Schatten und Lichter

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Rod91

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13/02/2020

Hallo Rajkah, Ihre Kommentare weisen in der Tat auf meine Ungereimtheiten hin ...

Die Linie auf meiner Kugel entspricht einer Gussfugenfläche.

Ich füge eine letzte Version bei ... vielen Dank für Ihr Feedback.

Mit freundlichen Grüßen.
Bonjour Rajkah, En effet tes remarques me montrent mes incohérences...

Le trait sur ma sphère correspondait à un plan de joint de moulage

Je te joins un petit dernier....merci de ton retour

Cordialement

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Rakjah

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16/02/2020

Hallo Rod!

Das ist schon viel besser. Meiner Meinung nach ist der Übergang zwischen Schatten und Licht auf der Kugel immer noch etwas zu scharf, aber es ist schon viel, viel besser.

Achte außerdem darauf, wie du deine Schraffuren gestaltest. Wenn du dich für einen Stil entscheidest, verwende ihn überall und vermeide es, wie bei der Basis deiner Kugel, senkrechte Schraffuren zu verwenden; das stört das visuelle Gesamtbild.

Übe das ab und zu weiter: 3 Aber gut gemacht, du hast dich verbessert! 👍
Hello Rod !

C'est beaucoup mieux. La frontière entre ombre et lumière sur la sphère est encore trop nette selon moi, mais c'est déjà beaucoup beaucoup mieux.

Attention aussi à la façon dont tu fais tes hachures. Si tu choisis un styles, fais-le partout, et pas de hachures perpendiculaires comme tu as fait sur le socle de ta mapmonde, ça brouille complètement la vision.

Continue de t'entrainer là-dessus de temps en temps :3 Mais bravo pour la progression 👍
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Doremi

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21/02/2020

Der erste Link im Bereich „Fotos“ und der Link zum Bereich „Illusionen“ funktionieren nicht.
Le premier lien dans la section photo et le lien vers les illusions ne fonctionnent pas.
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Rakjah

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23/02/2020

Hallo Doremi ^^

Bitte zögere nicht, solche Probleme im Chatfenster unten rechts zu melden :)

Das Team wird Maßnahmen ergreifen, um das Problem zu beheben. Vielen Dank für die Meldung!
Hello Doremi ^^

N'hésite pas à signaler ce genre de choses dans la chatbox en bas à droite :)

Le staff réagira pour corriger le problème. Merci beaucoup de l'avoir signalé en tout cas !
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Liam

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24/02/2020

Hallo, danke, dass Sie uns Bescheid gegeben haben. Leider muss ich die Links entfernen, da die Quellen nicht mehr zugänglich sind und wir nichts dagegen unternehmen können. 😉

/Anmerkung: Ich habe es geschafft, die archivierte englische Version des Artikels über Illusionen zu finden.
Hello, merci de l'avoir signalé. Malheureusement, je vais devoir les supprimer du coup vu que ce sont les sources qui sont inaccessibles, on peut rien faire de notre côté. 😉

/Edit: J'ai réussi à retrouver l'archive de l'article en anglais sur les illusions ;)
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La Bretonne

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11/03/2020

Hallo,

hier ist mein Versuch; ich hatte etwas mehr Mühe mit dem Zylinder.
Vielen Dank für Ihr Feedback. :)
Bonjour,

Voici mon essai, un peu plus de mal sur le cylindre.
Merci pour votre retour :)

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Rakjah

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15/03/2020

Hallo Bretonne!

Ehrlich gesagt, es ist gar nicht so schlecht; du hast eine gute Grundlage geschaffen. Der Würfel ist sehr gut gelungen, und auch mit der Kugel bist du gut zurechtgekommen. Vielleicht musst du nur noch mehr Schattierungen an den Rändern der Kugel hinzufügen (ich beziehe mich auf eine Korrektur, die ich zuvor vorgenommen habe).

