Studying in volume: Corrections for exercise 2

And here is my 3D camera!
Et voici ma caméra en 3D!

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Good evening.

Here are my attempts. Sorry, my scanner decided to act up, and I couldn’t get an acceptable quality today.
Bonsoir

Voici mes tentatives. Désolé, mon scanner a décidé de faire sa tête de cochon et impossible d'avoir une qualité acceptable aujourd'hui :-(

And since I had a little time this morning, I tried it with a different subject. If you guess the model, it will be a sign that there’s still hope for me :-D
Et comme j'avais un peu de temps ce matin, j'ai essayé avec un autre sujet. Si vous devinez le modèle, cà sera le signe qu'il y a un espoir pour moi :-D
The study plan:
La planche d'étude :
Hello Sébastien!

The scan is still legible, which is great! Good job, and you clearly understood how the camera works! I just changed the position of the eyepiece, which should be at the end of the handle and not on the side. Also, in the perspective view, we should see the handle higher up; right now, we can’t see it. Apart from that, everything looks good, and the car seems well-designed too!
Bonjour sebastien !

ça va le scan reste lisible :) Bon travail bien compris sur la caméra ! J'ai juste changé l'emplacement de l'embout où l'on regarde, qui devrait être au bout de la anse et non à côté. AUssi sur la vue en perspective on devrait voir la anse plus haute, là on ne la voit pas. A part ça tout est bien, et la voiture me semble bien réussie aussi :)
Here is the camera study...
Voici l'étude de la caméra...

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Hello Lise_LN!

These 2D views are quite well done :)

There are just a few minor issues with the handle that I have corrected in the drawing. Good job!
Bonjour Lise_LN !

Ces vues 2D sont plutôt bien comprises :)

Il y a juste quelques soucis au niveau de la anse que j'ai corrigés sur le dessin. Bon travail !
It’s not a simple shape in terms of volume… When viewed from the front, I had some difficulty, especially when trying to depict the microphone.

I’m sorry. I realize that the first page is upside down…

Thank you in advance.
En volume pas simple... Vue de face j'ai eu du mal, particulièrement à représenter le micro.

Désolée. je m’aperçois que la première page est à l'envers...

Par avance merci
Very good for the large-scale perspective view! Just be careful with the shape of some of the smaller elements, like the microphone mount and the screen, which aren’t quite right. For the front view, you’ve changed the angles of your lines a lot, which means that each element is going off in its own direction. In a cavalier perspective, you need to keep the lines that are opposite each other parallel to each other, and maintain the size of the elements. This is mainly what I see as the issue. I’ve corrected the drawing on the sheet. In any case, it’s well-executed work :)
Très bien pour la vue en perspective en gros ! Attention juste à la forme de certains petits éléments comme l'accroche du micro et écran qui n'est pas exactement comme ça. Pour la vue de face, tu as beaucoup changé d'angles tes traits, ce qui fait que chaque élément part un peu dans la direction qu'il veut. En perspective cavalière il faut garder les lignes qui sont les unes en face des autres parallèles entre elles, et garder la taille des éléments. C'est surtout ce souci que je vois. J'ai corrigé le dessin sur la feuille. En tous cas c'est du travail soigné :)
Hello!

Here are my camera tests:
Bonjour !

Voici mes essais sur la caméra :
Hello Edelweiss73!

This is excellent work and well executed :) The main issue is with the rounding of the cylinder’s base in the perspective view. I have corrected this visually (in reality, you should imagine the circles as transparent to maintain the rounding and placement on the surface where it rests). I am also including a tutorial.
Bonjour Edelweiss73 !

C'est du beau travail bien compris :) Le souci principal est au niveau de l'arrondi de la base du cylindre sur la vue en perspective. J'ai corrigé ça visuellement (en fait il faut s'imaginer les cercles en transparence pour bien garder l'arrondi et la placement sur la face où il se pose). Je laisse aussi un tuto ^^

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cylinder tutorial:
tuto cylindre :
Hello,
I redid the camera in 3D by “cutting” each element as you showed me, and then I assembled them to form the complete camera (I’m quite satisfied with the result… compared to the very beginning! 😆). (I think my middle cylinder is too big…). And I also retouched some of the elements in 2D as you suggested (I’ve added annotations to help with the corrections!).
Thank you in advance,
Best regards,
Lily-rose!!! 😁
Bonjour,
J'ai refait la caméra en volume en "découpant" chaque élément comme vous me l'aviez montré et je las ai ensuite assemblés pour former la caméra entière (Je suis assez satisfaite du résultat....par rapport au tout début !😆). (je trouve que mon cylindre du milieu est trop grand…). Et j'ai également retouché certains éléments en 2D comme vous me l'aviez dit (j'ai fait des annotations pour vous aider à la correction !).
Merci par avance,
Cordialement,
Lily-rose !!! 😁
Hello Lily-Rose!

