Sorry to keep posting more things, but these are elements I'm struggling with, and who knows, it could be helpful to others in the same situation.
Originally, I intended to draw a whole character, but I can't manage to draw the legs (how to give a posture that is both static and natural? It's easy to imagine but not to do, so you end up with something in semi-motion and not very clear). The issue with a full-body character is that when you zoom out, the whole thing automatically looks worse, whereas when you're focused on the details, you don't notice what's off.
Other questions have come up regarding the arms; I used the layering technique to draw the arm that isn't visible behind the character; actually... I'm not sure how to put it but here at least, no matter how you draw the hand, it always seems right because the arm can be raised and bent in various ways so personally, I see no problem in the current position of the right arm; that's why I'm asking, because it's possible that I'm completely wrong but I just don't have the eye to notice it.
Feel free to mention if other things seem problematic (I try to anticipate potential errors by wondering if something is too short or too long, etc... but there are still things I don't notice)
Rebonjour,
Pardon de venir encore poster des choses mais ce sont des éléments sur lesquels je bute, et sait-on jamais, ça pourrait servir à d'autres dans le même cas.
A la base j'étais partie pour faire un personnage en entier mais je n'arrive pas à dessiner les jambes (comment donner une posture à la fois statique et naturelle ? c'est facile à imaginer mais pas à faire, du coup on se retrouve avec quelque chose en semi-mouvement et pas très clair). Le souci avec un personnage en pied, c'est qu'en dézoomant, l'ensemble parait automatiquement moins bien alors qu'en ayant le nez dans les détails, on ne voit pas ce qui choque.
D'autres questions se sont imposées pour les bras cette fois; j'ai utilisé la technique du calque pour dessiner le bras qu'on ne voit pas et qui est donc situé derrière le personnage; en fait ... je ne sais pas trop comment dire mais ici en tout cas, peu importe comment on dessine la main, ça me semble toujours bon parce que le bras peut être levé et plié de plusieurs façons différentes donc personnellement, je n'ai vu aucun problème dans la position actuelle du bras droit; d'où ma question d'ailleurs, parce qu'il est possible que je me trompe complètement mais je n'ai absolument pas l'oeil pour remarquer ça.
N'hésitez pas à dire si d'autres choses posent souci (j'essaie d'anticiper les éventuelles erreurs en me demandant si telle chose n'est pas trop courte ou trop longue, etc... mais il y a encore des choses que je ne remarque pas)
Knowing that I started with this initially and that I modified it along the way while keeping backups, eventually I no longer know at all what is better.
En sachant que je suis partie de ça à la base et que j'ai modifié en cours de route en gardant des sauvegardes, à force je ne sais plus du tout ce qui est mieux.
Don't apologize for posting, on the contrary ^^ It doesn't bother me at all to help you improve, on the contrary, I'm here for that :D
You have really improved your drawing which has become more natural :D
Next, yes the hidden arm bothers me, the second arm too even if it's less obvious.
It's very good that you tried to build in transparency, it's the best way to ensure that things work well ^^
Regarding the hidden arm: you're right, technically speaking, it could be bent as it is with a foreshortening on the upper arm. But the fact that we see it very, very little and that it is hidden by his breastplate is disturbing. So even if it's technically correct, sometimes you have to cheat to make it look more plausible ^^
I have attached below some sketches with lots oooooof info to improve little things on your drawing. For me there are small issues (nothing disturbing, just stuff to improve if you wish):
> The lady's eye (I noticed that you tend to place the eye on three-quarter faces a bit too much towards the outside of the face. Bring it inward and it will be more accurate ^^
> The hidden arm
> The elbow of the arm in front
> The line of the hips and the thighs
The first sketch shows your drawing as it is constructed (with the technically correct hidden arm) and towards the areas to correct in my opinion. We already see the shift of the elbow of the arm in front :3
The second sketch shows the line you chose for your character between his shoulders and his hips. Yours are almost aligned. It's quite rare to have both lines parallel like that, it freezes the character, if you want to gain in dynamism and movement, or just have a more natural pose, you need to incline the shoulders and hips at opposite angles (the green correction for example).
