En primer lugar, mis disculpas más planas por los bocetos de todos los cracras, en mi descarga fue antes de que te conozcas (hace 10 días), así que vemos que se desborda debido al pasaje de la mano y a veces está arrugado porque borré de todos modos, a menudo sobre las características inclinadas en modo nag con un bollo 3B (lo sé, es angustiante).
Mis disculpas también por la calidad, utilicé una cámara web (y modifiqué el contraste, de lo contrario vemos aún menos).
Por el primero, tomé el Blackwall Warrior como modelo (propiedad de BioWare, captura de pantalla con referencia adjunta), es el mejor personaje de Prio que quiero dominar.
Especialmente garabateé para probar su morfología facial y ver qué podría darme el lujo de apresurarse haciéndolo reconocerlo a pesar de todo, porque tiene una estructura facial bastante especial.
Se presentan cronológicamente, todos se han hecho en los últimos 10 días y personalmente, encuentro que evoluciona en peor, o al menos cuanto más tiempo pase allí, menos llegue allí. El primero tomó unos minutos y los siguientes cada uno cada uno en promedio. Esta es la primera vez que dibuja un personaje masculino.
Tengo grandes problemas de proporciones, pero en el calor de la acción no lo noto en absoluto. Tenga en cuenta que de todos modos dibujo, es decir, con una tira cómica colocada un poco en equilibrio en las piernas cruzadas (no, no quiero usarlo como una excusa, pero es aclarar el contexto).
El segundo es un personaje 'zona de confort', ídem, garabateado antes de conocer sus lecciones, la espada tiene un ángulo absurdo, pero es porque olvidé dibujarlo en el lado izquierdo y que era demasiado tarde, era flojo de controlar (habría agravado la situación en términos de limpieza) además de que mantiene sin cinturón, por la misma razón.
Se hizo muy rápido.
El último es el bosquejo de una de mis heroínas, que se supone que es bastante banal, fue saber si llegué allí ', básicamente. También se hizo muy rápido.
(Hum, por otro lado, ya que no puedo poner varias imágenes por publicación, realmente no sé cómo proceder ...)
Tout d'abord, mes plus plates excuses pour les croquis tout cracras, à ma décharge c'était avant de vous connaître (il y a 10 jours) donc on voit que ça déborde à cause du passage de la main et c'est parfois froissé parce que j'ai gommé n'importe comment, souvent par-dessus des traits appuyés en mode bourrin avec du crayon 3B (je sais, c'est affligeant).
Mes excuses également pour la qualité, j'ai utilisé une webcam (et modifié le contraste sinon on voit encore moins).
Pour les premiers, j'ai pris comme modèle le guerrier Blackwall (propriété de BioWare, screenshot en référence ci-joint), c'est le perso top prio que j'ai absolument envie de maitriser.
J'ai surtout gribouillé pour tester sa morphologie faciale et voir ce que je pouvais me permettre de bâcler en faisant en sorte qu'on le reconnaisse malgré tout, car il a une structure de visage assez particulière.
Ils sont présentés chronologiquement, ont tous été faits sur les 10 derniers jours et perso, je trouve que ça évolue en pire, ou en tout cas plus j'y passe du temps, moins j'y arrive. Le tout premier a pris quelques minutes et les suivants une heure chacun en moyenne. C'est la première fois que je dessine un personnage masculin.
J'ai de gros soucis de proportions, mais dans le feu de l'action je ne le remarque pas du tout. A noter que je dessine n'importe comment, c'est à dire avec une bd en sous-main posée un peu en équilibre sur les jambes croisées (non je veux pas spécialement m'en servir comme excuse mais c'est pour préciser le contexte).
Le second est un perso 'zone de confort', idem, griffonné avant de connaitre vos cours, l'épée a un angle absurde mais c'est parce que j'ai oublié de la dessiner coté gauche et que c'était trop tard, j'avais la flemme de regommer (ça aurait aggravé la situation au niveau de la propreté) d'ailleurs elle tient sans ceinture, pour la même raison.
Il a été fait très rapidement.
Le tout dernier est l'esquisse d'une de mes héroïnes, censée être assez banale, c'était pour savoir si j'y 'arrivais', en gros. Il a été fait très rapidement aussi.
(Hum, par contre comme je ne peux pas mettre plusieurs images par posts, je ne sais pas trop comment procéder...)
Personalmente, encuentro que hay una mejora por el contrario y que realmente lo reconocemos en el último: D
Después de su defensa, eligió hacer una cara (complicada), de una cara estilizada y típica (complicada) con una parte enmascarada por una barba gruesa y oscura (aún más complicada). Tan inevitablemente, difícil de lograr un buen resultado, pero encuentro que francamente lo estás haciendo bastante. En términos de proporciones, sus caras están justas y bien construidas (la nariz a veces tiene un perfil extraño y 3/4 hay algo que no entendió en este nivel que se ve).
De lo contrario, ha notado ciertas características (razón por la que reconocemos a la persona), la forma de los ojos, por ejemplo, la implantación del cabello, etc. Pero ignora a los demás (la forma general cortada por el cabello, muy simétrica y trabajada, las sienes mucho más estrechas que las mejillas, los ojos caídos).
Observe bien, tómese el tiempo para observar y construir antes de ir directamente a la cara detallada y terminada. Siempre comenzamos de lo general al individuo, recuerde: D
Personnellement je trouve qu'il y a une amélioration au contraire et qu'on le reconnait vraiment bien sur le dernier :D
Après pour ta défense, tu as choisi de faire un visage (compliqué), d'un visage stylisé et typé (compliqué) avec une partie masquée par une barbe épaisse et sombre (encore plus compliqué). Donc forcément, difficile d'arriver à un bon résultat, mais je trouve que tu t'en tires franchement pas mal. En terme de proportions, tes visages sont justes et plutôt bien construits (le nez est parfois étrange de profil et de 3/4 il y a quelque chose que tu n'as pas compris à ce niveau là on dirait).
Autrement, tu as bien noté certaines caractéristiques (raison pour laquelle on reconnait le perso), la forme des yeux par exemple, l'implantation des cheveux, etc. Mais tu fais l'impasse sur d'autres (la forme générale découpée par les cheveux, très symétrique et travaillée, les tempes beaucoup plus étroites que les joues, les yeux tombants).
Observe bien, prends le temps d'observer et de construire avant de te lancer directement sur le visage détaillé et fini. On part toujours du général au particulier souviens-toi :D
(Se supone que el área de la comodidad del personaje en el `` ángulo improbable 'es la heroína de un amigo de un amigo de novelas fantásticas, no hay imagen de referencia)
(Le perso zone de confort à l'épée 'angle improbable', c'est censé être l'héroïne d'une copine auteure de romans fantastiques, il n'y a pas d'image de référence)
Si tuviera que señalar una preocupación (aparte de la famosa espada flotante ^^), es porque tiene brazos muy gruesos en comparación con el tamaño de su busto. Y su brazo derecho (que se supone que sostiene la espada, el codo se coloca un chouille demasiado lejos, lo que hace que su brazo sea demasiado largo).
De lo contrario, tu personaje no es rígido (muy buen punto), realmente me gusta su perfil y la expresión de la cara y el movimiento en el cabello ^^
J'aime beaucoup son design :D
Si je devais pointer un souci (hormis la fameuse épée flottante ^^), c'est qu'elle a des bras très épais en comparaison de la taille de son buste. Et son bras droit (celui censé tenir l'épée, le coude est placé un chouille trop loin, ce qui rend son bras un peu trop long).
Autrement, ton personnage n'est pas rigide (très bon point), j'aime beaucoup son profil et l'expression du visage et le mouvement dans les cheveux ^^
¡Genial tus dibujos!
Solo sepa que aquí nadie verá sus publicaciones porque publicó en "preguntas y detalles técnicos", que es la sección de los problemas en el sitio 😉
Buen fin de semana
Salut Trevelyan,
Super tes dessins !
