It's pretty good, nice work! The camera is well understood, there are still some flaws to correct which I have annotated visually. On the 3D view, be especially careful that the lens cylinder is properly aligned with the front face of the camera, you have to envision things in transparency for that ^^
Bonjour Lilou SD !
C'est plutôt bien, bon travail ! La caméra est bien comprise, il y a tout de même quelques défauts à corriger que j'ai annoté visuellement. Sur la vue 3D attention surtout à ce que le cylindre de l'objectif s'inscrive bien sur la face avant de la caméra, il faut bien imaginer les choses en transparence pour ça ^^
And since I had some time this morning, I tried with another subject. If you guess the model, it will be a sign that there is hope for me :-D
Et comme j'avais un peu de temps ce matin, j'ai essayé avec un autre sujet. Si vous devinez le modèle, cà sera le signe qu'il y a un espoir pour moi :-D
How are you? The scan is still readable :) Good job understanding the camera! I just changed the location of the part where we look, which should be at the end of the handle and not next to it. Also, in the perspective view, we should see the handle higher up; right now, we can’t see it. Other than that, everything is fine, and the car seems well done too :)
Bonjour sebastien !
ça va le scan reste lisible :) Bon travail bien compris sur la caméra ! J'ai juste changé l'emplacement de l'embout où l'on regarde, qui devrait être au bout de la anse et non à côté. AUssi sur la vue en perspective on devrait voir la anse plus haute, là on ne la voit pas. A part ça tout est bien, et la voiture me semble bien réussie aussi :)
Very good for the perspective view overall! Just be careful with the shape of certain small elements like the microphone hook and screen which isn't exactly like that. For the front view, you have changed the angles of your lines a lot, which means that each element is going a bit in its own direction. In oblique perspective, you need to keep the lines that are opposite each other parallel to each other, and maintain the size of the elements. That's mainly the issue I see. I've corrected the drawing on the paper. Anyway, it's neat work :)
Très bien pour la vue en perspective en gros ! Attention juste à la forme de certains petits éléments comme l'accroche du micro et écran qui n'est pas exactement comme ça. Pour la vue de face, tu as beaucoup changé d'angles tes traits, ce qui fait que chaque élément part un peu dans la direction qu'il veut. En perspective cavalière il faut garder les lignes qui sont les unes en face des autres parallèles entre elles, et garder la taille des éléments. C'est surtout ce souci que je vois. J'ai corrigé le dessin sur la feuille. En tous cas c'est du travail soigné :)
That's some great work you've done :) The main issue is with the rounding of the base of the cylinder in the perspective view. I’ve visually corrected that (actually, you have to imagine the circles in transparency to maintain the rounding and the placement on the face where it sits). I’m also leaving a tutorial ^^
Bonjour Edelweiss73 !
C'est du beau travail bien compris :) Le souci principal est au niveau de l'arrondi de la base du cylindre sur la vue en perspective. J'ai corrigé ça visuellement (en fait il faut s'imaginer les cercles en transparence pour bien garder l'arrondi et la placement sur la face où il se pose). Je laisse aussi un tuto ^^
Hello,
I recreated the camera in 3D by "cutting out" each element as you had shown me, and then I assembled them to form the entire camera (I'm quite pleased with the result...compared to the very beginning! 😆). (I think my middle cylinder is too big…). And I also retouched some elements in 2D as you had told me (I made annotations to help you with the review!).
Thanks in advance,
Best regards,
Lily-rose!!! 😁
Bonjour,
J'ai refait la caméra en volume en "découpant" chaque élément comme vous me l'aviez montré et je las ai ensuite assemblés pour former la caméra entière (Je suis assez satisfaite du résultat....par rapport au tout début !😆). (je trouve que mon cylindre du milieu est trop grand…). Et j'ai également retouché certains éléments en 2D comme vous me l'aviez dit (j'ai fait des annotations pour vous aider à la correction !).
Merci par avance,
Cordialement,
Lily-rose !!! 😁
I see that you understood better about the cylinder, but be careful to think carefully about the placement of the different elements and to make sure they are all there on your cameras. You have a handle that attaches to the body of the camera, on one side there is the screen, on another side the microphone, and at the back protruding from the body of the camera is the part where we look through. In your perspective views, the handle tends to disappear. Be careful to keep the cylinders straight and not too bulgy in your perspective views, as you did well in the cutaway and 2D views. I'm attaching a tutorial on cylinders, I hope it will help you understand better. Also be careful to maintain the dimensions of the camera body, which sometimes appears a bit squashed. In any case, there are good elements, you are on the right track :)
Bonjour Lily-Rose !
