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14/03/2019

En primer lugar, les pido sinceras disculpas por los bocetos, que no son precisamente los mejores. En mi defensa, los hice antes de conocerlos (hace 10 días), así que pueden ver que son un poco descuidados debido a la forma en que muevo la mano, y a veces están arrugados porque los borré de manera descuidada, a menudo sobre líneas ya muy marcadas con un lápiz 3B (lo sé, es terrible). También les pido disculpas por la calidad; utilicé una cámara web (y ajusté el contraste, de lo contrario, se vería aún peor).

Para los primeros, utilicé al guerrero Blackwall como modelo (pertenece a BioWare; adjunto una captura de pantalla como referencia). Es el personaje que más quiero dominar y que considero una prioridad. Principalmente, hice los bocetos para probar su morfología facial y ver qué podía lograr sin dejar de que fuera reconocible, porque tiene un rostro bastante distintivo. Los presento en orden cronológico, todos hechos en los últimos 10 días, y, personalmente, creo que van empeorando, o al menos, cuanto más tiempo les dedico, menos satisfactorios son. El primero tomó solo unos minutos, y los siguientes tomaron aproximadamente una hora cada uno en promedio. Esta es la primera vez que dibujo un personaje masculino. Tengo muchos problemas con las proporciones, pero cuando estoy en medio del dibujo, ni siquiera me doy cuenta. Además, dibujo de una manera muy poco convencional: tengo un cómic apoyado sobre mis piernas cruzadas, que utilizo como una especie de tabla de dibujo improvisada (no quiero usar esto como excusa, pero ayuda a explicar el contexto).

El segundo es un personaje de "zona de confort", también dibujado antes de tomar su curso. La espada tiene un ángulo absurdo, pero es porque olvidé dibujar el lado izquierdo, y cuando me di cuenta, ya era demasiado tarde; no me apetecía borrarlo (eso habría hecho que el dibujo fuera aún más desordenado), así que lo sostiene sin cinturón por la misma razón. Se hizo muy rápido.

El último es un boceto de una de mis heroínas, que se supone que es bastante común. Lo dibujé para ver si realmente podía hacerlo. También se hizo muy rápido.

(Hmm, aunque, dado que no puedo publicar varias imágenes por publicación, no estoy seguro de cómo proceder...)
Tout d'abord, mes plus plates excuses pour les croquis tout cracras, à ma décharge c'était avant de vous connaître (il y a 10 jours) donc on voit que ça déborde à cause du passage de la main et c'est parfois froissé parce que j'ai gommé n'importe comment, souvent par-dessus des traits appuyés en mode bourrin avec du crayon 3B (je sais, c'est affligeant).
Mes excuses également pour la qualité, j'ai utilisé une webcam (et modifié le contraste sinon on voit encore moins).

Pour les premiers, j'ai pris comme modèle le guerrier Blackwall (propriété de BioWare, screenshot en référence ci-joint), c'est le perso top prio que j'ai absolument envie de maitriser.
J'ai surtout gribouillé pour tester sa morphologie faciale et voir ce que je pouvais me permettre de bâcler en faisant en sorte qu'on le reconnaisse malgré tout, car il a une structure de visage assez particulière.
Ils sont présentés chronologiquement, ont tous été faits sur les 10 derniers jours et perso, je trouve que ça évolue en pire, ou en tout cas plus j'y passe du temps, moins j'y arrive. Le tout premier a pris quelques minutes et les suivants une heure chacun en moyenne. C'est la première fois que je dessine un personnage masculin.
J'ai de gros soucis de proportions, mais dans le feu de l'action je ne le remarque pas du tout. A noter que je dessine n'importe comment, c'est à dire avec une bd en sous-main posée un peu en équilibre sur les jambes croisées (non je veux pas spécialement m'en servir comme excuse mais c'est pour préciser le contexte).

Le second est un perso 'zone de confort', idem, griffonné avant de connaitre vos cours, l'épée a un angle absurde mais c'est parce que j'ai oublié de la dessiner coté gauche et que c'était trop tard, j'avais la flemme de regommer (ça aurait aggravé la situation au niveau de la propreté) d'ailleurs elle tient sans ceinture, pour la même raison.
Il a été fait très rapidement.

Le tout dernier est l'esquisse d'une de mes héroïnes, censée être assez banale, c'était pour savoir si j'y 'arrivais', en gros. Il a été fait très rapidement aussi.

(Hum, par contre comme je ne peux pas mettre plusieurs images par posts, je ne sais pas trop comment procéder...)

