I’ve made some small sketches indicating the vanishing points.
I think I might have made the legs too short in relation to the characters, but I’m not sure if it’s the perspective that’s making it look that way, or if I just made a mistake.
Bonjour/Bonsoir !
J'ai fait des petits dessins en indiquant les points de fuite
J'ai l'impression d'avoir fait les jambes trop courts par rapport aux personnages, mais je ne sais pas si c'est la perspective qui fait ça ou si c'est moi qui me suis trompée
Hello LePigeonVoyageur19. That’s great! Indeed, the characters might seem a bit short-legged (as they say). Ideally, the lower part of the body, from the pubis to the feet, should be approximately equal to the upper part (from the pubis to the top of the skull). But this also depends on the character’s structure or the drawing style. In a slightly cartoonish style, the proportions are less conventional...
Hello LePigeonVoyageur19. C'est super ça! Effectivement, les personnages peuvent sembler court sur patte (comme on dit). Dans l'idéal, compte que la partie inférieur du corps du pubis jusqu'aux pieds doit être à peu près égale à la partie supérieur (du pubis au sommet du crâne). Mais cela dépend aussi la structure du personnage ou le style de dessin. Dans un style un peu cartoon, les proportions sont moins conventionnelle...
I also did this one, using a single vanishing point and a top-down perspective.
I added a colored character because I wanted to create a character that appears to be moving, but I’m not sure about the result and I feel like I didn’t do it very well.
Thank you very much in advance for your feedback.
Sincerely,
J'ai fait celui-là aussi où j'ai fait en un point de fuite en vue de dessus
J'ai mis un personnage en couleur car j'ai voulu faire un personnage qui se déplace mais je ne suis pas sûre du résultat et j'ai l'impression de l'avoir mal fait
Je vous remercie beaucoup d'avance pour vos retours
Great view, and it’s not easy! The problem here is that there isn’t a single vanishing point when you look at the vanishing lines of the door and the wall. You need to stick to a single point. And for the characters, you can use a cube created in the same perspective to serve as a reference point:)
Chouette vue, et pas facile! Ici le problème c'est qu'il n'y a pas un seul point de fuite quand on regarde les lignes de fuites de la porte et du mur. Il faut que tu te tiennes à un seul point. Et pour les personnages, tu peux utiliser un cube fait dans la même perspective pour te servir de repère :)
This exercise is really challenging; it seems so far removed from my current skills... I used the following image as a model. Thank you in advance for your corrections. :)
Dur dur cet exercice, ça me parait tellement loin de mes compétences actuelles... j'ai pris l'image suivante en modèle. Merci d'avance pour vos corrections :)
Hi Kinou2, I think it’s really good! To help you accurately reproduce a drawing from a model, especially this type of character in motion, use the line of action (this is what I traced on my revision). Pay attention to the character’s right leg; it should curve more outwards.
For the character in perspective, if we follow the vanishing lines that make it up, its legs shouldn’t extend so low.
Great work!
Salut Kinou2, je trouve vraiment bien! Pour t'aider à bien retranscrire un dessin d'après modèle, surtout ce type de personnage en mouvement, aide-toi de la ligne d'action (c'est ce que j'ai tracé sur mon correctif). Attention à la jambe droite du personnage, elle plus incurvée vers l'extérieur.
Pour le personnage en perspective, si on suit les lignes de fuites qui le compose, ses jambes ne devraient pas descendre aussi bas.
Hello, I’m sending you my exercise. I apologize in advance because I’m not quite sure where my vanishing points are located. I would also like to know if the vanishing points always have to be positioned on our horizon line, please. Thank you in advance for correcting it.
Bonjour je vous envoie mon exercice. Je suis désolée d'avance car je ne sais trop où sont positioné mes points de fuite. Jaimerais aussi savoir si les points de fuite doivent toujours être positionné sur notre ligne d'horizon s'il vous plaît. Je vous remercie d'avance pour la correction.
Hello Ciou, that all looks great! As I mentioned in a previous correction, it’s not absolutely necessary to have vanishing points (sometimes they’re completely out of reach anyway), so you need to work by eye... And you’re doing a very good job. I only noticed a small problem with the proportions of one of the characters in the composition at the bottom, and the folds of the dress at the bottom right aren’t quite right.
