Hello everyone and Rakjah!
I’m back with the camera drawing (I tried to follow your advice and keep it simple), but there are still some inconsistencies.
I’m still working on it ;) let me know what you think, please ^^
(I’m not sure if you can see the eraser marks on the paper, the effort… 😆)
Thanks in advance,
Have a nice evening,
Yule
Bonjour à tous et à Rakjah !
Je reviens avec le dessin de la camera ( j'ai essayé de suivre ton conseil et de faire simple) maintenant il y à encore des incohérences.
Je bosse encore dessus ;) dis moi ce que tu en penses svp ^^
( je sais pas si on voit les coups de gomme sur la feuille, l'acharnement... 😆)
Merci par avance,
Belle soirée,
Yule
I’m really struggling to recreate an object in 3D; it takes me too much time, and I can see that it’s not something I’m good at, which quickly discourages me. 😞
Bonsoir
J’ai vraiment du mal à retransmettre un objet en volume, j’y passe trop de temps, je vois bien que ce n’est pas mon fort et je me démotive rapidement 😞
How are you doing? Would you like to show me what you’re working on? It often happens that students think they’re doing a bad job when, in fact, they’re not ^^ Artists are often very critical of their own work :)
To help you, I need to know where you’re getting stuck and whether there’s actually a problem or not ^^
Hello Al1 o/
Comment procèdes-tu ? Est-ce que tu veux me montrer ce que tu fais ? Il arrive fréquemment que des élèves pensent faire un mauvais travail alors que pas du tout ^^ Les artistes sont souvent hyper critiques envers leur propre travail :)
Pour t'aider, il faut que je sache où ça bloque et s'il y a réellement un problème ou pas ^^
You still have some inconsistencies. For example, in your first view, you show that the top part is the highest part of the phone. But in all the other views, it seems to be aligned with the top of the phone's base. You also have some minor variations in proportions (the top view seems very narrow and long compared to the front view or the two 3D views).
I'm attaching a corrected version that seems more consistent to me (I based it on the first view). Pay attention to the details you indicate, as they change from one view to another.
Hello Ptitcube o/
Tu as encore des variations. Par exemple, sur ta première vue, tu nous montres que le combiné est la partie la plus haute du téléphone. Mais sur toutes les autres vues il semble aligné au haut du socle du téléphone. Tu as aussi des petites variations de proportions (la vue de dessus semble très étroite et longue comparée à la vue de face ou les deux vues 3D).
Je te joins une correction qui me semble plus cohérente (je me suis calé sur la première vue du coup) ^^ Attention aux détails que tu indiques et qui bougent d'une vue à l'autre.
It’s not bad ^^ You flattened the handle in the last view. Remember to build using simple volumes and then add details gradually ^^
Also, pay attention to the volume of the casing, which you made quite flat. And you removed a detail that you had initially indicated in the profile view: the small recess at the back of the casing, which I have indicated again everywhere. Otherwise, it’s good :)
Hello FM6 o/
C'est pas mal ^^ Tu as aplati la poignée sur la dernière vue, pense à bien construire avec des volumes simples en les détaillant petit à petit ensuite ^^
Attention au volume du boitier aussi que tu as fait assez écrasé. Et tu as enlevé un détail que tu as indiqué initialement sur la vue de profil : le petit décroché à l'arrière du boitier que j'ai indiqué à nouveau partout. Sinon c'est bien :)
Your 2D views are good, but we can already see an issue that will also appear later in your 3D views: you have elements that disappear or move out of place. For example, the camera handle. In the side view, you show me that the camera’s eyepiece is attached to the handle, at an angle. Where is the handle in the front view? I can clearly see the eyepiece, but not the handle. The same problem exists in your 3D view in the lower right: there’s no handle anymore, so you’ve placed the eyepiece directly on the camera body.
Take the time to understand and build properly. Don’t try to go directly into the details. Use simple geometric shapes to position your elements in relation to each other, and then, once your base is good, you can add details.
I’ve attached a correction of your latest 3D view, which mainly suffers from a huge construction problem: the handle is in an impossible perspective, with the front completely in front on the left and the back roughly in the middle at the rear. The eyepiece attached to it is placed in a rather illogical way, and we don’t see the volume on other elements, like the lens, which also doesn’t follow the perspective of the body and the rest of the camera.
Don’t let yourself be overwhelmed by the details and shapes of the camera. You can fit everything into boxes, cylinders, spheres, etc. This allows you to build things well and simplify each element into large masses.