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14/03/2019

(«Blackwall», los tests en cuestión; al final conseguí ajustarlos para poder ejecutarlos todos).
('Blackwall', les essais en question - finalement j'ai pu bidouiller pour tous les mettre)
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Profe

02/05/2019

Personalmente, creo que hay una mejora, y es bastante evidente en la última versión :D

Sin embargo, en tu defensa, elegiste crear un rostro (complejo), un rostro estilizado y distintivo (complejo), con parte de él oculto por una barba gruesa y oscura (aún más complejo). Por lo tanto, es comprensible que sea difícil lograr un buen resultado, pero creo que, en realidad, has hecho un buen trabajo. En términos de proporciones, tus rostros son precisos y están bastante bien construidos (a veces, la nariz es extraña de perfil, y desde el ángulo de tres cuartos, hay algo que no has logrado del todo).

Por lo demás, has señalado algunas de las características clave (por eso reconocemos al personaje), como la forma de los ojos, la línea del cabello, etc. Pero has pasado por alto otras (la forma general definida por el cabello, que es muy simétrica y está bien diseñada, las sienes, que son mucho más estrechas que los pómulos, los ojos caídos).

Observa con atención, tómate tu tiempo para analizar y construir antes de empezar directamente con el rostro detallado y final. Siempre empieza por lo general y luego pasa a lo específico; recuerda eso :D
Personnellement je trouve qu'il y a une amélioration au contraire et qu'on le reconnait vraiment bien sur le dernier :D

Après pour ta défense, tu as choisi de faire un visage (compliqué), d'un visage stylisé et typé (compliqué) avec une partie masquée par une barbe épaisse et sombre (encore plus compliqué). Donc forcément, difficile d'arriver à un bon résultat, mais je trouve que tu t'en tires franchement pas mal. En terme de proportions, tes visages sont justes et plutôt bien construits (le nez est parfois étrange de profil et de 3/4 il y a quelque chose que tu n'as pas compris à ce niveau là on dirait).

Autrement, tu as bien noté certaines caractéristiques (raison pour laquelle on reconnait le perso), la forme des yeux par exemple, l'implantation des cheveux, etc. Mais tu fais l'impasse sur d'autres (la forme générale découpée par les cheveux, très symétrique et travaillée, les tempes beaucoup plus étroites que les joues, les yeux tombants).

Observe bien, prends le temps d'observer et de construire avant de te lancer directement sur le visage détaillé et fini. On part toujours du général au particulier souviens-toi :D
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14/03/2019

(La «zona de confort» del personaje al usar la espada, que incluye un «ángulo improbable», está destinada a ser la de la heroína de las novelas de fantasía de un amigo; no hay ninguna imagen de referencia disponible).
(Le perso zone de confort à l'épée 'angle improbable', c'est censé être l'héroïne d'une copine auteure de romans fantastiques, il n'y a pas d'image de référence)
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Profe

02/05/2019

Me gusta mucho su diseño :D

Si tuviera que señalar un problema (aparte de la famosa espada flotante ^^), diría que sus brazos son demasiado gruesos en comparación con el tamaño de su torso. Y su brazo derecho (el que se supone que debe sostener la espada) tiene el codo colocado un poco demasiado hacia afuera, lo que hace que el brazo sea un poco demasiado largo.

Por lo demás, tu personaje no está rígido (lo cual es muy bueno), me gusta mucho su perfil, la expresión de su rostro y el movimiento de su cabello ^^
J'aime beaucoup son design :D

Si je devais pointer un souci (hormis la fameuse épée flottante ^^), c'est qu'elle a des bras très épais en comparaison de la taille de son buste. Et son bras droit (celui censé tenir l'épée, le coude est placé un chouille trop loin, ce qui rend son bras un peu trop long).

Autrement, ton personnage n'est pas rigide (très bon point), j'aime beaucoup son profil et l'expression du visage et le mouvement dans les cheveux ^^

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14/03/2019

(El esbozo de una heroína común y corriente)
(L'esquisse d'héroïne banale)
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Profe

02/05/2019

No está nada mal :D

Diría que su ojo derecho (el de la izquierda) está un poco demasiado desplazado hacia un lado (no es muy simétrico, si lo prefieres ^^).

Por lo demás, es perfecto ^^
Pas mal du tout :D

Je dirais qu'elle a simplement l'oeil droit (donc celui à gauche) un peu trop excentré (pas très symétrique si tu préfères ^^).

Autrement nickel ^^
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15/03/2019

Hola, Trevelyan:

¡Tus dibujos son geniales!
Solo para que lo sepas, nadie aquí verá tus publicaciones porque las publicaste en la sección de «PREGUNTAS Y DETALLES TÉCNICOS», que es la sección para problemas relacionados con el sitio web 😉.
Que tengas un buen fin de semana.
Salut Trevelyan,

Super tes dessins !
Saches juste qu'ici personne ne va voir tes posts car tu as posté dans "QUESTIONS ET DETAILS TECHNIQUES" qui est la rubrique pour les problèmes sur le site 😉
Bon week-end

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15/03/2019

Ah, gracias por aclararlo. Lo publiqué donde vi que había más solicitudes de comentarios sobre bocetos, que fue en la sección titulada «Trabajemos juntos para avanzar». Es extraño; ¿hay alguna forma de mover el tema a otra sección o debería crear uno nuevo en otro lugar? (Si es así, no tengo ni idea de dónde hacerlo).

