Studying in volume: Corrections for exercise 2

Hello,
... and here is my latest drawing of the camera in volume.
thank you and see you soon!
Guillaume.😁
Bonjour,
... et voici mon dernier dessin de la caméra en volume.
merci et à bientôt!
Guillaume.😁

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Hello Gui2!
...The casing of this camera seems quite squished, did you run out of space on your paper? ;)
Salut Gui2 !
...Le boîtier de cette caméra me semble bien écrasé, tu n'avais plus de place sur ta feuille ? ;)
Hello, any thoughts on my camera? It's not easy to understand its composition...
Bonjour, un avis sur mon appareil photo ? Pas facile de comprendre sa composition ..
And my volume styling
Et ma mise en volume
Hello MarieLscb!

Yes, the camera is a challenging exercise!
Your 2D views are fairly accurate... There should be the lens, which ought to be a perfect cylinder (thus rectangular when viewed from the side or top) but it flares out in your drawings. The cap at the end of the lens is too thin! Overall, your camera is too "boxy," while in reality, the shape is very elongated. This is noticeable in your 3D view: it looks a bit inflated. The lens should be slightly narrower, the body a bit longer. Overall, the shapes are understood but there's a general issue with proportions that distorts the overall look. Keep it up!
Bonjour MarieLscb !

Oui la caméra est un exercice difficile !
Tes vues 2D sont assez correctes... Il y a l'objectif qui devrait être un parfait cylindre (donc rectangulaire vu de profil ou de dessus) qui s'évase sur tes dessins. Le cache au bout de l'objectif est trop fin ! et dans l'ensemble ta caméra est trop "cubique", alors qu'en réalité la forme est très allongée. Sur ta vue 3D c'est ce qui se ressent : on dirait un peu qu'elle a gonflé. L'objectif doit être un peu moins large, le boitier un peu plus long. Globalement les formes sont comprises mais il y a un souci global de proportions qui fausse un peu le tout. Courage !
Hello,
After several months of inactivity, I am back and motivated!
This exercise is interesting but it's hard to create something voluminous without spending hours (if following the course chronologically) when you don't have any reference on perspective. The hardest part for me was to accurately represent the proportion between the different components volumetrically. That is, in 2D it's easy to show that the microphone is about the size of the case, for example, but when showing it volumetrically I didn't know where to stop the size of my microphone? Should it also be the same size as my case (in its length)?
Also, if I understood correctly, when there is no vanishing point, we are in isometric perspective? So this would be the case for all my cameras?
Thanks for the feedback.
Bonjour
Apres plusieurs mois d'inactivité me voici de retour et motivé !
Cet exercice est intéressant mais dur de realiser quelque chose en volume sans passer des heures (si on suit chronologiquement les cours) lorsque l'on a pas de référence sur la perspective. Ce qui a été le plus dur pour moi c'est de représenter justement la proportion entre les différents composant avec du volume. C'est à dire qu'en 2D il est facile de montrer que le micro fait environ la taille du boitier par exemple mais quand on le montre en volume je ne savais pas ou arrêter la taille de mon micro ? fallait-il la aussi qu'il soit de la même taille que mon boitier (dans sa longueur) ?
Aussi si j'ai bien compris lorsqu'Il n'ya pas de point de fuite on est dans une perspective isometrique ? donc ce serait le cas pour toutes mes cameras ?
Merci du retour

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Hello Tifrise974 :)

So, a little vocabulary note: isometry is a type of axonometric perspective (without a vanishing point but with parallel lines diverging) at a specific angle (120°) (example here: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Graphical_projection_comparison.png), so technically you've done an axonometry, not necessarily an isometry! But anyway :D

Your camera work is pretty good, you've captured the different volumes well! In response to your question about distances, it's true that it isn't necessarily straightforward. To assist you, you can try to "extend" mentally or physically (with light lines) a reference plane... for example, the cover at the front here... This way, you know that if an element needs to be at the same level or further, it must at least touch this imaginary line! The issue here is that it's not obvious that the microphone is in front relative to the body (whereas in the reference, it's quite far forward, starting at the middle of the lens)... And so, obviously by starting it too early it ended up too short!

