Studying in volume: Corrections for exercise 2

How can you successfully find the correct curve in a perspective drawing?
Comment reussir a trouve la bonne courbe dans une perspective ?

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Hello Kheops25! That all looks good, and your two 2D views are well done. The only thing is that the cylinder of the lens isn't wide enough in the side view. As for the curves, I'll give you a tutorial for cylinders. The starting and ending points of the cylinder should be in the center of the shapes they are contained within. And for the intermediate circles, imagine them extending along the entire length of the cylinder. There you go! Now you can show us some perspective views.
Bonjour Kheops25 ! C'est bien tout ça, tes 2 vues 2D sont bien, juste le cylindre de l'objectif n'est pas assez large sur la vue de profil. Pour ce qui est des courbes je te mets un tuto pour les cylindres. Le point de départ et l'arrivée du cylindre doivent bien être au centre des formes dans lesquelles ils s'inscrivent. Et pour les cercles intermédiaires il faut imaginer les cercles rentrer sur toute la longueur du cylindre. Voilà ^^ Tu peux nous faire des vues en perspective maintenant ;)
I’ve put in quite a bit of work on this model, but I think I’ve got a good grasp of it.

Is it necessary to do all the angles?

I’m going to try the spaceship.
J’ai pas mal travaillé sur ce modèle mais j’ai assez bien compris.

Est ce nécessaire de faire tout les angles ?

Je vais essayer le vaisseau spatial ;)
Hello Hippo!

This is great work, and it seems like you've understood the concept. You could create a 2D top-down view and another 3D view (from the opposite side of the one you already did, more of a front view). That would make for a more complete exercise. But if you feel you already understand it, that's up to you.
Bonjour Hippo !

C'est du beau travail, ça me semble compris effectivement :) Tu peux faire une vue 2D de dessus, et une autre en 3D (de l'autre côté que celle que tu as faite, plus de face). ça ferait un exercice plus complet. Après si tu penses avoir déjà compris c'est toi qui voit ^^
And here they are, I’m sending you the 2D and 3D sketches of the camera… I’m starting to slowly grasp what perspective really means…
Et voici, je vous envois les croquis en 2D et 3D de la caméra... Je commence à prendre conscience tout doucement de ce que représente la perspective...
And here is the 3D drawing.
Et voici le dessin 3D

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Hello DessinIG!

This is very neat, it looks good! Just be careful, the camera handle should be positioned in the middle of the camera body, not on the side. Is that what makes it possible to attach the screen there? For your perspective view, it’s good, but the cylinder of the lens doesn’t fit well onto the front of the camera where it is placed. You should be able to draw a circle in transparency. I’ll show you a tutorial on how to integrate a cylinder into a perspective. Otherwise, it’s great work :)
Bonjour DessinIG !

Très propre tout ça, c'est joli ! Attention la anse de la caméra se positionne au milieu du corps de la caméra, pas sur le côté. C'est ça qui fait que l'écran peut y être attaché? Pour ta vue en perspective c'est bien mais le cylindre de l'objectif ne s'inscrit pas bien sur la face de la caméra sur lequel il est posé. Tu devrais pouvoir rentrer un cercle en transparence. Je te montre un tuto sur comment intégrer un cylindre dans une perspective. Sinon, c'est du beau travail :)
Here are my cameras...
Voici mes caméras...
Hello Laderiote!

Really great work with your cameras. You’ve created a lot of views that are very well done, and the perspectives are also excellent! I would just point out that the lens cylinder is larger at the front in your model, whereas on the actual model, the cylinder has a uniform width and doesn’t flare out. But overall, it’s good, I approve!
Bonjour Laderiote !

Vraiment beau boulot avec tes caméras, tu as fait plein de vues qui sont très bien comprises, et les perspectives aussi ! Je remarquerai juste que ton cylindre de l'objectif est plus grand sur l'avant, alors que sur le modèle le cylindre est à largeur régulière et non évasé. En tous cas c'est bien, je valide !
Others...
D'autres...
And finally.
Et enfin

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Hello, my sketches for the camera are finally finished. It was quite a challenge, haha. For the first time, I tried a different approach. When I started the sketches in perspective, I couldn't imagine the shape of the object in space. So, I scribbled some rough outlines on a piece of paper, which eventually helped me find configurations that roughly corresponded to reality. You can see this on the first sheet. I was hesitant to send it because it’s really messy. But I know that without it, I wouldn’t have been able to achieve the final result (see the second sheet). What do you think of this approach? Once the shapes have been refined, do the final results seem correct to you? I think I might have gone too far with the details compared to the correction video…

I look forward to learning more from your feedback.
Have a great rest of the day! :-)
Bonjour, mes croquis pour la caméra sont enfin terminés. Ils m'auront mené la vie dure ahah. Pour la première fois, j'ai suivi une démarche différente. En commençant les croquis en perspective, j'étais incapable de m'imaginer la forme de l'objet dans l'espace. J'ai donc griffonné au brouillon des silhouettes qui m'ont finalement permis de trouver des configurations qui correspondaient grossièrement à la réalité. C'est ce que vous pouvez voir sur la première feuille. Je n'osais pas l'envoyer car elle est vraiment sale. Mais je sais que sans elle, je ne serais pas parvenu au résultat final (voir 2e feuille). Que pensez-vous de cette initiative ? Est-ce que les résultats finaux, une fois les formes retravaillées, vous semblent correctes ? Je pense une fois encore être allée trop loin dans le détail comparé à la vidéo de correction...
J'ai hâte d'en apprendre plus grâce à votre retour.
Bonne fin de journée à vous ! :-)
And here is the final version...
Et voilà la version finale...
Hello Winter_21!