De todas formas, pido disculpas por eso.
Euuh merci pour cette précision, j'ai posté là où j'ai vu le plus de demandes d'avis avec des croquis, soit la section intitulée 'progressons ensemble' ... c'est étrange; il y a moyen de déplacer le sujet ou dois-je en créer un autre ailleurs ? (si tel est le cas je n'ai aucune idée où faire ça)

Pardon en tout cas :/
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17/03/2019

Hola, Trevelyan:
No hay problema 😉.
Voy a ver si podemos cambiar el horario de la discusión.
Que tengas un buen domingo y que disfrutes dibujando.
Coucou Trevelyan,
Aucun soucis 😉
Je vais voir si on peut déplacer le sujet.
Bon dimanche et bon dessin à toi.
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07/05/2019

Hola de nuevo:

Después de ver las lecciones sobre volúmenes, proporciones y vestuario, decidí practicar con un personaje equipado con varios elementos (correas, telas, un arma), sabiendo que, una vez más, no he estudiado el tema en profundidad y que todavía tengo dificultades con las sombras y los pliegues.

Sin embargo, el dibujo lo hice en una tableta, así que estoy haciendo un poco de trampa en cuanto a la limpieza del fondo, ya que borrar no deja marcas. La calidad también podría ser inferior porque todavía me cuesta entender cómo guardar correctamente en formato JPEG (es otro problema que se tratará por separado).

En cualquier caso, las lecciones me ayudaron a comprender mejor algunas cosas, pero aplicarlas fielmente es cuestión de tiempo y práctica.

Nota: Por el momento, no estoy utilizando capas, porque no las entiendo, ni estoy utilizando guías proporcionales, como líneas para las distancias, óvalos para la cara o cualquier otra cosa; probablemente sea muy útil, pero mi cerebro tiene muchas dificultades con ello; por ahora, me baso únicamente en el instinto.
Rebonjour,

Après visionnage des cours sur les volumes, les proportions et les vêtements, j'ai décidé de m'exercer avec un personnage équipé de diverses choses (sangles, drapés, arme) en sachant que, encore une fois, je ne me suis jamais vraiment penchée sérieusement sur la question et que j'ai encore beaucoup de mal au niveau des ombres et des plis.

Par contre le dessin a été fait sur tablette donc je triche un peu au niveau de la propreté du fond, puisque les gommages ne laissent pas de trace. La qualité peut également laisser à désirer car je peine encore à comprendre comment correctement sauvegarder en jpeg (c'est un autre souci qui sera réglé à part).

En tout cas les cours m'ont aidé à mieux comprendre certaines choses, après quand à les appliquer fidèlement, c'est une question de temps et de pratique.

Note: je n'utilise pas les calques pour le moment -je n'y comprends rien-, ni de repères à proportions comme les tracés pour les distances, l'ovale pour le visage ou autre, c'est probablement très utile mais mon cerveau a beaucoup de mal avec ça; pour le moment c'est uniquement à l'instinct.
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Profe

08/05/2019

Creo que estás haciendo un gran trabajo ^^

Estás manejando bien las proporciones, has entendido en general cómo funcionan los pliegues y tu trabajo es muy limpio (especialmente si consideramos que lo hiciste todo en una sola capa, lo cual debió tomarte bastante tiempo perfeccionar :D).

Así que, pasaré por alto los diversos puntos que mencionaste y que te preocupan:

> Volúmenes: Has entendido bien las proporciones del personaje y has deformado los elementos según la perspectiva correcta (hay uno o dos pequeños errores en la lanza, pero en general has comprendido el concepto ^^). Podemos percibir el volumen de tu personaje, pero tenemos un poco más de dificultad con ciertos elementos (como las correas o la capa). Aparte del papel y algunos objetos muy delgados (como los hilos de nailon), todo tiene cierto grosor. Más o menos, dependiendo del elemento y del material del que esté hecho. Esta información falta para las correas y la capa, por ejemplo. Como resultado, podemos percibir el volumen de tu personaje debajo, pero no el volumen de los objetos en sí ^^

> Sombras: No has añadido ninguna, así que no puedo comentar al respecto :)

> Pliegues: Has entendido el principio de los puntos de tensión y cómo se forman los pliegues según una lógica determinada. Sabes cómo colocar las líneas, digamos. Pero todavía hay algunas áreas que debes mejorar para llevarlo más lejos. Primero, diría que es difícil colocar pliegues en una prenda completamente lisa. Por ejemplo, a la altura de los brazos, el contorno exterior de la capa es perfectamente recto en ambos lados. Sin embargo, es cierto que hay pliegues que probablemente comienzan en las axilas o en la manga enrollada y crean "bultos de tela". Piensa en modificar la silueta exterior según tus pliegues. Este comentario se aplica a casi todos los tipos de tejidos, y especialmente a aquellos que no son ajustados.

