Here are my attempts... frustratingly, because I can't manage to draw a person from above...??? I draw and I get the impression that they're lowering their head to look at their feet... I'm at the stage where it's annoying!! So I'm going to force myself to take a step back😉
Voila mes tentatives....au demeurant frustrantes car je n'arrive pas à faire un bonhomme vu de dessus...??? je dessine et j'ai cette impression qu'il baisse la tête pour regarder ces pieds...je suis au stade ou ça énerve!! et vais donc m'imposer du recul😉
Wow, you're diving straight in with a drawing of a human body?! You're fearless haha ^^
As you've noticed, the head is placed too low (I've done a quick correction for you ;p).
Regarding your other exercises, in the first ones, there's no feeling of internal structure in the characters (they look all floppy), but it gets better gradually. I can see you're starting to analyze the volume and shape of the torso and to structure things, and there's noticeable improvement in your latest sketches :)
Be sure to apply this same principle to the heads (the skull has a certain volume, is placed in a specific way, the face has facets too, etc.).
We need to feel the underlying bone structure to believe it. It requires being meticulous and really observing and analyzing things (true for everything in drawing, right? ;p).
It's also because of the lack of structure that you struggle with rotating characters in space and showing them from complex angles (high and low angles).
Keep going, I see progress, which is a good sign ^^
Hello Rod !
Whah tu attaques direct avec une plongée sur un corps humain ?! Tu n'as pas froid aux yeux haha ^^
Comme tu l'as remarqué, la tête est placée trop bas (je t'ai fait une correction rapide ;p)
Concernant tes autres exercices, sur les premiers on ne ressent pas de structure interne de personnages (ils ont l'air tout mou), mais ça s'arrange au fur et à mesure. Je vois que tu commences à analyser le volume et la forme du buste et à structurer les choses, et ça s'améliore sensiblement dans tes derniers croquis :)
Attention à appliquer ce même principe aux têtes (le crâne à un certain volume, se place d'une certaine manière, le visage a des facettes aussi, etc.)
Il faut qu'on sente la structure osseuse en-dessous pour y croire. Ça demande d'être rigoureux et de bien observer et analyser les choses (comme pour tout en dessin, n'est-ce pas ;p)
C'est aussi parce que ça manque de structure que tu as du mal à faire tourner les personnages dans l'espace et à les montrer sous des angles complexes (plongée ou contre-plongée).
Continue, je vois une évolution, c'est bon signe ^^
Unfortunately, it seems there might be a misunderstanding or error in your request regarding "p3". Could you please provide more context or clarify your request? This would help me assist you better!
Hello everyone. I'm posting my sketches of characters in perspective. I only drew characters standing upright because I already struggle with proportions, so putting them into perspective is complicated, and I have no idea how to put a character who is bending or in motion into perspective. If you have any tips that could help me, please share.
Bonjours à tous. Je viens poster mes croquis de personnage en perspective. Je n’ai représenter que ses personnage qui se tienne droit car j’ai déjà du mal avec les proportion du coup les remettre en perspective c’est compliquer et du coup je n’ai aucune idée de comment mettre un personnage qui se plie ou en mouvement en perspective si vou avez des astuces qui pourrais m’aider.
It's not bad at all, Shinobidraw. You've even tried some dynamic poses, subtly :D
Your first two panels seem more polished than the following two.
You have a bit of the same issue as Rod with the perspective view; you "forget" that the character has a neck, so their head is placed too low, as if it's tucked into their shoulders.
Otherwise, you build quite well, I sense structure and volume.
Regarding your question about characters in motion: take it easy haha ^^
Step by step. First, you need to know how to put them into motion from a normal angle, without any particular perspective, make them dynamic, etc. Once you're comfortable with that and with the proportions, then you can start to project that in perspective. It's a long road, but it will come gradually with practice. You already know how to project a body in perspective, that's very good ^^
If you still want to try a dynamic pose in perspective, it's like everything else: break it down and analyze your model. Draw it from different more traditional angles to understand well, break it down into simple shapes. And then, project these simple shapes into perspective to correctly redo your character :3
C'est pas mal du tout Shinobidraw. Tu as quand même essayé quelques poses dynamiques mine de rien :D
Tes deux premières planches me semblent plus abouties que les deux suivantes.
Tu as un peu le même souci que Rod sur la plongée, tu "oublies" que le personnage a un cou, donc sa tête est placée trop bas, comme s'il la rentrait dans ses épaules.
Autrement tu construis plutôt bien, je sens de la structure et du volume.
Concernant ta question sur les personnages en mouvements : doucement haha ^^
Étape par étape. Il faut déjà savoir le mettre en mouvement sous un angle normal, sans perspective particulière, le rendre dynamique etc. Une fois qu'on est à l'aise là-dessus et sur les proportions, alors on peut commencer à projeter ça en perspective. C'est un long chemin, mais ça va venir au fur et à mesure de la pratique. Tu sais déjà projeter un corps en perspective, c'est très bien ^^
Si jamais tu souhaites malgré tout tenter de faire une pose dynamique en perspective, c'est comme pour tout le reste : décompose et analyse ton modèle. Dessine-le sous différents angles plus classiques pour bien comprendre, décompose-le en formes simples. Et ensuite, envoie ces formes simples en perspective pour refaire correctement ton personnage :3
hello everyone
I'm posting my characters in perspective, I don't know if that's how it's supposed to be done, but I had fun drawing them
best regards
have a nice day
régina
bonjour a tous
je poste mes personnages en perspective , je ne sais pas si c'est comme ça qu'il faut faire, en tout cas j'ai pris du plaisir à les dessiner
mes salutations
bonne journée a vous
régina
They don't look in perspective, no ^^ They are all viewed with a horizon line about in the middle of the body: no high angle or low angle shots. Don't hesitate to make a box in perspective to build your characters inside it. Imagine if you were seeing them as a little mouse or a giant :)
Hello Regina !