I hope I was able to help :)
Salut Tifrise974 :)

Alors pour le petit point vocabulaire : l'isométrie c'est une perspective axonométrique (sans point de fuite mais avec des fuites parallèles) avec un angle particulier (120°) (ex ici https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/Graphical_projection_comparison.png ), donc techniquement tu as fait une axonométrie, pas forcément une isométrie ! Mais bref :D

Ta caméra est pas mal, tu as bien saisi les différents volumes ! Pour répondre à ta question au sujet des distances, c'est vrai que ce n'est pas forcément évident. Pour t'aider, tu peux essayer de "prolonger" mentalement ou physiquement (avec des traits pas appuyé) un plan qui te sert de référence... par exemple ici le cache à l'avant... Ainsi, tu sais qu'à priori, si un élément doit arriver au même niveau ou plus loin, il devra au moins toucher cette ligne imaginaire ! Ici ce qui t'a posé problème c'est que ce n'est pas flagrant que le micro est en avant par rapport en boîtier (alors que sur la référence il est quand même très en avant, il commence a la moitié de l'objectif)... Et donc forcément en le faisant démarrer trop tot il finissait trop court !

J'espère avoir pu t'aider :)
Hello :)
While looking at the correction, I realize my mistakes. I should have placed the Screen more to the side in my top view for example.
Otherwise, as always, I have quite a bit of difficulty with volumes, in knowing which direction the lines should go..
I will redo the Exercise with other objects from my home, which I can turn in all directions ;)
see you later
Thank you!
Bonjour :)
En regardant la correction, je m'appercois de mes erreurs. J'aurais du placer l'Ecran plus sur le cote sur ma vue de haut par ex.
Sinon, toujours pareil, j'ai pas mal de difficultes avec les volumes, a savoir dans quelle direction les traits doivent partir..
je vais refaire l'Exercice avec d'autres objets de chez moi, que je pourrais tourner dans tous les sens ;)
a plus tard donc
Merci!
Hello BonnieLi!

Eheh, it’s good I no longer even need to correct 😆

Once again it's not bad, your 3D view is a bit skewed but the object is understood and it holds up :) Especially the handle part which is no laughing matter haha. So it's not perfect but with a bit of training you'll do very well!
Salut BonnieLi !

Eheh c'est bien je n'ai même plus besoin de corriger 😆

Une fois de plus ce n'est pas si mal, ta vue 3D est un poil tordue mais l'objet est compris et ça se tient :) Notamment la partie poignée qui n'est pas une partie de plaisir haha. Donc ce n'est pas parfait mais avec un peu d'entraînement tu t'en sortira très bien !
Hey Hadh, great! Thanks :)
Hey Hadh, great! Merci :)
Hello

Here is my camera.

I had difficulties with the ellipses on the front cylinder and especially the eye cover kind of spell. Are there any tricks for this, please?

Also, big question on my part for the connection of three domed faces. Ex: the side face with buttons, the face that connects to the handle, and the front face of the main parallelepiped. How do we represent these edges that do not exist!?
Bonjour

Voici ma caméra.

J'ai eu des difficultés avec les ellipses sur le cylindre avant et surtout le sort de cache œil.
Il y a t il des astuces pour cela svp ?

Sinon grosse interrogation pour ma part pour le raccord de trois faces bombées. Ex: la face latéral avec les boutons, la face qui se raccordé sur la poignée et la face avant du paralepipède principal.
Comment procédons nous pour représenter ces arrêtes qui n'existe pas !?

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Hello Ptitpamp!

That all sounds good to me! The objective of this exercise is to understand the overall structure and position it well in cavalier perspective. So, you're worrying about details, we don’t really care about the exact shape of the eyepatch. You'll see that the correction video simplifies a lot ^^ As for the edges that aren't visible... Well, we just logically make them up, and what you've done seems logical to me! Regarding the ellipses of the cylinder, you need to extend the cylinder to the face where it stops and draw it thinly, even if you erase it later. I also made you a little sketch with a tip for putting a circle into perspective: when you inscribe it in a square, using its center and the midpoints of its sides, you can deform a circle in space more easily. I hope I've answered your questions well ^^ In any case, I approve of your camera, which is very good!
Bonjour Ptitpamp !