Saches juste qu'ici personne ne va voir tes posts car tu as posté dans "QUESTIONS ET DETAILS TECHNIQUES" qui est la rubrique pour les problèmes sur le site 😉
Bon week-end
Gracias por esta aclaración, publiqué donde vi la mayoría de las solicitudes de opinión con bocetos, la sección titulada 'Progressons juntos' ... es extraño; ¿Hay una manera de mover el tema o debería crear otro en otro lugar? (Si este es el caso, no tengo idea de dónde hacer eso)
Lo siento de todos modos:/
Euuh merci pour cette précision, j'ai posté là où j'ai vu le plus de demandes d'avis avec des croquis, soit la section intitulée 'progressons ensemble' ... c'est étrange; il y a moyen de déplacer le sujet ou dois-je en créer un autre ailleurs ? (si tel est le cas je n'ai aucune idée où faire ça)
Después de ver las lecciones de volumen, las proporciones y la ropa, decidí practicar con un personaje equipado con varias cosas (correas, drapeadas, arma) sabiendo que, nuevamente, nunca he parecido seriamente el problema y que todavía tengo muchos problemas en términos de sombras y placeres.
Por otro lado, el dibujo se hizo en la tableta, así que hago trampa un poco al nivel de la limpieza del fondo, ya que los matorrales no dejan rastro. La calidad también puede dejar que se desee porque todavía me cuesta entender cómo salvo correctamente en JPEG (esta es otra preocupación que se resolverá por separado).
En cualquier caso, los cursos me ayudaron a comprender mejor ciertas cosas, después de aplicarlas fielmente, es cuestión de tiempo y práctica.
Nota: No uso las capas por el momento. No entiendo nada, ni puntos de referencia en proporciones como las rutas para las distancias, el óvalo para la cara u otra, probablemente sea muy útil, pero mi cerebro tiene muchos problemas con eso; Por el momento es solo instintivamente.
Rebonjour,
Après visionnage des cours sur les volumes, les proportions et les vêtements, j'ai décidé de m'exercer avec un personnage équipé de diverses choses (sangles, drapés, arme) en sachant que, encore une fois, je ne me suis jamais vraiment penchée sérieusement sur la question et que j'ai encore beaucoup de mal au niveau des ombres et des plis.
Par contre le dessin a été fait sur tablette donc je triche un peu au niveau de la propreté du fond, puisque les gommages ne laissent pas de trace. La qualité peut également laisser à désirer car je peine encore à comprendre comment correctement sauvegarder en jpeg (c'est un autre souci qui sera réglé à part).
En tout cas les cours m'ont aidé à mieux comprendre certaines choses, après quand à les appliquer fidèlement, c'est une question de temps et de pratique.
Note: je n'utilise pas les calques pour le moment -je n'y comprends rien-, ni de repères à proportions comme les tracés pour les distances, l'ovale pour le visage ou autre, c'est probablement très utile mais mon cerveau a beaucoup de mal avec ça; pour le moment c'est uniquement à l'instinct.
Usted gestiona bien las proporciones, generalmente ha entendido el funcionamiento de los pliegues y su trabajo está muy limpio (al hacer todo en una sola capa que es más, debe haberle tomado tiempo para refinar todo esto: D).
Así que voy a ir a los diversos puntos que has mencionado y esa preocupación:
> Volúmenes: entendiste las proporciones del personaje, has deformado los elementos de acuerdo con la perspectiva correcta (hay uno o dos errores pequeños en la lanza, pero en general has aprovechado la cosa ^^). Sentimos el volumen de tu personaje, por otro lado, tenemos más daño con ciertos elementos (las correas, por ejemplo o el abrigo). Además de las hojas de papel y ciertos objetos muy finos (hilos de nylon, por ejemplo), todo tiene un cierto grosor. Más o menos dependiendo del elemento y del material de cómo se hace. Falta esta información en las correas y la capa, por ejemplo. De repente sentimos el volumen de tu personaje a continuación, pero no el volumen de los objetos mismos ^^
> Sombras: no lo has puesto, así que no puedo comentarlo :)
> Plys: Has entendido el principio del punto de tensión y cómo se forman los pliegues de acuerdo con qué lógica. Sabes cómo colocar las líneas que diremos. Pero todavía hay algunas deficiencias para impulsar las cosas más. Primero, les diría que es difícil colocar pliegues en una prenda completamente suave. Por ejemplo, en los brazos, el contorno externo de su abrigo es perfectamente recto en ambos lados. Ahora es cierto que hay pliegues que indudablemente comienzan desde las axilas o la manga enrollada y que crearían "cuentas de tela". Recuerde cambiar la silueta exterior de acuerdo con sus pliegues. Este comentario es válido para casi todos los tipos de telas y, en particular, aquellos que no están cerca del cuerpo.
También te pierdes pequeños pliegues al nivel de los pantalones, creo, de la unión entre el busto y los muslos (especialmente porque parece levantar un poco la pierna ^^).
No dude en tomar referencias si es necesario con una prenda con un corte y un material similar a lo que le interesa. Hay tantos pliegues diferentes dependiendo de las diversas telas existentes que resulta ser de gran ayuda ^^
Espero haber sido útil: D
Je trouve que tu t'en sors très bien ^^
Tu gères bien les proportions, tu as globalement compris le fonctionnement des plis et ton travail est très propre (en faisant tout sur un seul calque qui plus est, ça a dû te prendre du temps de peaufiner tout ça :D).
Alors je vais passer sur les divers points que tu as évoqué et qui t'enquiquinent :
> Les volumes : tu as bien compris les proportions du perso, tu as bien déformé les éléments selon la bonne perspective dessus (y a une ou deux petites erreurs sur la lance mais dans l'ensemble tu as bien saisi la chose ^^). On ressent le volume de ton perso, par contre, on a plus de mal avec certains éléments (les sangles par exemple ou le manteau). A part les feuilles de papiers et certains objets très fins (des fils de nylon par exemple) tout a une certaine épaisseur. Plus ou moins grande selon l'élément et la matière en quoi il est fait. Il manque cette info sur les sangles et le manteau par exemple. Du coup on sent le volume de ton perso en dessous, mais pas le volume des objets eux-même ^^
> Les ombres : tu n'en as pas mis donc je ne peux pas commenter là-dessus :)
> Les plis : Tu as bien compris le principe de point de tension et comment se forment les plis selon quelle logique. Tu sais comment placer les lignes on va dire. Mais il reste encore quelques lacunes pour pousser les choses plus loin. En premier, je te dirais qu'il est difficile de placer des plis sur un vêtement totalement lisse. Par exemple au niveau des bras, le contour extérieur de son manteau est parfaitement droit des deux côtés. Or c'est sûr qu'il y a des plis qui partent sans doute des aisselles ou de la manche retroussée et qui créeraient des "bourrelets de tissu". Pense à modifier la silhouette extérieure selon tes plis. Cette remarque est valable pour quasi tous les types de tissus et en particulier ceux qui ne sont pas près du corps.
Il te manque aussi des petits plis au niveau du pantalon je pense, à la jonction entre le buste et les cuisses (d'autant qu'elle semble lever un peu la jambe ^^).
N'hésite pas à prendre des références le cas échéant d'un vêtement avec une coupe et une matière similaire à ce qui t'intéresse. Il y a tellement de plis différents selon les divers tissus existants que cela s'avère d'une grande aide ^^
Muchas gracias, no tienes idea de cuánto me ayuda.
Sí, me tomó un tiempo, pero usar capas habría sido peor, lo intenté, pero cambiar de uno a otro es realmente agotador (y, sobre todo, siempre me pregunto para qué se usan en lo digital, pero no es el más urgente).
Para los volúmenes de las correas y el manto, admito que había pensado en ello, pero parecía demasiado tedioso cambiar constantemente el tamaño del cepillo para hacer un espacio muy pequeño de un píxel entre dos líneas (sí, es pereza, estoy de acuerdo ...), pero me pondré allí porque es cierto que no parece cuero ... ...
Las sombras ... intenté con la pequeña eclosión aquí y allá, pero de hecho no me atrevo a hacer más.
Para los pliegues, sí, su comentario es importante y es bastante obvio en la vida real, realmente no tengo una excusa. Pensé loco al agregar refuerzos metálicos, pero probablemente crearía otros pliegues en los bordes para que pueda ser difícil escapar.
Y de hecho, ella tiene las piernas dobladas en una postura de guardia (solo para comenzar a poco antes de hacer escenas de combate más dinámicas), por lo que incluso los pantalones ligeramente ajustados tienen necesariamente pliegues, eso es cierto.