To answer your question, in a simple perspective with one or two vanishing points, yes, they will inevitably be on the horizon line. But from the 3rd vanishing point onwards, we move away from the horizon line.
Hello Ciou, très bien tout ça! Commeje te l'avais déjà dit dans un autre correctif, ce n'est pas une obligation absolue d'avoir les point de fuite (parfois ils sont de toute façon complétement hors de portée), il te faut donc travailler à l'oeil... Et tu t'en sors très bien.Je n'ai noté qu'un petit problème dans les proportions de l'un des personnages de la composition en bas, et les plis de la robe en bas à droite qui ne sont pas tout à fait correct.
Pour répondre à ta question, dans une perspective simple à un ou deux points de fuites, oui ils se trouveront immanquablement sur la ligne d'horizon. Mais à partir du 3ème point de fuite, on sors de la ligne d'horizon.
Here is my drawing (final version from 1970) showing the perspective of the characters and the calculation of distances in relation to the furniture. I was surprised by the depth. Very good exercise. I look forward to your feedback.
Bonjour,
Voici mon dessin (version fin année 1970) avec la perspective des personnages et le calcul des distances avec les meubles. J'ai été surprises de la profondeur. Très bon exercices. Je me réjouis de votre retour.
Hi Tita, this is a good composition and a nice drawing. However, pay attention to the perspective, and more specifically to the height scales! Here, we can already see that the dimensions of the room are excessively large (especially the ceiling). Also, as I mentioned, there's an issue with the height scales: I've marked a reference point for the size of the character with the gun (which will serve as a reference for the dimensions); these are the lines in blue, and in green, you'll notice what a piece of furniture that was the same size as the character would look like, on the wall on the right in the background (you can then compare it to the furniture in the foreground, which has a different depth issue). Also in green, and based on the same height, are the two characters in the background, who appear quite small compared to the elevator door at the back. In short, you need to pay attention to the scales... Try to find a reference point in your drawings to roughly calculate the size of the different elements that make up your image (a character, a door, etc.).
I think there's also a way to add a bit more dynamism to the poses of the characters. Overall, good work!
Bonsoir Tita, c'est une bonne composition et un chouette dessin. Mais attention à la perspective, et plus précisément aux échelles de hauteur! Ici, on peut déjà noter les dimensions de la pièce qui sont excessivement grande (le plafond notamment). Ensuite, comme je disais il y a un soucis sur les échelles de hauteur: j'ai tracé un repère pour la taille du personnage au pistolet (qui servira de référence pour les dimensions), ce sont les trait en bleu, et en vert tu noteras ce que donnes un meuble qui ferait la même taille que le perso, sur le mur de droite au fond (tu peux du coup comparer par rapport aux meubles du premier plan, qui ont eux un problème de profondeur). Toujours en vert, et sur la même base de hauteur, il y a les deux personnages du fond qui paraissent bien petits par rapport à la porte d'ascenceur du fond. Bref, il faut que tu fasses attention aux échelles... Essaie de trouver dans tes dessins une base de référence pour calculer approximativement la taille des différents éléments qui composent ton image (un personnage, une porte, etc...)
Je pense, qu'il y a moyen également de donner un peu plus de dynamisme dans les poses des personnages. Beau travail en tout cas !
Hello doudouk, that’s great, and the poses are cool (though a bit complex). In this case, to draw your character in perspective, don’t hesitate to use cube and cylinder shapes to construct your characters in perspective; it might help! Once you have the pose and angle, the shapes will have two vanishing points… :)
Great work!
Hello doudouk, c'est super, et les poses sont chouette (mais un peu complexe). Dans ce cas, pour dessiner ton personnage en perspective, n'hésite pas à utiliser des formes de cubes et de cylindres pour construire tes personnages en perspective, ça peut t'aider! Après étant donné la pose et l'angle, les formes auront deux point de fuites... :)
Hello PlaBen, this angle is quite challenging! It looks like a perspective with 5 vanishing points! It’s very interesting to work with, but it’s not the easiest thing to do. I’ve made a quick sketch in my revision to explain the principle: you have your horizon line, you need to place a vertical line centered on a first vanishing point, and then place 4 additional vanishing points at the ends of the horizon line and the vertical line... From these points, you can draw curves that will create that distorted “fish eye” effect.
