Está mucho mejor. En mi opinión, el límite entre la sombra y la luz en la esfera sigue siendo un poco demasiado marcado, pero ya está mucho, mucho mejor.
Además, presta atención a cómo haces el sombreado. Si eliges un estilo, úsalo en todas partes y no uses un sombreado perpendicular como el que aplicaste en la base de tu globo; eso interrumpe por completo el efecto visual.
Sigue practicando esto de vez en cuando: 3 ¡Pero muy bien por el progreso! 👍
Hello Rod !
C'est beaucoup mieux. La frontière entre ombre et lumière sur la sphère est encore trop nette selon moi, mais c'est déjà beaucoup beaucoup mieux.
Attention aussi à la façon dont tu fais tes hachures. Si tu choisis un styles, fais-le partout, et pas de hachures perpendiculaires comme tu as fait sur le socle de ta mapmonde, ça brouille complètement la vision.
Continue de t'entrainer là-dessus de temps en temps :3 Mais bravo pour la progression 👍
Hola, gracias por informarnos. Lamentablemente, tendré que eliminarlos, ya que las fuentes no están disponibles y no podemos hacer nada al respecto. 😉
/Edición: Logré encontrar la versión en inglés archivada del artículo sobre ilusiones.
Hello, merci de l'avoir signalé. Malheureusement, je vais devoir les supprimer du coup vu que ce sont les sources qui sont inaccessibles, on peut rien faire de notre côté. 😉
/Edit: J'ai réussi à retrouver l'archive de l'article en anglais sur les illusions ;)
Sinceramente, no está nada mal; tienes una buena base. El cubo está muy bien hecho y también has logrado representar la esfera bastante bien. Quizás solo necesites añadir más sombras a los bordes de la esfera (me refiero a una corrección que hice antes).
El cono está bien; solo has hecho la sombra un poco demasiado marcada y oscura. Es excesivo. Debería ser menos intensa y más difusa.
Tienes el mismo problema con el cilindro: le faltan gradaciones, tanto entre la sombra más oscura y la sombra media, como entre la sombra media y la luz. Además, la sombra que has añadido en la parte superior e inferior para indicar que es una cara diferente de la cara superior también es demasiado intensa. Debería ser más clara. Y también es el único de los cuatro objetos que no tiene una iluminación lógica y coherente con los demás.
Todos tus demás objetos están iluminados desde la izquierda. No desde la parte superior izquierda, solo desde la izquierda. Esto es especialmente notable en el cubo.
Sin embargo, en tu cilindro, también tienes un plano horizontal posicionado más arriba que el cubo, pero está completamente blanco, como si estuviera iluminado desde arriba, lo cual es inconsistente.
De manera similar, has colocado una luz en el lado izquierdo del cilindro (lo cual es lógico), pero también en el lado derecho, lo que no es consistente.
El área iluminada en el lado derecho debería ser de un gris claro (más claro que tu gris medio), y entonces tendría más sentido. Y la sombra en la parte superior e inferior no debería existir en el lado izquierdo, porque es un área iluminada.
Pero aquí todavía hay una buena base; nunca olvides dónde está tu fuente de luz y mantén la coherencia con ella.
Hello la Bretonne !
Honnêtement c'est pas mal du tout, on a une bonne base. Le cube est très bien, tu as pas mal géré la sphère aussi. Il faudrait peut-être simplement ombrer davantage les contours de la sphère (je te renvoie à une correction que j'ai fait un peu plus haut).
Le cône est bien, tu as juste fait une ombre hyyyyyper nette et sombre. C'est trop. Il faudrait qu'elle soit moins forte et plus diffuse.
Même type de souci sur le cylindre : ça manque de dégradé aussi bien entre l'ombre la plus forte et l'ombre moyenne, qu'entre l'ombre moyenne et la lumière. D'ailleurs, l'ombre que tu as mis vers le haut et le bas pour faire sentir qu'on est une une face différente que la face du haut est trop forte aussi. Il faudrait qu'elle soit plus légère. Et c'est aussi le seul des 4 objets qui n'a pas du tout un éclairage logique et raccord aux autres.