Con respecto al arma, luché un poco por la posición de la mano, por lo que suponemos que el objeto está "retenido" pero no agarrado, las líneas rectas no son realmente rectas porque se hace levantando a mano borrando los bordes gradualmente para tratar de conducir a algo casi recto (no sé si eso es lo que te desafió ^^).
En cualquier caso, muchas gracias por sus comentarios, trabajaré en ello :)
Merci beaucoup, tu n'as pas idée combien ça m'aide.
Oui ça m'a pris du temps mais utiliser des calques aurait été pire, j'ai tenté mais switcher de l'un à l'autre est vraiment épuisant (et surtout je me demande toujours à quoi ils servent -je débute en digital mais c'est pas le plus urgent-).
Pour les volumes des sangles et du manteau, j'avoue y avoir songé mais ça me semblait trop fastidieux de changer constamment la taille de la brosse pour faire un tout petit écart d'un pixel entre deux lignes (oui c'est de la paresse, j'en conviens...), mais je vais m'y mettre parce que c'est vrai que là ça ne ressemble pas à du cuir ...
Les ombres .. j'ai essayé avec les petites hachures ci et là mais en fait je n'ose pas faire plus.
Pour les plis, oui ta remarque est importante et c'est assez flagrant dans la vraie vie, je n'ai pas vraiment d'excuse. J'ai pensé gruger en ajoutant des armatures métalliques mais ça créerait probablement d'autres plis au niveau des bords donc on peut difficilement s'y soustraire.
Et en effet elle a les jambes fléchies dans une posture de garde (histoire de commencer petit avant de faire de vraies scènes de combat plus dynamiques) donc même un pantalon un peu serré a forcément des plis, c'est vrai.
Concernant l'arme, j'ai un peu galéré pour la position de la main donc on devine que l'objet est juste 'tenu' mais pas vraiment empoigné, les lignes droites ne sont pas vraiment droites parce que c'est fait à main levée en gommant les bords progressivement pour tenter d'aboutir à quelque chose d'à peu près droit (je ne sais pas si c'est ce qui t'a interpellé ^^).
En tout cas merci beaucoup pour tes remarques, je vais travailler là-dessus :)
Sí, lo siento, lo olvidé.
Esta es una pantalla de cara de perfil, sabiendo que no está directamente inspirada en ella, de ahí la diferencia en el ángulo.
Probablemente podría encontrar una imagen más reveladora en la que el personaje se ve un poco en el aire como aquí, pero tomaría horas encontrar en todas las cinemáticas del juego :) Ahí está especialmente hecho de memoria al echar un vistazo al personaje del juego que giró al mismo tiempo (es decir, con otra postura, la apariencia dirigida a otro lugar, etc.).
Oui pardon, j'avais oublié.
Voilà un screen du visage de profil, en sachant que ce n'est pas directement inspiré de celui-ci, d'où la différence d'angle.
Je pourrais probablement dénicher une image plus parlante où le perso regarde un peu en l'air comme ici mais ça prendrait des heures à trouver dans toutes les cinématiques du jeu :) Là c'est surtout fait de mémoire en jetant un oeil sur le perso dans le jeu qui tournait en même temps (c'est à dire avec une autre posture, le regard dirigé ailleurs, etc).
Sí, no te preocupes, eso es suficiente para mí como referencia ^^
Entonces, como pensaba, la colocación de los ojos no es buena. Desde el frente has notado que él tiene los ojos bastante oscuros (debajo de la arcade), se debe especialmente al hecho de que sus ojos están muy impulsados en sus órbitas.
Tenga cuidado también, los ojos están orientados hacia abajo, no rectos (no sé si está claro, pero básicamente, está ligeramente inclinado hacia abajo, incluso si mira la parte superior ^^).
Él tiene una nariz que sale bastante poco de su perfil (un poco como el perfil griego), de repente, la frente de su dibujo es demasiado hacia adelante y un cabello demasiado grande ^^ (es casi la misma altura que la nariz cuando miras cuidadosamente: 3).
Tenga cuidado con la posición de los oídos también. No sé si usas anteojos, pero sé que las orejas están en el apogeo de los ojos, lo que, por lo tanto, es muy práctico para las gafas :) y la oreja inferior en general llega al nivel de la nariz.
Creo que estas indicaciones deberían ayudarlo para sus próximas pruebas; pag
Ouaip, t'inquiète pas ça me suffit comme référence ^^
Alors comme je le pensais, le placement des yeux n'est pas bon. De face tu as bien noté qu'il a les yeux assez sombres (sous l'arcade), c'est notamment dû au fait que ses yeux sont très enfoncés dans ses orbites.
Attention aussi, les yeux sont orientés vers le bas de profil, pas tout droit (je sais pas si c'est clair, mais en gros, c'est légèrement incliné vers le bas, même s'il regarde en haut ^^).
Il a un nez qui ressort assez peu de son profil (un peu genre profil grec), du coup le front de ton dessin est trop en avant et un poil trop grand ^^ (il fait presque la même hauteur que le nez quand on y regarde bien :3).
Attention à la position des oreilles aussi. Je ne sais pas si tu portes des lunettes, mais sache que les oreilles se situent à la hauteur des yeux ce qui est donc très pratique pour les porteurs de lunettes :) Et le bas de l'oreille arrive en général au niveau du bas du nez.
Je pense que ces indications devraient t'aider pour tes prochains essais ;p
Una pequeña actualización con mi último fanart (Léliana de Dragon Age, propiedad de BioWare, sin imagen de referencia porque es solo una interpretación del personaje más joven que en los videojuegos, y realmente no tiene ninguna característica particular).
Es principalmente un intento de llenar / color con un método expedito que diremos, hay muchos errores nuevamente y tengo un miedo azul ante la idea de poner sombras por el momento, incluso si hice algunos intentos tímidos apenas visibles (debajo de la máscara y debajo de la barbilla).
Une petite mise à jour avec mon dernier fanart (Léliana de Dragon Age, propriété de Bioware, pas d'image de référence parce que c'est juste une interprétation du perso plus jeune que dans le jeu vidéo, et elle n'a pas vraiment de caractéristiques particulières).
C'est principalement une tentative de remplissage / couleur avec une méthode expéditive on va dire, il y a beaucoup d'erreurs encore et j'ai une peur bleue à l'idée de mettre des ombres pour l'instant même si j'ai fais quelques tentatives timides à peine visibles (sous le masque et sous le menton).
Creo que funciona bien. Hay movimiento, las proporciones son buenas. Bueno, hay pequeñas peculiaridades al nivel de las manos y las clavículas y optaste por un estilo bastante geométrico para la ropa. Saludo el cabello y la posición de la máscara 👍 No conozco al personaje en cuestión, pero la escena me hizo pensar en Blancanieves, jaja ^^
Si no digo estupidez, haces el color por computadora, ¿verdad?
¿Diría estupidez cuando pensé que posabas tus colores en la misma capa que en la que dibujaste?
¿Y lo mismo para las sombras?
Si se encuentra que estoy totalmente equivocado, pero si este es el caso, podré enseñarle dos/tres pequeñas cosas para tranquilizarlo en el Colo: 3
Hello !
Je trouve que ça fonctionne bien. Y a du mouvement, les proportions sont bonnes. Bon, y a des petites bizarreries au niveau des mains et des clavicules et tu as opté pour un style assez géométrique pour les vêtements. Je salue la chevelure et la position du masque 👍 Je ne connais pas le perso en question, mais la scène m'a fait penser à Blanche-Neige, haha ^^
Si je ne dis pas de bêtise, tu fais la couleur par ordi n'est-ce pas ?
Dirais-je une bêtise en pensant que tu as posé tes couleurs sur le même calque que celui sur lequel tu as dessiné ?
Et pareil pour les ombres ?
Si ça se trouve je me trompe totalement, mais si c'est le cas, je vais pouvoir t'apprendre deux/trois petites choses pour te rassurer sur la colo :3
La ropa se basa en un arte conceptual del juego, es voluntario (los fanáticos han reconocido el vestido, por lo que está bien). Y no eres la primera persona que hizo la conexión con el lado de la princesa de Disney, no se quiere en absoluto, pero es solo una reinterpretación para que eso no me moleste. El personaje es un patio imperial, donde el asesinato fluye a flote detrás de las canciones y los vestidos con volantes.
