¡Te desafían mucho! Además de la perspectiva del personaje, el ángulo de visión es muy complejo. Al nivel de su dibujo, el ángulo de visión no es exactamente el mismo, lo que da una distorsión en la cama, corrigí una protección de sus ángulos de visión, hay un pequeño error en la perspectiva de la cama, por lo que, al nivel del carácter, las piernas son demasiado largas y no lo suficientemente gruesas, lo que lo deforma (es lo mismo en el carácter de la izquierda por la izquierda) que también lo hizo demasiado visible, mientras que con un divo también lo marcó. En pocas palabras y podría haberlo doblado más para acentuar su posición, finalmente al nivel de su cabeza, lo hizo un poco pequeño y sobre todo un poco aplastado, no duda en comenzar de nuevo en volúmenes básicos para encontrar la sensación de 3D.
Bonjour Marie-Claire,
Tu t'es bien challengé !! En plus de la perspective du personnage l'angle de vue est bien complexe. Au niveau de ton dessin l'angle de vue n'est pas exactement le même ce qui donne un distorsion sur le lit, j'ai corrigé un gardant ton angles de vue, il y a une petite erreure sur la perspective du lit donc, au niveau du personnage les jambes sont trop longue et pas assez épaisse ce qui le déforme(c'est pareil sur le personnage de gauche d'ailleurs) tu as aussi fait les cuisse trop visible, alors qu'avec une contre plongée aussi marquée on les voie à peine, le torse est un peu trop court et tu aurais pu le courber d'avantage pour accentuer mieu sa position, enfin au niveau de sa tête, tu lui as fait légèrement trop petite et surtout un peu écrasée, n'hesite pas à bien repartir sur des volumes de base pour retrouver la sensation de 3D.
Entonces, de hecho, no usé líneas para corregir su dibujo, simplemente porque entre el ángulo de visión en el contador de inmersión en los sesgos y la colocación del carácter que está muy doblado en sí mismo, hay muchos atajos en la anatomía y las líneas que tendemos a distorsionar todo esto, por lo tanto, tendremos que descansar en su observación de la referencia y su ojo:
: : : : :
Así es como te aconsejo que hagas,
1- Comienza encontrando las líneas más importantes, en su dibujo es la cama y la línea del piso que enmarca toda la escena, además de que puede verlo con los dos dibujados de lado a lado, pero el lecho de la referencia está más orientado a la derecha que la que ha dibujado, por lo tanto, necesariamente se produce con la pose del personaje si todo sigue consistente.
2- Coloque un elemento importante de la Corp para apretar un punto de referencia, me gusta comenzar con la caja torácica (en rojo) esto definirá la pose y las proporciones generales. Para hablar sobre líneas, si mira las líneas de los hombros en su referencia, ve que podría alcanzar la de la cama y crear un punto de fuga. En el dibujo de corrección, incluso si el ángulo no es el mismo, este también es el caso.
3. Puede continuar colocando los diferentes elementos, aún no observa claramente sus referencias y lo trae de vuelta a volúmenes simples (cubo, tubo, esfera ...) Esto le permitirá sintetizar la pose y comprender la perspectiva. Aquí continúo con la cabeza (en amarillo) si también miras las líneas podrían crear puntos de vuelo mientras me encuentro, después de que mi corrección no es anatómicamente solo al 100% y, por lo tanto, tal vez carece de precisión en los puntos de fuga, pero es para darte la idea general. Para las piernas (en verde) nos damos cuenta de que hay un atajo enorme, por lo que tenemos que encontrar puntos de referencia, por ejemplo, en la pierna más cercana a nosotros, la esquina de la rodilla se detiene exactamente en la línea del torso y la segunda primavera ligeramente después. Procedí de la misma manera para las piernas moradas deteniéndolas en la lata en el nivel de la línea de tierra.
4. Para los pies, también debe encontrar un punto de referencia para dibujarlos al tamaño correcto, mirando un poco la referencia, nos damos cuenta de que los pies se derriten de la misma longitud que la parte superior del muslo (en rosa en el dibujo al lado).
