Studying in volume: Corrections for exercise 2

How to succeed in finding the right curve in perspective?
Comment reussir a trouve la bonne courbe dans une perspective ?

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Hello Kheops25! That's all good, your 2 2D views are fine, just the lens cylinder is not wide enough in the side view. As for the curves, I'm sending you a tutorial on cylinders. The starting and ending points of the cylinder must indeed be at the center of the shapes they fit into. And for the intermediate circles, you have to imagine the circles going all along the length of the cylinder. There you go ^^ You can now make us some perspective views ;)
Bonjour Kheops25 ! C'est bien tout ça, tes 2 vues 2D sont bien, juste le cylindre de l'objectif n'est pas assez large sur la vue de profil. Pour ce qui est des courbes je te mets un tuto pour les cylindres. Le point de départ et l'arrivée du cylindre doivent bien être au centre des formes dans lesquelles ils s'inscrivent. Et pour les cercles intermédiaires il faut imaginer les cercles rentrer sur toute la longueur du cylindre. Voilà ^^ Tu peux nous faire des vues en perspective maintenant ;)
I worked quite a bit on this model but I understood it quite well.

Is it necessary to do all the angles?

I will try the spaceship ;)
J’ai pas mal travaillé sur ce modèle mais j’ai assez bien compris.

Est ce nécessaire de faire tout les angles ?

Je vais essayer le vaisseau spatial ;)
Hello Hippo!

That's some nice work, it seems indeed understood :) Can you make a 2D top view, and another one in 3D (from the other side than the one you did, more front-facing). That would make for a more complete exercise. After that, if you think you've already got it, it's up to you ^^
Bonjour Hippo !

C'est du beau travail, ça me semble compris effectivement :) Tu peux faire une vue 2D de dessus, et une autre en 3D (de l'autre côté que celle que tu as faite, plus de face). ça ferait un exercice plus complet. Après si tu penses avoir déjà compris c'est toi qui voit ^^
And here, I'm sending you the 2D and 3D sketches of the camera... I'm slowly beginning to understand what perspective means...
Et voici, je vous envois les croquis en 2D et 3D de la caméra... Je commence à prendre conscience tout doucement de ce que représente la perspective...
And here is the 3D drawing
Et voici le dessin 3D

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Hello DessinIG!

Very neat, it looks nice! Watch out, the camera's handle is positioned in the middle of the camera body, not on the side. Is that what allows the screen to be attached? For your perspective view, it's good but the cylinder of the lens doesn't align well with the face of the camera on which it's placed. You should be able to insert a circle transparently. I'll show you a tutorial on how to integrate a cylinder into a perspective. Otherwise, it's beautiful work :)
Bonjour DessinIG !

Très propre tout ça, c'est joli ! Attention la anse de la caméra se positionne au milieu du corps de la caméra, pas sur le côté. C'est ça qui fait que l'écran peut y être attaché? Pour ta vue en perspective c'est bien mais le cylindre de l'objectif ne s'inscrit pas bien sur la face de la caméra sur lequel il est posé. Tu devrais pouvoir rentrer un cercle en transparence. Je te montre un tuto sur comment intégrer un cylindre dans une perspective. Sinon, c'est du beau travail :)
Here are my cameras...
Voici mes caméras...
Hello Laderiote!

Really nice job with your cameras, you've captured a lot of views that are well understood, and the perspectives too! I just noticed that your lens cylinder is larger at the front, whereas in the model the cylinder has a regular width and is not flared. Anyway, it's good, I approve!
Bonjour Laderiote !

Vraiment beau boulot avec tes caméras, tu as fait plein de vues qui sont très bien comprises, et les perspectives aussi ! Je remarquerai juste que ton cylindre de l'objectif est plus grand sur l'avant, alors que sur le modèle le cylindre est à largeur régulière et non évasé. En tous cas c'est bien, je valide !
Other...
D'autres...
And finally
Et enfin

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Hello, my sketches for the camera are finally done. They really gave me a hard time haha. For the first time, I followed a different approach. Starting my sketches in perspective, I couldn’t imagine the shape of the object in space. So, I sketched some silhouettes on rough paper that finally allowed me to find configurations that roughly matched reality. That's what you can see on the first sheet. I didn’t dare to send it because it's really messy. But I know that without it, I wouldn’t have achieved the final result (see 2nd sheet). What do you think of this initiative? Do the final results, once the forms were reworked, seem correct to you? I think I went too far into detail again compared to the correction video...
I’m eager to learn more from your feedback.
Have a great evening! :-)
Bonjour, mes croquis pour la caméra sont enfin terminés. Ils m'auront mené la vie dure ahah. Pour la première fois, j'ai suivi une démarche différente. En commençant les croquis en perspective, j'étais incapable de m'imaginer la forme de l'objet dans l'espace. J'ai donc griffonné au brouillon des silhouettes qui m'ont finalement permis de trouver des configurations qui correspondaient grossièrement à la réalité. C'est ce que vous pouvez voir sur la première feuille. Je n'osais pas l'envoyer car elle est vraiment sale. Mais je sais que sans elle, je ne serais pas parvenu au résultat final (voir 2e feuille). Que pensez-vous de cette initiative ? Est-ce que les résultats finaux, une fois les formes retravaillées, vous semblent correctes ? Je pense une fois encore être allée trop loin dans le détail comparé à la vidéo de correction...
J'ai hâte d'en apprendre plus grâce à votre retour.
Bonne fin de journée à vous ! :-)
And here is the final version...
Et voilà la version finale...
Hello Winter_21!