Y sí, hago todo en la tableta con el software Krita (tengo Photoshop pero me arranca el cabello tratando de usarlo).
Para el color ... Estoy avergonzado, pero me contenté con proceder mediante selecciones de pequeñas áreas continuas (la varita mágica) y llenar con un poco de cualquier cosa, fue largo, tedioso, no divertido, pero es el único método que sé. Acabo de dar un chicle de baja opacidad en las máscaras para probar un efecto brillante.
Y creo que he hecho todo en la misma capa aparte de dos tres cosas.
(Aproveché la oportunidad para publicar mi última prueba de lineart, visible página siguiente: x)
Bonjour et merci pour ton retour :)
Les vêtements sont basés sur un concept art du jeu, c'est volontaire (des fans ont reconnu la robe donc ça va). Et tu n'es pas la première personne qui ait fait le rapprochement avec le coté princesse Disney, c'est pas voulu du tout mais c'est juste une réinterprétation donc ça ne me dérange pas. Le personnage est une barde de cour impériale, où l'assassinat coule à flot derrière les chansons et les robes à froufrous.
Et oui je fais tout sur tablette avec le logiciel Krita (j'ai Photoshop mais je m'arrache les cheveux à essayer de l'utiliser).
Pour la couleur ... j'ai honte mais je me suis juste contentée de procéder par sélections de petites zones continues (la baguette magique) et de remplir avec un peu n'importe quoi, c'était long, fastidieux, pas amusant du tout, mais c'est la seule méthode que je connaisse. J'ai juste fait un passage de gomme à faible opacité sur les masques pour tenter un effet brillant.
Et je crois avoir tout fait sur le même calque à part deux trois choses.
(J'en ai profité pour poster mon dernier test de lineart, visible page suivante :x )
Creo que el lado de Disney proviene de los colores utilizados y la colocación de la dama ^^
No se preocupe, todos comenzamos un día en la computadora o en Colo. ¡Odiaba el color por mucho tiempo! Créeme, te entiendo muy bien ^^
Bien, solo conozco a Krita de nombre, pero creo que debes tener un sistema de capa (oh tan práctico). Parecía rápidamente poder usarte :)
Lo que te aconsejo que hagas es:
> Dibujas tu dibujo / tintado / boceto / línea (sea cual sea el nombre que das a este paso) en una capa con un fondo transparente (no la primera capa blanca de forma predeterminada cuando crea un dibujo, crea uno nuevo, será automáticamente sobre un fondo transparente ^^
> Creas una nueva capa entonces
> Usted lo coloca debajo de su dibujo (y sobre el color blanco de la hoja, por supuesto)
> Esta capa le servirá para hacer sus colores básicos (sus aplatens), si tiene frío, incluso puede hacer una capa por color
> Usted llena sus áreas como prefiera (me gusta hacerlo a mano, es más limpio, pero puede tener buenas herramientas de selección en Krita)
> Una vez que tenga todos sus aplanadores, crea una nueva capa para las sombras (estarán separados, así que si se planta, no importa, elimina la capa y comienza de nuevo ^^)
> Hay un poco de su propio método, o haces las sombras al elegir los colores en una base de casos para cada área de color (amarillo oscuro para la falda, morado oscuro para el corsé, etc.), o puedes usar un solo color para todo. En este caso, debe cambiar el modo de fusión de su capa (por encima de la ventana de su capa, tiene una pestaña de opacidad, y justo por encima de algo que, por defecto, indicará "normal": este es el modo de fusión de su capa). Póngalo como un producto (multiplique si tiene software en inglés ^^), oscurecerá los colores a continuación mezclando con el color de la sombra que ha elegido. Prueba con un color gris de color (gris azul / gris morado funciona bien y bastante claro) y haces tus sombras :)
Normalmente, hay otros consejos que también facilitan la vida (por ejemplo, la máscara de choque, pero la manipulación en Krita se ve bastante larga, mientras que en otro software es un simple atajo de teclado ^^ ').
En resumen, espero que te ayude un poco y que no sea demasiado duro como una explicación de OAO
Otro pequeño consejo, si alguna vez quiso hacer una sombra aplanada + en la misma capa, pero color por color (solo para hacer algo limpio y todo. Sepa que puede bloquear los píxeles transparentes de sus capas. Cuando vaya a sus capas, tiene el nombre de la capa y los iconos a la derecha. Haga clic en la derecha cuando lo hagas de plano (parece que parece una parrilla). ¿Lo evitarás, ya que puedes hacer que no te hagas?
Si no está claro, te haría capturas de pantalla para mostrarte ^^
Je pense que le côté Disney vient des couleurs utilisées et de la pose de la demoiselle ^^
T'en fais pas, on commencer tous un jour sur ordi ou en colo. J'avais horreur de la couleur pendant trèèèèèès longtemps ! Crois-moi je te comprends très bien ^^
Okay, alors je ne connais Krita que de nom, mais je pense que tu dois avoir un système de calque (ô combien pratique). J'ai regardé rapidement pour pouvoir t'aiguiller :)
Ce que je te conseille de faire c'est :
> tu dessines ton dessin / encrage / croquis / line (qu'importe le nom que tu donnes à cette étape) sur un calque avec un fond transparent (pas le tout premier calque tout blanc par défaut quand tu crées un dessin, crées-en un nouveau, il sera automatiquement sur fond transparent ^^
> Tu crées un nouveau calque ensuite
> Tu le places en-dessous de ton dessin (et au-dessus de la couleur blanche de la feuille bien sûr)
> Ce calque va te servir à faire tes couleurs de base (tes aplats), si tu es frileuse, tu peux même faire un calque par couleur
> Tu remplis tes zones comme tu préfères (moi j'aime bien le faire à la main, c'est plus propre, mais tu as peut-être des bons outils de sélection sur Krita)
> Une fois que tu as tous tes aplats, tu crées un nouveau calque pour les ombres (elles seront à part donc si tu te plantes, c'est pas grave, tu supprimes le calque et tu recommences ^^)
> Là c'est un peu chacun sa méthode, soit tu fais les ombres en choisissant au cas par cas les couleurs pour chaque zone colorée (du jaune foncé pour la jupe, du violet foncé pour le corset, etc.), soit tu peux utiliser une seule couleur pour tout. Dans ce cas, tu dois changer le mode de fusion de ton calque (au-dessus de ta fenêtre de calque, tu as un onglet opacité, et juste au-dessus un truc qui par défaut indiquera "normal" : c'est le mode de fusion de ton calque). Mets-le en produit (multiply si tu as un logiciel en anglais ^^), ça assombrira les couleurs en-dessous en mélangeant avec la couleur d'ombre que tu auras choisie. Teste avec un gris coloré (gris bleu / gris violet ça marche bien et assez clair) Et tu fais tes ombres :)
Normalement il y a d'autres astuces qui facilitent la vie aussi (par exemple le masque d'écretage, mais la manip sur Krita a l'air assez longue, alors que sur d'autres logiciels c'est un simple raccourci clavier ^^').
Bref, j'espère que ça t'aidera un peu et que c'est pas trop brouillon comme explication OAO
Autre petite astuce, si jamais tu avais envie de faire aplat + ombre sur un même calque, mais couleur par couleur (histoire de faire quelque chose de propre et tout. Sache que tu peux verrouiller les pixels transparents de tes calques. Quand tu vas dans ta pile de calques, tu as le nom du calque et des icônes sur la droite. Clique sur celle tout à droite quand tu auras fait ton aplat (ça ressemble à un quadrillage). Ça t'empêchera de dépasser, comme ça tu pourras barbouiller comme tu veux sans te prendre la tête ^^
Si c'est pas clair, je te ferais des captures d'écran pour te montrer ^^
Oh, gracias por todo esto, no imaginas la mina de oro que es, toda esta información.
Intentaré seguir cada paso con una historia futura de dibujo para ver; Así, a la vista de la nariz, casi puedo localizar todo, pero como todavía me resulta difícil entender la utilidad de las capas, puede tomar tiempo (para decirle: solo lo uso para trazar líneas que van detrás de los personajes y que no se supone que sean visibles, solo para verificar si su ángulo es consistente).