ça me paraît bien tout ça ! L'objectif de cet exercice c'est de comprendre la structure globale et bien la positionner en perspective cavalière. Tu te prends donc la tête sur des détails, on s'en fiche un peu de la forme exacte du cache-oeil. Tu verras que la vidéo de correction simplifie beaucoup ^^ Concernant les arêtes qu'on ne voit pas... Bah on les invente de manière logique, et ce que tu as fait me paraît logique ! Pour ce qui est des ellipses des cylindre, il faut prolonger le cylindre jusqu'à la face où il se stop et le dessiner en léger quitte à l'effacer après. Ensuite je t'ai fait un petit croquis d'astuce de la mise en perspective d'un cercle, quand tu l'inscrit dans un carré, te sert de son centre et des milieux de ses côtés tu peux déformer plus facilement un cercle dans l'espace. J'espère que j'ai bien répondu à tes interrogations ^^ En tous cas je valide ta caméra, qui est très bien !
Yes very good. I will use this tip for ellipses.

Thank you
Oui très bien. Je me servirais de cette astuce pour les ellipse.

Merci
Here is my camera now... this exercise is really not easy! I'm not good at perspective at all... it was a big problem for the back and front views of the microphone and the part of the eyepiece... I'm looking forward to your comments... thank you in advance!
Voila maintenant ma caméra ... vraiment pas facile cet exercice la ! Je ne maitrise pas du tout la perspective ...ca m'a posé un gros problème pour la vue de dos et de face pour le micro et la partie de l'œilleton ... j'attends avec impatience vos remarques ...merci d'avance !
Hello Florane!

There are some good things! Camera 1 is good but it looks like you only made a half body to the camera. Even though it's not very visible in the photo, the cylinder at the front of the camera would be in the middle of a face of a parallelepiped (to simplify the shape) so the other side is missing, the body of the camera needs more width. Also, the cylinder is a bit too long. The side view is good, cylinder still a bit long. For the top view, I'm a bit confused, I think you didn't make the body of the camera, and you directly placed the end where we look on the lens cylinder, there is a rectangle missing for the body of the camera between the two!

Front and back views work. When making views like this "straight on" there's really no need for cavalier perspective, it will be noticed a bit more if it's viewed a bit from above or the side (you can try this to practice). The challenge with this kind of view is mainly the positioning of elements and there it's pretty good :) Good work overall ^^
Bonjour Florane !

Il y a des bonnes choses ! La caméra 1 est bien mais on dirait que tu n'as fait qu'un demi corps à la caméra. Même si l'on ne voit pas trop sur la photo, le cylindre de l'avant de la caméra serait au milieu d'une face d'un parallélépipède (si on résume la forme) et donc il manque l'autre côté, il faut plus de largeur au corps de la caméra. Sinon le cylindre est un peu trop long. La vue de profil est bien, cylindre encore un peu long. Pour la vue de haut, je suis un peu confuse, je crois que tu n'as pas fait le corps de la caméra, que tu as mis direct l'embout où on regarde sur le cylindre de l'objectif, il manque un rectangle pour le corps de la caméra entre les 2 !

Vue de face et de dos ça fonctionne. Quand on fait des vues comme ça "bien de face" il n'y a pas vraiment besoin de perspective cavalière, ça se remarquera un peu plus si c'est vu un peu de dessus ou de côté (tu peux essayer pour t'entraîner). La difficulté de ce genre de vue est surtout le positionnement des éléments et là c'est pas mal :) Bon travail au global ^^
Oops ..... yes indeed!! it all jumps out at me now!! thank you ...
Oups ..... oui effectivement !! tout cela me saute aux yeux maintenant !! merci ...

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Hello
Here is my camera! oh la la! Thanks for the feedback
Bonjour
Voilà ma caméra ! ouh la la ! Merci pour les retours
Hello Chanoire,

The image is a bit small, but I managed to make the adjustments x) Good work, all the elements are present and well placed :) The details I notice are in the perspective view. It seems like you placed the handle on the side of the camera body rather than in the center as you did correctly in your front and top views. Also, you made the lens circle right at the front of the camera when it's usually at the back of a recess. You correctly indicated the "cube" at the front had depth in your front view, this should also be the case in your perspective view. To position it correctly, you need to draw the rest of your cylinder very lightly, stopping where the "recessed cube" starts, which will allow you to draw the lens circle. Then, you'll just need to draw the lines of the recess in the "cube," replicating what you did in your front view. The rest is approved, well done ;)
Bonjour Chanoire,