First of all, I apologize for the delay in responding!

Secondly: I think this is a very good approach, I would even say that it is precisely the purpose of the exercise: to show that rough analysis is necessary to analyze complex volumes. So: It’s very good! And there’s no need to be ashamed of posting rough drafts; besides, your final result is very clean, so everything is fine 😉
And so, here are my comments on your rendering...
Overall, it’s very good, but there are a few minor issues.
- The proportion of the objective lens mount seems too variable (too small in the volume view at the bottom right and top right) (also, the circles inside do not correspond to the diameter of the lens)
- The microphone also seems to change proportions (short in your 2D views, longer in your volume views)
- Your handle works well in 2D, but in the volume view, it seems to be very flattened and/or tilted forward.

Otherwise, it’s very good!
Hello Winter_21 !

Tout d'abord, je m'excuse pour le délai de réponse un peu long !

Ensuite : je trouve que c'est une très bonne démarche, je dirais même que c'est le but précis de l'exercice. Montrer qu'il faut faire de l'analyse brouillonne pour analyser des volumes complexes. Donc : C'est très bien ! Et il ne faut pas avoir honte de poster des choses brouillonnes, de plus ton résultat final est très propre donc tout va bien 😉
Et donc, mes commentaires sur ton rendu...
C'est globalement très bien, mais il y a quelques petits soucis.
- La proportion de l'embout de l'objectif semble trop variable (trop petit sur la vue volume en bas à droite et en haut à droite) (de plus les cercles à l'intérieur ne correspondent pas au diamètre de l'objectif)
- Le micro aussi semble changer de proportions (court sur tes vues 2D, plus long sur tes vues volume)
- Ta poignée fonctionne bien en 2D mais sur la vue volume elle semble être très aplatie et/ou penchée vers l'avant

Sinon c'est très bien !
Hello HadH,
Great! In the future, I’ll try to focus less on details in the initial stages. A simple sketch done quickly is enough to get a good understanding of how the object behaves in a 3D space. I have this bad habit of always trying to do too much, haha.
Thank you very much for all your clarifications. I can now see what the problem is :-)
Have a good afternoon!
Bonjour HadH,
Super ! A l'avenir, j'essayerai donc de moins m'attarder sur des détails dans un premier temps. Un simple croquis fait en quatrième vitesse permet de déjà bien comprendre le comportement de l'objet dans un espace en 3D. J'ai cette vilaine manie de toujours vouloir en faire trop ahah.
Merci beaucoup pour toutes vos précisions. Je parviens à voir ce qui cloche maintenant :-)
Bon après-midi !
Thank you for your feedback on my camera; I’m still figuring things out.
Merci de votre retour sur ma caméra; ça tâtonne ...

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Hello Ptree,

Not bad! Overall, you've grasped the structure of the object :)
There are a few minor inconsistencies (placement, proportions) between your views:
- The microphone seems to have a smaller diameter in the upper right, and it appears longer in the profile view than in the volumetric view.
- The cylinder of the lens seems shorter in the profile view.
- The part where you put your eye rises much higher in the front and volumetric views than in the profile view.

And in your front view, the end of the lens is not centered in relation to the body, and in your volumetric view, it is not centered in relation to the lens cylinder!
Despite all these minor inaccuracies, it's good work ^^
Heloo Ptree,

Ce n'est pas mal ! Globalement la structure de l'objet est comprise :)
Il y a des petits soucis de cohérence (placement, proportions) entre tes vues :
- Le micro semble avoir un diamètre plus petit en haut à droite, il semble plus long sur le vue profil que la vue volume
- Le cylindre de l'objectif semble raccourci sur la vue de profil
- Le machin pour mettre l'oeil remonte beaucoup plus haut sur les vues de face et volume que sur la vue de profil

Et sur ta vue de face, l'embout de l'objectif n'est pas centré par rapport au boitier et sur ta vue volume, il n'est pas centré par rapport au cylindre de l'objectif !
Malgré toutes ces petites imprécisions, c'est du bon travail ^^
Hello, here is a storyboard showing the camera; three views in 2D and one in perspective.
Bonjour, voici une planche principale sur la caméra ; trois vues en 2D et une en perspective.
Hello Pierrick!
Very nice work! 😁
Overall, it works very well, and it’s immediately clear that you understood the exercise.

There are some minor inconsistencies between your views, such as the microphone being further away from the casing in your front view compared to the top view, or its diameter changing slightly in your volume view compared to the 2D views. The very similar placement of the cables in the side view and the top view also creates some confusion. For your last volume view, I think the arc of the handle is a little too pronounced, and there might be an issue with the ellipse around the lens, as the rendering looks a bit strange, especially the joint with the end piece.

But I would like to congratulate you on your effort on this challenging exercise; it’s good work!
Hello Pierrick !
Très joli boulot ! 😁
Concrètement ça fonctionne très bien et on voit au premier coup d'oeil que l'exo est compris.

Il y a des micro incohérences entre tes vues, comme le micro qui est quand même plus éloigné du boîtier sur ta vue face que tu vue de dessus, ou qui change un peu de diamètre sur ta vue volume VS les vues 2D. Le placement des câbles très similaires entre la vue de profil et la vue du dessus prête également à confusion. Pour ta dernière vue volume, je trouve que l'arc de la poignée est un peu trop accentué, et il y a peut-être un souci d'ellipse au niveau de l'objectif car le rendu est un peu bizarre, notamment la jointure avec l'embout.

Mais je me permets de te féliciter pour ton application sur cet exercice pas facile, c'est du bon travail !

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