Comienzos

Regonjour,

Lamento venir y publicar cosas nuevamente, pero estos son elementos en los que me encuentro, y nunca sabemos, podría usarse para otros en el mismo caso.

Básicamente, me fui para hacer un personaje completo, pero no puedo dibujar las piernas (¿cómo dar una postura que es estática y natural? Es fácil de imaginar, pero no hacerlo, de repente terminamos con algo en semi-movimiento y no muy claro). La preocupación con un personaje en el pie es que en Dézomant, el todo parece automáticamente menos bien, mientras que al tener la nariz en los detalles, no vemos qué choques.

Esta vez se han impuesto otras preguntas para los brazos; Usé la capa de la capa para dibujar el brazo que no vemos y que, por lo tanto, se encuentra detrás del carácter; De hecho ... no estoy seguro de cómo decir, pero aquí, en cualquier caso, no importa cómo dibujemos la mano, siempre me parece bueno porque el brazo se puede levantar y doblar de varias maneras diferentes, tan personalmente, no he visto ningún problema en la posición actual del brazo derecho; Por lo tanto, mi pregunta en otro lugar, porque es posible que esté completamente equivocado, pero no tengo absolutamente mi ojo para notarlo.
No dude en decir si otras cosas plantean preocupaciones (trato de anticipar cualquier error preguntándome si tal cosa no es demasiado corta o demasiado larga, etc. pero todavía hay cosas que no noto)
Rebonjour,

Pardon de venir encore poster des choses mais ce sont des éléments sur lesquels je bute, et sait-on jamais, ça pourrait servir à d'autres dans le même cas.

A la base j'étais partie pour faire un personnage en entier mais je n'arrive pas à dessiner les jambes (comment donner une posture à la fois statique et naturelle ? c'est facile à imaginer mais pas à faire, du coup on se retrouve avec quelque chose en semi-mouvement et pas très clair). Le souci avec un personnage en pied, c'est qu'en dézoomant, l'ensemble parait automatiquement moins bien alors qu'en ayant le nez dans les détails, on ne voit pas ce qui choque.

D'autres questions se sont imposées pour les bras cette fois; j'ai utilisé la technique du calque pour dessiner le bras qu'on ne voit pas et qui est donc situé derrière le personnage; en fait ... je ne sais pas trop comment dire mais ici en tout cas, peu importe comment on dessine la main, ça me semble toujours bon parce que le bras peut être levé et plié de plusieurs façons différentes donc personnellement, je n'ai vu aucun problème dans la position actuelle du bras droit; d'où ma question d'ailleurs, parce qu'il est possible que je me trompe complètement mais je n'ai absolument pas l'oeil pour remarquer ça.
N'hésitez pas à dire si d'autres choses posent souci (j'essaie d'anticiper les éventuelles erreurs en me demandant si telle chose n'est pas trop courte ou trop longue, etc... mais il y a encore des choses que je ne remarque pas)

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Sabiendo que comencé a partir de esto en la base y que cambié en el camino mientras mantenía las copias de seguridad, por la fuerza, no sé en absoluto que sea mejor.
En sachant que je suis partie de ça à la base et que j'ai modifié en cours de route en gardant des sauvegardes, à force je ne sais plus du tout ce qui est mieux.
No te disculpes por publicar, todo lo contrario ^^ no me molesta en absoluto ayudarte a mejorar lo contrario, estoy allí por eso: D

Ha mejorado su dibujo que ha ganado natural: D

Entonces, sí, el brazo oculto me perturba, el segundo brazo también incluso si es menos obvio.