The third sketch shows what it looks like if you simply correct at the hips level according to a new line (I exaggerated the line quite a bit, but you see the idea I think ^^).
The last sketch shows a close-up of the face if you simply shift her eye so you can compare it to its current position and the correction I suggest for her hidden arm: simply lower her forearm and bulge her shoulder a bit more ^^
That's it, I hope it's not too chaotic OAO
Good luck and don't hesitate if some things seem unclear or complicated ^^
Ne t'excuse pas de poster, bien au contraire ^^ Ça ne m'ennuie pas du tout de t'aider à t'améliorer bien au contraire, je suis là pour ça :D
Tu as bien amélioré ton dessin qui a gagné en naturel :D
Ensuite, oui le bras caché me perturbe, le deuxième bras aussi même si c'est moins flagrant.
C'est très bien d'avoir cherché à construire en transparence, c'est la meilleure manière de s'assurer que les choses fonctionnent bien ^^
Concernant le bras caché : tu as raison, techniquement parlant, il pourrait être plié tel qu'il est avec un raccourci sur le haut du bras. Mais le fait qu'on le voit très très peu et qu'il soit caché par son plastron est perturbant. Donc même si c'est techniquement correct, parfois il faut tricher pour que ça paraisse plus vraisemblable ^^
Je t'ai joint ci-dessous des croquis avec pleiiiiins d'infos pour améliorer des petites choses sur ton dessin. Pour moi il y a des petits soucis (rien de perturbant, juste des trucs à améliorer si tu le souhaites) :
> L'oeil de la demoiselle (j'ai remarqué que tu avais tendance à placer l'oeil sur les visages de trois quart un peu trop vers l'extérieur du visage. Ramène -le vers l'intérieur et ce sera plus juste ^^
> Le bras caché
> Le coude du bras devant
> La ligne des hanches et les cuisses
Le premier croquis montre ton dessin tel qu'il est construit (avec le bras caché techniquement correct) et en vers les zones à corriger selon moi. On voit déjà le décalage du coude du bras de devant :3
Le second croquis montre la ligne que tu as choisi pour ton personnage entre ses épaules et ses hanches. Les tiennes sont quasi alignées. C'est assez rare d'avoir les deux lignes parallèles comme ça, ça fige le personnage, si tu veux gagner en dynamisme et en mouvement, ou simplement avoir une pose plus naturelle, il faut que tu inclines selon des angles opposés les épaules et les hanches (la correction verte par exemple).
Le troisième croquis montre ce que ça donne si on corrige simplement au niveau des hanches selon une nouvelle ligne (j'ai un peu beaucoup forcé le trait, mais tu vois l'idée je pense ^^).
Le dernier croquis montre un close-up du visage si tu décales simplement son oeil pour que tu puisses comparer à sa position actuelle et la correction que je te propose pour son bras caché : simplement abaissé son avant-bras et bomber un peu plus son épaule ^^
Voilà voilà, j'espère que c'est pas trop bordélique OAO
Bon courage et n'hésite pas si certains trucs te paraissent flous ou compliqués ^^
You're really putting in a lot of effort, thank you immensely for all of this, it's very clear and understandable as usual. And you are absolutely right of course, I trust you completely with everything!
And it bothers me to post all the time, it shows a great lack of independence after all, I should be able to do everything alone without advice.
What I've retained in practice is: raise one shoulder, puff out the other, arch the hip more, make the hidden arm more visible, for the main points.
I also corrected the eye.
However, I had to modify some elements taking into account your sketches but it is possible that some issues persist, either because I struggle to draw them, or because I reshaped and I don't know to what extent it still applies.
