Good luck! It's not always easy, but don't put too much pressure on yourself. Do your best, always think about what you're drawing, and don't be afraid to make mistakes—it's completely normal and even helps you learn from them so you don't repeat them later.
Come on, don't give up 😉
Courage à toi ! C'est pas toujours facile, mais ne te mets pas trop de pression. Fais comme tu peux, réfléchis toujours à ce que tu dessines, et n'aies pas peur de rater, c'est complètement normal et ça te permet même de comprendre des erreurs pour ne pas les reproduire ensuite.
Don't worry, take your time. Characters are a very complicated thing, you're not the only one struggling :) Work at your own pace, as long as you're having fun and understanding things, that's what matters 😉
Hello Antetokoumpo ^^
Ne t'inquiète pas, prends ton temps. Les personnages c'est quelque chose de trèèèèès compliqué, tu n'es pas le seul à avoir du mal :) Travaille à ton rythme, du moment que tu t'amuses et que tu comprends les choses, c'est le principal 😉
Hello, here is my first cannon, are there any proportion errors please? I have another question, when trying to make cannons with a ratio of 10 for example, should we try to keep the landmarks given by Grégoire such as the location of the nipples or elbows?
Bonjour, voici mon premier canon, y a t'il des erreurs de proportions svp ? J'ai une autre question, en essayant de faire des canons avec un rapport de te te de 10 par exemple, faut il essayer de garder les repères donnés par Grégoire comme l'emplacement des tetons ou des coudes ?
To answer your first question; there are some disproportions in your character.
We consider that the outstretched hand = size of the face, here the hands are too small. The legs are a bit too long and the arms too short, (the tip of the fingers of an outstretched hand should reach between about 1/3 and half of the thigh.
To answer your second question, it depends. If you take a head ratio of 10, and you want to make a very tall being (like the aliens in Avatar, let's say), you will find similar proportions. They will have their hands reaching between 1/3 and half the thigh, the elbows at the level of the navel, the pelvis about halfway up the body, etc., to have something proportionate. But you might also want to create a disproportionate character (like Disney princesses, chibis in manga, or create generally disproportionate creatures), but to be able to disproportion coherently, without it appearing to be drawing errors, you first need to be comfortable with the classic body proportions, understand them, and know what to play with so that the whole thing works.
If we take the case of the Disney princesses, the proportions of their bodies are consistent with a canon, but their heads are bigger, and thus the proportion of their eyes among other things. But the size of their heads is also used as a reference for their bodies, just not with the same number (they have about a 6 head ratio, rather than 7/8). Similarly, if you take the example of Hulk, for instance, he has a very small head, he is rather tall, but the proportions of his body are consistent in height, but very exaggerated in width.
In summary, try to maintain consistency and logic for it to work. Some elements will follow the canon, others will deviate from it ^^
Hello Hugo o/
Navré pour le délai ^^
Pour répondre à ta première question ; il y a des disproportions dans ton personnage.
On considère que la main tendue = taille du visage, ici les mains sont trop petites. Les jambes sont un poil trop longues et les bras trop courts, (le bout des doigts main tendue doit arriver entre 1/3 environ et la moitié de la cuisse.
Pour répondre à ta seconde question, ça dépend. Si tu prends un rapport de tête de 10, et que tu veux faire un être très grand (un peu comme les aliens dans Avatar admettons), tu vas retrouver des proportions similaires. Ils vont avoir les mains qui arrivent entre 1/3 et la moitié des cuisses, les coudes au niveau du nombril, le bassin environ à la moitié du corps, etc. pour avoir quelque chose de proportionné. Mais tu peux aussi vouloir faire un personnage disproportionné (comme les princesses Disney par exemple, les chibis dans les mangas ou créer des bestioles disproportionnées en général), mais pour pouvoir disproportionner de manière cohérente, sans que ça semble être des erreurs de dessin, il faut d'abord être à l'aise avec les proportions classiques du corps, les comprendre et savoir sur quoi jouer pour que l'ensemble fonctionne.
Si on prend le cas des princesses Disney, les proportions de leur corps sont cohérentes avec un canon, mais leur tête est plus grosse, et donc la proportion de leurs yeux aussi entre autre. Mais la taille de leur tête est utilisée comme référence aussi pour leur corps, simplement pas avec le même nombre (elles auront un rapport de 6 tête environ je pense, plutôt que 7/8). Idem si tu prends l'exemple de Hulk par exemple, il a une toute petite tête, il est plutôt grand, mais les proportions de son corps sont cohérentes dans la hauteur, mais très exagérées dans la largeur.
