Characters 4 perspective

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Wow, since I don’t use vanishing points when drawing characters, I now understand better why, as soon as I placed a figure in my drawings, it “ruined” everything! Thank you for this lesson (and for all the others, of course), which opens up new perspectives for me to create even more successful drawings. It’s great! I’m going to keep practicing and experimenting. Thank you so much.

See you soon! 😉
Wahou, ne pratiquant pas les points de fuites pour les personnages, je comprends mieux pourquoi, dès que je plaçais un bonhomme dans mes dessins, çà "cassait" tout! Merci pour ce cours, (....et pour tous les autres aussi, bien sûr) qui m'ouvre à nouveau de nouvelles perspectives pour des dessins encore plus réussis. C'est top! À tester encore et encore. Merciiiiiii.

A + 😉
You’re welcome! Glad to hear that things are becoming clearer as we go along.
Avec plaisir ! Content de savoir que les choses s'éclaircissent au fur et à mesure 🙂
Hello!

Drawing the characters in perspective is tough. I’m sorry, but I didn’t quite understand the perspective of the third character; it seems very strange to me. Could you please tell me what level it’s positioned on and in relation to which vanishing point?

Thanks in advance!
Bonjour !

Dur, dur la pers des persos. Désolée, je n'ai pas très bien compris celle du 3ème personnage, elle me semble très bizarre : à quel niveau est-il placé et par rapport à quel point de fuite, s'il vous plait ?
Merci d'avance !
Okay, after taking a bit of a break, I got back to it 😆. A character plus perspective – it seemed like it would be challenging. Here are my first attempts.
Bon après avoir bien trainé je m'y suis remise 😆 personnage + perspective ça s'annonçait difficile. Voilà mes premiers essais.
Attempts to simplify the body.
Les tentatives de simplification du corps

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And here are the sketches I made while watching the lesson.
Et les croquis que j'ai fais en regardant le cours
Hey Mimi!

Okay, be honest: you like to suffer, don't you? XD

My goodness, you've chosen some REALLY complicated angles!

As a result, the outcome isn't always perfect, but all in all, you can see that you've understood how to construct the body, despite a few minor errors here and there.

So, let's try to review:

> For the overhead view, it's not quite right. The head is too far back and a bit too small, and most importantly, the ribcage is more rounded than that, almost like a cylinder if you want. From above, it's more of an oval shape. But it's rare to see someone from this angle, so it's hard to think about this small detail. :)

> The simplifications of the body: they're good. They look a lot like the artist mannequins you can find in stores, or some of the robots/androids in certain movies. It's great, you've summarized things well 👍

> The various character sketches:

>> The one with the fist is very dynamic, like what you see in manga, with a very pronounced deformation of the body. But there are a few things that don't quite work.

His fist, apparently with the palm facing upwards: the thumb is missing. And we see his shoulder behind him, but we should also see at least the biceps part of the arm, or even the forearm (it depends on how your character is positioned, whether his arm is completely straight or slightly bent).

Another small issue: the legs. One is much bigger than the other: that's fine. But the foot is behind the thinner leg (so the one furthest from us, presumably). It's a bit strange. ^^

For the next two characters, there's a good idea behind them, and the girl is better drawn. The guy was okay, except that the thickness of the arm/shoulder in the back is the same as the arm in the front > which doesn't make sense given the perspective. That's what we would see if he were facing us, but here he's turned. Otherwise, it's good in terms of proportions. However, placing the horizon line right at the level of his shoulders is a bit awkward and distracts the eye.

You seem to have noticed, since you lowered it for the female version. This time it's more consistent, but pay attention to the proportions (the torso is a little too long this time).

Overall, despite your very bold choice of angles, you've done pretty well. Don't hesitate to use body simplification to really build and structure your characters before redrawing them. Keep challenging yourself, it's the best way to learn 😉
Coucou Mimi !

Bon avoue : tu aimes souffrir, non ? XD

Mamma mia, tu as choisi des angles HYPER compliqués !

Du coup, forcément le résultat n'est pas forcément au rendez-vous, mais mine de rien, on sent que tu as bien assimilé la construction du corps malgré les petites erreurs à droite à gauche.

Alors tâchons de reprendre :

> pour la vue en plongée (de dessus), ça ne va pas. La tête est trop en arrière et un peu trop petite et surtout, la cage thoracique est plus ronde que ça, un peu comme un cylindre si tu veux ^^ De dessus on est plutôt sur une forme ovale. Mais c'est rare de voir quelqu'un sous cet angle alors difficile de penser à ce petit détail :)

> Les simplifications du corps : elles sont bien. Ça ressemble beaucoup à des mannequins pour artistes qu'on peut trouver en commerce, ou à certains robots / androïdes dans certains films. C'est très bien, tu as bien synthétisé les choses 👍

> Les divers croquis de persos :

>> Celui avec le poing est très dynamique, comme ce qu'on peut voir dans des mangas, avec une déformation hyper marquée sur le corps. Mais il y a des petites choses qui clochent.

