Here are my attempts… which are quite frustrating because I can’t seem to draw a good stick figure seen from above… I draw and I get the impression that it’s tilting its head down to look at its feet… I’m at the stage where it’s really annoying! So I’m going to force myself to take a break 😉
Voila mes tentatives....au demeurant frustrantes car je n'arrive pas à faire un bonhomme vu de dessus...??? je dessine et j'ai cette impression qu'il baisse la tête pour regarder ces pieds...je suis au stade ou ça énerve!! et vais donc m'imposer du recul😉
Wow, you’re diving right in with a drawing of a human body?! You’re not afraid to take risks, haha ^^
As you noticed, the head is positioned too low (I made a quick correction for you ;p).
Regarding your other exercises, in the earlier ones, we don’t really feel the internal structure of the characters (they seem too soft), but it’s getting better over time. I can see that you’re starting to analyze the volume and shape of the torso and to structure things, and it’s noticeably improving in your latest sketches :)
Be careful to apply the same principle to the heads (the skull has a certain volume, it’s positioned in a certain way, the face also has facets, etc.).
We need to feel the underlying bone structure to make it believable. This requires being rigorous and carefully observing and analyzing things (as with everything in drawing, right ;p).
It’s also because it lacks structure that you’re having trouble rotating the characters in space and showing them from complex angles (from above or below).
Keep going, I can see progress, and that’s a good sign ^^
Hello Rod !
Whah tu attaques direct avec une plongée sur un corps humain ?! Tu n'as pas froid aux yeux haha ^^
Comme tu l'as remarqué, la tête est placée trop bas (je t'ai fait une correction rapide ;p)
Concernant tes autres exercices, sur les premiers on ne ressent pas de structure interne de personnages (ils ont l'air tout mou), mais ça s'arrange au fur et à mesure. Je vois que tu commences à analyser le volume et la forme du buste et à structurer les choses, et ça s'améliore sensiblement dans tes derniers croquis :)
Attention à appliquer ce même principe aux têtes (le crâne à un certain volume, se place d'une certaine manière, le visage a des facettes aussi, etc.)
Il faut qu'on sente la structure osseuse en-dessous pour y croire. Ça demande d'être rigoureux et de bien observer et analyser les choses (comme pour tout en dessin, n'est-ce pas ;p)
C'est aussi parce que ça manque de structure que tu as du mal à faire tourner les personnages dans l'espace et à les montrer sous des angles complexes (plongée ou contre-plongée).
Continue, je vois une évolution, c'est bon signe ^^
Hello everyone. I’m posting some of my character sketches in perspective. I’ve only drawn characters standing upright because I already struggle with proportions, so putting them in perspective is complicated. I have no idea how to draw a character bending or in motion in perspective, so if you have any tips that could help me, please share.
Bonjours à tous. Je viens poster mes croquis de personnage en perspective. Je n’ai représenter que ses personnage qui se tienne droit car j’ai déjà du mal avec les proportion du coup les remettre en perspective c’est compliquer et du coup je n’ai aucune idée de comment mettre un personnage qui se plie ou en mouvement en perspective si vou avez des astuces qui pourrais m’aider.
That’s pretty good, Shinobidraw. You actually tried out a few dynamic poses, which is nice :D
I think your first two panels are better than the following two.
You have a similar issue to Rod with the diving pose; you “forget” that the character has a neck, so their head is positioned too low, as if they’re tucking it into their shoulders.
Otherwise, you’re building things up quite well; I can sense the structure and volume.
Regarding your question about characters in motion: take it easy, haha ^^
One step at a time. First, you need to know how to make them move from a normal angle, without any specific perspective, and make them dynamic, etc. Once you’re comfortable with that and with the proportions, then you can start projecting that in perspective. It’s a long process, but it will come with practice. You already know how to project a body in perspective, which is great ^^
If you still want to try making a dynamic pose in perspective, it’s the same as with everything else: break it down and analyze your model. Draw it from different, more classic angles to understand it well, break it down into simple shapes. And then, project those simple shapes in perspective to redraw your character correctly :3
C'est pas mal du tout Shinobidraw. Tu as quand même essayé quelques poses dynamiques mine de rien :D
Tes deux premières planches me semblent plus abouties que les deux suivantes.
Tu as un peu le même souci que Rod sur la plongée, tu "oublies" que le personnage a un cou, donc sa tête est placée trop bas, comme s'il la rentrait dans ses épaules.
Autrement tu construis plutôt bien, je sens de la structure et du volume.
Concernant ta question sur les personnages en mouvements : doucement haha ^^
Étape par étape. Il faut déjà savoir le mettre en mouvement sous un angle normal, sans perspective particulière, le rendre dynamique etc. Une fois qu'on est à l'aise là-dessus et sur les proportions, alors on peut commencer à projeter ça en perspective. C'est un long chemin, mais ça va venir au fur et à mesure de la pratique. Tu sais déjà projeter un corps en perspective, c'est très bien ^^
Si jamais tu souhaites malgré tout tenter de faire une pose dynamique en perspective, c'est comme pour tout le reste : décompose et analyse ton modèle. Dessine-le sous différents angles plus classiques pour bien comprendre, décompose-le en formes simples. Et ensuite, envoie ces formes simples en perspective pour refaire correctement ton personnage :3
Hello everyone,
I’m posting my characters in perspective. I’m not sure if this is the right way to do it, but I enjoyed drawing them.