Para el llenado de las áreas, seguramente lo haré a mano porque incluso si hay herramientas en Krita, todavía estoy lejos de saber cómo usarlas.
Gracias en cualquier caso, si encuentro dificultades, vendré y te ruega capturas de pantalla :)
Oh merci pour tout ça, tu n'imagines pas la mine d'or que c'est, toutes ces infos.
Je vais tâcher de suivre chaque étape avec un futur dessin histoire de voir; comme ça à vue de nez j'arrive à peu près à tout situer mais comme j'ai encore du mal à comprendre l'utilité des calques, ça risque de prendre du temps (pour te dire: je ne m'en sers que pour tracer des lignes qui vont derrière des personnages et qui ne sont pas supposées être visibles, juste pour vérifier si leur angle est cohérent).
Pour le remplissage des zones, je le ferai surement à la main car même s'il y a des outils sur Krita, je suis encore loin de savoir les utiliser.
Merci en tout cas, si je rencontre des difficultés, je viendrai te quémander des captures d'écran :)
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14/03/2019
Mis disculpas también por la calidad, utilicé una cámara web (y modifiqué el contraste, de lo contrario vemos aún menos).
Por el primero, tomé el Blackwall Warrior como modelo (propiedad de BioWare, captura de pantalla con referencia adjunta), es el mejor personaje de Prio que quiero dominar.
Especialmente garabateé para probar su morfología facial y ver qué podría darme el lujo de apresurarse haciéndolo reconocerlo a pesar de todo, porque tiene una estructura facial bastante especial.
Se presentan cronológicamente, todos se han hecho en los últimos 10 días y personalmente, encuentro que evoluciona en peor, o al menos cuanto más tiempo pase allí, menos llegue allí. El primero tomó unos minutos y los siguientes cada uno cada uno en promedio. Esta es la primera vez que dibuja un personaje masculino.
Tengo grandes problemas de proporciones, pero en el calor de la acción no lo noto en absoluto. Tenga en cuenta que de todos modos dibujo, es decir, con una tira cómica colocada un poco en equilibrio en las piernas cruzadas (no, no quiero usarlo como una excusa, pero es aclarar el contexto).
El segundo es un personaje 'zona de confort', ídem, garabateado antes de conocer sus lecciones, la espada tiene un ángulo absurdo, pero es porque olvidé dibujarlo en el lado izquierdo y que era demasiado tarde, era flojo de controlar (habría agravado la situación en términos de limpieza) además de que mantiene sin cinturón, por la misma razón.
Se hizo muy rápido.
El último es el bosquejo de una de mis heroínas, que se supone que es bastante banal, fue saber si llegué allí ', básicamente. También se hizo muy rápido.
(Hum, por otro lado, ya que no puedo poner varias imágenes por publicación, realmente no sé cómo proceder ...)
Mes excuses également pour la qualité, j'ai utilisé une webcam (et modifié le contraste sinon on voit encore moins).
Pour les premiers, j'ai pris comme modèle le guerrier Blackwall (propriété de BioWare, screenshot en référence ci-joint), c'est le perso top prio que j'ai absolument envie de maitriser.
J'ai surtout gribouillé pour tester sa morphologie faciale et voir ce que je pouvais me permettre de bâcler en faisant en sorte qu'on le reconnaisse malgré tout, car il a une structure de visage assez particulière.
Ils sont présentés chronologiquement, ont tous été faits sur les 10 derniers jours et perso, je trouve que ça évolue en pire, ou en tout cas plus j'y passe du temps, moins j'y arrive. Le tout premier a pris quelques minutes et les suivants une heure chacun en moyenne. C'est la première fois que je dessine un personnage masculin.
J'ai de gros soucis de proportions, mais dans le feu de l'action je ne le remarque pas du tout. A noter que je dessine n'importe comment, c'est à dire avec une bd en sous-main posée un peu en équilibre sur les jambes croisées (non je veux pas spécialement m'en servir comme excuse mais c'est pour préciser le contexte).
Le second est un perso 'zone de confort', idem, griffonné avant de connaitre vos cours, l'épée a un angle absurde mais c'est parce que j'ai oublié de la dessiner coté gauche et que c'était trop tard, j'avais la flemme de regommer (ça aurait aggravé la situation au niveau de la propreté) d'ailleurs elle tient sans ceinture, pour la même raison.
Il a été fait très rapidement.
Le tout dernier est l'esquisse d'une de mes héroïnes, censée être assez banale, c'était pour savoir si j'y 'arrivais', en gros. Il a été fait très rapidement aussi.
(Hum, par contre comme je ne peux pas mettre plusieurs images par posts, je ne sais pas trop comment procéder...)
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14/03/2019
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02/05/2019
Después de su defensa, eligió hacer una cara (complicada), de una cara estilizada y típica (complicada) con una parte enmascarada por una barba gruesa y oscura (aún más complicada). Tan inevitablemente, difícil de lograr un buen resultado, pero encuentro que francamente lo estás haciendo bastante. En términos de proporciones, sus caras están justas y bien construidas (la nariz a veces tiene un perfil extraño y 3/4 hay algo que no entendió en este nivel que se ve).
De lo contrario, ha notado ciertas características (razón por la que reconocemos a la persona), la forma de los ojos, por ejemplo, la implantación del cabello, etc. Pero ignora a los demás (la forma general cortada por el cabello, muy simétrica y trabajada, las sienes mucho más estrechas que las mejillas, los ojos caídos).
Observe bien, tómese el tiempo para observar y construir antes de ir directamente a la cara detallada y terminada. Siempre comenzamos de lo general al individuo, recuerde: D
Après pour ta défense, tu as choisi de faire un visage (compliqué), d'un visage stylisé et typé (compliqué) avec une partie masquée par une barbe épaisse et sombre (encore plus compliqué). Donc forcément, difficile d'arriver à un bon résultat, mais je trouve que tu t'en tires franchement pas mal. En terme de proportions, tes visages sont justes et plutôt bien construits (le nez est parfois étrange de profil et de 3/4 il y a quelque chose que tu n'as pas compris à ce niveau là on dirait).
Autrement, tu as bien noté certaines caractéristiques (raison pour laquelle on reconnait le perso), la forme des yeux par exemple, l'implantation des cheveux, etc. Mais tu fais l'impasse sur d'autres (la forme générale découpée par les cheveux, très symétrique et travaillée, les tempes beaucoup plus étroites que les joues, les yeux tombants).
Observe bien, prends le temps d'observer et de construire avant de te lancer directement sur le visage détaillé et fini. On part toujours du général au particulier souviens-toi :D
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07/05/2019
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14/03/2019
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02/05/2019
Si tuviera que señalar una preocupación (aparte de la famosa espada flotante ^^), es porque tiene brazos muy gruesos en comparación con el tamaño de su busto. Y su brazo derecho (que se supone que sostiene la espada, el codo se coloca un chouille demasiado lejos, lo que hace que su brazo sea demasiado largo).
De lo contrario, tu personaje no es rígido (muy buen punto), realmente me gusta su perfil y la expresión de la cara y el movimiento en el cabello ^^
Si je devais pointer un souci (hormis la fameuse épée flottante ^^), c'est qu'elle a des bras très épais en comparaison de la taille de son buste. Et son bras droit (celui censé tenir l'épée, le coude est placé un chouille trop loin, ce qui rend son bras un peu trop long).
Autrement, ton personnage n'est pas rigide (très bon point), j'aime beaucoup son profil et l'expression du visage et le mouvement dans les cheveux ^^
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07/05/2019
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14/03/2019
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02/05/2019
Diría que ella simplemente tiene un ojo derecho (por lo que el de la izquierda) es demasiado excéntrico (no muy simétrico si lo prefiere ^^).
De lo contrario, níquel ^^
Je dirais qu'elle a simplement l'oeil droit (donc celui à gauche) un peu trop excentré (pas très symétrique si tu préfères ^^).
Autrement nickel ^^
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06/05/2019
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15/03/2019
¡Genial tus dibujos!
Solo sepa que aquí nadie verá sus publicaciones porque publicó en "preguntas y detalles técnicos", que es la sección de los problemas en el sitio 😉
Buen fin de semana
Super tes dessins !