En résumé, il faut essayer de garder une cohérence et une logique pour que ça fonctionne. Certains éléments suivront le canon, d'autres s'en éloigneront ^^
I found it quite practical to use the head and a few other body parts to ensure the human being is proportionate. It's a matter of precision: a few millimeters can quickly change the character's appearance a lot.
J'ai trouvé ça assez pratique de se baser sur la tête et quelques autres parties du corps pour s'assurer de faire un être humain bien proportionné. C'est une affaire de précision : quelques millimètres changent rapidement beaucoup l'allure du personnage.
It works very well :D However, be careful, you tend to slightly cram all your characters (they are shorter / less tall than the models you show me).
Hello Speedypatounette o/
Ça marche très bien :D Tu feras attention par contre, tu as tendance à légèrement tasser tous tes personnages (ils sont moins longs / hauts que les modèles que tu me montres).
Hello, I took the risk of going without a net, without documentation, to see what it would be like from memory, since I am used to drawing what I see and I want to change.
Bonjour, j'ai pris le risque de faire sans filet, sans doc, pour voir ce que ça donne de mémoire, vu que j'ai l'habitude de dessiner ce que je vois et que je veux changer
Well, you're doing very well without a safety net, Solfala :D
Don't be afraid to use references for certain things despite everything (I'm thinking of the gentlemen's pectorals, for example), to understand how they work, where they attach, how they deform with movements, all that stuff. You tend to make big feet and big hands (open hand = length of the face), you could also slightly widen the gentleman's shoulders and reduce the lady's a little bit. Otherwise, I approve, it works well ^^
Eh bien sans filet tu t'en sors très bien Solfala :D
N'aie pas peur de prendre des références pour certaines choses malgré tout (je pense aux pectoraux des messieurs par exemple), pour comprendre comment ça marche, où ça s'attache, comment ça se déforme avec les mouvements, toussa toussa. Tu as tendance à faire de gros pieds et de grosses mains (la main ouverte = longueur du visage), tu peux aussi un chouille élargir les épaules du monsieur et réduire un mini chouille celles de la dame. Autrement je valide, ça marche bien ^^
Hello everyone, sorry for my absence but I've been very busy and haven't had time to draw properly. I really like your courses, they are very interesting and informative. I get back to it from time to time and I will send you my progress if I have any.
See you soon
Bonjour à tous désolée pour mon absence mais très occupée pas le temps de dessiner correctement j’aime bcp vos cours très intéressants et très instructifs. Je m’y remets de temps en temps je vous enverrai ma progression si toutefois j’en ai une
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13/05/2020
Want to learn drawing?
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14/05/2020
Come on, don't give up 😉
Allez, on lâche rien 😉
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15/05/2020
Don't worry, take your time. Characters are a very complicated thing, you're not the only one struggling :) Work at your own pace, as long as you're having fun and understanding things, that's what matters 😉
Ne t'inquiète pas, prends ton temps. Les personnages c'est quelque chose de trèèèèès compliqué, tu n'es pas le seul à avoir du mal :) Travaille à ton rythme, du moment que tu t'amuses et que tu comprends les choses, c'est le principal 😉
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14/05/2020
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16/05/2020
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02/08/2020
Sorry for the delay ^^
To answer your first question; there are some disproportions in your character.
We consider that the outstretched hand = size of the face, here the hands are too small. The legs are a bit too long and the arms too short, (the tip of the fingers of an outstretched hand should reach between about 1/3 and half of the thigh.
To answer your second question, it depends. If you take a head ratio of 10, and you want to make a very tall being (like the aliens in Avatar, let's say), you will find similar proportions. They will have their hands reaching between 1/3 and half the thigh, the elbows at the level of the navel, the pelvis about halfway up the body, etc., to have something proportionate. But you might also want to create a disproportionate character (like Disney princesses, chibis in manga, or create generally disproportionate creatures), but to be able to disproportion coherently, without it appearing to be drawing errors, you first need to be comfortable with the classic body proportions, understand them, and know what to play with so that the whole thing works.
If we take the case of the Disney princesses, the proportions of their bodies are consistent with a canon, but their heads are bigger, and thus the proportion of their eyes among other things. But the size of their heads is also used as a reference for their bodies, just not with the same number (they have about a 6 head ratio, rather than 7/8). Similarly, if you take the example of Hulk, for instance, he has a very small head, he is rather tall, but the proportions of his body are consistent in height, but very exaggerated in width.
In summary, try to maintain consistency and logic for it to work. Some elements will follow the canon, others will deviate from it ^^
Navré pour le délai ^^
Pour répondre à ta première question ; il y a des disproportions dans ton personnage.