También creo que te faltan algunos pliegues pequeños en los pantalones, en la unión entre el torso y los muslos (especialmente porque parece que está levantando la pierna ^^).

No dudes en utilizar referencias para una prenda con un corte y un material similares a los que te interesan. Hay tantos tipos diferentes de pliegues, dependiendo de los diversos tejidos que existen, que resulta ser de gran ayuda ^^

Espero haberte sido de ayuda :D
Je trouve que tu t'en sors très bien ^^

Tu gères bien les proportions, tu as globalement compris le fonctionnement des plis et ton travail est très propre (en faisant tout sur un seul calque qui plus est, ça a dû te prendre du temps de peaufiner tout ça :D).

Alors je vais passer sur les divers points que tu as évoqué et qui t'enquiquinent :

> Les volumes : tu as bien compris les proportions du perso, tu as bien déformé les éléments selon la bonne perspective dessus (y a une ou deux petites erreurs sur la lance mais dans l'ensemble tu as bien saisi la chose ^^). On ressent le volume de ton perso, par contre, on a plus de mal avec certains éléments (les sangles par exemple ou le manteau). A part les feuilles de papiers et certains objets très fins (des fils de nylon par exemple) tout a une certaine épaisseur. Plus ou moins grande selon l'élément et la matière en quoi il est fait. Il manque cette info sur les sangles et le manteau par exemple. Du coup on sent le volume de ton perso en dessous, mais pas le volume des objets eux-même ^^

> Les ombres : tu n'en as pas mis donc je ne peux pas commenter là-dessus :)

> Les plis : Tu as bien compris le principe de point de tension et comment se forment les plis selon quelle logique. Tu sais comment placer les lignes on va dire. Mais il reste encore quelques lacunes pour pousser les choses plus loin. En premier, je te dirais qu'il est difficile de placer des plis sur un vêtement totalement lisse. Par exemple au niveau des bras, le contour extérieur de son manteau est parfaitement droit des deux côtés. Or c'est sûr qu'il y a des plis qui partent sans doute des aisselles ou de la manche retroussée et qui créeraient des "bourrelets de tissu". Pense à modifier la silhouette extérieure selon tes plis. Cette remarque est valable pour quasi tous les types de tissus et en particulier ceux qui ne sont pas près du corps.

Il te manque aussi des petits plis au niveau du pantalon je pense, à la jonction entre le buste et les cuisses (d'autant qu'elle semble lever un peu la jambe ^^).

N'hésite pas à prendre des références le cas échéant d'un vêtement avec une coupe et une matière similaire à ce qui t'intéresse. Il y a tellement de plis différents selon les divers tissus existants que cela s'avère d'une grande aide ^^

J'espère avoir pu t'être utile :D
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08/05/2019

Muchas gracias, no tienes idea de cuánto me ayuda esto.

Sí, me tomó algo de tiempo, pero usar capas habría sido peor. Lo intenté, pero cambiar constantemente entre ellas es realmente agotador (y, sobre todo, todavía me pregunto para qué sirven; soy nuevo en el arte digital, pero no es lo más urgente).

En cuanto al volumen de las correas y la capa, admito que lo consideré, pero me pareció demasiado tedioso tener que cambiar constantemente el tamaño del pincel para lograr una pequeña diferencia de solo un píxel entre dos líneas (sí, estoy siendo perezoso, lo admito...), pero lo voy a hacer porque es cierto que ahora no parece realmente cuero...

Las sombras... Intenté usar pequeños trazos aquí y allá, pero en realidad dudo en hacer más.

En cuanto a los pliegues, sí, tu comentario es importante y se nota bastante en la vida real; realmente no tengo excusa. Pensé en hacer trampa añadiendo refuerzos metálicos, pero probablemente eso crearía otros pliegues en los bordes, por lo que es difícil evitarlo.
Y, de hecho, tiene las piernas flexionadas en una postura defensiva (para empezar con algo sencillo antes de hacer escenas de combate más dinámicas), por lo que incluso unos pantalones ligeramente ajustados tendrían pliegues de forma natural, lo cual es cierto.

En cuanto al arma, tuve algunas dificultades con la posición de la mano, así que puedes imaginar que el objeto simplemente está "sosteniéndose", pero no realmente agarrado. Las líneas rectas no son realmente rectas porque se hace a mano alzada, borrando gradualmente los bordes para intentar lograr algo que sea más o menos recto (no sé si eso es lo que llamó tu atención ^^).

