The values with the hatches

Hello! I need an opinion because in this case I'm really not sure about myself :(
Bonjour ! J’aurais besoin d’un avis car sur ce coup je ne suis vraiment pas sure de moi :(

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Hello Lili!

Indeed, there are several small errors. First, I'm attaching a little magic tutorial for making nice hatching.

Next, when you place hatching, you have several options:

> either you provide shading information (what is dark, what is light: this is what you did for the inner side of the tentacles)

> or you provide volume information (which you did a bit on the head, for example)

> or you provide lighting information (what is in the light, what is in the shadow)

> or a combination of two or three of the elements mentioned above ^^

Here, I'm going to stick with what you started to do: provide volume information. These details are independent of the light source (you placed shadows according to the shape of the tentacles, without thinking about having a light source approximately here: I see this because you have shadows on the right, left, on top, and bottom). I'm sending you an image in the following message showing what you could have done to provide volume information: where is it rounded, where is it hollow, etc.?
Hello Lili !

Effectivement, il y a plusieurs petites erreurs. En premier lieu, je te joins le petit tuto magique pour faire des jolies hachures.

Ensuite, quand tu places des hachures, tu as plusieurs options :

> soit tu donnes des informations de teintes (qu'est-ce qui est foncé, qu'est-ce qui est clair : c'est ce que tu as fait pour la face interne des tentacules)

> soit tu donnes des informations de volumes (ce que tu as fait un peu sur la tête par exemple)

> soit tu donnes des informations de lumière (qu'est-ce qui est dans la lumière, qu'est-ce qui est dans l'ombre)

> soit un combo de deux ou trois des éléments cités au-dessus ^^

Ici, je vais rester sur ce que tu avais commencé à faire : donner des informations de volume. Ces informations sont indépendantes de la source lumineuse (tu as placé des ombres par rapport à la forme des tentacules, sans te dire, j'ai une source de lumière à cet endroit à peu près : je le vois car tu as des ombres sur la droite, sur la gauche, sur le dessus et le dessous). Je te joins une image dans le message suivant avec ce que tu aurais pu faire pour donner des informations de volume : où est-ce bombé, où est-creux, etc ?
Here's what it can look like just with volume information ^^
Voilà à quoi ça peut ressembler juste avec les informations de volume ^^
Hello!

Well, I must admit that I really struggled with cross-hatching and it's still not quite right. So I thought I had to do as much of it as possible, but I don't feel like I'm finding the right technique. I even tried curves (not very successful). I'm not sure if it's because I'm going too fast (should it be more parallel?) and I especially have a hard time with 1. large areas 2. light tones.

Some feedback would be welcome ;) I'll send the other images below!

Have a good day!
Bonjour!

Bon je dois admettre que j'ai vraiment eu de la peine avec les hachures et c'est toujours pas ça. Du coup je me suis dit qu'il fallait que j'en fasse un maximum mais j'ai pas l'impression de trouver la bonne technique. J'ai même essayé des rondures (pas super concluant). Je sais pas si c'est parce que je vais trop vite (il faudrait que ce soit plus paralèlle?) et j'ai spécialement de la peine pour faire 1. les grandes surfaces 2. les tons clairs.

Un retour serait le bienvenu ;) Je vous envoyer les autres images en dessous!

Bonne journée!
The next one! The mountain is the Matterhorn (for the Swiss who will have recognized it...or not!). I tried to do a variety of things but I feel like something is stuck somewhere.
La suite! La montagne c'est le Cervin (pour les suisses qui l'auront reconnu...ou pas!). J'ai essayé de faire des choses assez variées mais je sens que ça bloque qq part.
Well, this is where I tried "roundness" or "curls" on the vintage radio. I feel like I can better control the shades of gray, but the rendering isn't great and I'm not a fan of the "style".
All advice is very welcome!

Graboud
Bon c'est là que j'ai tenté des "rondures" ou des "bouclures" sur la radio vintage. J'ai l'impression de mieux pouvoir maitriser les nuances de gris mais le rendu est pas terrible et je suis pas fan du "style".
Tous les conseils sont les très bienvenus!

Graboud

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Hello Graboud o/

Wow, you've tested a lot of things, that's good :D

Indeed, you seem to work fast and hatching takes time.

Ideally, you should work in successive layers (this is what works best from my perspective, but to each their own ;p). This means you start with white and then pass your first gray over all the areas that are not white, then pass a second gray over all the areas that are not in gray 1, and so forth until you reach your final value.

For the values to work, certain rules must be observed:

> If you start with "basic" hatching, which is the method you seem to prefer spontaneously (me too ^^), your hatches must all be oriented in the same direction. Your first gray is tilted to the right? Then everywhere on your image gray 1 = tilted to the right

> They must be parallel to each other, spaced equally, and of the same length (consistency is key). Even on large surfaces, yes.

> You should never cross the hatches perpendicularly. Tilt them a bit more each time.

