Sorry for posting again, but these are elements I’m struggling with, and you never know, it might be helpful to others in the same situation.
Originally, I was planning to create a full-body character, but I can’t seem to draw the legs (how do you give a pose that is both static and natural? It’s easy to imagine, but not to execute, so you end up with something that’s in semi-motion and not very clear). The problem with a full-body character is that when you zoom out, the overall image automatically looks worse, whereas when you’re focused on the details, you don’t see what’s wrong.
Other questions arose this time regarding the arms. I used the tracing technique to draw the arm that isn’t visible and is therefore behind the character; actually… I don’t quite know how to put it, but in this case, no matter how you draw the hand, it always seems good because the arm can be raised and bent in several different ways, so personally, I don’t see any problem with the current position of the right arm; which is why I’m asking this question, because it’s possible that I’m completely wrong, but I don’t have a good eye for noticing these things.
Feel free to point out if other things are causing problems (I’m trying to anticipate potential errors by asking myself if something isn’t too short or too long, etc., but there are still things I don’t notice).
Rebonjour,
Pardon de venir encore poster des choses mais ce sont des éléments sur lesquels je bute, et sait-on jamais, ça pourrait servir à d'autres dans le même cas.
A la base j'étais partie pour faire un personnage en entier mais je n'arrive pas à dessiner les jambes (comment donner une posture à la fois statique et naturelle ? c'est facile à imaginer mais pas à faire, du coup on se retrouve avec quelque chose en semi-mouvement et pas très clair). Le souci avec un personnage en pied, c'est qu'en dézoomant, l'ensemble parait automatiquement moins bien alors qu'en ayant le nez dans les détails, on ne voit pas ce qui choque.
D'autres questions se sont imposées pour les bras cette fois; j'ai utilisé la technique du calque pour dessiner le bras qu'on ne voit pas et qui est donc situé derrière le personnage; en fait ... je ne sais pas trop comment dire mais ici en tout cas, peu importe comment on dessine la main, ça me semble toujours bon parce que le bras peut être levé et plié de plusieurs façons différentes donc personnellement, je n'ai vu aucun problème dans la position actuelle du bras droit; d'où ma question d'ailleurs, parce qu'il est possible que je me trompe complètement mais je n'ai absolument pas l'oeil pour remarquer ça.
N'hésitez pas à dire si d'autres choses posent souci (j'essaie d'anticiper les éventuelles erreurs en me demandant si telle chose n'est pas trop courte ou trop longue, etc... mais il y a encore des choses que je ne remarque pas)
Knowing that I started with this as my base and made changes along the way, saving different versions, I’ve completely lost track of what’s best.
En sachant que je suis partie de ça à la base et que j'ai modifié en cours de route en gardant des sauvegardes, à force je ne sais plus du tout ce qui est mieux.
Don’t apologize for posting, quite the contrary! I don’t mind helping you improve at all; that’s what I’m here for :D
You’ve definitely improved your drawing, and it looks more natural now :D
Next, yes, the hidden arm is bothering me, as is the second arm, although it’s less obvious.
It’s great that you tried to construct it with transparency; that’s the best way to make sure everything works well ^^
Regarding the hidden arm: you’re right, technically speaking, it could be bent the way it is with a foreshortening on the upper arm. But the fact that we see it very, very little and that it’s hidden by its breastplate is unsettling. So, even if it’s technically correct, sometimes you have to fudge things a bit to make it look more believable ^^
I’ve attached some sketches below with lots of information to help you improve some small things in your drawing. In my opinion, there are a few minor issues (nothing too disruptive, just things to improve if you want):
> The eye of the girl (I noticed that you tend to place the eye on three-quarter faces a little too far to the outside of the face. Bring it in a bit, and it will look better ^^)
> The hidden arm
> The elbow of the front arm
> The hip line and the thighs
The first sketch shows your drawing as it is constructed (with the technically correct hidden arm) and highlights the areas to correct in my opinion. You can already see the misalignment of the elbow of the front arm :3
The second sketch shows the line you chose for your character between her shoulders and her hips. Yours are almost aligned. It’s quite rare to have both lines parallel like that; it stiffens the character. If you want to gain dynamism and movement, or simply have a more natural pose, you need to incline the shoulders and hips at opposing angles (e.g., the green correction).
