Studying in volume: Corrections for exercise 2

Hello everyone and Rakjah!
I'm back with the drawing of the camera (I tried to follow your advice and keep it simple) but there are still some inconsistencies.
I'm still working on it ;) let me know what you think, please ^^
(I don't know if you can see the eraser marks on the paper, the persistence... 😆)
Thanks in advance,
Have a lovely evening,
Yule
Bonjour à tous et à Rakjah !
Je reviens avec le dessin de la camera ( j'ai essayé de suivre ton conseil et de faire simple) maintenant il y à encore des incohérences.
Je bosse encore dessus ;) dis moi ce que tu en penses svp ^^
( je sais pas si on voit les coups de gomme sur la feuille, l'acharnement... 😆)
Merci par avance,
Belle soirée,
Yule

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Hello Yule :D

That looks pretty good 👍
Hello Yule :D

Ça m'a l'air pas mal 👍
Good evening,

I really struggle with rendering an object in volume; I spend too much time on it, I see that it's not my strong suit, and I quickly get demotivated. 😞
Bonsoir

J’ai vraiment du mal à retransmettre un objet en volume, j’y passe trop de temps, je vois bien que ce n’est pas mon fort et je me démotive rapidement 😞
Hello Al1 o/

How do you proceed? Would you like to show me what you're doing? It often happens that students think they are doing a bad job when they are not at all ^^ Artists are often very critical of their own work :)

To help you, I need to know where it's getting stuck and whether there is actually a problem or not ^^
Hello Al1 o/

Comment procèdes-tu ? Est-ce que tu veux me montrer ce que tu fais ? Il arrive fréquemment que des élèves pensent faire un mauvais travail alors que pas du tout ^^ Les artistes sont souvent hyper critiques envers leur propre travail :)

Pour t'aider, il faut que je sache où ça bloque et s'il y a réellement un problème ou pas ^^
Hello!

Here's my exercise for review!

I didn't go into too much detail.

Thank you

Celine
Bonjour !

Voici mon exercice pour avis !

Je ne suis pas trop entrée dans les détails.

Merci

Celine
Hello Cel_lou ^^

No need to go into details. Your foundation is very good, I approve ✔️
Hello Cel_lou ^^

Pas besoin d'entrer dans les détails. Ta base est très bonne, je valide ✔️

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Hello Rakjah,

I'm trying to improve... it's not won yet! 😉

I'm practicing, so here's my grandparents' phone number
Bonjour Rakjah,

J'essaie de m'améliorer... c'est pas gagné ! 😉

Je m'entraîne, du coup, voici le téléphone de mes grands-parents
Hello Ptitcube o/

You still have variations. For example, in your first view, you show us that the handset is the tallest part of the phone. But in all other views it seems aligned with the top of the phone base. You also have small variations in proportions (the top view looks very narrow and long compared to the frontal view or both 3D views).

I'm attaching a correction that seems more consistent to me (I based it on the first view) ^^ Be careful with the details you indicate and those that change from one view to another.
Hello Ptitcube o/

Tu as encore des variations. Par exemple, sur ta première vue, tu nous montres que le combiné est la partie la plus haute du téléphone. Mais sur toutes les autres vues il semble aligné au haut du socle du téléphone. Tu as aussi des petites variations de proportions (la vue de dessus semble très étroite et longue comparée à la vue de face ou les deux vues 3D).

Je te joins une correction qui me semble plus cohérente (je me suis calé sur la première vue du coup) ^^ Attention aux détails que tu indiques et qui bougent d'une vue à l'autre.
Ouch, the same mistakes as on the camera :-S

Thank you for the corrections, I understand the problem well... now to succeed in applying it.

Thank you very much!
Aïe les mêmes erreurs que sur la caméra :-S

Merci pour les corrections, je comprends bien le problème... reste à réussir à l'appliquer.