For light shades, press lightly and if you need to fade towards white, you can space your strokes (always evenly, be careful). If you space your strokes = lighter value, if you bring them closer = darker value :)

I'm attaching a little tutorial that I often use to help ^^
Hello Graboud o/

Wow, tu as testé beaucoup de choses, c'est bien :D

Effectivement, on sent que tu vas vite et les hachures, ça prend du temps.

Dans l'idéal il faut travailler par couches successives (c'est ce qui fonctionne le mieux de mon point de vue, mais chacun son truc après ;p). C'est-à-dire que tu laisses en blanc au départ puis tu passes ton premier gris sur toutes les zones qui ne sont pas blanches, puis tu passes un deuxième gris sur toutes les zones qui ne sont pas en gris 1, et ainsi de suite jusqu'à ta valeur finale.

Pour que les valeurs fonctionnent il faut observer certaines règles :

> si on part su des hachures "de base" qui est la méthode que tu sembles préférer spontanément (moi aussi ^^), il faut que tes hachures soient toutes orientées dans le même sens. Ton premier gris est incliné vers la droite ? Alors partout sur ton image gris 1 = incliné sur la droite

> Elles doivent être parallèles entre elle, espacées de la même manière et de même longueur (la régularité c'est la clé). Même sur les grandes surfaces, oui oui.

> On ne croise jamais les hachures de manière perpendiculaire. On les incline un peu plus à chaque fois.

Pour les teintes claires, il faut appuyer peu et si tu as besoin de dégrader vers le blanc, tu peux espacer tes traits (toujours de manière égale, attention). Si tu écartes tes traits = valeur plus claire, si tu les rapproche = valeur plus foncée :)

Je te joins un petit tuto que je mets régulièrement pour aider ^^
I'm also sending you a quick fix of your cup of tea to show you roughly how I would have done it:
Je te joins aussi une correction ultra rapide de ta tasse de thé pour te montrer grosso modo comment j'aurais fait :
Hello!
Here's my attempt! Not super natural for me to work with hatching....
Thanks for the advice and corrections :-)

The artist references are great, thanks for the discoveries!!!
See you later!
Salut !
Voici mon essai ! Pas hyper naturel pour moi de travailler avec des hachures.....
Merci pour les conseils et corrections :-)

Les ref des artistes sont top, merci pour les découvertes !!!
A ++
Hello Petiterusse o/

It might not be natural but you're doing well ^^

Personally, I would have edited it to make your boat stand out more. Your values are good, but the darkest value of your clouds is also the darkest value of the water and the darkest value of the hull. But that could be a style. Despite this, you managed to keep a clear and readable drawing. So I approve ^^
Hello Petiterusse o/

C'est peut-être pas naturel mais tu t'en sors bien ^^

Perso, j'aurais modifié pour faire ressortir ton bateau. Tes valeurs sont bonnes, mais la valeur la plus sombre de tes nuages est aussi la valeur la plus sombre de l'eau et la valeur la plus sombre de la coque. Mais ça peut être un style. Malgré ça tu as réussi à conserver un dessin clair et lisible. Donc je valide ^^
Hello,

I tried to do hatchings but the rendering was going haywire, so it turned into a gradient to erase the hatchings...

Any advice?
Salut,

J'ai essayé de faire des hachures mais le rendu partait en cacahuète du coup ça s'est transformé en dégradé pour effacer les hachures...

Un conseil ?

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Hello Lauraland o/

Your rendering there is cool, you just pressed the reliefs on the ears too much, but otherwise it works quite well ^^

And since I don't know what it looked like before blending, it's hard to give you effective advice on that ^^'
Hello Lauraland o/

Ton rendu là est cool, tu as juste trop appuyé les reliefs sur les oreilles, mais sinon ça marche assez bien ^^

Et comme je ne sais pas à quoi ça ressemblait avant estompage, difficile de te conseiller efficacement là-dessus ^^'
sorry I don't know how to attach 2 images.... my drawing before hatching
désolé je ne sais pas comment joindre 2 images.... mon dessin avant hachure
Good evening,

And here is now my work on hatching.

:)
Bonsoir,

Et voici maintenant mon travail sur les hachures.

:)
Hello Thilde o/

Don't hesitate to apply this to a drawing ;p
Hello Thilde o/

N'hésite pas à appliquer ça sur un dessin ;p
Hello, I've tried applying the advice from Grégoire and those given in the discussions but it requires concentration and training... maybe I'll do better later.
Salut, j'ai essayé d'appliquer les conseils de Grégoire et ceux donnés dans les discussions mais ça demande de la concentration et de l'entrainement... je ferai peut être mieux plus tard.

