¡Funciona bastante bien en tus 3 poses! Particularmente me gusta el 3er, que es muy dinámico, incluso si el brazo que regresa se ve demasiado largo/elástico ^^
Bonjour Marie :)
Ca fonctionne plutôt bien sur tes 3 poses ! J'aime particulièrement la 3eme qui est très dynamique, même si le bras qui part en arrière a l'air un peu trop long/élastique ^^
Salió de ella por la inclinación de los elementos desde la perspectiva, pero su personaje parece ser un panel de madera en forma de humano, ¡no tiene volumen! No piense en cajas e intente sintetizar el cuerpo lleno de cajas de cajas :)
Hello Corto-34 !
Tu t'en es bien sorti pour l'inclinaison des éléments dans la perspective MAIS ton personnage a l'air d'être un panneau en bois en forme d'humain, il n'a pas de volume ! Il ne faut penser boîtes et essayer de synthétiser le corps en plein de formes de boîtes :)
Todavía tiende a hacer hombros súper anchos y poco profundos, lo cual no es una morfología estándar que diremos x)
Te hice pequeñas exportaciones 3D para tus poses estáticas (como esa al menos está limpia y estoy seguro de que es solo jaja), vemos que a menudo son los hombros los que más pescan.
Tus poses dinámicas funcionan bastante bien, me gusta especialmente la que tiene la cara y el hombre que camina desde arriba.
Hello Chat-chat !
Oui c'est beaucoup mieux ! 😉
Tu as quand même tendance à faire des épaules super large et peu profondes, ce qui n'est pas une morphologie standard on va dire x)
Je t'ai fait des petits exports à base de 3D pour tes poses statiques (comme ça au moins c'est bien propre et je suis sûre que c'est juste haha), on voit que c'est souvent les épaules qui pêchent le plus.
Tes poses dynamiques fonctionnent plutôt bien, j'aime particulièrement celle avec le visage et l'homme qui marche vu du dessus.
En el video 31 del Capítulo 4 a 8mn37sec recogí por completo.
Ya no sé lo que esperas de nosotros.
-¿Drazca un personaje en perspectiva para "arrebatar"?
-Nos que colocamos formas basadas en el esqueleto y los músculos?
-¿Qué nada y hace cosas más simples?
... ¿Pero cuáles en ese momento?
Gracias por ayudarme (no demasiado tiempo por favor) 🙂
Questions à Grégoire :
Dans la vidéo 31 à partir du chapitre 4 à 8mn37sec je décroche complètement.
Je ne sais plus ce que tu attends de nous.
-Faut-il que l’on dessine, à l’« arrache », un personnage en perspective ?
-Faut-il que l’on place des formes en se basant sur le squelette et les muscles ?
-Ou rien de tout çà et faire des choses plus simples ?
...mais lesquelles à ce moment-là ?
Merci de m’aider (dans pas trop longtemps s’il vous plaît)🙂
Hola Antonlou,
De hecho, el Paso 4 le muestra que podemos sintetizar completamente las partes del cuerpo humano como volúmenes, y luego colocar estos volúmenes en perspectiva.
De hecho, los formularios se sintetizan, los detalles de los músculos y los detalles de las líneas del cuerpo vendrán después. Allí, buscamos construir y poner nuestro personaje de manera justa desde una perspectiva o ángulo particular.
Para elegir sus formas, depende de usted ver cómo se ve un torso (puede ser como Grégoire, una especie de rectángulo más grande, y debajo de un fino para el vientre), pero también puede ser una esfera alargada por la mitad, un cubo alargado, etc.
Depende de usted ver qué forma lo hace mejor y le permite construir su personaje fácilmente en el espacio.
Bonjour Antonlou,
En fait, l'étape 4 vous montre qu'on peut tout à fait synthétiser les parties du corps humain en tant que volumes, et placer ces volumes ensuite en perspective.
Les formes sont en fait synthétisées, les détails des muscles et les précisions des lignes du corps viendront après. Là, on cherche à construire et poser notre personnage de façon juste dans une perspective ou un angle particulier.
Pour choisir tes formes, à toi de voir à quoi ressemble un torse (ça peut être comme fait Grégoire, une sorte de rectangle plus grand, et dessous un plus fin pour le ventre) Mais ça peut être aussi une sphère allongée coupée en deux, un cube allongé, etc.
A toi de voir quelle forme rend le mieux et te permette de construire ton personnage facilement dans l'espace.
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17/04/2021
Aquí están mis pruebas siguiendo el curso sobre la perspectiva.
Gracias de antemano por los comentarios.
Buen fin de semana
voici mes essais suite au cours sur la perspective
Merci d'avance pour les retours.
Bonne fin de semaine
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23/04/2021
Tus personajes carecen de un pequeño volumen, pero es un error clásico con este tipo de vistas ^^
Tes personnages manquent un peu de volume, mais c'est une erreur classique avec ce genre de vues ^^
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19/04/2021
Aquí están mis 3 pruebas.
Voila mes 3 essais.