Son poing, apparemment paume vers le haut : il manque le pouce. Et on voit son épaule derrière, mais on devrait voir aussi au moins la partie biceps du bras, voire l'avant-bras (ça dépend comment se tient ton personnage, si son bras est vraiment complètement tendu ou légèrement plié).

Autre petit souci : les jambes. Il y en a une bien plus grosse que l'autre : pas de soucis. Mais le pied passe derrière la jambe plus fine (donc celle la plus éloignée de nous a priori). C'est étrange du coup ^^

Les deux persos suivants, il y a de l'idée, la demoiselle est mieux réussie. Le monsieur c'était pas mal, sauf que l'épaisseur du bras / de l'épaule à l'arrière est la même que celui du bras devant > pas logique vu la perspective sur lui. C'est ce qu'on verrait de face, mais ici il est tourné. Autrement c'est bien, en terme de proportions. Par contre placer la ligne d'horizon pile au niveau de ses épaules est un peu maladroit, ça perturbe l'oeil.

Tu sembles l'avoir remarqué, puisque tu l'as abaissée pour la version féminine. C'est fois-ci c'est plus cohérent, mais attention aux proportions (le buste est un chouille trop long ce coup-ci).

Globalement, malgré tes choix d'angle très audacieux, tu t'en es plutôt bien tiré. N'hésite pas à utiliser la simplification du corps pour vraiment construire et structurer tes personnages avant de les remettre au propre. Continue de te challenger, c'est la meilleure façon d'apprendre 😉
Yes, I am quite the masochist 😆 I start right away with the worst!

Thank you for all these explanations (and sorry for the delay in my response!). I have now identified all my mistakes and I intend to avoid making them again (or at least as little as possible 😆). As for the simplification, it probably comes from the fact that when I was younger (in middle and high school), I used wooden mannequins a lot to explore different poses.
Eh oui je suis une grande maso 😆 je commence directement par le pire !

Merci pour toutes ces explications (et désolée de mon temps de réponse !). J'ai bien repéré toutes mes erreurs maintenant et je compte bien ne plus le refaire (ou du moins le moins souvent possible 😆). Pour la simplification ça doit sûrement venir du fait que plus jeune (quand j'étais au collège et au lycée) j'ai beaucoup utilisé les mannequins en bois pour rechercher des postures.
Hello,
Regarding part 3, specifically the number of heads to place in order to maintain perspective, I’m not sure I fully understand.
I’ve made a sketch (it’s not very good, but I hope you can understand it!) and I would just like to know if I’m applying the principle correctly. Thank you very much!
Bonjour,
Concernant la partie 3, au niveau du nombre de têtes à placer pour respecter la perspective, je ne suis pas sur d'avoir tout compris!
J'ai fait un croquis (moche effectivement mais j'espère que vous allez comprendre!) j'aimerai juste savoir si je respecte le principe ! Merci beaucoup !
Another question! (Sorry, but I couldn’t find the answer despite looking at the lessons on perspective.)

I would like to know how I can maintain the correct perspective for an arm (for example) that is positioned far back towards the vanishing point, or conversely, on the axis of depth but in the foreground (like the example you mentioned with the huge fist compared to the character). How can I maintain these proportions? (Is it just a matter of intuition?...)
Une autre question! (Désolé mais je n'ai pas trouvé ma réponse malgré les cours sur les distances)
J'aimerai savoir comment je peux respecter la distance d'un bras (par exemple) qui se trouve en profondeur vers le point de fuite ou au contraire sur l'axe de la profondeur mais au premier plan (comme l'exemple que vous citez avec le poing énorme par rapport au personnage). Comment respecter ces proportions ? (Ce n'est que à l'instinct??..)

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Yes, in principle, that’s correct.

And regarding your second question, unless the arm is fully extended (which is rare), yes, it’s mostly a matter of estimation, sorry.

But in cases like this, references are particularly helpful if you don’t want to make mistakes (take a photo of yourself or of someone willing to pose as a model, in the position and angle that interests you, and see what it looks like).
Oui sur le principe c'est bien ça ^^

Et pour ta seconde question, à part si le bras est tendu totalement (ce qui est rare), oui c'est au jugé que ça se joue, navré ^^'

Mais dans ce genre de cas, les références sont particulièrement utiles si tu ne veux pas faire de bêtises (tu prends une photo de toi ou d'une âme charitable qui veut bien te servir de modèle, dans la position et l'angle qui t'intéresse et tu regardes à quoi ça ressemble) ^^
Okay, thank you very much! You’re right, there are references!
Okkkkk Merci beaucoup !!! C'est vrai qu'y a les références!!!!!!!
Hello Rakjah,

I’ve been a bit absent, but I promise I’ll be back. I just buried my father on October 25th. I’m going through a difficult time right now, but I promise I’ll return because I want to finish my training, that’s for sure. I’m in a complicated situation; I’m leaving for Florida on November 26th for four months. I’m certain that I’ll continue my training there, and I’m also certain that I’ll purchase other courses because I love your training in every way, even if it’s sometimes difficult. But I know that nothing comes without effort, and I’m aware that I need to work hard, and I really want to continue learning.