Best regards,
Have a good day,
Regina
bonjour a tous
je poste mes personnages en perspective , je ne sais pas si c'est comme ça qu'il faut faire, en tout cas j'ai pris du plaisir à les dessiner
mes salutations
bonne journée a vous
régina
They don’t seem to be in perspective, huh? They’re all viewed with a horizon line roughly in the middle of the body: no high-angle or low-angle shots. Feel free to create a perspective box to build your characters within it. Imagine seeing them as if you were a little mouse or a giant :)
Hello Regina !
Ils n'ont pas l'air en perspective non ^^ Ils sont tous vus avec une ligne d'horizon à peu près vers le milieu du corps : pas de plongée ni de contre plongée. N'hésite pas à faire une boite en perspective pour construire tes personnages dedans. Imagine si tu les voyais en étant une petite souris ou un géant :)
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15/01/2020
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19/01/2020
Wow, you’re diving right in with a drawing of a human body?! You’re not afraid to take risks, haha ^^
As you noticed, the head is positioned too low (I made a quick correction for you ;p).
Regarding your other exercises, in the earlier ones, we don’t really feel the internal structure of the characters (they seem too soft), but it’s getting better over time. I can see that you’re starting to analyze the volume and shape of the torso and to structure things, and it’s noticeably improving in your latest sketches :)
Be careful to apply the same principle to the heads (the skull has a certain volume, it’s positioned in a certain way, the face also has facets, etc.).
We need to feel the underlying bone structure to make it believable. This requires being rigorous and carefully observing and analyzing things (as with everything in drawing, right ;p).
It’s also because it lacks structure that you’re having trouble rotating the characters in space and showing them from complex angles (from above or below).
Keep going, I can see progress, and that’s a good sign ^^
Whah tu attaques direct avec une plongée sur un corps humain ?! Tu n'as pas froid aux yeux haha ^^
Comme tu l'as remarqué, la tête est placée trop bas (je t'ai fait une correction rapide ;p)
Concernant tes autres exercices, sur les premiers on ne ressent pas de structure interne de personnages (ils ont l'air tout mou), mais ça s'arrange au fur et à mesure. Je vois que tu commences à analyser le volume et la forme du buste et à structurer les choses, et ça s'améliore sensiblement dans tes derniers croquis :)
Attention à appliquer ce même principe aux têtes (le crâne à un certain volume, se place d'une certaine manière, le visage a des facettes aussi, etc.)
Il faut qu'on sente la structure osseuse en-dessous pour y croire. Ça demande d'être rigoureux et de bien observer et analyser les choses (comme pour tout en dessin, n'est-ce pas ;p)
C'est aussi parce que ça manque de structure que tu as du mal à faire tourner les personnages dans l'espace et à les montrer sous des angles complexes (plongée ou contre-plongée).
Continue, je vois une évolution, c'est bon signe ^^
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30/01/2020
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02/02/2020
I think your first two panels are better than the following two.
You have a similar issue to Rod with the diving pose; you “forget” that the character has a neck, so their head is positioned too low, as if they’re tucking it into their shoulders.
Otherwise, you’re building things up quite well; I can sense the structure and volume.
Regarding your question about characters in motion: take it easy, haha ^^
One step at a time. First, you need to know how to make them move from a normal angle, without any specific perspective, and make them dynamic, etc. Once you’re comfortable with that and with the proportions, then you can start projecting that in perspective. It’s a long process, but it will come with practice. You already know how to project a body in perspective, which is great ^^
If you still want to try making a dynamic pose in perspective, it’s the same as with everything else: break it down and analyze your model. Draw it from different, more classic angles to understand it well, break it down into simple shapes. And then, project those simple shapes in perspective to redraw your character correctly :3
Tes deux premières planches me semblent plus abouties que les deux suivantes.
Tu as un peu le même souci que Rod sur la plongée, tu "oublies" que le personnage a un cou, donc sa tête est placée trop bas, comme s'il la rentrait dans ses épaules.
Autrement tu construis plutôt bien, je sens de la structure et du volume.
Concernant ta question sur les personnages en mouvements : doucement haha ^^
Étape par étape. Il faut déjà savoir le mettre en mouvement sous un angle normal, sans perspective particulière, le rendre dynamique etc. Une fois qu'on est à l'aise là-dessus et sur les proportions, alors on peut commencer à projeter ça en perspective. C'est un long chemin, mais ça va venir au fur et à mesure de la pratique. Tu sais déjà projeter un corps en perspective, c'est très bien ^^
Si jamais tu souhaites malgré tout tenter de faire une pose dynamique en perspective, c'est comme pour tout le reste : décompose et analyse ton modèle. Dessine-le sous différents angles plus classiques pour bien comprendre, décompose-le en formes simples. Et ensuite, envoie ces formes simples en perspective pour refaire correctement ton personnage :3
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23/03/2020
I’m posting my characters in perspective. I’m not sure if this is the right way to do it, but I enjoyed drawing them.
Best regards,
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je poste mes personnages en perspective , je ne sais pas si c'est comme ça qu'il faut faire, en tout cas j'ai pris du plaisir à les dessiner
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bonne journée a vous
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29/03/2020
They don’t seem to be in perspective, huh? They’re all viewed with a horizon line roughly in the middle of the body: no high-angle or low-angle shots. Feel free to create a perspective box to build your characters within it. Imagine seeing them as if you were a little mouse or a giant :)
Ils n'ont pas l'air en perspective non ^^ Ils sont tous vus avec une ligne d'horizon à peu près vers le milieu du corps : pas de plongée ni de contre plongée. N'hésite pas à faire une boite en perspective pour construire tes personnages dedans. Imagine si tu les voyais en étant une petite souris ou un géant :)
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