Es muy bueno haber tratado de construir en transparencia, es la mejor manera de asegurarse de que las cosas funcionen bien ^^

Con respecto al brazo oculto: tiene razón, técnicamente hablando, podría doblarse como lo es con un atajo en la parte superior del brazo. Pero el hecho de que lo veamos muy muy poco y que está oculto por su plastrón es inquietante. Entonces, incluso si es técnicamente correcto, a veces tienes que hacer trampa para que parezca más probable ^^

Me uní a usted a continuación bocetos con pleiiiiins de información para mejorar las pequeñas cosas en su dibujo. Para mí hay pequeñas preocupaciones (nada inquietante, solo cosas para mejorar si lo desea):

> El ojo de la joven (me di cuenta de que tendiste a colocar el ojo en las caras de tres cuartos demasiado al exterior de la cara. Trae hacia adentro y será más justo ^^

> El brazo oculto

> El codo del brazo delante

> La línea de cadera y los muslos

El primer boceto muestra su dibujo a medida que está construido (con el brazo oculto técnicamente correcto) y en verso las áreas que se corregirán en mi opinión. Ya vemos el cambio en el codo del brazo delantero: 3

El segundo boceto muestra la línea que elegiste para tu personaje entre sus hombros y sus caderas. Los tuyos están casi alineados. Es bastante raro tener las dos líneas paralelas como esa, congela el carácter, si desea ganar en el dinamismo y en el movimiento, o simplemente tener una pose más natural, debe incluir según los ángulos opuestos los hombros y las caderas (corrección verde, por ejemplo).

El tercer boceto muestra lo que da si simplemente corrigimos a nivel de cadera de acuerdo con una nueva línea (forzé un poco la línea, pero ves la idea que creo ^^).

El último boceto muestra un primer plano de la cara si simplemente declina su ojo para que pueda compararse con su posición actual y la corrección que le ofrezco por su brazo oculto: simplemente bajó su antebrazo y bombardero un poco más su hombro ^^

Aquí estás, espero que no sea demasiado desordenado oao

Buena suerte y no dudes si algunas cosas te parecen borrosas o complicadas ^^
Ne t'excuse pas de poster, bien au contraire ^^ Ça ne m'ennuie pas du tout de t'aider à t'améliorer bien au contraire, je suis là pour ça :D

Tu as bien amélioré ton dessin qui a gagné en naturel :D

Ensuite, oui le bras caché me perturbe, le deuxième bras aussi même si c'est moins flagrant.

C'est très bien d'avoir cherché à construire en transparence, c'est la meilleure manière de s'assurer que les choses fonctionnent bien ^^

Concernant le bras caché : tu as raison, techniquement parlant, il pourrait être plié tel qu'il est avec un raccourci sur le haut du bras. Mais le fait qu'on le voit très très peu et qu'il soit caché par son plastron est perturbant. Donc même si c'est techniquement correct, parfois il faut tricher pour que ça paraisse plus vraisemblable ^^

Je t'ai joint ci-dessous des croquis avec pleiiiiins d'infos pour améliorer des petites choses sur ton dessin. Pour moi il y a des petits soucis (rien de perturbant, juste des trucs à améliorer si tu le souhaites) :

> L'oeil de la demoiselle (j'ai remarqué que tu avais tendance à placer l'oeil sur les visages de trois quart un peu trop vers l'extérieur du visage. Ramène -le vers l'intérieur et ce sera plus juste ^^

> Le bras caché

> Le coude du bras devant

> La ligne des hanches et les cuisses

Le premier croquis montre ton dessin tel qu'il est construit (avec le bras caché techniquement correct) et en vers les zones à corriger selon moi. On voit déjà le décalage du coude du bras de devant :3

Le second croquis montre la ligne que tu as choisi pour ton personnage entre ses épaules et ses hanches. Les tiennes sont quasi alignées. C'est assez rare d'avoir les deux lignes parallèles comme ça, ça fige le personnage, si tu veux gagner en dynamisme et en mouvement, ou simplement avoir une pose plus naturelle, il faut que tu inclines selon des angles opposés les épaules et les hanches (la correction verte par exemple).

Le troisième croquis montre ce que ça donne si on corrige simplement au niveau des hanches selon une nouvelle ligne (j'ai un peu beaucoup forcé le trait, mais tu vois l'idée je pense ^^).