The third sketch shows what it looks like if you simply correct it at the level of the hips according to a new line (I may have exaggerated it a bit, but I think you get the idea ^^).
The last sketch shows a close-up of the face if you simply shift her eye so you can compare it to its current position and the correction I suggest for her hidden arm: simply lower her forearm and puff out her shoulder a bit more ^^
There, I hope it’s not too messy OAO
Good luck, and don’t hesitate if some things seem unclear or complicated ^^
Ne t'excuse pas de poster, bien au contraire ^^ Ça ne m'ennuie pas du tout de t'aider à t'améliorer bien au contraire, je suis là pour ça :D
Tu as bien amélioré ton dessin qui a gagné en naturel :D
Ensuite, oui le bras caché me perturbe, le deuxième bras aussi même si c'est moins flagrant.
C'est très bien d'avoir cherché à construire en transparence, c'est la meilleure manière de s'assurer que les choses fonctionnent bien ^^
Concernant le bras caché : tu as raison, techniquement parlant, il pourrait être plié tel qu'il est avec un raccourci sur le haut du bras. Mais le fait qu'on le voit très très peu et qu'il soit caché par son plastron est perturbant. Donc même si c'est techniquement correct, parfois il faut tricher pour que ça paraisse plus vraisemblable ^^
Je t'ai joint ci-dessous des croquis avec pleiiiiins d'infos pour améliorer des petites choses sur ton dessin. Pour moi il y a des petits soucis (rien de perturbant, juste des trucs à améliorer si tu le souhaites) :
> L'oeil de la demoiselle (j'ai remarqué que tu avais tendance à placer l'oeil sur les visages de trois quart un peu trop vers l'extérieur du visage. Ramène -le vers l'intérieur et ce sera plus juste ^^
> Le bras caché
> Le coude du bras devant
> La ligne des hanches et les cuisses
Le premier croquis montre ton dessin tel qu'il est construit (avec le bras caché techniquement correct) et en vers les zones à corriger selon moi. On voit déjà le décalage du coude du bras de devant :3
Le second croquis montre la ligne que tu as choisi pour ton personnage entre ses épaules et ses hanches. Les tiennes sont quasi alignées. C'est assez rare d'avoir les deux lignes parallèles comme ça, ça fige le personnage, si tu veux gagner en dynamisme et en mouvement, ou simplement avoir une pose plus naturelle, il faut que tu inclines selon des angles opposés les épaules et les hanches (la correction verte par exemple).
Le troisième croquis montre ce que ça donne si on corrige simplement au niveau des hanches selon une nouvelle ligne (j'ai un peu beaucoup forcé le trait, mais tu vois l'idée je pense ^^).
Le dernier croquis montre un close-up du visage si tu décales simplement son oeil pour que tu puisses comparer à sa position actuelle et la correction que je te propose pour son bras caché : simplement abaissé son avant-bras et bomber un peu plus son épaule ^^
Voilà voilà, j'espère que c'est pas trop bordélique OAO
Bon courage et n'hésite pas si certains trucs te paraissent flous ou compliqués ^^
You really put in a lot of effort, thank you so much for everything, it’s very clear and easy to understand, as always. And you are absolutely right, of course; I completely trust you with everything!
It bothers me to keep posting all the time; it shows a significant lack of independence, I should be able to do everything on my own without any advice.
What I’ve learned in practice is: raise one shoulder, puff out the other, arch the hip more, and make the hidden arm more visible, for the main points. I also corrected the eye.
However, I had to modify a few elements, taking your diagrams into account, but it’s possible that some issues still persist, either because I’m having trouble drawing them, or because I’ve remodeled them and I’m not sure to what extent they still apply.