Der Kegel ist gut; du hast nur den Schatten etwas zu scharf und dunkel gestaltet. Das ist zu viel. Er sollte weniger intensiv und diffuser sein.

Du hast das gleiche Problem mit dem Zylinder: Es fehlen Verläufe, sowohl zwischen dem dunkelsten und dem mittleren Schatten als auch zwischen dem mittleren Schatten und dem Licht. Außerdem ist der Schatten, den du an der Ober- und Unterseite hinzugefügt hast, um anzuzeigen, dass es sich um eine andere Fläche handelt als die obere Fläche, ebenfalls zu stark. Er sollte heller sein. Und er ist auch das einzige von den vier Objekten, das keine logische und einheitliche Beleuchtung mit den anderen hat.

Alle deine anderen Objekte sind von links beleuchtet. Nicht von oben links, sondern einfach von links. Das fällt besonders beim Würfel auf.

Bei deinem Zylinder hast du jedoch auch eine horizontale Ebene positioniert, die höher liegt als der Würfel, aber sie ist völlig weiß, als ob sie von oben beleuchtet würde – was inkonsistent ist.

Ähnlich hast du eine Lichtquelle auf der linken Seite des Zylinders platziert (logisch), aber auch auf der rechten Seite – was nicht konsistent ist.

Der beleuchtete Bereich auf der rechten Seite sollte ein helles Grau sein (heller als dein mittleres Grau), und dann wäre es logischer. Und der Schatten an der Ober- und Unterseite sollte auf der linken Seite nicht vorhanden sein, da es sich um einen beleuchteten Bereich handelt.

Aber es gibt immer noch eine gute Grundlage; vergiss nie, wo sich deine Lichtquelle befindet, und bleibe dabei einheitlich.
Hello la Bretonne !

Honnêtement c'est pas mal du tout, on a une bonne base. Le cube est très bien, tu as pas mal géré la sphère aussi. Il faudrait peut-être simplement ombrer davantage les contours de la sphère (je te renvoie à une correction que j'ai fait un peu plus haut).

Le cône est bien, tu as juste fait une ombre hyyyyyper nette et sombre. C'est trop. Il faudrait qu'elle soit moins forte et plus diffuse.

Même type de souci sur le cylindre : ça manque de dégradé aussi bien entre l'ombre la plus forte et l'ombre moyenne, qu'entre l'ombre moyenne et la lumière. D'ailleurs, l'ombre que tu as mis vers le haut et le bas pour faire sentir qu'on est une une face différente que la face du haut est trop forte aussi. Il faudrait qu'elle soit plus légère. Et c'est aussi le seul des 4 objets qui n'a pas du tout un éclairage logique et raccord aux autres.

Tous tes autres objets sont éclairés par la gauche. Pas la gauche en haut, la gauche tout court. Ça se voit en particulier avec le cube.

Or, sur ton cylindre, tu as aussi un plan horizontal et placé plus haut que celui du cube en plus, pourtant, il est tout blanc, comme s'il était éclairé > incohérence.

Idem, tu as placé une lumière à gauche sur le cylindre (logique), mais également à droite >> pas cohérent.

La zone lumineuse à droite devrait être dans un gris clair (plus clair que ton gris moyen) et là ce sera plus logique. Et l'ombre en haut et en bas ne devrait pas exister sur la partie gauche, parce que c'est une zone éclairée ^^

Mais y a tout de même une bonne base, n'oublie jamais où se trouve ta source de lumière et reste cohérente par rapport à elle ^^
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La Bretonne

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16/03/2020

Hallo Rakja,

vielen Dank für dein Feedback. Ich habe versucht, deine Anmerkungen zu berücksichtigen, und hier ist die überarbeitete Zeichnung. :)
Ich hoffe, sie ist jetzt etwas besser?
Hello Rakja,

Merci pour ton retour. J'ai essayé de prendre en compte tes remarques et voici mon dessin modifié :)
J'espère que c'est un peu mieux?
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Rakjah

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22/03/2020

Hallo, La Bretonne!