Saches juste qu'ici personne ne va voir tes posts car tu as posté dans "QUESTIONS ET DETAILS TECHNIQUES" qui est la rubrique pour les problèmes sur le site 😉
Bon week-end
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15/03/2019
Lo siento de todos modos:/
Pardon en tout cas :/
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17/03/2019
No te preocupes 😉
Veré si podemos mover el tema.
Buen domingo y buen dibujo para ti.
Aucun soucis 😉
Je vais voir si on peut déplacer le sujet.
Bon dimanche et bon dessin à toi.
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07/05/2019
Después de ver las lecciones de volumen, las proporciones y la ropa, decidí practicar con un personaje equipado con varias cosas (correas, drapeadas, arma) sabiendo que, nuevamente, nunca he parecido seriamente el problema y que todavía tengo muchos problemas en términos de sombras y placeres.
Por otro lado, el dibujo se hizo en la tableta, así que hago trampa un poco al nivel de la limpieza del fondo, ya que los matorrales no dejan rastro. La calidad también puede dejar que se desee porque todavía me cuesta entender cómo salvo correctamente en JPEG (esta es otra preocupación que se resolverá por separado).
En cualquier caso, los cursos me ayudaron a comprender mejor ciertas cosas, después de aplicarlas fielmente, es cuestión de tiempo y práctica.
Nota: No uso las capas por el momento. No entiendo nada, ni puntos de referencia en proporciones como las rutas para las distancias, el óvalo para la cara u otra, probablemente sea muy útil, pero mi cerebro tiene muchos problemas con eso; Por el momento es solo instintivamente.
Après visionnage des cours sur les volumes, les proportions et les vêtements, j'ai décidé de m'exercer avec un personnage équipé de diverses choses (sangles, drapés, arme) en sachant que, encore une fois, je ne me suis jamais vraiment penchée sérieusement sur la question et que j'ai encore beaucoup de mal au niveau des ombres et des plis.
Par contre le dessin a été fait sur tablette donc je triche un peu au niveau de la propreté du fond, puisque les gommages ne laissent pas de trace. La qualité peut également laisser à désirer car je peine encore à comprendre comment correctement sauvegarder en jpeg (c'est un autre souci qui sera réglé à part).
En tout cas les cours m'ont aidé à mieux comprendre certaines choses, après quand à les appliquer fidèlement, c'est une question de temps et de pratique.
Note: je n'utilise pas les calques pour le moment -je n'y comprends rien-, ni de repères à proportions comme les tracés pour les distances, l'ovale pour le visage ou autre, c'est probablement très utile mais mon cerveau a beaucoup de mal avec ça; pour le moment c'est uniquement à l'instinct.
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08/05/2019
Usted gestiona bien las proporciones, generalmente ha entendido el funcionamiento de los pliegues y su trabajo está muy limpio (al hacer todo en una sola capa que es más, debe haberle tomado tiempo para refinar todo esto: D).
Así que voy a ir a los diversos puntos que has mencionado y esa preocupación:
> Volúmenes: entendiste las proporciones del personaje, has deformado los elementos de acuerdo con la perspectiva correcta (hay uno o dos errores pequeños en la lanza, pero en general has aprovechado la cosa ^^). Sentimos el volumen de tu personaje, por otro lado, tenemos más daño con ciertos elementos (las correas, por ejemplo o el abrigo). Además de las hojas de papel y ciertos objetos muy finos (hilos de nylon, por ejemplo), todo tiene un cierto grosor. Más o menos dependiendo del elemento y del material de cómo se hace. Falta esta información en las correas y la capa, por ejemplo. De repente sentimos el volumen de tu personaje a continuación, pero no el volumen de los objetos mismos ^^
> Sombras: no lo has puesto, así que no puedo comentarlo :)
> Plys: Has entendido el principio del punto de tensión y cómo se forman los pliegues de acuerdo con qué lógica. Sabes cómo colocar las líneas que diremos. Pero todavía hay algunas deficiencias para impulsar las cosas más. Primero, les diría que es difícil colocar pliegues en una prenda completamente suave. Por ejemplo, en los brazos, el contorno externo de su abrigo es perfectamente recto en ambos lados. Ahora es cierto que hay pliegues que indudablemente comienzan desde las axilas o la manga enrollada y que crearían "cuentas de tela". Recuerde cambiar la silueta exterior de acuerdo con sus pliegues. Este comentario es válido para casi todos los tipos de telas y, en particular, aquellos que no están cerca del cuerpo.
También te pierdes pequeños pliegues al nivel de los pantalones, creo, de la unión entre el busto y los muslos (especialmente porque parece levantar un poco la pierna ^^).
No dude en tomar referencias si es necesario con una prenda con un corte y un material similar a lo que le interesa. Hay tantos pliegues diferentes dependiendo de las diversas telas existentes que resulta ser de gran ayuda ^^
Espero haber sido útil: D
Tu gères bien les proportions, tu as globalement compris le fonctionnement des plis et ton travail est très propre (en faisant tout sur un seul calque qui plus est, ça a dû te prendre du temps de peaufiner tout ça :D).
Alors je vais passer sur les divers points que tu as évoqué et qui t'enquiquinent :
> Les volumes : tu as bien compris les proportions du perso, tu as bien déformé les éléments selon la bonne perspective dessus (y a une ou deux petites erreurs sur la lance mais dans l'ensemble tu as bien saisi la chose ^^). On ressent le volume de ton perso, par contre, on a plus de mal avec certains éléments (les sangles par exemple ou le manteau). A part les feuilles de papiers et certains objets très fins (des fils de nylon par exemple) tout a une certaine épaisseur. Plus ou moins grande selon l'élément et la matière en quoi il est fait. Il manque cette info sur les sangles et le manteau par exemple. Du coup on sent le volume de ton perso en dessous, mais pas le volume des objets eux-même ^^
> Les ombres : tu n'en as pas mis donc je ne peux pas commenter là-dessus :)
> Les plis : Tu as bien compris le principe de point de tension et comment se forment les plis selon quelle logique. Tu sais comment placer les lignes on va dire. Mais il reste encore quelques lacunes pour pousser les choses plus loin. En premier, je te dirais qu'il est difficile de placer des plis sur un vêtement totalement lisse. Par exemple au niveau des bras, le contour extérieur de son manteau est parfaitement droit des deux côtés. Or c'est sûr qu'il y a des plis qui partent sans doute des aisselles ou de la manche retroussée et qui créeraient des "bourrelets de tissu". Pense à modifier la silhouette extérieure selon tes plis. Cette remarque est valable pour quasi tous les types de tissus et en particulier ceux qui ne sont pas près du corps.
Il te manque aussi des petits plis au niveau du pantalon je pense, à la jonction entre le buste et les cuisses (d'autant qu'elle semble lever un peu la jambe ^^).
N'hésite pas à prendre des références le cas échéant d'un vêtement avec une coupe et une matière similaire à ce qui t'intéresse. Il y a tellement de plis différents selon les divers tissus existants que cela s'avère d'une grande aide ^^
J'espère avoir pu t'être utile :D
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08/05/2019
Sí, me tomó un tiempo, pero usar capas habría sido peor, lo intenté, pero cambiar de uno a otro es realmente agotador (y, sobre todo, siempre me pregunto para qué se usan en lo digital, pero no es el más urgente).
Para los volúmenes de las correas y el manto, admito que había pensado en ello, pero parecía demasiado tedioso cambiar constantemente el tamaño del cepillo para hacer un espacio muy pequeño de un píxel entre dos líneas (sí, es pereza, estoy de acuerdo ...), pero me pondré allí porque es cierto que no parece cuero ... ...
Las sombras ... intenté con la pequeña eclosión aquí y allá, pero de hecho no me atrevo a hacer más.
Para los pliegues, sí, su comentario es importante y es bastante obvio en la vida real, realmente no tengo una excusa. Pensé loco al agregar refuerzos metálicos, pero probablemente crearía otros pliegues en los bordes para que pueda ser difícil escapar.
Y de hecho, ella tiene las piernas dobladas en una postura de guardia (solo para comenzar a poco antes de hacer escenas de combate más dinámicas), por lo que incluso los pantalones ligeramente ajustados tienen necesariamente pliegues, eso es cierto.
Con respecto al arma, luché un poco por la posición de la mano, por lo que suponemos que el objeto está "retenido" pero no agarrado, las líneas rectas no son realmente rectas porque se hace levantando a mano borrando los bordes gradualmente para tratar de conducir a algo casi recto (no sé si eso es lo que te desafió ^^).