(The hidden arm was supposed to be holding a stick that would have been less visible, so I changed the weapon hand as well as the angle of the other hand -the one with a crackling spell, still need to find a way to draw that cleanly-, I flipped it horizontally because the hand not holding the stick absolutely has to be the left one, and consequently, as we see the character from another angle, it also modified the parting of the hair and the knot at the waist; in short).
There are mistakes everywhere (the metallic part of the breastplate, the folds, and other things I don't necessarily notice but oh well).
Tu te donnes vraiment du mal, merci infiniment pour tout ça, c'est très clair et intelligible comme d'habitude. Et tu as absolument raison évidemment, je te fais entièrement confiance pour tout!
Et ça me gêne de poster tout le temps, ça témoigne d'un grand manque d'autonomie quand même, je devrais être capable de tout faire seule sans conseils.
Ce que j'ai retenu en pratique c'est: hausser le niveau d'une épaule, bomber l'autre, cambrer davantage la hanche, rendre le bras caché plus visible, pour les points principaux.
J'ai corrigé l'oeil également.
Par contre j'ai du modifier quelques éléments en tenant compte de tes schémas mais il est possible que certains soucis persistent, soit parce que j'ai du mal à les dessiner, soit parce que j'ai remodelé et que je ne sais pas dans quelle mesure ça s'applique encore.
(Le bras caché était censé tenir un bâton qu'on aurait moins bien vu, du coup j'ai changé l'arme de main ainsi que l'angle de l'autre main -celle qui a un sort qui crépite, faut encore que je trouve un moyen de dessiner ça proprement-, j'ai retourné à l'horizontal parce que la main qui ne tient pas le bâton doit absolument être la gauche, et du coup, comme on voit le perso sous un autre angle, ça a aussi modifié la raie des cheveux ainsi que le noeud à la taille; bref).
Il y a des erreurs partout (la partie metallique du plastron, les plis, et d'autres choses que je ne remarque pas forcément mais bon)
Sorry, an update because the metal breastplate was bothering me especially since it is a geometric shape with perspective (and I'm eager to move on to color so I'll tackle this problem another time), and I wanted to simplify it by simply removing it (we can fall back on concept art which generally offers alternatives while staying within canon).
After that, I don't know if it's better or not compared to the other.
Désoléééée, une mise à jour parce que le plastron métallique m'ennuyait d'autant plus qu'il s'agit d'une forme géométrique avec une perspective (et je suis pressée de passer à la couleur donc je me penchera sur ce problème une autre fois), et que j'ai voulu faire plus simple en l'ôtant tout simplement (on peut se rabattre sur les concepts art qui offrent généralement des alternatives tout en restant dans le canon).
Après je ne sais pas si c'est mieux ou non par rapport à l'autre.
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26/10/2019
Sorry to keep posting more things, but these are elements I'm struggling with, and who knows, it could be helpful to others in the same situation.
Originally, I intended to draw a whole character, but I can't manage to draw the legs (how to give a posture that is both static and natural? It's easy to imagine but not to do, so you end up with something in semi-motion and not very clear). The issue with a full-body character is that when you zoom out, the whole thing automatically looks worse, whereas when you're focused on the details, you don't notice what's off.
Other questions have come up regarding the arms; I used the layering technique to draw the arm that isn't visible behind the character; actually... I'm not sure how to put it but here at least, no matter how you draw the hand, it always seems right because the arm can be raised and bent in various ways so personally, I see no problem in the current position of the right arm; that's why I'm asking, because it's possible that I'm completely wrong but I just don't have the eye to notice it.
Feel free to mention if other things seem problematic (I try to anticipate potential errors by wondering if something is too short or too long, etc... but there are still things I don't notice)
Pardon de venir encore poster des choses mais ce sont des éléments sur lesquels je bute, et sait-on jamais, ça pourrait servir à d'autres dans le même cas.