Tous tes autres objets sont éclairés par la gauche. Pas la gauche en haut, la gauche tout court. Ça se voit en particulier avec le cube.
Or, sur ton cylindre, tu as aussi un plan horizontal et placé plus haut que celui du cube en plus, pourtant, il est tout blanc, comme s'il était éclairé > incohérence.
Idem, tu as placé une lumière à gauche sur le cylindre (logique), mais également à droite >> pas cohérent.
La zone lumineuse à droite devrait être dans un gris clair (plus clair que ton gris moyen) et là ce sera plus logique. Et l'ombre en haut et en bas ne devrait pas exister sur la partie gauche, parce que c'est une zone éclairée ^^
Mais y a tout de même une bonne base, n'oublie jamais où se trouve ta source de lumière et reste cohérente par rapport à elle ^^
Gracias por tus comentarios. He intentado incorporar tus sugerencias, y aquí tienes el dibujo revisado. :)
Espero que ahora esté un poco mejor, ¿verdad?
Hello Rakja,
Merci pour ton retour. J'ai essayé de prendre en compte tes remarques et voici mon dessin modifié :)
J'espère que c'est un peu mieux?
Tu cono es perfecto, y tu cilindro también está muy bien. Parece que la esfera es la que menos pulida está ahora, pero en general, todo está muy, muy bien. ¡Buen trabajo!
Hello La Bretonne ^^
C'est beaaaaauuuuuucoup mieux ^^
Ton cône est impeccable, ton cylindre est très bien aussi. La sphère parait la moins aboutie maintenant, mais sinon c'est très très bien, bravo 👍
Hola a todos,
ya estoy enviando las sombras y los reflejos. Es probable que haya algunos errores; realmente no estaba segura de dónde colocar los límites. En cuanto a mi cilindro, no estoy segura de si la sombra se está enviando al lugar correcto.
Que tengan un buen día.
Atentamente, Régina.
bonjour a vous tous
j'envoie les ombres et les lumières maintenant il doit y avoir des erreurs je ne savais pas vraiment ou mettre les terminators quant à mon cylindre je sais pas trop si l'ombre est envoyée là ou il faut
bonne journée a vous tous
salutations régina
Hay algunos pequeños errores, pero está muy bien para ser un primer intento.
El cilindro y el cubo están perfectos. En cuanto a la esfera, la sombra es demasiado marcada. Debería ser más difusa. Presta atención a la posición de tu fuente de luz. El cubo y el cilindro tienen la misma, pero el cono y la esfera no. Por lo que puedo ver, la luz proviene de la posición del espectador, ligeramente en la parte superior izquierda.
Por lo tanto, en la esfera, debería verse una sombra alrededor del borde derecho (también difuminada).
Tu cono no tiene un sombreado que sea coherente con la fuente de luz; parece que solo está iluminado desde la izquierda, no desde la parte delantera izquierda. Y las sombras que tiene son demasiado marcadas. El mismo principio se aplica a la esfera: es redonda, por lo que debería ser más difusa. Amplía la zona iluminada para reducir la zona de color gris claro que has añadido, y luego necesitarás un poco más de sombra en el borde izquierdo.
Y la línea de terminación generalmente se encuentra entre una zona de luz intensa y una zona de sombra. Podrías colocar una en tu esfera, en la parte inferior de tu cilindro y en la izquierda de tu cono (no demasiado marcada, un poco es suficiente).
También señalaré que, si tu fuente de luz está, como creo, más bien delante y en la parte superior izquierda, entonces las sombras proyectadas por tus objetos no son correctas, ya que corresponden a una fuente de luz completamente a la izquierda.
¡Mucha suerte!
Ooooh pas mal du tout Regina !
Il y a des petites erreurs, mais c'est vraiment bien pour un premier essai OAO
Cylindre et cube impeccables. Pour la sphère, l'ombre est beaucoup trop tranchée. Elle devrait être plus diffuse. Attention à la position de ta source de lumière. Ton cube et ton cylindre ont la même. Mais ton cône et ta sphère non. De ce que j'en vois, la lumière vient de la position du spectateur, un peu en haut à gauche.