(The hidden arm was supposed to be holding a staff that would have been less visible, so I changed the weapon in that hand as well as the angle of the other hand – the one with the spell that crackles, I still need to find a way to draw that cleanly – I flipped it horizontally because the hand that isn’t holding the staff must absolutely be the left hand, and as a result, since we’re seeing the character from a different angle, it has also changed the hair parting as well as the knot at the waist; in short.)
There are errors everywhere (the metallic part of the breastplate, the folds, and other things that I don’t necessarily notice, but oh well).
Tu te donnes vraiment du mal, merci infiniment pour tout ça, c'est très clair et intelligible comme d'habitude. Et tu as absolument raison évidemment, je te fais entièrement confiance pour tout!
Et ça me gêne de poster tout le temps, ça témoigne d'un grand manque d'autonomie quand même, je devrais être capable de tout faire seule sans conseils.
Ce que j'ai retenu en pratique c'est: hausser le niveau d'une épaule, bomber l'autre, cambrer davantage la hanche, rendre le bras caché plus visible, pour les points principaux.
J'ai corrigé l'oeil également.
Par contre j'ai du modifier quelques éléments en tenant compte de tes schémas mais il est possible que certains soucis persistent, soit parce que j'ai du mal à les dessiner, soit parce que j'ai remodelé et que je ne sais pas dans quelle mesure ça s'applique encore.
(Le bras caché était censé tenir un bâton qu'on aurait moins bien vu, du coup j'ai changé l'arme de main ainsi que l'angle de l'autre main -celle qui a un sort qui crépite, faut encore que je trouve un moyen de dessiner ça proprement-, j'ai retourné à l'horizontal parce que la main qui ne tient pas le bâton doit absolument être la gauche, et du coup, comme on voit le perso sous un autre angle, ça a aussi modifié la raie des cheveux ainsi que le noeud à la taille; bref).
Il y a des erreurs partout (la partie metallique du plastron, les plis, et d'autres choses que je ne remarque pas forcément mais bon)
Sorry, just a quick update because the metallic breastplate was bothering me, especially since it’s just a geometric shape with perspective (and I’m eager to move on to coloring, so I’ll address this issue later), and I wanted to simplify things by removing it altogether (we can always fall back on art concepts that generally offer alternatives while still staying within the established style).
After that, I’m not sure if it’s better or not compared to the previous version.
Désoléééée, une mise à jour parce que le plastron métallique m'ennuyait d'autant plus qu'il s'agit d'une forme géométrique avec une perspective (et je suis pressée de passer à la couleur donc je me penchera sur ce problème une autre fois), et que j'ai voulu faire plus simple en l'ôtant tout simplement (on peut se rabattre sur les concepts art qui offrent généralement des alternatives tout en restant dans le canon).
Après je ne sais pas si c'est mieux ou non par rapport à l'autre.
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26/10/2019
Sorry for posting again, but these are elements I’m struggling with, and you never know, it might be helpful to others in the same situation.
Originally, I was planning to create a full-body character, but I can’t seem to draw the legs (how do you give a pose that is both static and natural? It’s easy to imagine, but not to execute, so you end up with something that’s in semi-motion and not very clear). The problem with a full-body character is that when you zoom out, the overall image automatically looks worse, whereas when you’re focused on the details, you don’t see what’s wrong.
Other questions arose this time regarding the arms. I used the tracing technique to draw the arm that isn’t visible and is therefore behind the character; actually… I don’t quite know how to put it, but in this case, no matter how you draw the hand, it always seems good because the arm can be raised and bent in several different ways, so personally, I don’t see any problem with the current position of the right arm; which is why I’m asking this question, because it’s possible that I’m completely wrong, but I don’t have a good eye for noticing these things.
Feel free to point out if other things are causing problems (I’m trying to anticipate potential errors by asking myself if something isn’t too short or too long, etc., but there are still things I don’t notice).