Le dernier croquis montre un close-up du visage si tu décales simplement son oeil pour que tu puisses comparer à sa position actuelle et la correction que je te propose pour son bras caché : simplement abaissé son avant-bras et bomber un peu plus son épaule ^^

Voilà voilà, j'espère que c'est pas trop bordélique OAO

Bon courage et n'hésite pas si certains trucs te paraissent flous ou compliqués ^^
Realmente te das problemas, muchas gracias por todo esto, es muy claro e inteligible como de costumbre. Y tienes absolutamente la razón, por supuesto, ¡confío completamente en ti para todo!
Y me molesta publicar todo el tiempo, testifica una gran falta de autonomía de todos modos, debería poder hacer todo solo sin consejo.

Lo que conservé en la práctica es: elevar el nivel de un hombro, bombardear el otro, organizar más la cadera, hacer que el brazo se oculte más visible, para los puntos principales.
También corregí el ojo.

Por otro lado, tuve que modificar algunos elementos teniendo en cuenta sus diagramas, pero es posible que algunas preocupaciones persistan, ya sea porque tengo problemas para dibujarlos o porque he remodelado y que no sé hasta qué punto todavía se aplica.

(Se suponía que el brazo oculto debía sostener un palo que hubiéramos visto menos bien, de repente cambié el arma de mano, así como el ángulo de la otra mano, que tiene un hechizo que crepita, aún tengo que encontrar una manera de dibujarlo correctamente.

Hay errores en todas partes (la parte metálica del plastrón, los pliegues y otras cosas que no necesariamente noto sino bien)
Tu te donnes vraiment du mal, merci infiniment pour tout ça, c'est très clair et intelligible comme d'habitude. Et tu as absolument raison évidemment, je te fais entièrement confiance pour tout!
Et ça me gêne de poster tout le temps, ça témoigne d'un grand manque d'autonomie quand même, je devrais être capable de tout faire seule sans conseils.

Ce que j'ai retenu en pratique c'est: hausser le niveau d'une épaule, bomber l'autre, cambrer davantage la hanche, rendre le bras caché plus visible, pour les points principaux.
J'ai corrigé l'oeil également.

Par contre j'ai du modifier quelques éléments en tenant compte de tes schémas mais il est possible que certains soucis persistent, soit parce que j'ai du mal à les dessiner, soit parce que j'ai remodelé et que je ne sais pas dans quelle mesure ça s'applique encore.

(Le bras caché était censé tenir un bâton qu'on aurait moins bien vu, du coup j'ai changé l'arme de main ainsi que l'angle de l'autre main -celle qui a un sort qui crépite, faut encore que je trouve un moyen de dessiner ça proprement-, j'ai retourné à l'horizontal parce que la main qui ne tient pas le bâton doit absolument être la gauche, et du coup, comme on voit le perso sous un autre angle, ça a aussi modifié la raie des cheveux ainsi que le noeud à la taille; bref).

Il y a des erreurs partout (la partie metallique du plastron, les plis, et d'autres choses que je ne remarque pas forcément mais bon)

Adjunto la referencia para la armadura, el objetivo no es reproducirlo fielmente en su más pequeño detalle, sino hacerlo reconocible.
Ci-joint la référence pour l'armure, l'objectif n'étant pas de la reproduire fidèlement dans ses moindres détails mais de la rendre reconnaissable.
Lo siento, una actualización porque el plastrón metálico me aburrió aún más, ya que es una forma geométrica con una perspectiva (y tengo prisa por pasar al color, así que veré este problema en otro momento), y que quería hacerlo simple simplemente eliminándolo (podemos recordar los conceptos de arte que generalmente ofrecen alternativas mientras me quedan en el cañón).

Entonces no sé si es mejor o no comparado con el otro.
Désoléééée, une mise à jour parce que le plastron métallique m'ennuyait d'autant plus qu'il s'agit d'une forme géométrique avec une perspective (et je suis pressée de passer à la couleur donc je me penchera sur ce problème une autre fois), et que j'ai voulu faire plus simple en l'ôtant tout simplement (on peut se rabattre sur les concepts art qui offrent généralement des alternatives tout en restant dans le canon).

Après je ne sais pas si c'est mieux ou non par rapport à l'autre.

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EDITAR: Nunca debería tener póster, lo siento, puedes poner el tema en la basura.
Edit: j'aurais jamais du poster, pardon, vous pouvez mettre le topic à la poubelle.

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