I hope this is helpful!
Hello PlaBen, pas simple cet angle de vue! On dirait bien une perspective à 5 point de fuite! C'est super intéressant à travailler mais ce n'est pas ce qu'il y a de plus simple! Je t'ai fait un croquis dans mon correctif pour expliquer vite fait le principe: tu as ta ligne d'horizon, tu dois placer une ligne verticale centrée sur un premiezr point de fuite, et ensuite placer 4 point de fuites supplémentaires aux extrémités de la ligne d'horizon et de la verticale... De ces points tu pourras tirer des courbes qui donneront cet effet déformant "fish eye".
Hi PlaBen, and sorry, I thought I had already corrected your exercise... It’s good work, and it’s not easy to get right with this kind of pose! Don’t hesitate to use references to get a better idea of how the body should be positioned in situations like this! Here, your character looks “flattened” because it’s too close to the wall it’s climbing. As a result, it gives a very “2D” impression... There should be some space in certain areas between the body and the wall, and other areas in contact. :)
Salut PlaBen, et désolé, je pensais avoir déjà corrigé ton exercice... C'est du bon boulot, et pas évident sur ce genre de position! N'hésite pas à t'aider de référence pour bien voir comment le corps se positionne dans des situations comme celle-ci! Ici, ton personnage paraît "applati" parce que trop collé à la paroi qu'il escalade. Du coup ça donne une sensation très "2d"... Il devrait y avoir un écart dans certaines zone entre le corps et le mur, et d'autres zones en contact. :)
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27/02/2023
Jeckyll
This line of action is very interesting! Thanks for the tip :)
Jeckyll
Très intéressante cette ligne d'action ! Merci pour le conseil :)
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17/04/2023
Hello/Good evening!
I’ve made some small sketches indicating the vanishing points.
I think I might have made the legs too short in relation to the characters, but I’m not sure if it’s the perspective that’s making it look that way, or if I just made a mistake.
Bonjour/Bonsoir !
J'ai fait des petits dessins en indiquant les points de fuite
J'ai l'impression d'avoir fait les jambes trop courts par rapport aux personnages, mais je ne sais pas si c'est la perspective qui fait ça ou si c'est moi qui me suis trompée
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24/04/2023
Hello LePigeonVoyageur19. That’s great! Indeed, the characters might seem a bit short-legged (as they say). Ideally, the lower part of the body, from the pubis to the feet, should be approximately equal to the upper part (from the pubis to the top of the skull). But this also depends on the character’s structure or the drawing style. In a slightly cartoonish style, the proportions are less conventional...
Hello LePigeonVoyageur19. C'est super ça! Effectivement, les personnages peuvent sembler court sur patte (comme on dit). Dans l'idéal, compte que la partie inférieur du corps du pubis jusqu'aux pieds doit être à peu près égale à la partie supérieur (du pubis au sommet du crâne). Mais cela dépend aussi la structure du personnage ou le style de dessin. Dans un style un peu cartoon, les proportions sont moins conventionnelle...
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17/04/2023
I also did this one, using a single vanishing point and a top-down perspective.
I added a colored character because I wanted to create a character that appears to be moving, but I’m not sure about the result and I feel like I didn’t do it very well.
Thank you very much in advance for your feedback.
Sincerely,
J'ai fait celui-là aussi où j'ai fait en un point de fuite en vue de dessus
J'ai mis un personnage en couleur car j'ai voulu faire un personnage qui se déplace mais je ne suis pas sûre du résultat et j'ai l'impression de l'avoir mal fait
Je vous remercie beaucoup d'avance pour vos retours
Cordialement
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24/04/2023
Great view, and it’s not easy! The problem here is that there isn’t a single vanishing point when you look at the vanishing lines of the door and the wall. You need to stick to a single point. And for the characters, you can use a cube created in the same perspective to serve as a reference point:)
Chouette vue, et pas facile! Ici le problème c'est qu'il n'y a pas un seul point de fuite quand on regarde les lignes de fuites de la porte et du mur. Il faut que tu te tiennes à un seul point. Et pour les personnages, tu peux utiliser un cube fait dans la même perspective pour te servir de repère :)
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07/05/2023
This exercise is really challenging; it seems so far removed from my current skills... I used the following image as a model. Thank you in advance for your corrections. :)
Dur dur cet exercice, ça me parait tellement loin de mes compétences actuelles... j'ai pris l'image suivante en modèle. Merci d'avance pour vos corrections :)
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07/05/2023
Voici le dessin (avec en bonus une tentative de haut d'un petit personnage :p )
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13/05/2023
Hi Kinou2, I think it’s really good! To help you accurately reproduce a drawing from a model, especially this type of character in motion, use the line of action (this is what I traced on my revision). Pay attention to the character’s right leg; it should curve more outwards.