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26/04/2021
¡Funciona bastante bien en tus 3 poses! Particularmente me gusta el 3er, que es muy dinámico, incluso si el brazo que regresa se ve demasiado largo/elástico ^^
Ca fonctionne plutôt bien sur tes 3 poses ! J'aime particulièrement la 3eme qui est très dynamique, même si le bras qui part en arrière a l'air un peu trop long/élastique ^^
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24/04/2021
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26/04/2021
Salió de ella por la inclinación de los elementos desde la perspectiva, pero su personaje parece ser un panel de madera en forma de humano, ¡no tiene volumen! No piense en cajas e intente sintetizar el cuerpo lleno de cajas de cajas :)
Tu t'en es bien sorti pour l'inclinaison des éléments dans la perspective MAIS ton personnage a l'air d'être un panneau en bois en forme d'humain, il n'a pas de volume ! Il ne faut penser boîtes et essayer de synthétiser le corps en plein de formes de boîtes :)
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24/04/2021
Aquí hay algunas pruebas, con la esperanza de que sean mejores que las de la última vez ^^
Buen día
voici quelques essais, en espérant qu'ils soient meilleurs que ceux de la dernière fois ^^
Bonne journée
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24/04/2021
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26/04/2021
¡Sí, es mucho mejor! 😉
Todavía tiende a hacer hombros súper anchos y poco profundos, lo cual no es una morfología estándar que diremos x)
Te hice pequeñas exportaciones 3D para tus poses estáticas (como esa al menos está limpia y estoy seguro de que es solo jaja), vemos que a menudo son los hombros los que más pescan.
Tus poses dinámicas funcionan bastante bien, me gusta especialmente la que tiene la cara y el hombre que camina desde arriba.
Oui c'est beaucoup mieux ! 😉
Tu as quand même tendance à faire des épaules super large et peu profondes, ce qui n'est pas une morphologie standard on va dire x)
Je t'ai fait des petits exports à base de 3D pour tes poses statiques (comme ça au moins c'est bien propre et je suis sûre que c'est juste haha), on voit que c'est souvent les épaules qui pêchent le plus.
Tes poses dynamiques fonctionnent plutôt bien, j'aime particulièrement celle avec le visage et l'homme qui marche vu du dessus.
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29/04/2021
Gracias por las correcciones,
De hecho, puedo ver el problema de los hombros ahora intentaré hacerlos menos ancho y trabajar más el redondeo ^^
Buenas noches
Merci pour les corrections,
en effet je vois bien le problème des épaules maintenant je vais tâcher de les faire moins large et travailler plus l'arrondi ^^
Bonne soirée
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04/05/2021
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07/05/2021
Dibujo muy exitoso Bravo, aquí están mis pequeños comentarios 😉
Buen día !
Dessin très réussi bravo, voici mes petites remarques 😉
Bonne journée !
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07/05/2021
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11/07/2021
En el video 31 del Capítulo 4 a 8mn37sec recogí por completo.
Ya no sé lo que esperas de nosotros.
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Dans la vidéo 31 à partir du chapitre 4 à 8mn37sec je décroche complètement.
Je ne sais plus ce que tu attends de nous.
-Faut-il que l’on dessine, à l’« arrache », un personnage en perspective ?
-Faut-il que l’on place des formes en se basant sur le squelette et les muscles ?
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19/07/2021
De hecho, el Paso 4 le muestra que podemos sintetizar completamente las partes del cuerpo humano como volúmenes, y luego colocar estos volúmenes en perspectiva.
De hecho, los formularios se sintetizan, los detalles de los músculos y los detalles de las líneas del cuerpo vendrán después. Allí, buscamos construir y poner nuestro personaje de manera justa desde una perspectiva o ángulo particular.
Para elegir sus formas, depende de usted ver cómo se ve un torso (puede ser como Grégoire, una especie de rectángulo más grande, y debajo de un fino para el vientre), pero también puede ser una esfera alargada por la mitad, un cubo alargado, etc.
Depende de usted ver qué forma lo hace mejor y le permite construir su personaje fácilmente en el espacio.
En fait, l'étape 4 vous montre qu'on peut tout à fait synthétiser les parties du corps humain en tant que volumes, et placer ces volumes ensuite en perspective.
Les formes sont en fait synthétisées, les détails des muscles et les précisions des lignes du corps viendront après. Là, on cherche à construire et poser notre personnage de façon juste dans une perspective ou un angle particulier.
Pour choisir tes formes, à toi de voir à quoi ressemble un torse (ça peut être comme fait Grégoire, une sorte de rectangle plus grand, et dessous un plus fin pour le ventre) Mais ça peut être aussi une sphère allongée coupée en deux, un cube allongé, etc.
A toi de voir quelle forme rend le mieux et te permette de construire ton personnage facilement dans l'espace.
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19/07/2021
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30/07/2021
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26/08/2021
¡Hola a todos!
Realmente disfruté trabajando en este curso y espero que mi "creación" se logre correctamente ...
Salut à tous !
J'ai beaucoup apprécié travailler sur ce cours et j'espère que mes "creation" seront correctement réalisé...
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29/08/2021
¡Hola Ablem!
Aquí está mi corrección, en general se entiende y justo, pero carece de volumen y flexibilidad (un poco demasiado recto)
Salut ABClément !
Voici ma correction, dans l'ensemble c'est compris et juste, mais il manque de volume et de souplesse (un peu trop droit)
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