Try again, I’m sure you can do it 😉
Hello Marinette o/
Tes vues 2D sont pas mal, mais on constate déjà un souci qu'on va retrouver plus tard sur tes vues 3D : tu as des éléments qui disparaissent / bougent de place. Par exemple : la poignée de la caméra. Sur la vue de profil, tu me montres que l'oeilleton de la caméra est fixé sur la poignée, en biais. Où est la poignée sur la vue de face ? Je vois très bien l’œilleton, mais pas la poignée. Du coup même problème sur ta vue 3D en bas à droite : plus de poignée et donc tu as placé l'oeilleton directement sur le boitier de la caméra.
Prends le temps de bien comprendre et de bien construire. Ne cherche pas à aller directement dans le détail. Utilise des formes géométriques simples pour placer tes éléments les uns par rapport aux autres puis, une fois que ta base est bonne, là tu peux détailler.
Je t'ai joint une correction de ta dernière vue 3D qui souffre principalement d'un énorme problème de construction : la poignée est dans une perspective impossible avec l'avant complètement devant à gauche et l'arrière à peu près au milieu en arrière. L'oeilleton fixé dessus est placé de manière peu logique, on n'a pas le volume sur d'autres éléments comme l'objectif aussi qui ne suit pas la perspective du boitier et du reste de l'appareil.
Ne te laisse pas impressionner par les détails et les formes de l'appareil. Tu peux tout faire rentrer dans des boites, des cylindres, des sphères, etc. Ca te permet de bien construire les choses et de simplifier en grosses masses chaque élément.
Retente le coup, je suis sûr que tu peux le faire ;p
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04/05/2020
I’m back with the camera drawing (I tried to follow your advice and keep it simple), but there are still some inconsistencies.
I’m still working on it ;) let me know what you think, please ^^
(I’m not sure if you can see the eraser marks on the paper, the effort… 😆)
Thanks in advance,
Have a nice evening,
Yule
Je reviens avec le dessin de la camera ( j'ai essayé de suivre ton conseil et de faire simple) maintenant il y à encore des incohérences.
Je bosse encore dessus ;) dis moi ce que tu en penses svp ^^
( je sais pas si on voit les coups de gomme sur la feuille, l'acharnement... 😆)
Merci par avance,
Belle soirée,
Yule
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15/05/2020
It looks pretty good to me 👍
Ça m'a l'air pas mal 👍
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04/05/2020
I’m really struggling to recreate an object in 3D; it takes me too much time, and I can see that it’s not something I’m good at, which quickly discourages me. 😞
J’ai vraiment du mal à retransmettre un objet en volume, j’y passe trop de temps, je vois bien que ce n’est pas mon fort et je me démotive rapidement 😞
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15/05/2020
How are you doing? Would you like to show me what you’re working on? It often happens that students think they’re doing a bad job when, in fact, they’re not ^^ Artists are often very critical of their own work :)
To help you, I need to know where you’re getting stuck and whether there’s actually a problem or not ^^
Comment procèdes-tu ? Est-ce que tu veux me montrer ce que tu fais ? Il arrive fréquemment que des élèves pensent faire un mauvais travail alors que pas du tout ^^ Les artistes sont souvent hyper critiques envers leur propre travail :)
Pour t'aider, il faut que je sache où ça bloque et s'il y a réellement un problème ou pas ^^
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05/05/2020
Here is my assignment for review.
I haven’t gone into too much detail.
Thank you.
Celine
Voici mon exercice pour avis !
Je ne suis pas trop entrée dans les détails.
Merci
Celine
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15/05/2020
No need to go into details. Your foundation is very good, I approve ✔️
Pas besoin d'entrer dans les détails. Ta base est très bonne, je valide ✔️
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05/05/2020
I’m trying to improve… it’s not easy! 😉
So, I’m practicing, and here’s a photo of my grandparents’ phone.
J'essaie de m'améliorer... c'est pas gagné ! 😉
Je m'entraîne, du coup, voici le téléphone de mes grands-parents
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15/05/2020
You still have some inconsistencies. For example, in your first view, you show that the top part is the highest part of the phone. But in all the other views, it seems to be aligned with the top of the phone's base. You also have some minor variations in proportions (the top view seems very narrow and long compared to the front view or the two 3D views).
I'm attaching a corrected version that seems more consistent to me (I based it on the first view). Pay attention to the details you indicate, as they change from one view to another.