Du coup, sur la sphère, je devrais avoir une ombre sur le pourtour sur la droite (fondue elle aussi).
Ton cône n'a pas des ombrages cohérent avec la source lumineuse, on dirait qu'il est éclairé par la gauche uniquement, pas de devant à gauche. Et les ombres qu'il a sont trop tranchées. Même principe que la sphère, c'est arrondi donc plus diffus. Agrandis la zone lumineuse pour réduire la zone gris claire que tu as mises et il manquera un peu d'ombre sur la bord gauche du coup ^^
Et le teminator se place généralement entre une forte zone de lumière et une zone d'ombre. Tu pourrais en placer un sur ta sphère, sur le bas de ton cylindre et sur la gauche de ton cône (pas trop fort, point trop n'en faut).
J'en profite pour signaler que si ta source de lumière est, comme je le pense, plutôt devant en haut à gauche, alors les ombres portées de tes objets ne sont pas bonnes, vu qu'elles correspondent à nune source de lumière complètement à gauche ^^
- Me cuesta mucho controlar la presión del lápiz para crear diferentes tonalidades mediante el sombreado.
- No estoy satisfecho con el resultado después de dos horas de intentarlo.
Adjunto mi último intento, en el que la parte superior se realizó utilizando un sombreado de «difuminado» y la segunda parte, un sombreado normal.
¿Algún consejo sobre cómo desarrollar una técnica ligera para controlar la presión al utilizar un lápiz mecánico (0,5 mm - 2B)?
C'est un exercice tres frustrant pour moi :
- J'ai beaucoup de mal a doser mon coup de crayon pour faire des niveau de valeur en hachure :(
- Je ne suis pas satisfait de mon resultat apres 2 heures de tentative :(((
Ci-joint mon dernier essai, en haut en achure "Estomper" et le second en Hachure.
Des astuces pour avoir une main de velour pour doser l'appui avec un porte mine (0.5mm - 2B) ?
Tu primer intento es mejor; el segundo es demasiado marcado, lo que distorsiona los volúmenes tan pronto como aparecen formas ligeramente redondeadas o esféricas.
En tu primer intento, el límite de luz y sombra debería estar situado entre la zona iluminada y la zona de sombra, y no es necesario que sea *ultra*oscuro.
Y dado que la bola está sobre una superficie, el color o la luz de esa superficie debería reflejarse en la parte inferior, lo cual intentaste hacer, pero principalmente en la zona de sombra.
Adjunto una versión corregida; será más clara.
Para gestionar el sombreado, como suelo decir, lo mejor es trabajar por capas: primero, aplica el gris claro en todas las zonas donde no hay luz, luego el segundo tono de gris en las zonas más oscuras, y así sucesivamente. Es un proceso que lleva tiempo y es tedioso, pero es el método que mejor me funciona. Imagino que también puedes proceder de la manera opuesta: empezar con los grises más oscuros y disminuirlos gradualmente. Y, por supuesto, la escala de valores puede ser de ayuda.
Hello !
Ton premier essai est plus juste, le deuxième est trop tranché, ce qui fausse tes volumes dès qu'il y a des formes un peu arrondies / sphériques.
Sur ton premier, le terminator devrait se situer entre ta zone clair et ta zone d'ombre et pas besoin de le faire uuuuuultra foncé ^^
Et vu que la balle est située sur une surface, la couleur / lumière de cette surface devrait se répercuter sur le dessous, ce que tu as essayé de faire, mais principalement dans la zone d'ombre.
