Characters 4 perspective

Jeckyll


Very interesting this line of action! Thanks for the advice :)

Jeckyll


Très intéressante cette ligne d'action ! Merci pour le conseil :)

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Hello/Good evening!


I made some small drawings indicating the vanishing points


I feel like I made the legs too short compared to the characters, but I'm not sure if it's the perspective or if I made a mistake.

Bonjour/Bonsoir !


J'ai fait des petits dessins en indiquant les points de fuite


J'ai l'impression d'avoir fait les jambes trop courts par rapport aux personnages, mais je ne sais pas si c'est la perspective qui fait ça ou si c'est moi qui me suis trompée

Hello LePigeonVoyageur19. That's great! Indeed, the characters might seem short on legs (as they say). Ideally, the lower part of the body from the pubis to the feet should be about equal to the upper part (from the pubis to the top of the skull). But this also depends on the character's structure or the drawing style. In a somewhat cartoonish style, the proportions are less conventional...

Hello LePigeonVoyageur19. C'est super ça! Effectivement, les personnages peuvent sembler court sur patte (comme on dit). Dans l'idéal, compte que la partie inférieur du corps du pubis jusqu'aux pieds doit être à peu près égale à la partie supérieur (du pubis au sommet du crâne). Mais cela dépend aussi la structure du personnage ou le style de dessin. Dans un style un peu cartoon, les proportions sont moins conventionnelle...

I did that one too where I did it in one vanishing point from a top view


I colored a character because I wanted to create a moving character, but I'm not sure about the result and I feel like I did it wrong.


Thank you very much in advance for your feedback


Sincerely


J'ai fait celui-là aussi où j'ai fait en un point de fuite en vue de dessus


J'ai mis un personnage en couleur car j'ai voulu faire un personnage qui se déplace mais je ne suis pas sûre du résultat et j'ai l'impression de l'avoir mal fait


Je vous remercie beaucoup d'avance pour vos retours


Cordialement


Great view, and not an easy one! The problem here is that there isn't a single vanishing point when you look at the perspective lines of the door and the wall. You need to stick to one point. And for the characters, you can use a cube made in the same perspective to serve as a reference :)

Chouette vue, et pas facile! Ici le problème c'est qu'il n'y a pas un seul point de fuite quand on regarde les lignes de fuites de la porte et du mur. Il faut que tu te tiennes à un seul point. Et pour les personnages, tu peux utiliser un cube fait dans la même perspective pour te servir de repère :)

This exercise is tough, it seems so far from my current skills... I used the following image as a model. Thanks in advance for your corrections :)

Dur dur cet exercice, ça me parait tellement loin de mes compétences actuelles... j'ai pris l'image suivante en modèle. Merci d'avance pour vos corrections :)

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Here is the drawing (with a bonus attempt at the top of a little character :p )

Voici le dessin (avec en bonus une tentative de haut d'un petit personnage :p )

Hi Kinou2, I think it's really good! To help you accurately transcribe a drawing from a model, especially this type of moving character, use the action line (that's what I drew on my correction). Watch out for the character's right leg, it curves more outwardly.


For the character in perspective, if we follow the vanishing lines that compose it, its legs should not go down that far.


Great job!

Salut Kinou2, je trouve vraiment bien! Pour t'aider à bien retranscrire un dessin d'après modèle, surtout  ce type de personnage en mouvement, aide-toi de la ligne d'action (c'est ce que j'ai tracé sur mon correctif).  Attention à la jambe droite du personnage, elle plus incurvée vers l'extérieur.


Pour le personnage en perspective, si on suit les lignes de fuites qui le compose, ses jambes ne devraient pas descendre aussi bas.


Beau boulot!

Hello, I am sending you my exercise. I am sorry in advance because I am not sure where my vanishing points are positioned. I would also like to know if the vanishing points must always be positioned on our horizon line, please. Thank you in advance for the correction.

Bonjour je vous envoie mon exercice. Je suis désolée d'avance car je ne sais trop où sont positioné mes points de fuite. Jaimerais aussi savoir si les points de fuite doivent  toujours être positionné sur notre ligne d'horizon s'il vous plaît. Je vous remercie d'avance pour la correction.

Hello Ciou, all that is very good! As I already told you in another correction, it's not absolutely mandatory to have vanishing points (sometimes they are completely out of reach anyway), so you need to work by eye... And you're doing very well. I only noted a small problem in the proportions of one of the characters at the bottom of the composition, and the folds of the dress at the bottom right which are not quite correct.


To answer your question, from a simple one or two vanishing points perspective, yes they will inevitably be on the horizon line. But from the 3rd vanishing point, we move off the horizon line.

Hello Ciou, très bien tout ça! Commeje te l'avais déjà dit dans un autre correctif, ce n'est pas une obligation absolue d'avoir les point de fuite (parfois ils sont de toute façon complétement hors de portée), il te faut donc travailler à l'oeil... Et tu t'en sors très bien.Je n'ai noté qu'un petit problème dans les proportions de l'un des personnages de la composition en bas, et les plis de la robe en bas à droite qui ne sont pas tout à fait correct.


Pour répondre à ta question, dans une perspective simple à un ou deux points de fuites, oui ils se trouveront immanquablement sur la ligne d'horizon. Mais à partir du 3ème point de fuite, on sors de la ligne d'horizon.

