It works quite well on your 3 poses! I particularly like the 3rd one which is very dynamic, even though the arm going backwards looks a bit too long/elastic ^^
Bonjour Marie :)
Ca fonctionne plutôt bien sur tes 3 poses ! J'aime particulièrement la 3eme qui est très dynamique, même si le bras qui part en arrière a l'air un peu trop long/élastique ^^
You did well with the tilting of elements in perspective BUT your character looks like a wooden board shaped like a human, it lacks volume! You need to think about boxes and try to synthesize the body into lots of boxy shapes :)
Hello Corto-34 !
Tu t'en es bien sorti pour l'inclinaison des éléments dans la perspective MAIS ton personnage a l'air d'être un panneau en bois en forme d'humain, il n'a pas de volume ! Il ne faut penser boîtes et essayer de synthétiser le corps en plein de formes de boîtes :)
You still tend to make very broad and shallow shoulders, which is not a standard body shape, to say the least x)
I made you some small exports based on 3D for your static poses (that way at least it's neat and I'm sure it's right haha), we can see that it's often the shoulders that are the most problematic.
Your dynamic poses work quite well, I particularly like the one with the face and the man walking seen from above.
Hello Chat-chat !
Oui c'est beaucoup mieux ! 😉
Tu as quand même tendance à faire des épaules super large et peu profondes, ce qui n'est pas une morphologie standard on va dire x)
Je t'ai fait des petits exports à base de 3D pour tes poses statiques (comme ça au moins c'est bien propre et je suis sûre que c'est juste haha), on voit que c'est souvent les épaules qui pêchent le plus.
Tes poses dynamiques fonctionnent plutôt bien, j'aime particulièrement celle avec le visage et l'homme qui marche vu du dessus.
In video 31 starting from chapter 4 at 8mn37sec I completely lose track.
I no longer know what you expect from us.
-Should we sketch a character in perspective haphazardly?
-Should we position shapes based on the skeleton and muscles?
-Or none of that and do simpler things?
...but which ones then?
Thanks for helping me (sooner rather than later, please) 🙂
Questions à Grégoire :
Dans la vidéo 31 à partir du chapitre 4 à 8mn37sec je décroche complètement.
Je ne sais plus ce que tu attends de nous.
-Faut-il que l’on dessine, à l’« arrache », un personnage en perspective ?
-Faut-il que l’on place des formes en se basant sur le squelette et les muscles ?
-Ou rien de tout çà et faire des choses plus simples ?
...mais lesquelles à ce moment-là ?
Merci de m’aider (dans pas trop longtemps s’il vous plaît)🙂
Hello Antonlou,
In fact, step 4 shows that we can perfectly synthesize the parts of the human body as volumes, and then place these volumes in perspective.
The shapes are actually synthesized, the details of the muscles and the precision of the body lines will come later. Here, we are looking to construct and position our character correctly in a particular perspective or angle.
To choose your shapes, it's up to you to see what a torso looks like (it can be like Grégoire did, a sort of bigger rectangle, and below a thinner one for the belly) But it can also be an elongated sphere cut in half, an elongated cube, etc.
It's up to you to see which shape looks best and allows you to easily construct your character in space.
Bonjour Antonlou,
En fait, l'étape 4 vous montre qu'on peut tout à fait synthétiser les parties du corps humain en tant que volumes, et placer ces volumes ensuite en perspective.
Les formes sont en fait synthétisées, les détails des muscles et les précisions des lignes du corps viendront après. Là, on cherche à construire et poser notre personnage de façon juste dans une perspective ou un angle particulier.
Pour choisir tes formes, à toi de voir à quoi ressemble un torse (ça peut être comme fait Grégoire, une sorte de rectangle plus grand, et dessous un plus fin pour le ventre) Mais ça peut être aussi une sphère allongée coupée en deux, un cube allongé, etc.
A toi de voir quelle forme rend le mieux et te permette de construire ton personnage facilement dans l'espace.
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17/04/2021
Here are my attempts following the perspective class
Thanks in advance for the feedback.
Have a good weekend
voici mes essais suite au cours sur la perspective
Merci d'avance pour les retours.
Bonne fin de semaine
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23/04/2021
Your characters lack a bit of volume, but that's a classic mistake with these kinds of views ^^
Tes personnages manquent un peu de volume, mais c'est une erreur classique avec ce genre de vues ^^
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19/04/2021
Here are my 3 attempts.
Voila mes 3 essais.