Je te joins une correction, ce sera plus clair ^^
Pour gérer les hachures, comme je le dis souvent, mieux vaut travailler par couche : d'abord le premier gris clair partout où il n'y a pas de lumière, puis le second gris sur les zones plus foncées, et ainsi de suite. C'est long et fastidieux, mais c'est la méthode qui marche le mieux me concernant ^^ J'imagine qu'on peut aussi procéder de la manière inverse : commencer par les gris les plus forts et déminuer petit à petit ensuite. Et bien sûr l'échelle des valeurs qui peut aider :)
En realidad, el sombreado está bien; el único problema es la sombra que proyecta el cilindro superior, que no tiene sentido porque cae exactamente de la misma manera que si fuera el suelo, pero no es un plano horizontal, está inclinado. Adjunto una versión corregida (solo he ajustado la sombra proyectada, para que lo sepas) ^^
Sin embargo, el cilindro tiene una línea de sombra demasiado marcada y le falta una pequeña sombra a lo largo de su borde derecho. No es necesario que haya un reflejo en la cara del cubo, ya que es una superficie plana :D
Hello xynstorm o/
En fait ton ombre est bonne, il n'y a que l'ombre portée du cylindre dessus qui n'est pas logique parce qu'elle tombe exactement pareille que si c'était le sol, or ce n'est pas un plan horizontal mais incliné. Je te joins une correction (je n'ai touché qu'à l'ombre portée je précise) ^^
Le cylindre par contre a un terminator trop tranché et il manque une petite ombre sur le pourtour droit. Pas besoin de reflet sur la face sur cube, c'est une surface plane :D
Hola, no estoy seguro de si esto es bueno, pero aquí está lo que obtuve con mi lámpara. La sombra que proyecta el portalápices y los lápices... no podía ver la sombra proyectada porque eran de color beige y blanco, así que la creé yo mismo. ¿Está bien? Y el personaje de Terminator... ¿debería incluirlo en un dibujo como este? Lo coloqué justo antes del primer lápiz en la sombra. Me gustaría saber qué opinas.
Bonjour je ne sais pas si c’est bon voici ce que ça donné avec ma lampe l’ombre portée avec mon pot de crayons et les crayons je ne pouvais pas voir l'ombre projetée car ils étaient beige et blanc donc je l’ai fait par moi même est ce que c’est bon et le terminator ou je le met ds un dessin comme celui ci moi je lai mis juste avant le premier crayon ds l’ombre j’aimerais avoir votre avis
Es difícil responder a esta pregunta porque tu dibujo utiliza una perspectiva imposible. La parte superior de la lámpara se ve desde abajo, mientras que el resto se ve desde arriba ^^'.
En este tipo de situación, creo que no habría muchas o ninguna línea de terminación en los lápices, pero probablemente sí habría algunas en la propia lámpara y en el cristal (¿es el cristal lo que estás utilizando como portalápices?).
Eso es todo lo que puedo decir por ahora ^^. Recuerda no olvidar los fundamentos y construir una base sólida antes de empezar ^^.
Hello Pacha !
Alors c'est difficile de répondre à cette question car ton dessin est dans une perspective impossible. Le haut de la lampe est vu de dessous, alors que le reste est vu de dessus ^^'
Dans ce genre de cas, je pense qu'on n'aurait pas ou peu de terminator sur les crayons, par contre on en aurait probablement sur la lampe en elle-même et le verre (c'est un verre qui te sert de pot à crayons, non ?)
C'est tout ce que je peux dire en l'état ^^ Attention à ne pas oublier les fondamenteux et bien construire avant de se lancer ^^
Has elegido un modelo complicado, pero en realidad está bastante bien. Deberías modificar el sombreado para que sea más sutil y no opaque la imagen. Creo que también le falta un poco de volumen a las frutas, así que he adjuntado una pequeña corrección al respecto.
En cuanto al sombreado, debe complementar tu dibujo; debe ser sutil. Para lograrlo, haz que sea muy regular, siempre de la misma longitud, espaciado de la misma manera y orientado en la misma dirección.
Hello Scoub o/
Navré pour le délai ^^
Tu as choisi un modèle compliqué, mais c'est plutôt pas mal. Il faudrait retravailler tes hachures pour qu'elles soient plus discrètes et ne brouillent pas la lecture de ton image. Je pense que ça manque un peu de volume aussi sur les fruits, je t'ai donc joint une mini correction rapide à ce sujet ^^
Pour les hachures, il faut qu'elles soutiennent ton dessin, elles doivent rester discrètes. Pour ça, il faut les faire très régulières, toujours de la même longueur, espacées de la même manière, orientées dans le même sens ^^
Adjunto una versión corregida. El tono más oscuro es demasiado intenso. Es lo único que se ve, así que hay que atenuarlo e integrarlo mejor, especialmente en las formas que no son planas.