Ils n'ont pas l'air en perspective non ^^ Ils sont tous vus avec une ligne d'horizon à peu près vers le milieu du corps : pas de plongée ni de contre plongée. N'hésite pas à faire une boite en perspective pour construire tes personnages dedans. Imagine si tu les voyais en étant une petite souris ou un géant :)
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15/01/2020
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19/01/2020
Wow, you're diving straight in with a drawing of a human body?! You're fearless haha ^^
As you've noticed, the head is placed too low (I've done a quick correction for you ;p).
Regarding your other exercises, in the first ones, there's no feeling of internal structure in the characters (they look all floppy), but it gets better gradually. I can see you're starting to analyze the volume and shape of the torso and to structure things, and there's noticeable improvement in your latest sketches :)
Be sure to apply this same principle to the heads (the skull has a certain volume, is placed in a specific way, the face has facets too, etc.).
We need to feel the underlying bone structure to believe it. It requires being meticulous and really observing and analyzing things (true for everything in drawing, right? ;p).
It's also because of the lack of structure that you struggle with rotating characters in space and showing them from complex angles (high and low angles).
Keep going, I see progress, which is a good sign ^^
Whah tu attaques direct avec une plongée sur un corps humain ?! Tu n'as pas froid aux yeux haha ^^
Comme tu l'as remarqué, la tête est placée trop bas (je t'ai fait une correction rapide ;p)
Concernant tes autres exercices, sur les premiers on ne ressent pas de structure interne de personnages (ils ont l'air tout mou), mais ça s'arrange au fur et à mesure. Je vois que tu commences à analyser le volume et la forme du buste et à structurer les choses, et ça s'améliore sensiblement dans tes derniers croquis :)
Attention à appliquer ce même principe aux têtes (le crâne à un certain volume, se place d'une certaine manière, le visage a des facettes aussi, etc.)
Il faut qu'on sente la structure osseuse en-dessous pour y croire. Ça demande d'être rigoureux et de bien observer et analyser les choses (comme pour tout en dessin, n'est-ce pas ;p)
C'est aussi parce que ça manque de structure que tu as du mal à faire tourner les personnages dans l'espace et à les montrer sous des angles complexes (plongée ou contre-plongée).
Continue, je vois une évolution, c'est bon signe ^^
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30/01/2020
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02/02/2020
Your first two panels seem more polished than the following two.
You have a bit of the same issue as Rod with the perspective view; you "forget" that the character has a neck, so their head is placed too low, as if it's tucked into their shoulders.
Otherwise, you build quite well, I sense structure and volume.
Regarding your question about characters in motion: take it easy haha ^^
Step by step. First, you need to know how to put them into motion from a normal angle, without any particular perspective, make them dynamic, etc. Once you're comfortable with that and with the proportions, then you can start to project that in perspective. It's a long road, but it will come gradually with practice. You already know how to project a body in perspective, that's very good ^^
If you still want to try a dynamic pose in perspective, it's like everything else: break it down and analyze your model. Draw it from different more traditional angles to understand well, break it down into simple shapes. And then, project these simple shapes into perspective to correctly redo your character :3
Tes deux premières planches me semblent plus abouties que les deux suivantes.
Tu as un peu le même souci que Rod sur la plongée, tu "oublies" que le personnage a un cou, donc sa tête est placée trop bas, comme s'il la rentrait dans ses épaules.
Autrement tu construis plutôt bien, je sens de la structure et du volume.
Concernant ta question sur les personnages en mouvements : doucement haha ^^
Étape par étape. Il faut déjà savoir le mettre en mouvement sous un angle normal, sans perspective particulière, le rendre dynamique etc. Une fois qu'on est à l'aise là-dessus et sur les proportions, alors on peut commencer à projeter ça en perspective. C'est un long chemin, mais ça va venir au fur et à mesure de la pratique. Tu sais déjà projeter un corps en perspective, c'est très bien ^^
Si jamais tu souhaites malgré tout tenter de faire une pose dynamique en perspective, c'est comme pour tout le reste : décompose et analyse ton modèle. Dessine-le sous différents angles plus classiques pour bien comprendre, décompose-le en formes simples. Et ensuite, envoie ces formes simples en perspective pour refaire correctement ton personnage :3
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23/03/2020
I'm posting my characters in perspective, I don't know if that's how it's supposed to be done, but I had fun drawing them
best regards
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je poste mes personnages en perspective , je ne sais pas si c'est comme ça qu'il faut faire, en tout cas j'ai pris du plaisir à les dessiner
mes salutations
bonne journée a vous
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29/03/2020
They don't look in perspective, no ^^ They are all viewed with a horizon line about in the middle of the body: no high angle or low angle shots. Don't hesitate to make a box in perspective to build your characters inside it. Imagine if you were seeing them as a little mouse or a giant :)
Ils n'ont pas l'air en perspective non ^^ Ils sont tous vus avec une ligne d'horizon à peu près vers le milieu du corps : pas de plongée ni de contre plongée. N'hésite pas à faire une boite en perspective pour construire tes personnages dedans. Imagine si tu les voyais en étant une petite souris ou un géant :)
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