Cuando ataca posturas complejas, en perspectiva y con ángulos complejos, le aconsejo que funcione de esta manera, observe los volúmenes principales, la forma en que interactúa, incluso puede recurrir a la referencia o para decasarlo al principio para encontrar estas formas principales y aprender a visualizarlos bien, después de que no hay secreto, es la práctica que lo ayudará :)
Bonjour Marie-Claire,
Alors effectivement je ne me suis pas servie de lignes pour corriger ton dessin, simplement parce que entre l'angle de vue en contre plongée en biais et la pose du personnage qui est très fléchie sur lui même il y a beaucoup de raccourcis sur l'anatomie et les lignes on tendance à fausser tout cela, il va donc falloir te reposer sur ton observation de la référence et ton œil :):
Voila comment je te conseil de faire,
1- commence par trouver les lignes les plus importantes, sur ton dessin c'est le lit et la ligne du sol qui cadre toute la scène, d'ailleurs tu peux peut être le voir avec les deux dessin mis côte à côte mais le lit de la référence est d'avantage orienté vers la droite que celui que tu avais dessiner, cela vient donc forcément interagir avec la pose du personnage si on veut que tout reste cohérent.
2- Place un élément important du corp pour te resservir de repère, j'aime bien commencer par la cage thoracique (en rouge) ça cela va définir la pose et les proportions générales. Pour reparler de lignes, si tu regardes les lignes des épaules sur ta référence, tu vois qu'elle pourraient rejoindre celle du lit et créer un point de fuite. Sur le dessin corriger même si l'angle n'est pas le même c'est également le cas.
3. Tu peux continuer à placer les différents éléments, commence toujours pas bien observer ta références et la ramener à des volumes simples ( cube, tube, sphère...) cela te permettra de synthétiser la pose et de mieu comprendre la perspective. Ici j'ai continuer avec la tête (en jaune) si tu regarde la aussi les lignes pourraient créer des points de fuite en se rencontrant, après ma correction n'est pas anatomiquement juste à 100% et donc peut être que ça manquera de précision sur les points de fuites mais c'est pour te donne l'idée générale. Pour les jambe(en vert) on se rend compte qu'il y a un énorme raccourcit, il faut donc trouver des repères, par exemple sur la jambe la plus proche de nous l'angle du genoux s'arrete exactement sur la ligne du torse et le deuxième ressort légèrement après. J'ai procédé de la même manière pour les jambe en violet en les arrêtant à peut prêt au niveau de la ligne du sol.
4. Pour les pieds, il faut aussi trouver un repère pour les dessiner à la bonne taille, en regardant un peu la référence on se rend compte que les pieds fond la même longueur que le haut de la cuisse (en rose sur le dessin du côté).
Quand tu t'attaque à des poses complexe, en perspective et avec des angles complexes je te conseil donc de fonctionner de cette manière, observe les volumes principaux, la manière dont il interagisse, tu peux même dessiner sur la référence ou décalquer au début pour retrouver ces principales formes et apprendre à bien les visualiser, après il n'y a pas de secret, c'est la pratique qui fera le reste :) J'espere que ça t'as aider :)
Hola Glokta, ¡es realmente genial! Tenga en cuenta que su personaje parece demasiado grande en comparación con la decoración (puede basarse en las dimensiones de los bancos para ajustar). En cuanto a su posición en sí, puede ayudarse a sí mismo haciendo una caja en perspectiva donde planea colocar a su personaje. Puede agregar profundidad a las ventanas agregando un borde para evitar la impresión de que son marcos simples en la pared. Los planetas son demasiado planos en perspectiva, puede agregar una sombra para darles volumen, y no hay necesidad de aplicar la perspectiva, no son discos sino esferas. :) De lo contrario, buen trabajo! :)
Bonjour Glokta, c'est vraiment cool ! Attention, ton perso paraît trop grand par rapport au décor (tu peux te baser sur les dimensions de bancs pour ajuster). Quant à son positionement à proprement parler, tu peux t'aider en faisant une boîte en perspective à l'endroit où tu compte placer ton personnage. Tu peux ajouter de la profondeur aux vitres en ajoutant un rebord pour éviter qu'on ait l'impression que ce sont de simples cadres placer sur le mur. Les planètes sont un peu trop aplaties dans la perspectives, tu peux ajouter une ombre pour leur redonner du volume, et il n'y a pas besoin d'appliquer la perspective, ce ne sont pas des disques mais des sphères. :) Sinon, bon boulot ! :)
Hola, realmente no entendí cómo usar la perspectiva de los caracteres, el ejemplo no es muy claro y concreto para la aplicación en un cuerpo, una posición, una cara 🫣
Bonjour, je n'ai pas vraiment compris de quelle façon utiliser la perspective sur les personnages, les exemple ne sont pas très clairs et concrets pour moi pour l'application sur un corps, une position, un visage 🫣
Es normal que sea vago al principio, la perspectiva del cuerpo humano puede parecer abstracta siempre que no se haya practicado concretamente.