Tu as encore des variations. Par exemple, sur ta première vue, tu nous montres que le combiné est la partie la plus haute du téléphone. Mais sur toutes les autres vues il semble aligné au haut du socle du téléphone. Tu as aussi des petites variations de proportions (la vue de dessus semble très étroite et longue comparée à la vue de face ou les deux vues 3D).
Je te joins une correction qui me semble plus cohérente (je me suis calé sur la première vue du coup) ^^ Attention aux détails que tu indiques et qui bougent d'une vue à l'autre.
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17/05/2020
Thank you for the corrections, I understand the problem… now I just need to figure out how to apply the solution.
Thank you very much!
Merci pour les corrections, je comprends bien le problème... reste à réussir à l'appliquer.
Merci beaucoup !
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07/05/2020
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15/05/2020
Sounds good to me, I approve!
Ça me semble bien, je valide :D
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09/05/2020
Here is my camera. I would appreciate some advice, as I’ve been having some trouble with it, especially with the handle!
Voici ma caméra, je veux bien quelques conseils, j'ai eu du mal, surtout avec la poignée !
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15/05/2020
It’s not bad ^^ You flattened the handle in the last view. Remember to build using simple volumes and then add details gradually ^^
Also, pay attention to the volume of the casing, which you made quite flat. And you removed a detail that you had initially indicated in the profile view: the small recess at the back of the casing, which I have indicated again everywhere. Otherwise, it’s good :)
C'est pas mal ^^ Tu as aplati la poignée sur la dernière vue, pense à bien construire avec des volumes simples en les détaillant petit à petit ensuite ^^
Attention au volume du boitier aussi que tu as fait assez écrasé. Et tu as enlevé un détail que tu as indiqué initialement sur la vue de profil : le petit décroché à l'arrière du boitier que j'ai indiqué à nouveau partout. Sinon c'est bien :)
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11/05/2020
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15/05/2020
Your 2D views are good, but we can already see an issue that will also appear later in your 3D views: you have elements that disappear or move out of place. For example, the camera handle. In the side view, you show me that the camera’s eyepiece is attached to the handle, at an angle. Where is the handle in the front view? I can clearly see the eyepiece, but not the handle. The same problem exists in your 3D view in the lower right: there’s no handle anymore, so you’ve placed the eyepiece directly on the camera body.
Take the time to understand and build properly. Don’t try to go directly into the details. Use simple geometric shapes to position your elements in relation to each other, and then, once your base is good, you can add details.
I’ve attached a correction of your latest 3D view, which mainly suffers from a huge construction problem: the handle is in an impossible perspective, with the front completely in front on the left and the back roughly in the middle at the rear. The eyepiece attached to it is placed in a rather illogical way, and we don’t see the volume on other elements, like the lens, which also doesn’t follow the perspective of the body and the rest of the camera.
Don’t let yourself be overwhelmed by the details and shapes of the camera. You can fit everything into boxes, cylinders, spheres, etc. This allows you to build things well and simplify each element into large masses.
Try again, I’m sure you can do it 😉
Tes vues 2D sont pas mal, mais on constate déjà un souci qu'on va retrouver plus tard sur tes vues 3D : tu as des éléments qui disparaissent / bougent de place. Par exemple : la poignée de la caméra. Sur la vue de profil, tu me montres que l'oeilleton de la caméra est fixé sur la poignée, en biais. Où est la poignée sur la vue de face ? Je vois très bien l’œilleton, mais pas la poignée. Du coup même problème sur ta vue 3D en bas à droite : plus de poignée et donc tu as placé l'oeilleton directement sur le boitier de la caméra.
Prends le temps de bien comprendre et de bien construire. Ne cherche pas à aller directement dans le détail. Utilise des formes géométriques simples pour placer tes éléments les uns par rapport aux autres puis, une fois que ta base est bonne, là tu peux détailler.
Je t'ai joint une correction de ta dernière vue 3D qui souffre principalement d'un énorme problème de construction : la poignée est dans une perspective impossible avec l'avant complètement devant à gauche et l'arrière à peu près au milieu en arrière. L'oeilleton fixé dessus est placé de manière peu logique, on n'a pas le volume sur d'autres éléments comme l'objectif aussi qui ne suit pas la perspective du boitier et du reste de l'appareil.
Ne te laisse pas impressionner par les détails et les formes de l'appareil. Tu peux tout faire rentrer dans des boites, des cylindres, des sphères, etc. Ca te permet de bien construire les choses et de simplifier en grosses masses chaque élément.
Retente le coup, je suis sûr que tu peux le faire ;p
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11/05/2020
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11/05/2020
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25/05/2020
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