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Hello Oliv o/

It's actually pretty good :D

But your hatching is too prominent in this one, it draws attention instead of enhancing your drawing and it interferes with it. I think it's because your hatches are large. You tried to match them to the areas (the sidewalk, the road, etc.) and it is noticeable that you haven't kept your values in the same direction (that's what causes interference). The ground hatches are horizontal, the wall hatches are diagonal, but sometimes to the right and sometimes to the left. And the tree has hatches that follow its volume. Essentially, you are using different hatching techniques together, which does not work well. You have to choose what you want to do: do you want hatches that follow the volume of the surface they are on (the tree / the ground), or "decorative" hatches, so to speak. But in this case, they should always be in the same direction. Here, I have roughly the same gray on the right wall as on the ground and the back building wall, but the hatches are not the same >> it's illogical.

If it follows the volume, it should follow the volume everywhere and for everything, so I should have vertical hatches on vertical walls and ideally only vertical hatches (no cross-hatching), if it doesn't follow the volume, then we could use cross-hatching (but it's not mandatory), but gray 1 = such orientation and length of stroke (the same everywhere), gray 2 = you add such orientation and length of stroke, etc. Always the same.

Hope I was able to shed some light ^^
Hello Oliv o/

C'est pas mal en vrai :D

Mais tes hachures sont trop présentes sur celui-ci, elles attirent l'attention plutôt que de mettre en valeur ton dessin et le parasitent. Je pense que c'est parce que tes hachures sont grandes.Tu as essayé de les faire coller aux zones (le trottoir, la route, etc.) et on voit que tu n'as pas fait toutes tes valeurs dans le même sens (c'est ce qui parasite). Celles du sol sont horizontales, celles des murs en biais, mais parfois vers la droite et parfois vers la gauche. Et l'arbre a des hachures qui suivent son volume. En fait tu utilises différentes techniques de hachures ensemble, ce qui fait que ça ne fonctionne pas. Il faut que tu choisisses ce que tu veux faire : est-ce que tu veux des hachures qui suivent le volume sur lequel elles se trouvent (l'arbre / le sol), ou des hachures "d'habillage" si je puis dire. Mais dans ce cas-là, il faut qu'elles soient toujours toutes dans le même sens. Ici j'ai grosso modo le même gris sur la paroi à droite qu'au sol et au mur de l'immeuble du fond, mais les hachures n'ont pas le même >> pas logique).

Si ça suit le volume, ça doit suivre le volume partout et pour tout, donc je devrais avoir des hachures verticales sur les parois verticales et uniquement des hachures verticales dans l'idéal (pas de croisillons), si ça ne suit pas le volume, alors on peut utiliser des croisillons (mais on n'est pas obligé), mais gris 1 = telle orientation de trait et telle longueur (partout pareil), gris 2 = on rajoute telle orientation de trait avec telle longueur, etc. Partout pareil.

Voilà, j'espère avoir pu t'éclairer un peu ^^
second image
deuxième image
Hello Rakjah,

Here's a sketched praying mantis 😉

Thanks in advance for your feedback 🙂
Bonjour Rakjah,

Voici une mante religieuse hachurée 😉

Merci d'avance pour ton retour 🙂
Hello Petitcube o/

It works quite well, but be careful to always use the same hatching system: on the head you make hatches that follow the volume, while you haven't done it on the rest. Otherwise, it's cool 👍
Hello Petitcube o/

Ça marche plutôt bien, mais attention à toujours utiliser le même système de hachures : sur la tête tu fais des hachures qui suivent le volume, alors que tu ne l'as pas fait sur le reste. Sinon c'est cool 👍
Hello Rakjah, I don't understand anything about hatching, but I'm posting my exercises anyway. Thank you for taking a look. Florence😞
Bonjour Rakjah, je ne comprends rien aux hachures, je poste néanmoins mes exercices. En vous remerciant de jeter un oeil. Florence😞

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Hello Florence o/

So, to start with, when I look at your drawings I see almost the same value everywhere, as if there were no variations.

Then, I see small mistakes in how you do hatching and I'm attaching a little tutorial I made on how to do nice hatching:

> stay consistent: same line length, same spacing between them

> never cross at a perpendicular angle, it muddles the clarity. Slightly rotate each time
Hello Florence o/

Alors pour commencer, quand je regarde tes dessins je vois quasiment la même valeur partout, comme s'il n'y avait aucune variation.

Ensuite, je vois des petites erreurs sur ta manière de faire les hachures dont je te joins un petit tuto que j'avais fait sur comment faire des jolies hachures :

> on reste régulier : même longueur de trait, même espacement entre eux

> on ne croise jamais à la perpendiculaire, ça brouille la lecture. On fait tourner légèrement à chaque fois

Then, I advise you to work in layers. That means you apply gray 1 everywhere (except where you want to keep it white, of course).

Then you put your gray 2 on all the places that will be darker than gray 1. And so on.

I'm attaching a quick and ugly example using your flower so you can see the principle:
Ensuite, je te conseille de travailler par couches. C'est-à-dire que tu appliques partout le gris 1 (sauf aux endroits que tu veux laisser en blanc bien sûr).

Puis tu mets ton gris 2 sur tous les endroits qui vont être plus foncés que le gris 1. Et ainsi de suite.

Je te joins un exemple rapide et moche en reprenant ta fleur pour que tu voies un peu le principe :

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