Además, en la esfera, has colocado la mitad de las sombras mirando hacia la fuente de luz, lo cual es imposible. Lo mismo ocurre con las sombras proyectadas; casi siempre las has colocado en el lado de la fuente de luz.
Adjunto una versión corregida ^^
Hello Pacha ^^
Ce n'est pas encore ça.
Je t'ai joint une correction. La teinte la plus sombre est beauuuuuucoup trop sombre. On ne voit que ça, il faut l'adoucir et la fondre davantage, en particulier sur les formes qui ne sont pas plates.
Attention, sur la sphère tu m'as mis la moitié des ombres orientées vers la lumière : c'est impossible. Idem pour les ombres portées, tu les as mis quasiment systématiquement du côté de la lumière.
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Nombre de sujet(s) : 1
Nombre de réponse(s) : 81
13/02/2020
La línea que aparece en mi esfera corresponde al plano de unión de las piezas fundidas.
Adjunto la última versión... gracias por tus comentarios.
Atentamente.
Le trait sur ma sphère correspondait à un plan de joint de moulage
Je te joins un petit dernier....merci de ton retour
Cordialement
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Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
16/02/2020
Está mucho mejor. En mi opinión, el límite entre la sombra y la luz en la esfera sigue siendo un poco demasiado marcado, pero ya está mucho, mucho mejor.
Además, presta atención a cómo haces el sombreado. Si eliges un estilo, úsalo en todas partes y no uses un sombreado perpendicular como el que aplicaste en la base de tu globo; eso interrumpe por completo el efecto visual.
Sigue practicando esto de vez en cuando: 3 ¡Pero muy bien por el progreso! 👍
C'est beaucoup mieux. La frontière entre ombre et lumière sur la sphère est encore trop nette selon moi, mais c'est déjà beaucoup beaucoup mieux.
Attention aussi à la façon dont tu fais tes hachures. Si tu choisis un styles, fais-le partout, et pas de hachures perpendiculaires comme tu as fait sur le socle de ta mapmonde, ça brouille complètement la vision.
Continue de t'entrainer là-dessus de temps en temps :3 Mais bravo pour la progression 👍
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21/02/2020
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Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
23/02/2020
No dudes en informar sobre este tipo de problema en el cuadro de chat que se encuentra en la esquina inferior derecha :)
El equipo tomará medidas para solucionar el problema. ¡Muchas gracias por informarnos!
N'hésite pas à signaler ce genre de choses dans la chatbox en bas à droite :)
Le staff réagira pour corriger le problème. Merci beaucoup de l'avoir signalé en tout cas !
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Nombre de sujet(s) : 351
Nombre de réponse(s) : 253
24/02/2020
/Edición: Logré encontrar la versión en inglés archivada del artículo sobre ilusiones.
/Edit: J'ai réussi à retrouver l'archive de l'article en anglais sur les illusions ;)
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Nombre de réponse(s) : 37
11/03/2020
Aquí está mi intento; me costó un poco más dibujar el cilindro.
Gracias por sus comentarios. :)
Voici mon essai, un peu plus de mal sur le cylindre.
Merci pour votre retour :)
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Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
15/03/2020
Sinceramente, no está nada mal; tienes una buena base. El cubo está muy bien hecho y también has logrado representar la esfera bastante bien. Quizás solo necesites añadir más sombras a los bordes de la esfera (me refiero a una corrección que hice antes).
El cono está bien; solo has hecho la sombra un poco demasiado marcada y oscura. Es excesivo. Debería ser menos intensa y más difusa.
Tienes el mismo problema con el cilindro: le faltan gradaciones, tanto entre la sombra más oscura y la sombra media, como entre la sombra media y la luz. Además, la sombra que has añadido en la parte superior e inferior para indicar que es una cara diferente de la cara superior también es demasiado intensa. Debería ser más clara. Y también es el único de los cuatro objetos que no tiene una iluminación lógica y coherente con los demás.