Es ist jetzt viel, viel besser!

Dein Kegel ist perfekt, und dein Zylinder ist auch sehr gut. Die Kugel scheint jetzt am wenigsten ausgearbeitet zu sein, aber insgesamt ist es sehr, sehr gut, gut gemacht!
Hello La Bretonne ^^

C'est beaaaaauuuuuucoup mieux ^^

Ton cône est impeccable, ton cylindre est très bien aussi. La sphère parait la moins aboutie maintenant, mais sinon c'est très très bien, bravo 👍
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Regina

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06/04/2020

Hallo zusammen,
ich schicke jetzt die Schatten- und Lichteffekte. Es sind wahrscheinlich ein paar Fehler enthalten; ich war mir nicht ganz sicher, wo ich die Übergänge platzieren sollte. Was meinen Zylinder betrifft, bin ich mir nicht sicher, ob der Schatten an die richtige Stelle gesendet wird.
Ich wünsche euch einen schönen Tag.
Mit freundlichen Grüßen, Régina.
bonjour a vous tous
j'envoie les ombres et les lumières maintenant il doit y avoir des erreurs je ne savais pas vraiment ou mettre les terminators quant à mon cylindre je sais pas trop si l'ombre est envoyée là ou il faut
bonne journée a vous tous
salutations régina
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Rakjah

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11/04/2020

Wow, das ist wirklich gut, Regina!

Es gibt ein paar kleine Fehler, aber für einen ersten Versuch ist es wirklich gelungen.

Der Zylinder und der Würfel sind perfekt. Beim Kugel ist der Schatten jedoch viel zu scharf. Er sollte diffuser sein. Achte auf die Position deiner Lichtquelle. Dein Würfel und dein Zylinder haben die gleiche Lichtquelle, aber dein Kegel und deine Kugel nicht. Soweit ich das beurteilen kann, kommt das Licht von der Position des Betrachters, leicht oben links.

Also sollte ich bei der Kugel einen Schatten um den Rand herum auf der rechten Seite sehen (ebenfalls verblasst).

Dein Kegel hat keine Schattierung, die mit der Lichtquelle übereinstimmt; es sieht so aus, als ob er nur von links und nicht von vorne links beleuchtet wird. Und die Schatten, die er hat, sind zu scharf. Das gleiche Prinzip gilt auch für die Kugel: Da sie rund ist, sollte die Schattierung diffuser sein. Vergrößere den beleuchteten Bereich, um den hellgrauen Bereich, den du hinzugefügt hast, zu reduzieren, und dann benötigst du noch etwas mehr Schatten am linken Rand.

Und die Terminatorlinie befindet sich im Allgemeinen zwischen einem stark beleuchteten Bereich und einem Schattenbereich. Du könntest eine auf deiner Kugel, am unteren Ende deines Zylinders und auf der linken Seite deines Kegels platzieren (nicht zu stark, ein wenig reicht schon).

Ich möchte auch darauf hinweisen, dass, wenn deine Lichtquelle, wie ich denke, eher vorne und oben links liegt, die von deinen Objekten geworfenen Schatten nicht korrekt sind, da sie einer Lichtquelle entsprechen, die sich vollständig auf der linken Seite befindet.

Viel Erfolg!
Ooooh pas mal du tout Regina !

Il y a des petites erreurs, mais c'est vraiment bien pour un premier essai OAO

Cylindre et cube impeccables. Pour la sphère, l'ombre est beaucoup trop tranchée. Elle devrait être plus diffuse. Attention à la position de ta source de lumière. Ton cube et ton cylindre ont la même. Mais ton cône et ta sphère non. De ce que j'en vois, la lumière vient de la position du spectateur, un peu en haut à gauche.

Du coup, sur la sphère, je devrais avoir une ombre sur le pourtour sur la droite (fondue elle aussi).