On considère que la main tendue = taille du visage, ici les mains sont trop petites. Les jambes sont un poil trop longues et les bras trop courts, (le bout des doigts main tendue doit arriver entre 1/3 environ et la moitié de la cuisse.
Pour répondre à ta seconde question, ça dépend. Si tu prends un rapport de tête de 10, et que tu veux faire un être très grand (un peu comme les aliens dans Avatar admettons), tu vas retrouver des proportions similaires. Ils vont avoir les mains qui arrivent entre 1/3 et la moitié des cuisses, les coudes au niveau du nombril, le bassin environ à la moitié du corps, etc. pour avoir quelque chose de proportionné. Mais tu peux aussi vouloir faire un personnage disproportionné (comme les princesses Disney par exemple, les chibis dans les mangas ou créer des bestioles disproportionnées en général), mais pour pouvoir disproportionner de manière cohérente, sans que ça semble être des erreurs de dessin, il faut d'abord être à l'aise avec les proportions classiques du corps, les comprendre et savoir sur quoi jouer pour que l'ensemble fonctionne.
Si on prend le cas des princesses Disney, les proportions de leur corps sont cohérentes avec un canon, mais leur tête est plus grosse, et donc la proportion de leurs yeux aussi entre autre. Mais la taille de leur tête est utilisée comme référence aussi pour leur corps, simplement pas avec le même nombre (elles auront un rapport de 6 tête environ je pense, plutôt que 7/8). Idem si tu prends l'exemple de Hulk par exemple, il a une toute petite tête, il est plutôt grand, mais les proportions de son corps sont cohérentes dans la hauteur, mais très exagérées dans la largeur.
En résumé, il faut essayer de garder une cohérence et une logique pour que ça fonctionne. Certains éléments suivront le canon, d'autres s'en éloigneront ^^
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24/05/2020
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02/08/2020
And it's even worse for faces. The slightest micro shift can completely change the face :)
In the meantime, your exercise is good ^^
Et c'est encore pire pour les visages. Le moindre micro décalage peut changer complètement le visage :)
En attendant, ton exercice est bon ^^
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02/06/2020
Here is my first character, a man on the beach. I had to erase quite a bit.
Voilà mon premier personnage, homme sur la plage. J'ai dû pas mal gommer
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02/06/2020
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02/06/2020
Want to learn drawing?
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02/06/2020
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02/06/2020
I realize that every time, where I have the most problems is in the face, especially the mouth and the eyes.
Je me rends compte que chaque fois, là où j'ai le plus de problèmes, c'est dans le visage, surtout la bouche et les yeux.
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02/06/2020
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03/06/2020
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03/06/2020
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02/08/2020
It works very well :D However, be careful, you tend to slightly cram all your characters (they are shorter / less tall than the models you show me).
Ça marche très bien :D Tu feras attention par contre, tu as tendance à légèrement tasser tous tes personnages (ils sont moins longs / hauts que les modèles que tu me montres).
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04/06/2020
Here are my first characters. Grégoire said that we need to create a lot to progress so I'm getting to it 😉
Now, I'm going to make some children.
Thank you very much for your feedback. Have a great day 🙂
Voici mes 1ers personnages. Grégoire a dit qu'il fallait en faire plein pour progresser alors je m'exécute 😉
Maintenant, je vais faire des enfants.
Merci beaucoup pour votre retour. Bonne journée 🙂
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02/08/2020
That's cool it works well :D
You even started playing with the proportions / disproportions! Some attempts are more successful than others but it's very nice, keep going ^^
C'est cool ça marche bien :D
Tu as même commencé à jouer avec les proportions / disproportions ! Il y a des essais plus réussis que d'autres mais c'est très chouette, continue ^^
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04/06/2020
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02/08/2020
Don't be afraid to use references for certain things despite everything (I'm thinking of the gentlemen's pectorals, for example), to understand how they work, where they attach, how they deform with movements, all that stuff. You tend to make big feet and big hands (open hand = length of the face), you could also slightly widen the gentleman's shoulders and reduce the lady's a little bit. Otherwise, I approve, it works well ^^
N'aie pas peur de prendre des références pour certaines choses malgré tout (je pense aux pectoraux des messieurs par exemple), pour comprendre comment ça marche, où ça s'attache, comment ça se déforme avec les mouvements, toussa toussa. Tu as tendance à faire de gros pieds et de grosses mains (la main ouverte = longueur du visage), tu peux aussi un chouille élargir les épaules du monsieur et réduire un mini chouille celles de la dame. Autrement je valide, ça marche bien ^^
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04/06/2020
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09/06/2020
See you soon
À bientôt
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02/08/2020
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27/07/2020
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