De hecho, la clave es pensar en el cuerpo como un objeto en volumen, exactamente como una caja o un cilindro. El cuerpo se somete a la perspectiva como cualquier objeto: por lo que si coloca a su carácter en una vista en el buceo o contra el ángulo, sus proporciones y sus ejes cambiarán visualmente.
Para ayudarlo, puede simplificar las partes del cuerpo:
El torso = un bloque los brazos /piernas = cilindros la cabeza = una esfera + un plan de cara , coloca estas formas en el espacio con líneas de perspectiva (como para dibujar un cubo 3D). Por ejemplo: → Si dibuja un personaje visto desde arriba, los hombros serán visibles pero las piernas parecerán más pequeñas. → Puede rastrear los ejes (línea del hombro, la pelvis, la columna) para mantener los volúmenes consistentes en el espacio.
La idea es colocar una base sólida con formas simples y construir tu carácter en ella. Verá, al hacer esto, la perspectiva se vuelve mucho más clara, incluso para la cara o las posturas dinámicas. Para asegurarse de que su personaje esté en la perspectiva correcta, verifique los ejes principales, deben seguir las líneas de fuga.
No dude en entrenar con posturas básicas al bloquear primero los volúmenes antes de detallar. Espero que sea un poco menos abstracto para ti :)
Bonjour Solene,
C’est normal que ce soit flou au début, la perspective sur le corps humain peut sembler abstraite tant qu’on ne l’a pas pratiquée concrètement.
En fait, la clé, c’est de penser le corps comme un objet en volume, exactement comme une boîte ou un cylindre. Le corps subit la perspective comme n’importe quel objet : donc si tu places ton personnage dans une vue en plongée ou contre-plongée, ses proportions et ses axes vont changer visuellement.
Pour t’aider, tu peux simplifier les parties du corps :
Le torse = un bloc Les bras/jambes = des cylindres La tête = une sphère + un plan pour le visage Ensuite, tu places ces formes dans l’espace avec des lignes de perspective (comme pour dessiner un cube en 3D). Par exemple : → Si tu dessines un personnage vu d’en haut, les épaules seront visibles mais les jambes paraîtront plus petites. → Tu peux tracer des axes (ligne des épaules, du bassin, de la colonne) pour garder les volumes cohérents dans l’espace.
L’idée, c’est de poser une base solide avec des formes simples, et de construire ton personnage dessus. Tu verras, en faisant ça, la perspective devient beaucoup plus claire, même pour le visage ou les poses dynamiques. Pour être sûre que ton personnage est dans la bonne perspective, vérifie les axes principaux, ils doivent suivre y les lignes de fuites.
N’hésite pas à t’entraîner avec des poses basiques en bloquant d’abord les volumes avant de détailler. J'espere que c'est un peu moins abstrait pour toi :)
Interacciones
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 37
25/05/2025
Aquí está uno de los modelos. Gracias
Voici un des modèles. Merci
¿Quieres aprender a dibujar?
Ver nuestros cursosInteracciones
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 509
26/05/2025
Hola Marie-Claire,
¡Te desafían mucho! Además de la perspectiva del personaje, el ángulo de visión es muy complejo. Al nivel de su dibujo, el ángulo de visión no es exactamente el mismo, lo que da una distorsión en la cama, corrigí una protección de sus ángulos de visión, hay un pequeño error en la perspectiva de la cama, por lo que, al nivel del carácter, las piernas son demasiado largas y no lo suficientemente gruesas, lo que lo deforma (es lo mismo en el carácter de la izquierda por la izquierda) que también lo hizo demasiado visible, mientras que con un divo también lo marcó. En pocas palabras y podría haberlo doblado más para acentuar su posición, finalmente al nivel de su cabeza, lo hizo un poco pequeño y sobre todo un poco aplastado, no duda en comenzar de nuevo en volúmenes básicos para encontrar la sensación de 3D.