Pardon de venir encore poster des choses mais ce sont des éléments sur lesquels je bute, et sait-on jamais, ça pourrait servir à d'autres dans le même cas.
A la base j'étais partie pour faire un personnage en entier mais je n'arrive pas à dessiner les jambes (comment donner une posture à la fois statique et naturelle ? c'est facile à imaginer mais pas à faire, du coup on se retrouve avec quelque chose en semi-mouvement et pas très clair). Le souci avec un personnage en pied, c'est qu'en dézoomant, l'ensemble parait automatiquement moins bien alors qu'en ayant le nez dans les détails, on ne voit pas ce qui choque.
D'autres questions se sont imposées pour les bras cette fois; j'ai utilisé la technique du calque pour dessiner le bras qu'on ne voit pas et qui est donc situé derrière le personnage; en fait ... je ne sais pas trop comment dire mais ici en tout cas, peu importe comment on dessine la main, ça me semble toujours bon parce que le bras peut être levé et plié de plusieurs façons différentes donc personnellement, je n'ai vu aucun problème dans la position actuelle du bras droit; d'où ma question d'ailleurs, parce qu'il est possible que je me trompe complètement mais je n'ai absolument pas l'oeil pour remarquer ça.
N'hésitez pas à dire si d'autres choses posent souci (j'essaie d'anticiper les éventuelles erreurs en me demandant si telle chose n'est pas trop courte ou trop longue, etc... mais il y a encore des choses que je ne remarque pas)
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26/10/2019
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27/10/2019
You’ve definitely improved your drawing, and it looks more natural now :D
Next, yes, the hidden arm is bothering me, as is the second arm, although it’s less obvious.
It’s great that you tried to construct it with transparency; that’s the best way to make sure everything works well ^^
Regarding the hidden arm: you’re right, technically speaking, it could be bent the way it is with a foreshortening on the upper arm. But the fact that we see it very, very little and that it’s hidden by its breastplate is unsettling. So, even if it’s technically correct, sometimes you have to fudge things a bit to make it look more believable ^^
I’ve attached some sketches below with lots of information to help you improve some small things in your drawing. In my opinion, there are a few minor issues (nothing too disruptive, just things to improve if you want):
> The eye of the girl (I noticed that you tend to place the eye on three-quarter faces a little too far to the outside of the face. Bring it in a bit, and it will look better ^^)
> The hidden arm
> The elbow of the front arm
> The hip line and the thighs
The first sketch shows your drawing as it is constructed (with the technically correct hidden arm) and highlights the areas to correct in my opinion. You can already see the misalignment of the elbow of the front arm :3
The second sketch shows the line you chose for your character between her shoulders and her hips. Yours are almost aligned. It’s quite rare to have both lines parallel like that; it stiffens the character. If you want to gain dynamism and movement, or simply have a more natural pose, you need to incline the shoulders and hips at opposing angles (e.g., the green correction).
The third sketch shows what it looks like if you simply correct it at the level of the hips according to a new line (I may have exaggerated it a bit, but I think you get the idea ^^).
The last sketch shows a close-up of the face if you simply shift her eye so you can compare it to its current position and the correction I suggest for her hidden arm: simply lower her forearm and puff out her shoulder a bit more ^^
There, I hope it’s not too messy OAO
Good luck, and don’t hesitate if some things seem unclear or complicated ^^
Tu as bien amélioré ton dessin qui a gagné en naturel :D
Ensuite, oui le bras caché me perturbe, le deuxième bras aussi même si c'est moins flagrant.
