly without any particular change in scale. I've made you a very messy checkerboard following supposedly the volume of your ground to highlight the problem ^^
C'est pas mal tout ça :D Attention à bien comprendre comment se pose le sol pour placer correctement les éléments dessus. Par exemple, ta deuxième vignette de la première page : ta maison est placée plus haut que le niveau du sol (si je me réfère au niveau de l'eau), et selon une perspective comme si elle était sur un sol plat. Mais on voit clairement une colline (voire même une falaise non pour une chute d'eau ?), et les arbres dessus ont l'air d'être vus frontalement et disposés de manière très régulières sans changement particulier d'échelle. Je t'ai fait un très mche damier suivant a priori le volume de ton sol pour te mettre en lumière le problème ^^
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