Bonjour Marie-Claire,
Tu t'es bien challengé !! En plus de la perspective du personnage l'angle de vue est bien complexe. Au niveau de ton dessin l'angle de vue n'est pas exactement le même ce qui donne un distorsion sur le lit, j'ai corrigé un gardant ton angles de vue, il y a une petite erreure sur la perspective du lit donc, au niveau du personnage les jambes sont trop longue et pas assez épaisse ce qui le déforme(c'est pareil sur le personnage de gauche d'ailleurs) tu as aussi fait les cuisse trop visible, alors qu'avec une contre plongée aussi marquée on les voie à peine, le torse est un peu trop court et tu aurais pu le courber d'avantage pour accentuer mieu sa position, enfin au niveau de sa tête, tu lui as fait légèrement trop petite et surtout un peu écrasée, n'hesite pas à bien repartir sur des volumes de base pour retrouver la sensation de 3D.
Interacciones
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 37
30/05/2025
Hola,
No puedo entender las diferentes líneas utilizadas. ¿Podrías dibujarlos a mí? Lo intenté, pero nada corresponde.
Gracias por su regreso.
Marie-Claire
Bonjour,
Je n'arrive pas à comprendre les différentes lignes utilisées. pourriez-vous me les dessiner ? J'ai essayé, mais rien ne correspond.
Merci de votre retour.
Marie-Claire
Interacciones
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 509
31/05/2025
Hola Marie-Claire,
Entonces, de hecho, no usé líneas para corregir su dibujo, simplemente porque entre el ángulo de visión en el contador de inmersión en los sesgos y la colocación del carácter que está muy doblado en sí mismo, hay muchos atajos en la anatomía y las líneas que tendemos a distorsionar todo esto, por lo tanto, tendremos que descansar en su observación de la referencia y su ojo:
: : : : :Así es como te aconsejo que hagas,
1- Comienza encontrando las líneas más importantes, en su dibujo es la cama y la línea del piso que enmarca toda la escena, además de que puede verlo con los dos dibujados de lado a lado, pero el lecho de la referencia está más orientado a la derecha que la que ha dibujado, por lo tanto, necesariamente se produce con la pose del personaje si todo sigue consistente.
2- Coloque un elemento importante de la Corp para apretar un punto de referencia, me gusta comenzar con la caja torácica (en rojo) esto definirá la pose y las proporciones generales. Para hablar sobre líneas, si mira las líneas de los hombros en su referencia, ve que podría alcanzar la de la cama y crear un punto de fuga. En el dibujo de corrección, incluso si el ángulo no es el mismo, este también es el caso.
3. Puede continuar colocando los diferentes elementos, aún no observa claramente sus referencias y lo trae de vuelta a volúmenes simples (cubo, tubo, esfera ...) Esto le permitirá sintetizar la pose y comprender la perspectiva. Aquí continúo con la cabeza (en amarillo) si también miras las líneas podrían crear puntos de vuelo mientras me encuentro, después de que mi corrección no es anatómicamente solo al 100% y, por lo tanto, tal vez carece de precisión en los puntos de fuga, pero es para darte la idea general. Para las piernas (en verde) nos damos cuenta de que hay un atajo enorme, por lo que tenemos que encontrar puntos de referencia, por ejemplo, en la pierna más cercana a nosotros, la esquina de la rodilla se detiene exactamente en la línea del torso y la segunda primavera ligeramente después. Procedí de la misma manera para las piernas moradas deteniéndolas en la lata en el nivel de la línea de tierra.
4. Para los pies, también debe encontrar un punto de referencia para dibujarlos al tamaño correcto, mirando un poco la referencia, nos damos cuenta de que los pies se derriten de la misma longitud que la parte superior del muslo (en rosa en el dibujo al lado).