A la base j'étais partie pour faire un personnage en entier mais je n'arrive pas à dessiner les jambes (comment donner une posture à la fois statique et naturelle ? c'est facile à imaginer mais pas à faire, du coup on se retrouve avec quelque chose en semi-mouvement et pas très clair). Le souci avec un personnage en pied, c'est qu'en dézoomant, l'ensemble parait automatiquement moins bien alors qu'en ayant le nez dans les détails, on ne voit pas ce qui choque.
D'autres questions se sont imposées pour les bras cette fois; j'ai utilisé la technique du calque pour dessiner le bras qu'on ne voit pas et qui est donc situé derrière le personnage; en fait ... je ne sais pas trop comment dire mais ici en tout cas, peu importe comment on dessine la main, ça me semble toujours bon parce que le bras peut être levé et plié de plusieurs façons différentes donc personnellement, je n'ai vu aucun problème dans la position actuelle du bras droit; d'où ma question d'ailleurs, parce qu'il est possible que je me trompe complètement mais je n'ai absolument pas l'oeil pour remarquer ça.
N'hésitez pas à dire si d'autres choses posent souci (j'essaie d'anticiper les éventuelles erreurs en me demandant si telle chose n'est pas trop courte ou trop longue, etc... mais il y a encore des choses que je ne remarque pas)
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26/10/2019
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27/10/2019
You have really improved your drawing which has become more natural :D
Next, yes the hidden arm bothers me, the second arm too even if it's less obvious.
It's very good that you tried to build in transparency, it's the best way to ensure that things work well ^^
Regarding the hidden arm: you're right, technically speaking, it could be bent as it is with a foreshortening on the upper arm. But the fact that we see it very, very little and that it is hidden by his breastplate is disturbing. So even if it's technically correct, sometimes you have to cheat to make it look more plausible ^^
I have attached below some sketches with lots oooooof info to improve little things on your drawing. For me there are small issues (nothing disturbing, just stuff to improve if you wish):
> The lady's eye (I noticed that you tend to place the eye on three-quarter faces a bit too much towards the outside of the face. Bring it inward and it will be more accurate ^^
> The hidden arm
> The elbow of the arm in front
> The line of the hips and the thighs
The first sketch shows your drawing as it is constructed (with the technically correct hidden arm) and towards the areas to correct in my opinion. We already see the shift of the elbow of the arm in front :3
The second sketch shows the line you chose for your character between his shoulders and his hips. Yours are almost aligned. It's quite rare to have both lines parallel like that, it freezes the character, if you want to gain in dynamism and movement, or just have a more natural pose, you need to incline the shoulders and hips at opposite angles (the green correction for example).
The third sketch shows what it looks like if you simply correct at the hips level according to a new line (I exaggerated the line quite a bit, but you see the idea I think ^^).
The last sketch shows a close-up of the face if you simply shift her eye so you can compare it to its current position and the correction I suggest for her hidden arm: simply lower her forearm and bulge her shoulder a bit more ^^
That's it, I hope it's not too chaotic OAO
Good luck and don't hesitate if some things seem unclear or complicated ^^
Tu as bien amélioré ton dessin qui a gagné en naturel :D
Ensuite, oui le bras caché me perturbe, le deuxième bras aussi même si c'est moins flagrant.