For the character in perspective, if we follow the vanishing lines that make it up, its legs shouldn’t extend so low.
Great work!
Salut Kinou2, je trouve vraiment bien! Pour t'aider à bien retranscrire un dessin d'après modèle, surtout ce type de personnage en mouvement, aide-toi de la ligne d'action (c'est ce que j'ai tracé sur mon correctif). Attention à la jambe droite du personnage, elle plus incurvée vers l'extérieur.
Pour le personnage en perspective, si on suit les lignes de fuites qui le compose, ses jambes ne devraient pas descendre aussi bas.
Beau boulot!
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14/10/2023
Hello, I’m sending you my exercise. I apologize in advance because I’m not quite sure where my vanishing points are located. I would also like to know if the vanishing points always have to be positioned on our horizon line, please. Thank you in advance for correcting it.
Bonjour je vous envoie mon exercice. Je suis désolée d'avance car je ne sais trop où sont positioné mes points de fuite. Jaimerais aussi savoir si les points de fuite doivent toujours être positionné sur notre ligne d'horizon s'il vous plaît. Je vous remercie d'avance pour la correction.
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18/10/2023
Hello Ciou, that all looks great! As I mentioned in a previous correction, it’s not absolutely necessary to have vanishing points (sometimes they’re completely out of reach anyway), so you need to work by eye... And you’re doing a very good job. I only noticed a small problem with the proportions of one of the characters in the composition at the bottom, and the folds of the dress at the bottom right aren’t quite right.
To answer your question, in a simple perspective with one or two vanishing points, yes, they will inevitably be on the horizon line. But from the 3rd vanishing point onwards, we move away from the horizon line.
Hello Ciou, très bien tout ça! Commeje te l'avais déjà dit dans un autre correctif, ce n'est pas une obligation absolue d'avoir les point de fuite (parfois ils sont de toute façon complétement hors de portée), il te faut donc travailler à l'oeil... Et tu t'en sors très bien.Je n'ai noté qu'un petit problème dans les proportions de l'un des personnages de la composition en bas, et les plis de la robe en bas à droite qui ne sont pas tout à fait correct.
Pour répondre à ta question, dans une perspective simple à un ou deux points de fuites, oui ils se trouveront immanquablement sur la ligne d'horizon. Mais à partir du 3ème point de fuite, on sors de la ligne d'horizon.
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25/10/2023
Hello,
Here is my drawing (final version from 1970) showing the perspective of the characters and the calculation of distances in relation to the furniture. I was surprised by the depth. Very good exercise. I look forward to your feedback.
Bonjour,
Voici mon dessin (version fin année 1970) avec la perspective des personnages et le calcul des distances avec les meubles. J'ai été surprises de la profondeur. Très bon exercices. Je me réjouis de votre retour.
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01/11/2023
Hi Tita, this is a good composition and a nice drawing. However, pay attention to the perspective, and more specifically to the height scales! Here, we can already see that the dimensions of the room are excessively large (especially the ceiling). Also, as I mentioned, there's an issue with the height scales: I've marked a reference point for the size of the character with the gun (which will serve as a reference for the dimensions); these are the lines in blue, and in green, you'll notice what a piece of furniture that was the same size as the character would look like, on the wall on the right in the background (you can then compare it to the furniture in the foreground, which has a different depth issue). Also in green, and based on the same height, are the two characters in the background, who appear quite small compared to the elevator door at the back. In short, you need to pay attention to the scales... Try to find a reference point in your drawings to roughly calculate the size of the different elements that make up your image (a character, a door, etc.).