En cualquier caso, muchas gracias por tus comentarios; voy a trabajar en eso :)
Merci beaucoup, tu n'as pas idée combien ça m'aide.

Oui ça m'a pris du temps mais utiliser des calques aurait été pire, j'ai tenté mais switcher de l'un à l'autre est vraiment épuisant (et surtout je me demande toujours à quoi ils servent -je débute en digital mais c'est pas le plus urgent-).

Pour les volumes des sangles et du manteau, j'avoue y avoir songé mais ça me semblait trop fastidieux de changer constamment la taille de la brosse pour faire un tout petit écart d'un pixel entre deux lignes (oui c'est de la paresse, j'en conviens...), mais je vais m'y mettre parce que c'est vrai que là ça ne ressemble pas à du cuir ...

Les ombres .. j'ai essayé avec les petites hachures ci et là mais en fait je n'ose pas faire plus.

Pour les plis, oui ta remarque est importante et c'est assez flagrant dans la vraie vie, je n'ai pas vraiment d'excuse. J'ai pensé gruger en ajoutant des armatures métalliques mais ça créerait probablement d'autres plis au niveau des bords donc on peut difficilement s'y soustraire.
Et en effet elle a les jambes fléchies dans une posture de garde (histoire de commencer petit avant de faire de vraies scènes de combat plus dynamiques) donc même un pantalon un peu serré a forcément des plis, c'est vrai.

Concernant l'arme, j'ai un peu galéré pour la position de la main donc on devine que l'objet est juste 'tenu' mais pas vraiment empoigné, les lignes droites ne sont pas vraiment droites parce que c'est fait à main levée en gommant les bords progressivement pour tenter d'aboutir à quelque chose d'à peu près droit (je ne sais pas si c'est ce qui t'a interpellé ^^).

En tout cas merci beaucoup pour tes remarques, je vais travailler là-dessus :)

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07/05/2019

También intenté dibujar el rostro del guerrero de perfil, para comprender mejor la forma de la nariz (seguí usando una tableta).
J'ai aussi re-tenté le visage du guerrier de profil pour mieux comprendre le nez notamment (toujours sur tablette).
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Profe

08/05/2019

Me resulta difícil darte mi opinión sin una imagen de referencia del personaje, ya que tiene un estilo muy marcado. Realmente, no puedo ofrecerte comentarios útiles sin esa imagen.

Si puedes adjuntar una imagen de referencia para que pueda compararla, podré darte indicaciones más específicas.
Difficile de m'exprimer sans une référence du perso de profil, vu qu'il est très stylisé, je ne peux pas te faire un retour pertinent ^^

Si tu peux joindre une ref avec pour que je puisse comparer je pourrais t'aiguiller 👍
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08/05/2019

Sí, disculpa, lo había olvidado.
Aquí tienes una captura de pantalla de la vista del perfil del personaje, teniendo en cuenta que no está directamente inspirada en esta imagen, lo que explica la diferencia en el ángulo.
Probablemente podría encontrar una imagen más representativa en la que el personaje esté mirando ligeramente hacia arriba, como en esta imagen, pero me llevaría horas encontrarla entre todas las escenas del juego. Esta captura se basa principalmente en la memoria, con una rápida mirada al personaje en el juego, que se estaba ejecutando simultáneamente (lo que significa que tenía una pose diferente, la mirada dirigida hacia otro lado, etc.).
Oui pardon, j'avais oublié.
Voilà un screen du visage de profil, en sachant que ce n'est pas directement inspiré de celui-ci, d'où la différence d'angle.
Je pourrais probablement dénicher une image plus parlante où le perso regarde un peu en l'air comme ici mais ça prendrait des heures à trouver dans toutes les cinématiques du jeu :) Là c'est surtout fait de mémoire en jetant un oeil sur le perso dans le jeu qui tournait en même temps (c'est à dire avec une autre posture, le regard dirigé ailleurs, etc).
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Profe

09/05/2019

Sí, no te preocupes, esto es suficiente como referencia ^^.

Como pensaba, la posición de los ojos no es del todo correcta. Si lo miras de frente, habrás notado que tiene los ojos bastante oscuros (debajo de las cejas), lo cual se debe principalmente a que los ojos están muy hundidos en sus cuencas.

Además, presta atención al hecho de que, en perfil, los ojos están orientados hacia abajo, no directamente hacia adelante (no sé si queda claro, pero, básicamente, están ligeramente inclinados hacia abajo, incluso si está mirando hacia arriba ^^).

Tiene una nariz que no sobresale mucho en su perfil (un poco como un perfil griego), por lo que la frente en tu dibujo está demasiado adelantada y es un poco demasiado grande ^^ (casi tiene la misma altura que la nariz si lo miras de cerca :3).