I see that you’ve understood the concept of the cylinder better, but be careful to think carefully about the placement of the different elements and make sure they are all there on your cameras. You have a handle that is placed on the body of the camera, with the screen attached to one side and the microphone to the other, and at the back, extending from the body of the camera, is the end where you look through. In your perspective views, the handle tends to disappear. Be careful to keep the cylinders straight and not too swollen in your perspective views, as you did well in the layout and 2D views. I’m attaching a tutorial on cylinders; I hope it helps you understand better. Also, be careful to keep the dimensions of the camera body, which is sometimes a bit flattened. In any case, there are good elements, you are on the right track :)
Bonjour Lily-Rose !

Je vois que tu as mieux compris concernant le cylindre, mais attention à bien réfléchir au placement des différents éléments et à ce qu'ils soient bien tous là sur tes caméras. Tu as une anse qui se place sur le corps de la caméra, s'y accrochent d'un côté l'écran, d'un côté le micro, et à l'arrière dépassant du corps de la caméra c'est l'embout où on regarde. Sur tes vues en perspective la anse à tendance à disparaître. Attention à garder les cylindres droits et pas trop gonflés sur tes vues en perspective, comme tu l'as bien fait sur le découpage et les vues 2D. Je te joins un tutoriel sur les cylindre, j'espère que ça t'aidera à mieux comprendre. Attention aussi à garder les dimensions du corps de la caméra qui est parfois un peu écrasé. En tous cas il y a de bons éléments, tu es sur la bonne voie :)
Cylinder tutorial:
Tuto cylindre :
And what happens next...! 🙂
Et la suite...! 🙂

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For this version, the construction is well done, but be careful not to forget the handle, as the elements are attached to it, so it needs to be there. Also, pay attention to the direction of the elements. They are supposed to point in the same direction, so they should be parallel. For the cylinder, refer to the diagram above. Otherwise, good job!
Pour cette version c'est du bon travail dans la construction, mais attention à l'oubli de la anse, les éléments sont accrochés dessus dons il faut qu'elle soit là. Aussi attention aux dirextions des éléments. Ils sont censés partir vers la même direction donc être parallèles. Pour le cylindre regarde le schéma au dessus ^^ Sinon bon travail :)
Here is my camera.
It’s quite complicated.
I don’t think I did it right.
Can you correct me so I can do it properly?
Voici ma caméra
C'est assez compliquée
Je pense pas du tout l'avoir réussi
Pouvez vous me corriger pour que je puisse me le faire ?
Hello Annouchka!

It’s not bad, but I think you got lost in the details. It’s better to start by creating fairly simple blocks (cubes, cylinders, etc.) that are well-aligned, and then add the details later. Here, there’s an issue with the alignment and positioning of the elements because, in trying to include all the details, the pencil wasn’t ending up in the right place. You need to remember that in cavalier perspective, lines facing each other remain parallel. Here, we have two directions of lines, and we need to maintain that if the elements are going in the same direction in the model. I’ve drawn a more simplified version over your drawing, leaving some transparency and colors to clearly show the overlays. I’m also attaching a tutorial on cylinders that might be helpful. I hope this helps!
Bonjour Annouchka !

C'est pas mal mais je pense que tu t'es perdue dans les détails. Il vaut mieux d'abord faire des blocs assez simples (cubes, cylindres...) mais bien alignés et ajouter les détails ensuite. Là il y a un souci d'alignement et positionnement des éléments car en voulant faire tous les détails le crayon ne finissait plus au bon endroit. Il faut penser qu'en perspective cavalière les traits face à face restent parallèles. Là on a 2 directions de traits et on doit s'y maintenir si les élément partent dans la même direction sur le modèle. J'ai dessiné par dessus ton dessin une version plus simplifiée en laissant des transparences et couleurs pour bien voir les superpositions. Je joins aussi un tuto sur les cylindres qui peut être utile ^^ J'espère que ça aidera !
Hello, I’ve made a final adjustment to my camera based on your various corrections (very helpful! 😉). In the first image, I’ve added the handle that was missing in the image at the top of the page, as well as in the top view and the front view!

Thank you in advance,
Best regards,
Lily-rose! 🙂
Bonjour, j'ai retouché une dernière fois ma caméra suite à vos différentes correction (trés instructive ! 😉) Sur la 1ère image j'ai ajouté la anse qui n'y était pas sur l'image tout en haut de la page, sur la vue de dessus et sur celle de face !!!
Merci par avance,
Cordialement,
Lily-rose !!! 🙂
Hello Lily-Rose, it’s better now!
Here are a few minor corrections, but the main points are there!
Bonjour Lily-Rose, c'est mieux !
Voici quelques minis corrections, mais le principal y est !

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In the second image, I simply added the handle in 3D!
Sur la 2nde image j'ai simplement rajouté la anse en volume !
Good point! 😉
Bien vu! 😉

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