C'est très bien d'avoir cherché à construire en transparence, c'est la meilleure manière de s'assurer que les choses fonctionnent bien ^^
Concernant le bras caché : tu as raison, techniquement parlant, il pourrait être plié tel qu'il est avec un raccourci sur le haut du bras. Mais le fait qu'on le voit très très peu et qu'il soit caché par son plastron est perturbant. Donc même si c'est techniquement correct, parfois il faut tricher pour que ça paraisse plus vraisemblable ^^
Je t'ai joint ci-dessous des croquis avec pleiiiiins d'infos pour améliorer des petites choses sur ton dessin. Pour moi il y a des petits soucis (rien de perturbant, juste des trucs à améliorer si tu le souhaites) :
> L'oeil de la demoiselle (j'ai remarqué que tu avais tendance à placer l'oeil sur les visages de trois quart un peu trop vers l'extérieur du visage. Ramène -le vers l'intérieur et ce sera plus juste ^^
> Le bras caché
> Le coude du bras devant
> La ligne des hanches et les cuisses
Le premier croquis montre ton dessin tel qu'il est construit (avec le bras caché techniquement correct) et en vers les zones à corriger selon moi. On voit déjà le décalage du coude du bras de devant :3
Le second croquis montre la ligne que tu as choisi pour ton personnage entre ses épaules et ses hanches. Les tiennes sont quasi alignées. C'est assez rare d'avoir les deux lignes parallèles comme ça, ça fige le personnage, si tu veux gagner en dynamisme et en mouvement, ou simplement avoir une pose plus naturelle, il faut que tu inclines selon des angles opposés les épaules et les hanches (la correction verte par exemple).
Le troisième croquis montre ce que ça donne si on corrige simplement au niveau des hanches selon une nouvelle ligne (j'ai un peu beaucoup forcé le trait, mais tu vois l'idée je pense ^^).
Le dernier croquis montre un close-up du visage si tu décales simplement son oeil pour que tu puisses comparer à sa position actuelle et la correction que je te propose pour son bras caché : simplement abaissé son avant-bras et bomber un peu plus son épaule ^^
Voilà voilà, j'espère que c'est pas trop bordélique OAO
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28/10/2019
It bothers me to keep posting all the time; it shows a significant lack of independence, I should be able to do everything on my own without any advice.
What I’ve learned in practice is: raise one shoulder, puff out the other, arch the hip more, and make the hidden arm more visible, for the main points. I also corrected the eye.
However, I had to modify a few elements, taking your diagrams into account, but it’s possible that some issues still persist, either because I’m having trouble drawing them, or because I’ve remodeled them and I’m not sure to what extent they still apply.
(The hidden arm was supposed to be holding a staff that would have been less visible, so I changed the weapon in that hand as well as the angle of the other hand – the one with the spell that crackles, I still need to find a way to draw that cleanly – I flipped it horizontally because the hand that isn’t holding the staff must absolutely be the left hand, and as a result, since we’re seeing the character from a different angle, it has also changed the hair parting as well as the knot at the waist; in short.)
There are errors everywhere (the metallic part of the breastplate, the folds, and other things that I don’t necessarily notice, but oh well).
Et ça me gêne de poster tout le temps, ça témoigne d'un grand manque d'autonomie quand même, je devrais être capable de tout faire seule sans conseils.
Ce que j'ai retenu en pratique c'est: hausser le niveau d'une épaule, bomber l'autre, cambrer davantage la hanche, rendre le bras caché plus visible, pour les points principaux.
J'ai corrigé l'oeil également.
Par contre j'ai du modifier quelques éléments en tenant compte de tes schémas mais il est possible que certains soucis persistent, soit parce que j'ai du mal à les dessiner, soit parce que j'ai remodelé et que je ne sais pas dans quelle mesure ça s'applique encore.
(Le bras caché était censé tenir un bâton qu'on aurait moins bien vu, du coup j'ai changé l'arme de main ainsi que l'angle de l'autre main -celle qui a un sort qui crépite, faut encore que je trouve un moyen de dessiner ça proprement-, j'ai retourné à l'horizontal parce que la main qui ne tient pas le bâton doit absolument être la gauche, et du coup, comme on voit le perso sous un autre angle, ça a aussi modifié la raie des cheveux ainsi que le noeud à la taille; bref).
Il y a des erreurs partout (la partie metallique du plastron, les plis, et d'autres choses que je ne remarque pas forcément mais bon)
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28/10/2019
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29/10/2019
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29/10/2019