También, presta atención a la posición de las orejas. No sé si llevas gafas, pero ten en cuenta que las orejas están a la misma altura que los ojos, lo cual es muy práctico para las personas que las usan :) Y la parte inferior de la oreja suele llegar al nivel de la punta de la nariz.

Creo que estos puntos deberían ayudarte en tus próximos intentos ;p.
Ouaip, t'inquiète pas ça me suffit comme référence ^^

Alors comme je le pensais, le placement des yeux n'est pas bon. De face tu as bien noté qu'il a les yeux assez sombres (sous l'arcade), c'est notamment dû au fait que ses yeux sont très enfoncés dans ses orbites.

Attention aussi, les yeux sont orientés vers le bas de profil, pas tout droit (je sais pas si c'est clair, mais en gros, c'est légèrement incliné vers le bas, même s'il regarde en haut ^^).

Il a un nez qui ressort assez peu de son profil (un peu genre profil grec), du coup le front de ton dessin est trop en avant et un poil trop grand ^^ (il fait presque la même hauteur que le nez quand on y regarde bien :3).

Attention à la position des oreilles aussi. Je ne sais pas si tu portes des lunettes, mais sache que les oreilles se situent à la hauteur des yeux ce qui est donc très pratique pour les porteurs de lunettes :) Et le bas de l'oreille arrive en général au niveau du bas du nez.

Je pense que ces indications devraient t'aider pour tes prochains essais ;p
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15/08/2019

Aquí tienen una breve actualización con mi última ilustración para fans (Léliana, de Dragon Age, propiedad de Bioware; no se utilizó ninguna imagen de referencia, ya que es simplemente una interpretación del personaje tal y como podría lucir siendo más joven que en el videojuego, y realmente no tiene rasgos distintivos).

Principalmente, es un intento de rellenar los colores utilizando un método bastante rápido, y todavía hay muchos errores. También estoy bastante indeciso sobre si añadir sombras en este momento, aunque he hecho algunos intentos tímidos y apenas perceptibles (debajo de la máscara y debajo de la barbilla).
Une petite mise à jour avec mon dernier fanart (Léliana de Dragon Age, propriété de Bioware, pas d'image de référence parce que c'est juste une interprétation du perso plus jeune que dans le jeu vidéo, et elle n'a pas vraiment de caractéristiques particulières).

C'est principalement une tentative de remplissage / couleur avec une méthode expéditive on va dire, il y a beaucoup d'erreurs encore et j'ai une peur bleue à l'idée de mettre des ombres pour l'instant même si j'ai fais quelques tentatives timides à peine visibles (sous le masque et sous le menton).
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Profe

16/08/2019

¡Hola!

Creo que tiene buen aspecto. Hay movimiento y las proporciones son correctas. Vale, hay algunas pequeñas imperfecciones en las manos y las clavículas, y has optado por un estilo bastante geométrico para la ropa. Me gusta el pelo y la posición de la máscara 👍 No conozco al personaje en cuestión, pero la escena me ha recordado a Blancanieves, jaja ^^

Si no me equivoco, estás haciendo el coloreado en el ordenador, ¿verdad?

¿Me equivocaría si pensara que has aplicado los colores en la misma capa que la que usaste para el dibujo?

¿Y lo mismo ocurre con las sombras?

Si me equivoco por completo, no importa, pero si no, puedo enseñarte algunas cosas que te ayudarán con el coloreado :3
Hello !

Je trouve que ça fonctionne bien. Y a du mouvement, les proportions sont bonnes. Bon, y a des petites bizarreries au niveau des mains et des clavicules et tu as opté pour un style assez géométrique pour les vêtements. Je salue la chevelure et la position du masque 👍 Je ne connais pas le perso en question, mais la scène m'a fait penser à Blanche-Neige, haha ^^

Si je ne dis pas de bêtise, tu fais la couleur par ordi n'est-ce pas ?

Dirais-je une bêtise en pensant que tu as posé tes couleurs sur le même calque que celui sur lequel tu as dessiné ?

Et pareil pour les ombres ?

Si ça se trouve je me trompe totalement, mais si c'est le cas, je vais pouvoir t'apprendre deux/trois petites choses pour te rassurer sur la colo :3
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16/08/2019

Hola, y gracias por tus comentarios :)

La ropa se basa en un diseño conceptual del juego; es intencional (los fans han reconocido el vestido, así que está bien). Y no eres la primera persona en hacer la conexión con el aspecto de una princesa de Disney; no fue intencional en absoluto, pero es simplemente una reinterpretación, así que no me molesta. El personaje es un bardo de la corte en una corte imperial, donde los asesinatos son frecuentes, ocultos tras las canciones y los vestidos elaborados.