Ton cône n'a pas des ombrages cohérent avec la source lumineuse, on dirait qu'il est éclairé par la gauche uniquement, pas de devant à gauche. Et les ombres qu'il a sont trop tranchées. Même principe que la sphère, c'est arrondi donc plus diffus. Agrandis la zone lumineuse pour réduire la zone gris claire que tu as mises et il manquera un peu d'ombre sur la bord gauche du coup ^^

Et le teminator se place généralement entre une forte zone de lumière et une zone d'ombre. Tu pourrais en placer un sur ta sphère, sur le bas de ton cylindre et sur la gauche de ton cône (pas trop fort, point trop n'en faut).

J'en profite pour signaler que si ta source de lumière est, comme je le pense, plutôt devant en haut à gauche, alors les ombres portées de tes objets ne sont pas bonnes, vu qu'elles correspondent à nune source de lumière complètement à gauche ^^

Bon courage o/

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RB242bs

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10/04/2020

Das ist eine sehr frustrierende Übung für mich:

- Ich habe große Schwierigkeiten, den Druck meines Bleistifts so zu kontrollieren, dass ich durch Schraffieren verschiedene Schattierungen erzeugen kann.
- Ich bin nach zwei Stunden Versuchen nicht mit dem Ergebnis zufrieden.

Anbei finden Sie meinen letzten Versuch, wobei der obere Teil mit einer „verwischenden“ Schraffiertechnik und der untere Teil mit einer normalen Schraffiertechnik erstellt wurde.

Haben Sie Tipps, wie ich eine leichtere Hand entwickeln kann, um den Druck bei der Verwendung eines Bleistifts (0,5 mm - 2B) besser zu kontrollieren?
C'est un exercice tres frustrant pour moi :

- J'ai beaucoup de mal a doser mon coup de crayon pour faire des niveau de valeur en hachure :(
- Je ne suis pas satisfait de mon resultat apres 2 heures de tentative :(((

Ci-joint mon dernier essai, en haut en achure "Estomper" et le second en Hachure.

Des astuces pour avoir une main de velour pour doser l'appui avec un porte mine (0.5mm - 2B) ?
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Rakjah

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11/04/2020

Hallo!

Dein erster Versuch ist besser; der zweite ist zu hart, was die Formen verzerrt, sobald es leicht abgerundete oder kugelförmige Elemente gibt.

In deinem ersten Versuch sollte die Schattenlinie zwischen dem hellen Bereich und dem Schattenbereich liegen, und es ist nicht nötig, sie *extrem* dunkel zu gestalten.

Und da sich die Kugel auf einer Oberfläche befindet, sollte die Farbe/das Licht dieser Oberfläche auf der Unterseite reflektiert werden, was du versucht hast, aber hauptsächlich im Schattenbereich.

Ich füge eine korrigierte Version bei; sie wird klarer sein.

Um die Schraffur zu kontrollieren, wie ich oft sage, ist es am besten, in Schichten zu arbeiten: zuerst die hellgraue Farbe überall dort auftragen, wo kein Licht ist, dann die zweite, dunklere graue Farbe auf die dunkleren Bereiche und so weiter. Es ist zwar zeitaufwändig und mühsam, aber es ist die Methode, die für mich am besten funktioniert. Ich stelle mir vor, dass du auch in die entgegengesetzte Richtung vorgehen kannst: beginne mit den dunkelsten Grautönen und reduziere sie allmählich. Und natürlich kann die Werteskala helfen.
Hello !

Ton premier essai est plus juste, le deuxième est trop tranché, ce qui fausse tes volumes dès qu'il y a des formes un peu arrondies / sphériques.

Sur ton premier, le terminator devrait se situer entre ta zone clair et ta zone d'ombre et pas besoin de le faire uuuuuultra foncé ^^

Et vu que la balle est située sur une surface, la couleur / lumière de cette surface devrait se répercuter sur le dessous, ce que tu as essayé de faire, mais principalement dans la zone d'ombre.