I think there's also a way to add a bit more dynamism to the poses of the characters. Overall, good work!
Bonsoir Tita, c'est une bonne composition et un chouette dessin. Mais attention à la perspective, et plus précisément aux échelles de hauteur! Ici, on peut déjà noter les dimensions de la pièce qui sont excessivement grande (le plafond notamment). Ensuite, comme je disais il y a un soucis sur les échelles de hauteur: j'ai tracé un repère pour la taille du personnage au pistolet (qui servira de référence pour les dimensions), ce sont les trait en bleu, et en vert tu noteras ce que donnes un meuble qui ferait la même taille que le perso, sur le mur de droite au fond (tu peux du coup comparer par rapport aux meubles du premier plan, qui ont eux un problème de profondeur). Toujours en vert, et sur la même base de hauteur, il y a les deux personnages du fond qui paraissent bien petits par rapport à la porte d'ascenceur du fond. Bref, il faut que tu fasses attention aux échelles... Essaie de trouver dans tes dessins une base de référence pour calculer approximativement la taille des différents éléments qui composent ton image (un personnage, une porte, etc...)
Je pense, qu'il y a moyen également de donner un peu plus de dynamisme dans les poses des personnages. Beau travail en tout cas !
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02/01/2024
J'attends avec impatience les cours sur les pieds et les mains 😅
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24/01/2024
Hello doudouk, that’s great, and the poses are cool (though a bit complex). In this case, to draw your character in perspective, don’t hesitate to use cube and cylinder shapes to construct your characters in perspective; it might help! Once you have the pose and angle, the shapes will have two vanishing points… :)
Great work!
Hello doudouk, c'est super, et les poses sont chouette (mais un peu complexe). Dans ce cas, pour dessiner ton personnage en perspective, n'hésite pas à utiliser des formes de cubes et de cylindres pour construire tes personnages en perspective, ça peut t'aider! Après étant donné la pose et l'angle, les formes auront deux point de fuites... :)
Beau travail!
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20/02/2024
Hello, here are 3 attempts.
I can’t seem to give my climber any depth.
Bonjour, voici 3 tentatives.
Je n'arrive pas à donner de l'épaisseur à mon grimpeur.
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25/02/2024
Hello PlaBen, this angle is quite challenging! It looks like a perspective with 5 vanishing points! It’s very interesting to work with, but it’s not the easiest thing to do. I’ve made a quick sketch in my revision to explain the principle: you have your horizon line, you need to place a vertical line centered on a first vanishing point, and then place 4 additional vanishing points at the ends of the horizon line and the vertical line... From these points, you can draw curves that will create that distorted “fish eye” effect.
I hope this is helpful!
Hello PlaBen, pas simple cet angle de vue! On dirait bien une perspective à 5 point de fuite! C'est super intéressant à travailler mais ce n'est pas ce qu'il y a de plus simple! Je t'ai fait un croquis dans mon correctif pour expliquer vite fait le principe: tu as ta ligne d'horizon, tu dois placer une ligne verticale centrée sur un premiezr point de fuite, et ensuite placer 4 point de fuites supplémentaires aux extrémités de la ligne d'horizon et de la verticale... De ces points tu pourras tirer des courbes qui donneront cet effet déformant "fish eye".
En espérant que cela te sera utile!
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20/02/2024
2nd drawing
2nd dessin
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23/03/2024
Hi PlaBen, and sorry, I thought I had already corrected your exercise... It’s good work, and it’s not easy to get right with this kind of pose! Don’t hesitate to use references to get a better idea of how the body should be positioned in situations like this! Here, your character looks “flattened” because it’s too close to the wall it’s climbing. As a result, it gives a very “2D” impression... There should be some space in certain areas between the body and the wall, and other areas in contact. :)
Salut PlaBen, et désolé, je pensais avoir déjà corrigé ton exercice... C'est du bon boulot, et pas évident sur ce genre de position! N'hésite pas à t'aider de référence pour bien voir comment le corps se positionne dans des situations comme celle-ci! Ici, ton personnage paraît "applati" parce que trop collé à la paroi qu'il escalade. Du coup ça donne une sensation très "2d"... Il devrait y avoir un écart dans certaines zone entre le corps et le mur, et d'autres zones en contact. :)
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