Y sí, hago todo en una tableta con el software Krita (tengo Photoshop, pero me desespera intentar usarlo).

En cuanto al color… me da vergüenza, pero simplemente seleccioné pequeñas áreas continuas (usando la herramienta de selección mágica) y las rellené con lo que fuera. Fue largo, tedioso y nada divertido, pero es el único método que conozco. Simplemente usé una goma de borrar con baja opacidad en las máscaras para intentar crear un efecto brillante.

Y creo que hice todo en la misma capa, excepto algunas cosas.

(Aproveché la oportunidad para publicar mi último test de dibujo lineal, que se puede ver en la página siguiente :x)
Bonjour et merci pour ton retour :)

Les vêtements sont basés sur un concept art du jeu, c'est volontaire (des fans ont reconnu la robe donc ça va). Et tu n'es pas la première personne qui ait fait le rapprochement avec le coté princesse Disney, c'est pas voulu du tout mais c'est juste une réinterprétation donc ça ne me dérange pas. Le personnage est une barde de cour impériale, où l'assassinat coule à flot derrière les chansons et les robes à froufrous.

Et oui je fais tout sur tablette avec le logiciel Krita (j'ai Photoshop mais je m'arrache les cheveux à essayer de l'utiliser).

Pour la couleur ... j'ai honte mais je me suis juste contentée de procéder par sélections de petites zones continues (la baguette magique) et de remplir avec un peu n'importe quoi, c'était long, fastidieux, pas amusant du tout, mais c'est la seule méthode que je connaisse. J'ai juste fait un passage de gomme à faible opacité sur les masques pour tenter un effet brillant.

Et je crois avoir tout fait sur le même calque à part deux trois choses.

(J'en ai profité pour poster mon dernier test de lineart, visible page suivante :x )

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Profe

16/08/2019

Creo que la estética al estilo Disney proviene de los colores que se utilizan y de la pose de la chica ^^

No te preocupes, todos empezamos en algún lugar, ya sea en una computadora o haciendo manualidades. ¡Antes odiaba usar colores! Créeme, te entiendo muy bien ^^

Vale, solo conozco Krita de nombre, pero creo que debes tener un sistema de capas (que es muy útil). Lo busqué rápidamente para poder darte algunas indicaciones :)

Aquí tienes lo que te sugiero que hagas:

> Dibujas tu dibujo/entintado/boceto/trazo (como quieras llamarlo) en una capa con un fondo transparente (no la primera capa en blanco que aparece cuando creas un nuevo dibujo, crea una nueva; tendrá automáticamente un fondo transparente ^^)

> Luego creas una nueva capa

> La colocas *debajo* de tu dibujo (y por encima del fondo blanco, por supuesto)

> Esta capa se utilizará para crear tus colores base (colores planos). Si tienes dudas, incluso puedes crear una capa para cada color

> Rellenas las áreas como prefieras (a mí me gusta hacerlo manualmente; queda más limpio, pero es posible que tengas buenas herramientas de selección en Krita)

> Una vez que tienes todos tus colores planos, creas una nueva capa para las sombras (estarán separadas, así que si te equivocas, no es gran cosa; puedes eliminar la capa y volver a empezar ^^)

> Ahora es un poco cuestión de preferencia personal. Puedes crear las sombras eligiendo colores para cada área coloreada (amarillo oscuro para la falda, púrpura oscuro para el corsé, etc.) o puedes usar un solo color para todo. En este caso, debes cambiar el modo de fusión de tu capa (encima de la ventana de la capa, tienes una pestaña de opacidad y, justo encima, hay algo que inicialmente dirá "normal": ese es el modo de fusión de tu capa). Ajústalo a "multiplicar" (si tienes el software en inglés ^^), lo que oscurecerá los colores de debajo al mezclarlos con el color de sombra que hayas elegido. Pruébalo con un gris coloreado (el gris azulado/gris púrpura funciona bien y es bastante claro), y luego crea tus sombras :)

Normalmente, hay otros trucos que facilitan las cosas (por ejemplo, la máscara de recorte, pero el proceso en Krita parece bastante largo, mientras que en otros programas, es simplemente un atajo de teclado ^^).

En cualquier caso, espero que esto te ayude un poco y que no sea demasiado confuso.