C'est très bien d'avoir cherché à construire en transparence, c'est la meilleure manière de s'assurer que les choses fonctionnent bien ^^
Concernant le bras caché : tu as raison, techniquement parlant, il pourrait être plié tel qu'il est avec un raccourci sur le haut du bras. Mais le fait qu'on le voit très très peu et qu'il soit caché par son plastron est perturbant. Donc même si c'est techniquement correct, parfois il faut tricher pour que ça paraisse plus vraisemblable ^^
Je t'ai joint ci-dessous des croquis avec pleiiiiins d'infos pour améliorer des petites choses sur ton dessin. Pour moi il y a des petits soucis (rien de perturbant, juste des trucs à améliorer si tu le souhaites) :
> L'oeil de la demoiselle (j'ai remarqué que tu avais tendance à placer l'oeil sur les visages de trois quart un peu trop vers l'extérieur du visage. Ramène -le vers l'intérieur et ce sera plus juste ^^
> Le bras caché
> Le coude du bras devant
> La ligne des hanches et les cuisses
Le premier croquis montre ton dessin tel qu'il est construit (avec le bras caché techniquement correct) et en vers les zones à corriger selon moi. On voit déjà le décalage du coude du bras de devant :3
Le second croquis montre la ligne que tu as choisi pour ton personnage entre ses épaules et ses hanches. Les tiennes sont quasi alignées. C'est assez rare d'avoir les deux lignes parallèles comme ça, ça fige le personnage, si tu veux gagner en dynamisme et en mouvement, ou simplement avoir une pose plus naturelle, il faut que tu inclines selon des angles opposés les épaules et les hanches (la correction verte par exemple).
Le troisième croquis montre ce que ça donne si on corrige simplement au niveau des hanches selon une nouvelle ligne (j'ai un peu beaucoup forcé le trait, mais tu vois l'idée je pense ^^).
Le dernier croquis montre un close-up du visage si tu décales simplement son oeil pour que tu puisses comparer à sa position actuelle et la correction que je te propose pour son bras caché : simplement abaissé son avant-bras et bomber un peu plus son épaule ^^
Voilà voilà, j'espère que c'est pas trop bordélique OAO
Bon courage et n'hésite pas si certains trucs te paraissent flous ou compliqués ^^
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28/10/2019
And it bothers me to post all the time, it shows a great lack of independence after all, I should be able to do everything alone without advice.
What I've retained in practice is: raise one shoulder, puff out the other, arch the hip more, make the hidden arm more visible, for the main points.
I also corrected the eye.
However, I had to modify some elements taking into account your sketches but it is possible that some issues persist, either because I struggle to draw them, or because I reshaped and I don't know to what extent it still applies.
(The hidden arm was supposed to be holding a stick that would have been less visible, so I changed the weapon hand as well as the angle of the other hand -the one with a crackling spell, still need to find a way to draw that cleanly-, I flipped it horizontally because the hand not holding the stick absolutely has to be the left one, and consequently, as we see the character from another angle, it also modified the parting of the hair and the knot at the waist; in short).
There are mistakes everywhere (the metallic part of the breastplate, the folds, and other things I don't necessarily notice but oh well).
Et ça me gêne de poster tout le temps, ça témoigne d'un grand manque d'autonomie quand même, je devrais être capable de tout faire seule sans conseils.
Ce que j'ai retenu en pratique c'est: hausser le niveau d'une épaule, bomber l'autre, cambrer davantage la hanche, rendre le bras caché plus visible, pour les points principaux.
J'ai corrigé l'oeil également.
Par contre j'ai du modifier quelques éléments en tenant compte de tes schémas mais il est possible que certains soucis persistent, soit parce que j'ai du mal à les dessiner, soit parce que j'ai remodelé et que je ne sais pas dans quelle mesure ça s'applique encore.
(Le bras caché était censé tenir un bâton qu'on aurait moins bien vu, du coup j'ai changé l'arme de main ainsi que l'angle de l'autre main -celle qui a un sort qui crépite, faut encore que je trouve un moyen de dessiner ça proprement-, j'ai retourné à l'horizontal parce que la main qui ne tient pas le bâton doit absolument être la gauche, et du coup, comme on voit le perso sous un autre angle, ça a aussi modifié la raie des cheveux ainsi que le noeud à la taille; bref).
Il y a des erreurs partout (la partie metallique du plastron, les plis, et d'autres choses que je ne remarque pas forcément mais bon)
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28/10/2019
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29/10/2019
After that, I don't know if it's better or not compared to the other.
Après je ne sais pas si c'est mieux ou non par rapport à l'autre.
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29/10/2019
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