Cuando ataca posturas complejas, en perspectiva y con ángulos complejos, le aconsejo que funcione de esta manera, observe los volúmenes principales, la forma en que interactúa, incluso puede recurrir a la referencia o para decasarlo al principio para encontrar estas formas principales y aprender a visualizarlos bien, después de que no hay secreto, es la práctica que lo ayudará :)
Bonjour Marie-Claire,
Alors effectivement je ne me suis pas servie de lignes pour corriger ton dessin, simplement parce que entre l'angle de vue en contre plongée en biais et la pose du personnage qui est très fléchie sur lui même il y a beaucoup de raccourcis sur l'anatomie et les lignes on tendance à fausser tout cela, il va donc falloir te reposer sur ton observation de la référence et ton œil :):
Voila comment je te conseil de faire,
1- commence par trouver les lignes les plus importantes, sur ton dessin c'est le lit et la ligne du sol qui cadre toute la scène, d'ailleurs tu peux peut être le voir avec les deux dessin mis côte à côte mais le lit de la référence est d'avantage orienté vers la droite que celui que tu avais dessiner, cela vient donc forcément interagir avec la pose du personnage si on veut que tout reste cohérent.
2- Place un élément important du corp pour te resservir de repère, j'aime bien commencer par la cage thoracique (en rouge) ça cela va définir la pose et les proportions générales. Pour reparler de lignes, si tu regardes les lignes des épaules sur ta référence, tu vois qu'elle pourraient rejoindre celle du lit et créer un point de fuite. Sur le dessin corriger même si l'angle n'est pas le même c'est également le cas.
3. Tu peux continuer à placer les différents éléments, commence toujours pas bien observer ta références et la ramener à des volumes simples ( cube, tube, sphère...) cela te permettra de synthétiser la pose et de mieu comprendre la perspective. Ici j'ai continuer avec la tête (en jaune) si tu regarde la aussi les lignes pourraient créer des points de fuite en se rencontrant, après ma correction n'est pas anatomiquement juste à 100% et donc peut être que ça manquera de précision sur les points de fuites mais c'est pour te donne l'idée générale. Pour les jambe(en vert) on se rend compte qu'il y a un énorme raccourcit, il faut donc trouver des repères, par exemple sur la jambe la plus proche de nous l'angle du genoux s'arrete exactement sur la ligne du torse et le deuxième ressort légèrement après. J'ai procédé de la même manière pour les jambe en violet en les arrêtant à peut prêt au niveau de la ligne du sol.
4. Pour les pieds, il faut aussi trouver un repère pour les dessiner à la bonne taille, en regardant un peu la référence on se rend compte que les pieds fond la même longueur que le haut de la cuisse (en rose sur le dessin du côté).
Quand tu t'attaque à des poses complexe, en perspective et avec des angles complexes je te conseil donc de fonctionner de cette manière, observe les volumes principaux, la manière dont il interagisse, tu peux même dessiner sur la référence ou décalquer au début pour retrouver ces principales formes et apprendre à bien les visualiser, après il n'y a pas de secret, c'est la pratique qui fera le reste :) J'espere que ça t'as aider :)
Interacciones
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 1
06/06/2025
Marieclaire, dibujas súper bien. 🤩
Marieclaire tu dessines super bien !!!!!!!!!🤩
Interacciones
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 37
04/06/2025
¡Genial! Gracias, creo que me ayudará para el futuro.
Super ! Merci, je pense que ça va m'aider pour le futur.
Prueba nuestros cursos gratis
Ver nuestros cursosInteracciones
Nombre de sujet(s) : 1
Nombre de réponse(s) : 37
16/06/2025
Hola 🙂 Está bien, probé algo ... Hacía calor, especialmente para las piernas/pies (nada para hacer los hizo solo en el perfil 😂)
Bonjour 🙂 Bon j'ai tenté quelque chose...c'était chaud surtout pour les jambes/pieds (rien a faire ca me les faisait que de profil 😂)
Interacciones
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 1444
17/06/2025
Hola Glokta, ¡es realmente genial! Tenga en cuenta que su personaje parece demasiado grande en comparación con la decoración (puede basarse en las dimensiones de los bancos para ajustar). En cuanto a su posición en sí, puede ayudarse a sí mismo haciendo una caja en perspectiva donde planea colocar a su personaje. Puede agregar profundidad a las ventanas agregando un borde para evitar la impresión de que son marcos simples en la pared. Los planetas son demasiado planos en perspectiva, puede agregar una sombra para darles volumen, y no hay necesidad de aplicar la perspectiva, no son discos sino esferas. :) De lo contrario, buen trabajo! :)