Je vois que tu as mieux compris concernant le cylindre, mais attention à bien réfléchir au placement des différents éléments et à ce qu'ils soient bien tous là sur tes caméras. Tu as une anse qui se place sur le corps de la caméra, s'y accrochent d'un côté l'écran, d'un côté le micro, et à l'arrière dépassant du corps de la caméra c'est l'embout où on regarde. Sur tes vues en perspective la anse à tendance à disparaître. Attention à garder les cylindres droits et pas trop gonflés sur tes vues en perspective, comme tu l'as bien fait sur le découpage et les vues 2D. Je te joins un tutoriel sur les cylindre, j'espère que ça t'aidera à mieux comprendre. Attention aussi à garder les dimensions du corps de la caméra qui est parfois un peu écrasé. En tous cas il y a de bons éléments, tu es sur la bonne voie :)
For this version, it's good work on the construction, but be careful not to forget the handle; elements are hung on it so it needs to be there. Also watch the direction of the elements. They are supposed to go in the same direction, so they need to be parallel. For the cylinder, look at the diagram above ^^ Otherwise, good job :)
Pour cette version c'est du bon travail dans la construction, mais attention à l'oubli de la anse, les éléments sont accrochés dessus dons il faut qu'elle soit là. Aussi attention aux dirextions des éléments. Ils sont censés partir vers la même direction donc être parallèles. Pour le cylindre regarde le schéma au dessus ^^ Sinon bon travail :)
That's not bad, but I think you got lost in the details. It's better to start with fairly simple blocks (cubes, cylinders...) but well-aligned and add the details afterward. There’s an issue with alignment and positioning of the elements because in trying to create all the details, the pencil didn't end up in the right place. You have to remember that in cavalier perspective, the lines facing each other stay parallel. Here we have 2 directions of lines and we must stick to them if the elements are going in the same direction as the model. I drew over your drawing a simplified version leaving transparencies and colors to clearly see the overlaps. I'm also including a tutorial on cylinders that might be useful. I hope that helps!
Bonjour Annouchka !
C'est pas mal mais je pense que tu t'es perdue dans les détails. Il vaut mieux d'abord faire des blocs assez simples (cubes, cylindres...) mais bien alignés et ajouter les détails ensuite. Là il y a un souci d'alignement et positionnement des éléments car en voulant faire tous les détails le crayon ne finissait plus au bon endroit. Il faut penser qu'en perspective cavalière les traits face à face restent parallèles. Là on a 2 directions de traits et on doit s'y maintenir si les élément partent dans la même direction sur le modèle. J'ai dessiné par dessus ton dessin une version plus simplifiée en laissant des transparences et couleurs pour bien voir les superpositions. Je joins aussi un tuto sur les cylindres qui peut être utile ^^ J'espère que ça aidera !
Hello, I’ve made one last adjustment to my camera following your various corrections (very instructive! 😉). On the first image, I added the handle which was missing on the image at the top of the page, in the top view, and in the front view!!!
Thanks in advance,
Best regards,
Lily-rose!!! 🙂
Bonjour, j'ai retouché une dernière fois ma caméra suite à vos différentes correction (trés instructive ! 😉) Sur la 1ère image j'ai ajouté la anse qui n'y était pas sur l'image tout en haut de la page, sur la vue de dessus et sur celle de face !!!
Merci par avance,
Cordialement,
Lily-rose !!! 🙂
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02/04/2021
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10/04/2021
It's pretty good, nice work! The camera is well understood, there are still some flaws to correct which I have annotated visually. On the 3D view, be especially careful that the lens cylinder is properly aligned with the front face of the camera, you have to envision things in transparency for that ^^
C'est plutôt bien, bon travail ! La caméra est bien comprise, il y a tout de même quelques défauts à corriger que j'ai annoté visuellement. Sur la vue 3D attention surtout à ce que le cylindre de l'objectif s'inscrive bien sur la face avant de la caméra, il faut bien imaginer les choses en transparence pour ça ^^
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10/04/2021
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02/04/2021
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02/04/2021
Here are my attempts. Sorry, my scanner decided to be stubborn today and it was impossible to get acceptable quality :-(
Voici mes tentatives. Désolé, mon scanner a décidé de faire sa tête de cochon et impossible d'avoir une qualité acceptable aujourd'hui :-(
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03/04/2021
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03/04/2021
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10/04/2021
How are you? The scan is still readable :) Good job understanding the camera! I just changed the location of the part where we look, which should be at the end of the handle and not next to it. Also, in the perspective view, we should see the handle higher up; right now, we can’t see it. Other than that, everything is fine, and the car seems well done too :)
ça va le scan reste lisible :) Bon travail bien compris sur la caméra ! J'ai juste changé l'emplacement de l'embout où l'on regarde, qui devrait être au bout de la anse et non à côté. AUssi sur la vue en perspective on devrait voir la anse plus haute, là on ne la voit pas. A part ça tout est bien, et la voiture me semble bien réussie aussi :)
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12/04/2021
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14/04/2021
These 2D views are quite well understood :)
There are just a few issues with the handle that I've corrected on the drawing. Good job!
Ces vues 2D sont plutôt bien comprises :)
Il y a juste quelques soucis au niveau de la anse que j'ai corrigés sur le dessin. Bon travail !
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12/04/2021
Sorry. I realize that the first page is upside down...
Thank you in advance.