Je te joins une correction, ce sera plus clair ^^

Pour gérer les hachures, comme je le dis souvent, mieux vaut travailler par couche : d'abord le premier gris clair partout où il n'y a pas de lumière, puis le second gris sur les zones plus foncées, et ainsi de suite. C'est long et fastidieux, mais c'est la méthode qui marche le mieux me concernant ^^ J'imagine qu'on peut aussi procéder de la manière inverse : commencer par les gris les plus forts et déminuer petit à petit ensuite. Et bien sûr l'échelle des valeurs qui peut aider :)
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Xynstorm

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22/04/2020

Ich glaube, der Schatten auf meinem Kegel sieht nicht ganz richtig aus. Wie kann ich das beheben? Ich kann es mir irgendwie nicht vorstellen.
Je pense que mon ombre sur mon cône n’est pas juste. Comment la corriger ? Je n’arrive pas à visualiser
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Rakjah

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25/04/2020

Hallo xynstorm o/

Eigentlich ist deine Schattierung gut; das einzige Problem ist der Schatten, den der Zylinder oben wirft. Er wirkt unnatürlich, da er genau so fällt, als ob es sich um den Boden handeln würde, obwohl es sich nicht um eine horizontale Ebene, sondern um eine geneigte handelt. Ich habe eine korrigierte Version angehängt (ich habe nur den Schatten angepasst, damit du es weißt) ^^

Allerdings hat der Zylinder eine zu scharfe Terminatorlinie, und es fehlt ein kleiner Schatten entlang seiner rechten Kante. Eine Reflexion auf der Oberfläche des Würfels ist nicht notwendig, da es sich um eine flache Oberfläche handelt :D
Hello xynstorm o/

En fait ton ombre est bonne, il n'y a que l'ombre portée du cylindre dessus qui n'est pas logique parce qu'elle tombe exactement pareille que si c'était le sol, or ce n'est pas un plan horizontal mais incliné. Je te joins une correction (je n'ai touché qu'à l'ombre portée je précise) ^^

Le cylindre par contre a un terminator trop tranché et il manque une petite ombre sur le pourtour droit. Pas besoin de reflet sur la face sur cube, c'est une surface plane :D

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Pacha

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13/05/2020

Hallo, ich bin mir nicht sicher, ob das gut aussieht, aber hier ist das Ergebnis, das ich mit meiner Lampe erzielt habe. Der Schatten, den mein Stifthalter und die Stifte werfen – ich konnte den projizierten Schatten nicht sehen, weil sie beige und weiß waren, also habe ich ihn selbst erzeugt. Ist das gut? Und der Terminator – sollte ich ihn in eine Zeichnung wie diese einfügen? Ich habe ihn direkt vor den ersten Stift im Schatten platziert. Ich würde gerne eure Meinung dazu hören.
Bonjour je ne sais pas si c’est bon voici ce que ça donné avec ma lampe l’ombre portée avec mon pot de crayons et les crayons je ne pouvais pas voir l'ombre projetée car ils étaient beige et blanc donc je l’ai fait par moi même est ce que c’est bon et le terminator ou je le met ds un dessin comme celui ci moi je lai mis juste avant le premier crayon ds l’ombre j’aimerais avoir votre avis

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Rakjah

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30/05/2020

Hallo Pacha!

Es ist schwierig, diese Frage zu beantworten, da deine Zeichnung eine unmögliche Perspektive verwendet. Die Oberseite der Lampe wird von unten betrachtet, während der Rest von oben betrachtet wird ^^'.

In einer solchen Situation denke ich, dass es nicht viele oder gar keine Linien geben würde, die die Bleistifte begrenzen, aber es gäbe wahrscheinlich einige an der Lampe selbst und am Glas (ist das Glas das, was du als Stifthalter verwendest?).

Das ist alles, was ich im Moment sagen kann ^^. Vergiss nicht, die Grundlagen nicht zu vernachlässigen und eine solide Grundlage zu schaffen, bevor du anfängst ^^.
Hello Pacha !