Merci beaucoup !
And here is my camera
Et voici ma caméra
Hello Audyo o/

That looks good to me, I approve :D
Hello Audyo o/

Ça me semble bien, je valide :D

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Hello

Here is my camera, I would like some advice, I had a hard time, especially with the handle!
Bonjour

Voici ma caméra, je veux bien quelques conseils, j'ai eu du mal, surtout avec la poignée !
Hello FM6 o/

Not bad ^^ You've flattened the handle in the last view, remember to properly build with simple volumes and detail them gradually ^^

Be careful with the volume of the casing as well, which you've made quite flattened. And you removed a detail that you initially indicated on the side view: the small notch at the back of the casing that I pointed out again everywhere. Otherwise, it's good :)
Hello FM6 o/

C'est pas mal ^^ Tu as aplati la poignée sur la dernière vue, pense à bien construire avec des volumes simples en les détaillant petit à petit ensuite ^^

Attention au volume du boitier aussi que tu as fait assez écrasé. Et tu as enlevé un détail que tu as indiqué initialement sur la vue de profil : le petit décroché à l'arrière du boitier que j'ai indiqué à nouveau partout. Sinon c'est bien :)
The camera discouraged me but I did it first in 2D
La caméra m'a dégouragé mais je l'ai fait d'abord en 2D
Hello Marinette o/

Your 2D views are not bad, but we're already noticing an issue that will recur in your 3D views: you have elements disappearing / moving places. For example: the camera handle. In the side view, you show me that the camera's eyecup is attached to the handle, at an angle. Where is the handle in the front view? I can see the eyecup very well, but not the handle. So the same problem on your 3D view at the bottom right: no handle and thus you have placed the eyecup directly on the camera body.

Take the time to understand and build properly. Don't try to go directly into the details. Use simple geometric shapes to place your elements relative to each other, then once your base is good, then you can detail.

I've included a correction of your last 3D view which mainly suffers from a huge construction problem: the handle is in an impossible perspective with the front completely to the left and the rear about in the middle at the back. The eyecup attached to it is placed in a slightly illogical manner, we don't have the volume on other elements like the lens either, which does not follow the perspective of the body and the rest of the camera.

Don't be intimidated by the details and shapes of the device. You can fit everything into boxes, cylinders, spheres, etc. It helps you to construct things well and to simplify each element into large masses.

Give it another shot, I'm sure you can do it ;p
Hello Marinette o/

Tes vues 2D sont pas mal, mais on constate déjà un souci qu'on va retrouver plus tard sur tes vues 3D : tu as des éléments qui disparaissent / bougent de place. Par exemple : la poignée de la caméra. Sur la vue de profil, tu me montres que l'oeilleton de la caméra est fixé sur la poignée, en biais. Où est la poignée sur la vue de face ? Je vois très bien l’œilleton, mais pas la poignée. Du coup même problème sur ta vue 3D en bas à droite : plus de poignée et donc tu as placé l'oeilleton directement sur le boitier de la caméra.

Prends le temps de bien comprendre et de bien construire. Ne cherche pas à aller directement dans le détail. Utilise des formes géométriques simples pour placer tes éléments les uns par rapport aux autres puis, une fois que ta base est bonne, là tu peux détailler.

Je t'ai joint une correction de ta dernière vue 3D qui souffre principalement d'un énorme problème de construction : la poignée est dans une perspective impossible avec l'avant complètement devant à gauche et l'arrière à peu près au milieu en arrière. L'oeilleton fixé dessus est placé de manière peu logique, on n'a pas le volume sur d'autres éléments comme l'objectif aussi qui ne suit pas la perspective du boitier et du reste de l'appareil.

Ne te laisse pas impressionner par les détails et les formes de l'appareil. Tu peux tout faire rentrer dans des boites, des cylindres, des sphères, etc. Ca te permet de bien construire les choses et de simplifier en grosses masses chaque élément.

Retente le coup, je suis sûr que tu peux le faire ;p
Then in 3D
Puis en 3D

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Part 2
Partie 2
Focus on the camera ...
Focus sur la caméra ...

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