En cualquier caso, muchas gracias por sus comentarios, trabajaré en ello :)
Oui ça m'a pris du temps mais utiliser des calques aurait été pire, j'ai tenté mais switcher de l'un à l'autre est vraiment épuisant (et surtout je me demande toujours à quoi ils servent -je débute en digital mais c'est pas le plus urgent-).
Pour les volumes des sangles et du manteau, j'avoue y avoir songé mais ça me semblait trop fastidieux de changer constamment la taille de la brosse pour faire un tout petit écart d'un pixel entre deux lignes (oui c'est de la paresse, j'en conviens...), mais je vais m'y mettre parce que c'est vrai que là ça ne ressemble pas à du cuir ...
Les ombres .. j'ai essayé avec les petites hachures ci et là mais en fait je n'ose pas faire plus.
Pour les plis, oui ta remarque est importante et c'est assez flagrant dans la vraie vie, je n'ai pas vraiment d'excuse. J'ai pensé gruger en ajoutant des armatures métalliques mais ça créerait probablement d'autres plis au niveau des bords donc on peut difficilement s'y soustraire.
Et en effet elle a les jambes fléchies dans une posture de garde (histoire de commencer petit avant de faire de vraies scènes de combat plus dynamiques) donc même un pantalon un peu serré a forcément des plis, c'est vrai.
Concernant l'arme, j'ai un peu galéré pour la position de la main donc on devine que l'objet est juste 'tenu' mais pas vraiment empoigné, les lignes droites ne sont pas vraiment droites parce que c'est fait à main levée en gommant les bords progressivement pour tenter d'aboutir à quelque chose d'à peu près droit (je ne sais pas si c'est ce qui t'a interpellé ^^).
En tout cas merci beaucoup pour tes remarques, je vais travailler là-dessus :)
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07/05/2019
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08/05/2019
Si puede llegar a un reflejo para que pueda comparar, podría involucrarlo 👍
Si tu peux joindre une ref avec pour que je puisse comparer je pourrais t'aiguiller 👍
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08/05/2019
Esta es una pantalla de cara de perfil, sabiendo que no está directamente inspirada en ella, de ahí la diferencia en el ángulo.
Probablemente podría encontrar una imagen más reveladora en la que el personaje se ve un poco en el aire como aquí, pero tomaría horas encontrar en todas las cinemáticas del juego :) Ahí está especialmente hecho de memoria al echar un vistazo al personaje del juego que giró al mismo tiempo (es decir, con otra postura, la apariencia dirigida a otro lugar, etc.).
Voilà un screen du visage de profil, en sachant que ce n'est pas directement inspiré de celui-ci, d'où la différence d'angle.
Je pourrais probablement dénicher une image plus parlante où le perso regarde un peu en l'air comme ici mais ça prendrait des heures à trouver dans toutes les cinématiques du jeu :) Là c'est surtout fait de mémoire en jetant un oeil sur le perso dans le jeu qui tournait en même temps (c'est à dire avec une autre posture, le regard dirigé ailleurs, etc).
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09/05/2019
Entonces, como pensaba, la colocación de los ojos no es buena. Desde el frente has notado que él tiene los ojos bastante oscuros (debajo de la arcade), se debe especialmente al hecho de que sus ojos están muy impulsados en sus órbitas.
Tenga cuidado también, los ojos están orientados hacia abajo, no rectos (no sé si está claro, pero básicamente, está ligeramente inclinado hacia abajo, incluso si mira la parte superior ^^).
Él tiene una nariz que sale bastante poco de su perfil (un poco como el perfil griego), de repente, la frente de su dibujo es demasiado hacia adelante y un cabello demasiado grande ^^ (es casi la misma altura que la nariz cuando miras cuidadosamente: 3).
Tenga cuidado con la posición de los oídos también. No sé si usas anteojos, pero sé que las orejas están en el apogeo de los ojos, lo que, por lo tanto, es muy práctico para las gafas :) y la oreja inferior en general llega al nivel de la nariz.
Creo que estas indicaciones deberían ayudarlo para sus próximas pruebas; pag
Alors comme je le pensais, le placement des yeux n'est pas bon. De face tu as bien noté qu'il a les yeux assez sombres (sous l'arcade), c'est notamment dû au fait que ses yeux sont très enfoncés dans ses orbites.
Attention aussi, les yeux sont orientés vers le bas de profil, pas tout droit (je sais pas si c'est clair, mais en gros, c'est légèrement incliné vers le bas, même s'il regarde en haut ^^).
Il a un nez qui ressort assez peu de son profil (un peu genre profil grec), du coup le front de ton dessin est trop en avant et un poil trop grand ^^ (il fait presque la même hauteur que le nez quand on y regarde bien :3).
Attention à la position des oreilles aussi. Je ne sais pas si tu portes des lunettes, mais sache que les oreilles se situent à la hauteur des yeux ce qui est donc très pratique pour les porteurs de lunettes :) Et le bas de l'oreille arrive en général au niveau du bas du nez.
Je pense que ces indications devraient t'aider pour tes prochains essais ;p
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09/05/2019
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07/05/2019
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08/05/2019
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15/08/2019
Es principalmente un intento de llenar / color con un método expedito que diremos, hay muchos errores nuevamente y tengo un miedo azul ante la idea de poner sombras por el momento, incluso si hice algunos intentos tímidos apenas visibles (debajo de la máscara y debajo de la barbilla).
C'est principalement une tentative de remplissage / couleur avec une méthode expéditive on va dire, il y a beaucoup d'erreurs encore et j'ai une peur bleue à l'idée de mettre des ombres pour l'instant même si j'ai fais quelques tentatives timides à peine visibles (sous le masque et sous le menton).
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16/08/2019
Creo que funciona bien. Hay movimiento, las proporciones son buenas. Bueno, hay pequeñas peculiaridades al nivel de las manos y las clavículas y optaste por un estilo bastante geométrico para la ropa. Saludo el cabello y la posición de la máscara 👍 No conozco al personaje en cuestión, pero la escena me hizo pensar en Blancanieves, jaja ^^
Si no digo estupidez, haces el color por computadora, ¿verdad?
¿Diría estupidez cuando pensé que posabas tus colores en la misma capa que en la que dibujaste?
¿Y lo mismo para las sombras?
Si se encuentra que estoy totalmente equivocado, pero si este es el caso, podré enseñarle dos/tres pequeñas cosas para tranquilizarlo en el Colo: 3
Je trouve que ça fonctionne bien. Y a du mouvement, les proportions sont bonnes. Bon, y a des petites bizarreries au niveau des mains et des clavicules et tu as opté pour un style assez géométrique pour les vêtements. Je salue la chevelure et la position du masque 👍 Je ne connais pas le perso en question, mais la scène m'a fait penser à Blanche-Neige, haha ^^
Si je ne dis pas de bêtise, tu fais la couleur par ordi n'est-ce pas ?
Dirais-je une bêtise en pensant que tu as posé tes couleurs sur le même calque que celui sur lequel tu as dessiné ?
Et pareil pour les ombres ?
Si ça se trouve je me trompe totalement, mais si c'est le cas, je vais pouvoir t'apprendre deux/trois petites choses pour te rassurer sur la colo :3
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16/08/2019
La ropa se basa en un arte conceptual del juego, es voluntario (los fanáticos han reconocido el vestido, por lo que está bien). Y no eres la primera persona que hizo la conexión con el lado de la princesa de Disney, no se quiere en absoluto, pero es solo una reinterpretación para que eso no me moleste. El personaje es un patio imperial, donde el asesinato fluye a flote detrás de las canciones y los vestidos con volantes.
Y sí, hago todo en la tableta con el software Krita (tengo Photoshop pero me arranca el cabello tratando de usarlo).
Para el color ... Estoy avergonzado, pero me contenté con proceder mediante selecciones de pequeñas áreas continuas (la varita mágica) y llenar con un poco de cualquier cosa, fue largo, tedioso, no divertido, pero es el único método que sé. Acabo de dar un chicle de baja opacidad en las máscaras para probar un efecto brillante.
Y creo que he hecho todo en la misma capa aparte de dos tres cosas.