Otro pequeño consejo: si quieres crear colores planos y sombras en la misma capa, pero color por color (para que quede todo ordenado), debes saber que puedes bloquear los píxeles transparentes de tus capas. Cuando vayas a la pila de capas, tienes el nombre de la capa y los iconos a la derecha. Haz clic en el que está más a la derecha después de haber creado tu color plano (parece una cuadrícula). Esto evitará que salgas de las líneas, por lo que puedes garabatear todo lo que quieras sin preocuparte ^^

Si no queda claro, puedo hacer algunas capturas de pantalla para mostrártelo ^^
Je pense que le côté Disney vient des couleurs utilisées et de la pose de la demoiselle ^^

T'en fais pas, on commencer tous un jour sur ordi ou en colo. J'avais horreur de la couleur pendant trèèèèèès longtemps ! Crois-moi je te comprends très bien ^^

Okay, alors je ne connais Krita que de nom, mais je pense que tu dois avoir un système de calque (ô combien pratique). J'ai regardé rapidement pour pouvoir t'aiguiller :)

Ce que je te conseille de faire c'est :

> tu dessines ton dessin / encrage / croquis / line (qu'importe le nom que tu donnes à cette étape) sur un calque avec un fond transparent (pas le tout premier calque tout blanc par défaut quand tu crées un dessin, crées-en un nouveau, il sera automatiquement sur fond transparent ^^

> Tu crées un nouveau calque ensuite

> Tu le places en-dessous de ton dessin (et au-dessus de la couleur blanche de la feuille bien sûr)

> Ce calque va te servir à faire tes couleurs de base (tes aplats), si tu es frileuse, tu peux même faire un calque par couleur

> Tu remplis tes zones comme tu préfères (moi j'aime bien le faire à la main, c'est plus propre, mais tu as peut-être des bons outils de sélection sur Krita)

> Une fois que tu as tous tes aplats, tu crées un nouveau calque pour les ombres (elles seront à part donc si tu te plantes, c'est pas grave, tu supprimes le calque et tu recommences ^^)

> Là c'est un peu chacun sa méthode, soit tu fais les ombres en choisissant au cas par cas les couleurs pour chaque zone colorée (du jaune foncé pour la jupe, du violet foncé pour le corset, etc.), soit tu peux utiliser une seule couleur pour tout. Dans ce cas, tu dois changer le mode de fusion de ton calque (au-dessus de ta fenêtre de calque, tu as un onglet opacité, et juste au-dessus un truc qui par défaut indiquera "normal" : c'est le mode de fusion de ton calque). Mets-le en produit (multiply si tu as un logiciel en anglais ^^), ça assombrira les couleurs en-dessous en mélangeant avec la couleur d'ombre que tu auras choisie. Teste avec un gris coloré (gris bleu / gris violet ça marche bien et assez clair) Et tu fais tes ombres :)

Normalement il y a d'autres astuces qui facilitent la vie aussi (par exemple le masque d'écretage, mais la manip sur Krita a l'air assez longue, alors que sur d'autres logiciels c'est un simple raccourci clavier ^^').

Bref, j'espère que ça t'aidera un peu et que c'est pas trop brouillon comme explication OAO

Autre petite astuce, si jamais tu avais envie de faire aplat + ombre sur un même calque, mais couleur par couleur (histoire de faire quelque chose de propre et tout. Sache que tu peux verrouiller les pixels transparents de tes calques. Quand tu vas dans ta pile de calques, tu as le nom du calque et des icônes sur la droite. Clique sur celle tout à droite quand tu auras fait ton aplat (ça ressemble à un quadrillage). Ça t'empêchera de dépasser, comme ça tu pourras barbouiller comme tu veux sans te prendre la tête ^^

Si c'est pas clair, je te ferais des captures d'écran pour te montrer ^^

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Trevelyan

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16/08/2019

Oh, muchas gracias por todo esto; no tienes idea de lo valiosa que es toda esta información.

Intentaré seguir cada paso y crear un dibujo para ilustrarlo. Puedo imaginarme aproximadamente cómo es todo ahora, pero como todavía me cuesta entender el propósito de las capas, puede que tarde un poco (para ser honesto, solo las uso para dibujar líneas que quedan detrás de los personajes y que no deberían ser visibles, solo para comprobar si sus ángulos son coherentes).

En cuanto a rellenar las áreas, probablemente lo haré manualmente porque, aunque hay herramientas en Krita, todavía tengo mucho que aprender antes de saber cómo usarlas.

En cualquier caso, muchas gracias; si tengo alguna dificultad, volveré y te suplicaré que me envíes capturas de pantalla.
Oh merci pour tout ça, tu n'imagines pas la mine d'or que c'est, toutes ces infos.

Je vais tâcher de suivre chaque étape avec un futur dessin histoire de voir; comme ça à vue de nez j'arrive à peu près à tout situer mais comme j'ai encore du mal à comprendre l'utilité des calques, ça risque de prendre du temps (pour te dire: je ne m'en sers que pour tracer des lignes qui vont derrière des personnages et qui ne sont pas supposées être visibles, juste pour vérifier si leur angle est cohérent).

Pour le remplissage des zones, je le ferai surement à la main car même s'il y a des outils sur Krita, je suis encore loin de savoir les utiliser.

Merci en tout cas, si je rencontre des difficultés, je viendrai te quémander des captures d'écran :)

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