First, I apologize for the slightly long response delay!

Next: I think it's a very good approach, I would even say that it is the exact purpose of the exercise. To show that one must engage in messy analysis to handle complex volumes. So: It's very good! And you should not be ashamed to post messy things, moreover, your final result is very clean so all is well 😉

And so, my comments on your work...
It is generally very good, but there are a few small issues.
- The proportion of the camera lens tip seems too variable (too small in the volume view at the bottom right and top right) (moreover, the circles inside do not match the lens diameter)
- The microphone too seems to change proportions (short in your 2D views, longer in your volume views)
- Your handle works well in 2D but in the volume view, it seems to be very flattened and/or leaning forward

Otherwise, it's very good!
Hello Winter_21 !

Tout d'abord, je m'excuse pour le délai de réponse un peu long !

Ensuite : je trouve que c'est une très bonne démarche, je dirais même que c'est le but précis de l'exercice. Montrer qu'il faut faire de l'analyse brouillonne pour analyser des volumes complexes. Donc : C'est très bien ! Et il ne faut pas avoir honte de poster des choses brouillonnes, de plus ton résultat final est très propre donc tout va bien 😉
Et donc, mes commentaires sur ton rendu...
C'est globalement très bien, mais il y a quelques petits soucis.
- La proportion de l'embout de l'objectif semble trop variable (trop petit sur la vue volume en bas à droite et en haut à droite) (de plus les cercles à l'intérieur ne correspondent pas au diamètre de l'objectif)
- Le micro aussi semble changer de proportions (court sur tes vues 2D, plus long sur tes vues volume)
- Ta poignée fonctionne bien en 2D mais sur la vue volume elle semble être très aplatie et/ou penchée vers l'avant

Sinon c'est très bien !
Hello HadH,
Great! In the future, I will try to spend less time on details at first. A simple sketch done quickly helps to already understand the behavior of the object in a 3D space. I have this bad habit of always wanting to do too much haha.
Thank you very much for all your clarifications. I can see what's wrong now :-)
Have a good afternoon!
Bonjour HadH,
Super ! A l'avenir, j'essayerai donc de moins m'attarder sur des détails dans un premier temps. Un simple croquis fait en quatrième vitesse permet de déjà bien comprendre le comportement de l'objet dans un espace en 3D. J'ai cette vilaine manie de toujours vouloir en faire trop ahah.
Merci beaucoup pour toutes vos précisions. Je parviens à voir ce qui cloche maintenant :-)
Bon après-midi !
Thank you for your feedback on my camera; it's fumbling ...
Merci de votre retour sur ma caméra; ça tâtonne ...

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Hello Ptree,

It's not bad! Overall, the structure of the object is understood :)
There are some small consistency issues (placement, proportions) between your views:
- The microphone appears to have a smaller diameter in the top right, it appears longer in the profile view than in the volume view
- The lens cylinder seems shortened in the profile view
- The thing to put the eye comes up much higher on the front and volume views than on the profile view

And in your front view, the lens tip is not centered relative to the body, and in your volume view, it is not centered relative to the lens cylinder!
Despite all these little inaccuracies, it's good work ^^
Heloo Ptree,

Ce n'est pas mal ! Globalement la structure de l'objet est comprise :)
Il y a des petits soucis de cohérence (placement, proportions) entre tes vues :
- Le micro semble avoir un diamètre plus petit en haut à droite, il semble plus long sur le vue profil que la vue volume
- Le cylindre de l'objectif semble raccourci sur la vue de profil
- Le machin pour mettre l'oeil remonte beaucoup plus haut sur les vues de face et volume que sur la vue de profil

Et sur ta vue de face, l'embout de l'objectif n'est pas centré par rapport au boitier et sur ta vue volume, il n'est pas centré par rapport au cylindre de l'objectif !
Malgré toutes ces petites imprécisions, c'est du bon travail ^^
Hello, here is a main board on the camera; three 2D views and one in perspective.
Bonjour, voici une planche principale sur la caméra ; trois vues en 2D et une en perspective.
Hello Pierrick!
Very nice job! 😁
Practically, it works very well, and you can see at first glance that you understood the exercise.

There are some minor inconsistencies between your views, such as the microphone which is further away from the body in your front view than in your top view, or that changes a bit in diameter in your volume view versus the 2D views. The placement of the cables is very similar between the side view and the top view which also leads to confusion. For your last volume view, I find that the arc of the handle is a bit too pronounced, and there might be an issue with the ellipse around the lens because the rendering looks a bit odd, especially the joint with the cap.

But I must congratulate you for your dedication to this challenging exercise, it is good work!
Hello Pierrick !
Très joli boulot ! 😁
Concrètement ça fonctionne très bien et on voit au premier coup d'oeil que l'exo est compris.

Il y a des micro incohérences entre tes vues, comme le micro qui est quand même plus éloigné du boîtier sur ta vue face que tu vue de dessus, ou qui change un peu de diamètre sur ta vue volume VS les vues 2D. Le placement des câbles très similaires entre la vue de profil et la vue du dessus prête également à confusion. Pour ta dernière vue volume, je trouve que l'arc de la poignée est un peu trop accentué, et il y a peut-être un souci d'ellipse au niveau de l'objectif car le rendu est un peu bizarre, notamment la jointure avec l'embout.

Mais je me permets de te féliciter pour ton application sur cet exercice pas facile, c'est du bon travail !

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