Bonjour Glokta, c'est vraiment cool ! Attention, ton perso paraît trop grand par rapport au décor (tu peux te baser sur les dimensions de bancs pour ajuster). Quant à son positionement à proprement parler, tu peux t'aider en faisant une boîte en perspective à l'endroit où tu compte placer ton personnage. Tu peux ajouter de la profondeur aux vitres en ajoutant un rebord pour éviter qu'on ait l'impression que ce sont de simples cadres placer sur le mur. Les planètes sont un peu trop aplaties dans la perspectives, tu peux ajouter une ombre pour leur redonner du volume, et il n'y a pas besoin d'appliquer la perspective, ce ne sont pas des disques mais des sphères. :) Sinon, bon boulot ! :)
Interacciones
Nombre de sujet(s) : 1
Nombre de réponse(s) : 37
17/06/2025
Gracias Jekyll por este regreso y estos consejos 🙂
Merci Jekyll pour ce retour et ces astuces 🙂
Interacciones
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 13
20/06/2025
Hola, realmente no entendí cómo usar la perspectiva de los caracteres, el ejemplo no es muy claro y concreto para la aplicación en un cuerpo, una posición, una cara 🫣
Bonjour, je n'ai pas vraiment compris de quelle façon utiliser la perspective sur les personnages, les exemple ne sont pas très clairs et concrets pour moi pour l'application sur un corps, une position, un visage 🫣
Interacciones
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 509
23/06/2025
Hola Solene,
Es normal que sea vago al principio, la perspectiva del cuerpo humano puede parecer abstracta siempre que no se haya practicado concretamente.
De hecho, la clave es pensar en el cuerpo como un objeto en volumen, exactamente como una caja o un cilindro. El cuerpo se somete a la perspectiva como cualquier objeto: por lo que si coloca a su carácter en una vista en el buceo o contra el ángulo, sus proporciones y sus ejes cambiarán visualmente.
Para ayudarlo, puede simplificar las partes del cuerpo:
El torso = un bloque
los brazos /piernas = cilindros
la cabeza = una esfera + un plan de cara
, coloca estas formas en el espacio con líneas de perspectiva (como para dibujar un cubo 3D). Por ejemplo: → Si dibuja un personaje visto desde arriba, los hombros serán visibles pero las piernas parecerán más pequeñas.
→ Puede rastrear los ejes (línea del hombro, la pelvis, la columna) para mantener los volúmenes consistentes en el espacio.
La idea es colocar una base sólida con formas simples y construir tu carácter en ella. Verá, al hacer esto, la perspectiva se vuelve mucho más clara, incluso para la cara o las posturas dinámicas. Para asegurarse de que su personaje esté en la perspectiva correcta, verifique los ejes principales, deben seguir las líneas de fuga.
No dude en entrenar con posturas básicas al bloquear primero los volúmenes antes de detallar. Espero que sea un poco menos abstracto para ti :)
Bonjour Solene,
C’est normal que ce soit flou au début, la perspective sur le corps humain peut sembler abstraite tant qu’on ne l’a pas pratiquée concrètement.
En fait, la clé, c’est de penser le corps comme un objet en volume, exactement comme une boîte ou un cylindre. Le corps subit la perspective comme n’importe quel objet : donc si tu places ton personnage dans une vue en plongée ou contre-plongée, ses proportions et ses axes vont changer visuellement.
Pour t’aider, tu peux simplifier les parties du corps :
Le torse = un bloc
Les bras/jambes = des cylindres
La tête = une sphère + un plan pour le visage
Ensuite, tu places ces formes dans l’espace avec des lignes de perspective (comme pour dessiner un cube en 3D). Par exemple :
→ Si tu dessines un personnage vu d’en haut, les épaules seront visibles mais les jambes paraîtront plus petites.
→ Tu peux tracer des axes (ligne des épaules, du bassin, de la colonne) pour garder les volumes cohérents dans l’espace.
L’idée, c’est de poser une base solide avec des formes simples, et de construire ton personnage dessus. Tu verras, en faisant ça, la perspective devient beaucoup plus claire, même pour le visage ou les poses dynamiques. Pour être sûre que ton personnage est dans la bonne perspective, vérifie les axes principaux, ils doivent suivre y les lignes de fuites.
N’hésite pas à t’entraîner avec des poses basiques en bloquant d’abord les volumes avant de détailler. J'espere que c'est un peu moins abstrait pour toi :)
¿Quieres aprender a dibujar?
Ver nuestros cursosDebes estar conectado para responder en el foro.