Thank you for everything, and I promise I’ll be back ❤️.
Bonjour Rakjah

Je suis un peu absente mais promis je vais revenir je viens d’enterrer mon papa le 25 oct. je vis en ce moment une période difficille mais promis je reviens car je veux terminer ma formation c’est sur et certains. Je suis dans une situation compliqué je pars pour la Floride le 26 novembre pour 4 mois c’est sur que je vais continuer ma formation la bas et cest sur et certain que je vais acheter d’autre formation car j’adore votre formation a toutes les points de vue même si parfois c’est difficile mais on a rien pour rien je suis consciente qu’il faut travailler et je veux tellement continuer d'apprendre.

Merci pour tout et promis je reviens ❤️.
No problem, Pacha. Good luck, and my condolences. Take all the time you need.
Pas de soucis Pacha, bon courage et mes condoléances. Prends le temps qu'il te faut ^^
Thank you so much, Rackjah. I’ll probably be back in December. Thank you so much, and thank you for thinking of my dad.

See you soon ❤️
Merci beaucoup Rackjah je vais probablement revenir en décembre merci tellement et merci pour mon papa

À bientôt ❤️

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Hello Rakjah,

I’m sending you my essays on character perspective. Thank you for your feedback.

See you soon.
Bonjour Rakjah,
Je t'envoie mes essais sur la perspective des personnages. Merci pour ton retour.
A bientôt
Hello Kofa!

I imagine you used references.

I’m not a fan of the first two for two reasons: I feel like they’re floating (they don’t seem to be standing on the ground, especially the first one), and I don’t feel any internal structure (especially the skeleton).

However, I like the last two. They’re well-positioned and I can feel their structure; I can even feel the muscles on the last one at the level of the torso.

In terms of proportions, you’re doing pretty well. Just pay attention to the length of the torso and the neck (the neck is basically a cylinder), and also pay attention to the length of the upper arm, which you tend to lengthen. Never forget to start with the proportions, even with basic shapes, and then refine them gradually. If your proportions are good, the rest will only be better. :)

But overall, I think you did a great job. There’s volume, the general proportions are quite good, you created poses with foreshortening (which is super hard) with a character holding an object in both hands (also super hard), and positioned on a plane in perspective (which is also challenging). So, honestly, it’s cool, keep going!
Hello Kofa !

J'imagine que tu as utilisé des références ^^

Je ne suis pas fan des deux premiers pour deux raisons : j'ai l'impression qu'ils flottent (je ne les sens pas posés sur le sol, le premier en particulier), et je ne sens pas de structure interne (squelette en particulier).

Par contre j'aime bien les deux derniers. Ils sont bien posés et je sens leur structure, je sens même les muscles sur le dernier au niveau du buste.

En terme de proportions on est pas mal, attention à la longueur du buste et au cou (le cou c'est un cylindre basiquement ^^), attention aussi à la longueur de la partie haute du bras que tu as tendance à allonger. N'oublie jamais de commencer par les proportions, même avec des formes basiques et d'affiner ensuite au fur et à mesure. Si tes proportions sont bonnes, le reste n'en sera que mieux :D

Mais je trouve que tu t'en es bien sorti de manière générale, il y a du volume, les proportions générales sont assez bonnes, tu as fait des positions avec des raccourcis (super dur) avec un personnage qui tient à deux mains un objet (super dur aussi) et posé sur un plan en perspective (chaud à faire aussi). Donc franchement c'est cool, continue !
Hello Rakjah,
My references are the ones taken from the website mentioned by Grégoire, CharactersDesign. It’s a treasure trove of photographs that provide various character poses. This is the first time I’m working without paper references and directly on screen, so I had to find other references besides my ruler! It’s another challenge and another way of working.
Thank you for your feedback; it’s invaluable! Drawing is a bit like writing; you eventually get used to your spelling mistakes 😉
Bonjour Rakjah,
Mes références sont celles prises dans le site cité par Grégoire, CharactersDesign. C'est une mine de photographies qui donnent des positions de personnages variées. C'est la 1ere fois que je travaille sans support papier et directement sur écran : j'ai du de ce fait trouver d'autres références que ma règle ! Un autre défi et une autre façon de travailler.
Merci pour ton coup d’œil : il est précieux ! Le dessin, c'est un peu comme écrire, on finit par s'habituer à ses fautes d’orthographe 😉[

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