Alors c'est difficile de répondre à cette question car ton dessin est dans une perspective impossible. Le haut de la lampe est vu de dessous, alors que le reste est vu de dessus ^^'

Dans ce genre de cas, je pense qu'on n'aurait pas ou peu de terminator sur les crayons, par contre on en aurait probablement sur la lampe en elle-même et le verre (c'est un verre qui te sert de pot à crayons, non ?)

C'est tout ce que je peux dire en l'état ^^ Attention à ne pas oublier les fondamenteux et bien construire avant de se lancer ^^
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Scoub

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02/06/2020

Hallo,

dies ist das erste Mal, dass ich eine Zeichnung auf dieser Seite hochlade.

Ich habe mehrere Konzepte aus diesem Kurs in die Praxis umgesetzt.

Was haltet ihr davon?

Vielen Dank.
Bonjour

C’est la première fois que je mets un dessin sur le site.

J’ai exercé plusieurs notions de cette formation

Quel est votre avis ?

Merci
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Rakjah

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02/08/2020

Hallo Scoub!

Entschuldige die Verzögerung.

Du hast ein kompliziertes Modell gewählt, aber es ist eigentlich ganz gut. Du solltest deine Schraffur überarbeiten, sodass sie feiner ist und das Bild nicht verdeckt. Ich finde auch, dass es an den Früchten etwas an Volumen mangelt, daher habe ich eine kleine, schnelle Korrektur dazu angehängt.

Was die Schraffur betrifft, so sollte sie deine Zeichnung unterstützen; sie sollte dezent bleiben. Um dies zu erreichen, mache sie sehr gleichmäßig, immer gleich lang, in gleichen Abständen und in der gleichen Richtung angeordnet.
Hello Scoub o/

Navré pour le délai ^^

Tu as choisi un modèle compliqué, mais c'est plutôt pas mal. Il faudrait retravailler tes hachures pour qu'elles soient plus discrètes et ne brouillent pas la lecture de ton image. Je pense que ça manque un peu de volume aussi sur les fruits, je t'ai donc joint une mini correction rapide à ce sujet ^^

Pour les hachures, il faut qu'elles soutiennent ton dessin, elles doivent rester discrètes. Pour ça, il faut les faire très régulières, toujours de la même longueur, espacées de la même manière, orientées dans le même sens ^^

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Pacha

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08/06/2020

Vielen Dank, Rackjah, für deine Antwort. Ich habe die Übung noch einmal gemacht, damit du sehen kannst, ob ich alles richtig verstanden habe.

Bis bald, hoffentlich.
Merci Rackjah de m’avoir répondu j’ai refais l’exercice pour que tu vois si j’ai bien compris.

À bientôt j’espère
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Rakjah

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02/08/2020

Hallo Pacha ^^

Das ist noch nicht ganz richtig.

Ich habe eine korrigierte Version angehängt. Der dunkelste Farbton ist viel zu dunkel. Er ist alles, was man sieht, daher musst du ihn etwas aufhellen und besser in die anderen Farben einblenden, besonders bei den nicht-flachen Formen.

Außerdem hast du bei der Kugel die Hälfte der Schatten so platziert, dass sie zur Lichtquelle zeigen, was unmöglich ist. Das Gleiche gilt für die Schatten, die von den Objekten geworfen werden; du hast sie fast immer auf der Seite der Lichtquelle platziert.

Ich habe eine korrigierte Version angehängt ^^
Hello Pacha ^^

Ce n'est pas encore ça.

Je t'ai joint une correction. La teinte la plus sombre est beauuuuuucoup trop sombre. On ne voit que ça, il faut l'adoucir et la fondre davantage, en particulier sur les formes qui ne sont pas plates.

Attention, sur la sphère tu m'as mis la moitié des ombres orientées vers la lumière : c'est impossible. Idem pour les ombres portées, tu les as mis quasiment systématiquement du côté de la lumière.

Je t'ai joint une correction ^^

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