(Aproveché la oportunidad para publicar mi última prueba de lineart, visible página siguiente: x)
Les vêtements sont basés sur un concept art du jeu, c'est volontaire (des fans ont reconnu la robe donc ça va). Et tu n'es pas la première personne qui ait fait le rapprochement avec le coté princesse Disney, c'est pas voulu du tout mais c'est juste une réinterprétation donc ça ne me dérange pas. Le personnage est une barde de cour impériale, où l'assassinat coule à flot derrière les chansons et les robes à froufrous.
Et oui je fais tout sur tablette avec le logiciel Krita (j'ai Photoshop mais je m'arrache les cheveux à essayer de l'utiliser).
Pour la couleur ... j'ai honte mais je me suis juste contentée de procéder par sélections de petites zones continues (la baguette magique) et de remplir avec un peu n'importe quoi, c'était long, fastidieux, pas amusant du tout, mais c'est la seule méthode que je connaisse. J'ai juste fait un passage de gomme à faible opacité sur les masques pour tenter un effet brillant.
Et je crois avoir tout fait sur le même calque à part deux trois choses.
(J'en ai profité pour poster mon dernier test de lineart, visible page suivante :x )
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16/08/2019
No se preocupe, todos comenzamos un día en la computadora o en Colo. ¡Odiaba el color por mucho tiempo! Créeme, te entiendo muy bien ^^
Bien, solo conozco a Krita de nombre, pero creo que debes tener un sistema de capa (oh tan práctico). Parecía rápidamente poder usarte :)
Lo que te aconsejo que hagas es:
> Dibujas tu dibujo / tintado / boceto / línea (sea cual sea el nombre que das a este paso) en una capa con un fondo transparente (no la primera capa blanca de forma predeterminada cuando crea un dibujo, crea uno nuevo, será automáticamente sobre un fondo transparente ^^
> Creas una nueva capa entonces
> Usted lo coloca debajo de su dibujo (y sobre el color blanco de la hoja, por supuesto)
> Esta capa le servirá para hacer sus colores básicos (sus aplatens), si tiene frío, incluso puede hacer una capa por color
> Usted llena sus áreas como prefiera (me gusta hacerlo a mano, es más limpio, pero puede tener buenas herramientas de selección en Krita)
> Una vez que tenga todos sus aplanadores, crea una nueva capa para las sombras (estarán separados, así que si se planta, no importa, elimina la capa y comienza de nuevo ^^)
> Hay un poco de su propio método, o haces las sombras al elegir los colores en una base de casos para cada área de color (amarillo oscuro para la falda, morado oscuro para el corsé, etc.), o puedes usar un solo color para todo. En este caso, debe cambiar el modo de fusión de su capa (por encima de la ventana de su capa, tiene una pestaña de opacidad, y justo por encima de algo que, por defecto, indicará "normal": este es el modo de fusión de su capa). Póngalo como un producto (multiplique si tiene software en inglés ^^), oscurecerá los colores a continuación mezclando con el color de la sombra que ha elegido. Prueba con un color gris de color (gris azul / gris morado funciona bien y bastante claro) y haces tus sombras :)
Normalmente, hay otros consejos que también facilitan la vida (por ejemplo, la máscara de choque, pero la manipulación en Krita se ve bastante larga, mientras que en otro software es un simple atajo de teclado ^^ ').
En resumen, espero que te ayude un poco y que no sea demasiado duro como una explicación de OAO
Otro pequeño consejo, si alguna vez quiso hacer una sombra aplanada + en la misma capa, pero color por color (solo para hacer algo limpio y todo. Sepa que puede bloquear los píxeles transparentes de sus capas. Cuando vaya a sus capas, tiene el nombre de la capa y los iconos a la derecha. Haga clic en la derecha cuando lo hagas de plano (parece que parece una parrilla). ¿Lo evitarás, ya que puedes hacer que no te hagas?
Si no está claro, te haría capturas de pantalla para mostrarte ^^
T'en fais pas, on commencer tous un jour sur ordi ou en colo. J'avais horreur de la couleur pendant trèèèèèès longtemps ! Crois-moi je te comprends très bien ^^
Okay, alors je ne connais Krita que de nom, mais je pense que tu dois avoir un système de calque (ô combien pratique). J'ai regardé rapidement pour pouvoir t'aiguiller :)
Ce que je te conseille de faire c'est :
> tu dessines ton dessin / encrage / croquis / line (qu'importe le nom que tu donnes à cette étape) sur un calque avec un fond transparent (pas le tout premier calque tout blanc par défaut quand tu crées un dessin, crées-en un nouveau, il sera automatiquement sur fond transparent ^^
> Tu crées un nouveau calque ensuite
> Tu le places en-dessous de ton dessin (et au-dessus de la couleur blanche de la feuille bien sûr)
> Ce calque va te servir à faire tes couleurs de base (tes aplats), si tu es frileuse, tu peux même faire un calque par couleur
> Tu remplis tes zones comme tu préfères (moi j'aime bien le faire à la main, c'est plus propre, mais tu as peut-être des bons outils de sélection sur Krita)
> Une fois que tu as tous tes aplats, tu crées un nouveau calque pour les ombres (elles seront à part donc si tu te plantes, c'est pas grave, tu supprimes le calque et tu recommences ^^)
> Là c'est un peu chacun sa méthode, soit tu fais les ombres en choisissant au cas par cas les couleurs pour chaque zone colorée (du jaune foncé pour la jupe, du violet foncé pour le corset, etc.), soit tu peux utiliser une seule couleur pour tout. Dans ce cas, tu dois changer le mode de fusion de ton calque (au-dessus de ta fenêtre de calque, tu as un onglet opacité, et juste au-dessus un truc qui par défaut indiquera "normal" : c'est le mode de fusion de ton calque). Mets-le en produit (multiply si tu as un logiciel en anglais ^^), ça assombrira les couleurs en-dessous en mélangeant avec la couleur d'ombre que tu auras choisie. Teste avec un gris coloré (gris bleu / gris violet ça marche bien et assez clair) Et tu fais tes ombres :)
Normalement il y a d'autres astuces qui facilitent la vie aussi (par exemple le masque d'écretage, mais la manip sur Krita a l'air assez longue, alors que sur d'autres logiciels c'est un simple raccourci clavier ^^').
Bref, j'espère que ça t'aidera un peu et que c'est pas trop brouillon comme explication OAO
Autre petite astuce, si jamais tu avais envie de faire aplat + ombre sur un même calque, mais couleur par couleur (histoire de faire quelque chose de propre et tout. Sache que tu peux verrouiller les pixels transparents de tes calques. Quand tu vas dans ta pile de calques, tu as le nom du calque et des icônes sur la droite. Clique sur celle tout à droite quand tu auras fait ton aplat (ça ressemble à un quadrillage). Ça t'empêchera de dépasser, comme ça tu pourras barbouiller comme tu veux sans te prendre la tête ^^
Si c'est pas clair, je te ferais des captures d'écran pour te montrer ^^
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16/08/2019
Intentaré seguir cada paso con una historia futura de dibujo para ver; Así, a la vista de la nariz, casi puedo localizar todo, pero como todavía me resulta difícil entender la utilidad de las capas, puede tomar tiempo (para decirle: solo lo uso para trazar líneas que van detrás de los personajes y que no se supone que sean visibles, solo para verificar si su ángulo es consistente).
Para el llenado de las áreas, seguramente lo haré a mano porque incluso si hay herramientas en Krita, todavía estoy lejos de saber cómo usarlas.
Gracias en cualquier caso, si encuentro dificultades, vendré y te ruega capturas de pantalla :)
Je vais tâcher de suivre chaque étape avec un futur dessin histoire de voir; comme ça à vue de nez j'arrive à peu près à tout situer mais comme j'ai encore du mal à comprendre l'utilité des calques, ça risque de prendre du temps (pour te dire: je ne m'en sers que pour tracer des lignes qui vont derrière des personnages et qui ne sont pas supposées être visibles, juste pour vérifier si leur angle est cohérent).
Pour le remplissage des zones, je le ferai surement à la main car même s'il y a des outils sur Krita, je suis encore loin de savoir les utiliser.
Merci en tout cas, si je rencontre des difficultés, je viendrai te quémander des captures d'écran :)
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