Hello,



Here is my drawing (end of year 1970 version) showing the perspective of the characters and the calculation of distances with the furniture. I was surprised by the depth. Very good exercises. I look forward to your feedback.

Bonjour,



Voici mon dessin (version fin année 1970) avec la perspective des personnages et le calcul des distances avec les meubles. J'ai été surprises de la profondeur. Très bon exercices. Je me réjouis de votre retour.

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Good evening Tita, it's a nice composition and a cool drawing. But watch out for perspective, specifically height scales! Here, we can already see the dimensions of the room which are excessively large (the ceiling in particular). Next, as I was saying, there's an issue with height scales: I've drawn a reference for the size of the character with the gun (which will serve as a reference for dimensions), these are the lines in blue, and in green, you'll notice what a piece of furniture that would be the same size as the character would look like on the right wall in the back (you can then compare it to the furniture in the foreground, which have a problem with depth). Still in green, and based on the same height, there are the two characters in the background who look quite small compared to the back elevator door. In short, you need to be careful with scales... Try to find in your drawings a reference base to approximately calculate the size of the different elements that make up your image (a character, a door, etc...)


I think there is also a way to add a bit more dynamism in the poses of the characters. Great job anyway!

Bonsoir Tita, c'est une bonne composition et un chouette dessin. Mais attention à la perspective, et plus précisément aux échelles de hauteur! Ici, on peut déjà noter les dimensions de la pièce qui sont excessivement grande (le plafond notamment). Ensuite, comme je disais il y a un soucis sur les échelles de hauteur: j'ai tracé un repère pour la taille du personnage au pistolet (qui servira de référence pour les dimensions), ce sont les trait en bleu, et en vert tu noteras ce que donnes un meuble qui ferait la même taille que le perso, sur le mur de droite au fond (tu peux du coup comparer par rapport aux meubles du premier plan, qui ont eux un problème de profondeur). Toujours en vert, et sur la même base de hauteur, il y a les deux personnages du fond qui paraissent bien petits par rapport à la porte d'ascenceur du fond. Bref, il faut que tu fasses attention aux échelles... Essaie de trouver dans tes dessins une base de référence pour calculer approximativement la taille des différents éléments qui composent ton image (un personnage, une porte, etc...)


Je pense, qu'il y a moyen également de donner un peu plus de dynamisme dans les poses des personnages. Beau travail en tout cas !

I'm looking forward to the classes on feet and hands 😅

J'attends avec impatience les cours sur les pieds et les mains 😅

Hello doudouk, that's great, and the poses are nice (but a bit complex). In this case, to draw your character in perspective, don't hesitate to use cube and cylinder shapes to construct your characters in perspective, it can help! Given the pose and angle, the shapes will have two vanishing points... :)


Good job!

Hello doudouk, c'est super, et les poses sont chouette (mais un peu complexe). Dans ce cas, pour dessiner ton personnage en perspective, n'hésite pas à utiliser des formes de cubes et de cylindres pour construire tes personnages en perspective, ça peut t'aider! Après étant donné la pose et l'angle, les formes auront deux point de fuites... :)


Beau travail!

Hello, here are 3 attempts.


I can't seem to add bulk to my climber.

Bonjour, voici 3 tentatives.


Je n'arrive pas à donner de l'épaisseur à mon grimpeur.

Hello PlaBen, this angle of view is not easy! It looks like a five-point perspective! It's really interesting to work with but it's not the easiest! I made you a sketch in my corrections to quickly explain the principle: you have your horizon line, you need to place a vertical line centered on a first vanishing point, and then place four additional vanishing points at the ends of the horizon line and the vertical... From these points, you can draw curves that will create this "fish-eye" warping effect.


Hoping this will be useful to you!

Hello PlaBen, pas simple cet angle de vue! On dirait bien une perspective à 5 point de fuite! C'est super intéressant à travailler mais ce n'est pas ce qu'il y a de plus simple! Je t'ai fait un croquis dans mon correctif pour expliquer vite fait le principe: tu as ta ligne d'horizon, tu dois placer une ligne verticale centrée sur un premiezr point de fuite, et ensuite placer 4 point de fuites supplémentaires aux extrémités de la ligne d'horizon et de la verticale... De ces points tu pourras tirer des courbes qui donneront cet effet déformant "fish eye".


En espérant que cela te sera utile!

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2nd drawing

2nd dessin

Hi PlaBen, and sorry, I thought I had already corrected your exercise... It's good work, and not easy with that kind of pose! Don't hesitate to use a reference to properly see how the body positions itself in situations like this! Here, your character seems "flattened" because he's too close to the wall he's climbing. Consequently, it gives a very "2D" feeling... There should be a gap in some areas between the body and the wall, and other areas in contact. :)

Salut PlaBen, et désolé, je pensais avoir déjà corrigé ton exercice... C'est du bon boulot, et pas évident sur ce genre de position! N'hésite pas à t'aider de référence pour bien voir comment le corps se positionne dans des situations comme celle-ci! Ici, ton personnage paraît "applati" parce que trop collé à la paroi qu'il escalade. Du coup ça donne une sensation très "2d"... Il devrait y avoir un écart dans certaines zone entre le corps et le mur, et d'autres zones en contact. :)

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