Désolée. je m’aperçois que la première page est à l'envers...
Par avance merci
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14/04/2021
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18/04/2021
Here are my tests on the camera:
Voici mes essais sur la caméra :
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23/04/2021
That's some great work you've done :) The main issue is with the rounding of the base of the cylinder in the perspective view. I’ve visually corrected that (actually, you have to imagine the circles in transparency to maintain the rounding and the placement on the face where it sits). I’m also leaving a tutorial ^^
C'est du beau travail bien compris :) Le souci principal est au niveau de l'arrondi de la base du cylindre sur la vue en perspective. J'ai corrigé ça visuellement (en fait il faut s'imaginer les cercles en transparence pour bien garder l'arrondi et la placement sur la face où il se pose). Je laisse aussi un tuto ^^
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23/04/2021
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21/04/2021
I recreated the camera in 3D by "cutting out" each element as you had shown me, and then I assembled them to form the entire camera (I'm quite pleased with the result...compared to the very beginning! 😆). (I think my middle cylinder is too big…). And I also retouched some elements in 2D as you had told me (I made annotations to help you with the review!).
Thanks in advance,
Best regards,
Lily-rose!!! 😁
J'ai refait la caméra en volume en "découpant" chaque élément comme vous me l'aviez montré et je las ai ensuite assemblés pour former la caméra entière (Je suis assez satisfaite du résultat....par rapport au tout début !😆). (je trouve que mon cylindre du milieu est trop grand…). Et j'ai également retouché certains éléments en 2D comme vous me l'aviez dit (j'ai fait des annotations pour vous aider à la correction !).
Merci par avance,
Cordialement,
Lily-rose !!! 😁
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23/04/2021
I see that you understood better about the cylinder, but be careful to think carefully about the placement of the different elements and to make sure they are all there on your cameras. You have a handle that attaches to the body of the camera, on one side there is the screen, on another side the microphone, and at the back protruding from the body of the camera is the part where we look through. In your perspective views, the handle tends to disappear. Be careful to keep the cylinders straight and not too bulgy in your perspective views, as you did well in the cutaway and 2D views. I'm attaching a tutorial on cylinders, I hope it will help you understand better. Also be careful to maintain the dimensions of the camera body, which sometimes appears a bit squashed. In any case, there are good elements, you are on the right track :)
Je vois que tu as mieux compris concernant le cylindre, mais attention à bien réfléchir au placement des différents éléments et à ce qu'ils soient bien tous là sur tes caméras. Tu as une anse qui se place sur le corps de la caméra, s'y accrochent d'un côté l'écran, d'un côté le micro, et à l'arrière dépassant du corps de la caméra c'est l'embout où on regarde. Sur tes vues en perspective la anse à tendance à disparaître. Attention à garder les cylindres droits et pas trop gonflés sur tes vues en perspective, comme tu l'as bien fait sur le découpage et les vues 2D. Je te joins un tutoriel sur les cylindre, j'espère que ça t'aidera à mieux comprendre. Attention aussi à garder les dimensions du corps de la caméra qui est parfois un peu écrasé. En tous cas il y a de bons éléments, tu es sur la bonne voie :)
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23/04/2021
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21/04/2021
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26/04/2021
It's quite complicated
I don't think I succeeded at all
Can you correct me so I can do it myself?
C'est assez compliquée
Je pense pas du tout l'avoir réussi
Pouvez vous me corriger pour que je puisse me le faire ?
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30/04/2021
That's not bad, but I think you got lost in the details. It's better to start with fairly simple blocks (cubes, cylinders...) but well-aligned and add the details afterward. There’s an issue with alignment and positioning of the elements because in trying to create all the details, the pencil didn't end up in the right place. You have to remember that in cavalier perspective, the lines facing each other stay parallel. Here we have 2 directions of lines and we must stick to them if the elements are going in the same direction as the model. I drew over your drawing a simplified version leaving transparencies and colors to clearly see the overlaps. I'm also including a tutorial on cylinders that might be useful. I hope that helps!
C'est pas mal mais je pense que tu t'es perdue dans les détails. Il vaut mieux d'abord faire des blocs assez simples (cubes, cylindres...) mais bien alignés et ajouter les détails ensuite. Là il y a un souci d'alignement et positionnement des éléments car en voulant faire tous les détails le crayon ne finissait plus au bon endroit. Il faut penser qu'en perspective cavalière les traits face à face restent parallèles. Là on a 2 directions de traits et on doit s'y maintenir si les élément partent dans la même direction sur le modèle. J'ai dessiné par dessus ton dessin une version plus simplifiée en laissant des transparences et couleurs pour bien voir les superpositions. Je joins aussi un tuto sur les cylindres qui peut être utile ^^ J'espère que ça aidera !
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09/05/2021
Thanks in advance,
Best regards,
Lily-rose!!! 🙂
Merci par avance,
Cordialement,
Lily-rose !!! 🙂
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15/05/2021
Here are a few minor corrections, but the main part is there!
Voici quelques minis corrections, mais le principal y est !
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