Image un peu petite mais j'ai réussi à corriger x) C'est bien, tous les éléments sont présents et bien placés :) Les détails que je remarque sont sur la vue en perspective. J'ai l'impression que tu as fait la anse sur le côté du corps de la caméra plutôt qu'au milieu comme tu as bien fait sur tes vues de face et de dessus. Aussi, tu as fait le cercle de l'objectif tout à l'avant de la caméra alors que normalement il est au fond d'un trou. Tu as bien indiqué que le "cube" à l'avant avait de la profondeur dans ta vue de face, ça doit aussi être le cas dans ta vue en perspective. Pour bien le positionner il faut dessiner le reste de ton cylindre en très léger et le faire s'arrêter là ou commence le "cube" creux, ça te permettra de dessiner le cercle de ton objectif. Ensuite il te restera à faire les lignes du creux du "cube", qui sont la retranscription de ceux que tu as fait sur ta vue de face ^^ Je valide le reste en tous cas, bravo ;)
The camera is really not simple, a bit embarrassed to post 😞 I will have to practice drawing cubes or other shapes (I think the perspective course should help 😉)
La caméra vraiment pas simple, un peu honte de poster 😞 va falloir que je m'entraine à dessiner des cubes ou autres formes (je pense que le cours sur la perspective devrait m'aider 😉
Hello Val1121!

Your profile camera works! It just lacks the small screen and the eyepiece, but the shape is understood :) It's obvious you had issues with your perspective view. Your cylinder is not adapted to the perspective and your elements are not well positioned in perspective relative to each other. Make sure your lines are parallel to each other. You also only drew half of the parallelepiped body of the camera; it should continue behind the lens cylinder. You also didn't understand the operation of the handle, which should be positioned in the middle of the camera body. I'm attaching a little tutorial for the cylinder ^^
Bonjour Val1121 !

Ta caméra de profil fonctionne ! il lui manque juste le petit écran et l'embout où mettre l'oeil, mais la forme est comprise :) On voit que tu as eu des soucis sur ta vue en perspective. Ton cylindre n'est pas adapté à la perspective et tes éléments ne sont pas bien positionnés dans la perspective les uns par rapport aux autres. Attention à ce que tes droites soient bien parallèles entre elles. Tu n'as aussi dessiné que la moitié du parallélépipède du corps de la caméra, il doit continuer derrière le cylindre de l'objectif. Tu n'as pas bien compris le fonctionnement de la anse non plus, qui doit être positionnée au milieu du corps de la caméra. Je te joins un petit tuto pour le cylindre ^^
Here is my camera, I tried to simplify but it's not easy anyway, it's a bit cramped, I got caught out on how to use the space on my paper.
Voici ma caméra, j’ai essayé de simplifier mais pas simple quand même, c’est un peu tassé, je me suis fait avoir et sur l’utilisation de l’espace de ma feuille

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Hello Centig!

That's pretty good! From the side view, it's understood; from the front as well, but it's missing the eyepiece for viewing. The perspective view isn't bad either but there are some inaccuracies. It's also missing the eyepiece. The square end is a bit low in relation to the cylinder. By extending the cylinder to make the lens inside, you can see it. The shape of the circles on the cylinder is not rounded enough. I'm sending you a visual correction, and you can take a look at the cylinder tutorial I posted for Val1121 just above ^^ Regarding the handle, it lacks a bit of precision in perspective. I think in any case that the camera is understood, which is good :)
Bonjour Centig !

C'est pas mal ! Vue de profil c'est compris, de face aussi mais il manque l'embout pour regarder. Niveau vue en perspective c'est pas mal mais il y a quelques imprécisions. Il manque aussi l'embout. Le bout carré est un peu bas par rapport au cylindre. En prolongeant le cylindre pour faire l'objectif à l'intérieur on le voit. Pour la forme des cercles sur le cylindre ce n'est pas assez arrondi. Je te mets une correction visuelle, et tu peux jeter un oeil au tuto de cylindre que j'ai mis à Val1121 juste au dessus ^^ Concernant la anse ça manque un peu de précision en perspective. Je pense en tous cas que la caméra est comprise, c'est bien :)

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