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26/04/2021
It works quite well on your 3 poses! I particularly like the 3rd one which is very dynamic, even though the arm going backwards looks a bit too long/elastic ^^
Ca fonctionne plutôt bien sur tes 3 poses ! J'aime particulièrement la 3eme qui est très dynamique, même si le bras qui part en arrière a l'air un peu trop long/élastique ^^
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19/04/2021
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24/04/2021
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26/04/2021
You did well with the tilting of elements in perspective BUT your character looks like a wooden board shaped like a human, it lacks volume! You need to think about boxes and try to synthesize the body into lots of boxy shapes :)
Tu t'en es bien sorti pour l'inclinaison des éléments dans la perspective MAIS ton personnage a l'air d'être un panneau en bois en forme d'humain, il n'a pas de volume ! Il ne faut penser boîtes et essayer de synthétiser le corps en plein de formes de boîtes :)
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24/04/2021
here are some trials, hoping they are better than last time ^^
Have a good day
voici quelques essais, en espérant qu'ils soient meilleurs que ceux de la dernière fois ^^
Bonne journée
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24/04/2021
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26/04/2021
Yes, that's much better! 😉
You still tend to make very broad and shallow shoulders, which is not a standard body shape, to say the least x)
I made you some small exports based on 3D for your static poses (that way at least it's neat and I'm sure it's right haha), we can see that it's often the shoulders that are the most problematic.
Your dynamic poses work quite well, I particularly like the one with the face and the man walking seen from above.
Oui c'est beaucoup mieux ! 😉
Tu as quand même tendance à faire des épaules super large et peu profondes, ce qui n'est pas une morphologie standard on va dire x)
Je t'ai fait des petits exports à base de 3D pour tes poses statiques (comme ça au moins c'est bien propre et je suis sûre que c'est juste haha), on voit que c'est souvent les épaules qui pêchent le plus.
Tes poses dynamiques fonctionnent plutôt bien, j'aime particulièrement celle avec le visage et l'homme qui marche vu du dessus.
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29/04/2021
Thank you for the corrections,
indeed I can see the issue with the shoulders now, I will try to make them narrower and work more on the roundness ^^
Have a good evening
Merci pour les corrections,
en effet je vois bien le problème des épaules maintenant je vais tâcher de les faire moins large et travailler plus l'arrondi ^^
Bonne soirée
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04/05/2021
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07/05/2021
Very successful drawing, well done, here are my little remarks 😉
Have a nice day!
Dessin très réussi bravo, voici mes petites remarques 😉
Bonne journée !
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07/05/2021
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11/07/2021
In video 31 starting from chapter 4 at 8mn37sec I completely lose track.
I no longer know what you expect from us.
-Should we sketch a character in perspective haphazardly?
-Should we position shapes based on the skeleton and muscles?
-Or none of that and do simpler things?
...but which ones then?
Thanks for helping me (sooner rather than later, please) 🙂
Dans la vidéo 31 à partir du chapitre 4 à 8mn37sec je décroche complètement.
Je ne sais plus ce que tu attends de nous.
-Faut-il que l’on dessine, à l’« arrache », un personnage en perspective ?
-Faut-il que l’on place des formes en se basant sur le squelette et les muscles ?
-Ou rien de tout çà et faire des choses plus simples ?
...mais lesquelles à ce moment-là ?
Merci de m’aider (dans pas trop longtemps s’il vous plaît)🙂
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19/07/2021
In fact, step 4 shows that we can perfectly synthesize the parts of the human body as volumes, and then place these volumes in perspective.
The shapes are actually synthesized, the details of the muscles and the precision of the body lines will come later. Here, we are looking to construct and position our character correctly in a particular perspective or angle.
To choose your shapes, it's up to you to see what a torso looks like (it can be like Grégoire did, a sort of bigger rectangle, and below a thinner one for the belly) But it can also be an elongated sphere cut in half, an elongated cube, etc.
It's up to you to see which shape looks best and allows you to easily construct your character in space.
En fait, l'étape 4 vous montre qu'on peut tout à fait synthétiser les parties du corps humain en tant que volumes, et placer ces volumes ensuite en perspective.
Les formes sont en fait synthétisées, les détails des muscles et les précisions des lignes du corps viendront après. Là, on cherche à construire et poser notre personnage de façon juste dans une perspective ou un angle particulier.
Pour choisir tes formes, à toi de voir à quoi ressemble un torse (ça peut être comme fait Grégoire, une sorte de rectangle plus grand, et dessous un plus fin pour le ventre) Mais ça peut être aussi une sphère allongée coupée en deux, un cube allongé, etc.
A toi de voir quelle forme rend le mieux et te permette de construire ton personnage facilement dans l'espace.
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19/07/2021
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30/07/2021
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26/08/2021
Hello everyone!
I really enjoyed working on this course and I hope my "creations" will be properly completed...
Salut à tous !
J'ai beaucoup apprécié travailler sur ce cours et j'espère que mes "creation" seront correctement réalisé...
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29/08/2021
Hello ABClément!
Here's my correction, overall it's understood and correct, but it lacks volume and flexibility (a bit too stiff)
Salut ABClément !
Voici ma correction, dans l'ensemble c'est compris et juste, mais il manque de volume et de souplesse (un peu trop droit)
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