Todos tus demás objetos están iluminados desde la izquierda. No desde la parte superior izquierda, solo desde la izquierda. Esto es especialmente notable en el cubo.
Sin embargo, en tu cilindro, también tienes un plano horizontal posicionado más arriba que el cubo, pero está completamente blanco, como si estuviera iluminado desde arriba, lo cual es inconsistente.
De manera similar, has colocado una luz en el lado izquierdo del cilindro (lo cual es lógico), pero también en el lado derecho, lo que no es consistente.
El área iluminada en el lado derecho debería ser de un gris claro (más claro que tu gris medio), y entonces tendría más sentido. Y la sombra en la parte superior e inferior no debería existir en el lado izquierdo, porque es un área iluminada.
Pero aquí todavía hay una buena base; nunca olvides dónde está tu fuente de luz y mantén la coherencia con ella.
Honnêtement c'est pas mal du tout, on a une bonne base. Le cube est très bien, tu as pas mal géré la sphère aussi. Il faudrait peut-être simplement ombrer davantage les contours de la sphère (je te renvoie à une correction que j'ai fait un peu plus haut).
Le cône est bien, tu as juste fait une ombre hyyyyyper nette et sombre. C'est trop. Il faudrait qu'elle soit moins forte et plus diffuse.
Même type de souci sur le cylindre : ça manque de dégradé aussi bien entre l'ombre la plus forte et l'ombre moyenne, qu'entre l'ombre moyenne et la lumière. D'ailleurs, l'ombre que tu as mis vers le haut et le bas pour faire sentir qu'on est une une face différente que la face du haut est trop forte aussi. Il faudrait qu'elle soit plus légère. Et c'est aussi le seul des 4 objets qui n'a pas du tout un éclairage logique et raccord aux autres.
Tous tes autres objets sont éclairés par la gauche. Pas la gauche en haut, la gauche tout court. Ça se voit en particulier avec le cube.
Or, sur ton cylindre, tu as aussi un plan horizontal et placé plus haut que celui du cube en plus, pourtant, il est tout blanc, comme s'il était éclairé > incohérence.
Idem, tu as placé une lumière à gauche sur le cylindre (logique), mais également à droite >> pas cohérent.
La zone lumineuse à droite devrait être dans un gris clair (plus clair que ton gris moyen) et là ce sera plus logique. Et l'ombre en haut et en bas ne devrait pas exister sur la partie gauche, parce que c'est une zone éclairée ^^
Mais y a tout de même une bonne base, n'oublie jamais où se trouve ta source de lumière et reste cohérente par rapport à elle ^^
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Nombre de sujet(s) : 2
Nombre de réponse(s) : 37
16/03/2020
Gracias por tus comentarios. He intentado incorporar tus sugerencias, y aquí tienes el dibujo revisado. :)
Espero que ahora esté un poco mejor, ¿verdad?
Merci pour ton retour. J'ai essayé de prendre en compte tes remarques et voici mon dessin modifié :)
J'espère que c'est un peu mieux?
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Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
22/03/2020
Ahora está mucho, mucho mejor.
Tu cono es perfecto, y tu cilindro también está muy bien. Parece que la esfera es la que menos pulida está ahora, pero en general, todo está muy, muy bien. ¡Buen trabajo!
C'est beaaaaauuuuuucoup mieux ^^
Ton cône est impeccable, ton cylindre est très bien aussi. La sphère parait la moins aboutie maintenant, mais sinon c'est très très bien, bravo 👍
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Nombre de réponse(s) : 69
06/04/2020
ya estoy enviando las sombras y los reflejos. Es probable que haya algunos errores; realmente no estaba segura de dónde colocar los límites. En cuanto a mi cilindro, no estoy segura de si la sombra se está enviando al lugar correcto.
Que tengan un buen día.
Atentamente, Régina.
j'envoie les ombres et les lumières maintenant il doit y avoir des erreurs je ne savais pas vraiment ou mettre les terminators quant à mon cylindre je sais pas trop si l'ombre est envoyée là ou il faut
bonne journée a vous tous
salutations régina
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Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
11/04/2020
Hay algunos pequeños errores, pero está muy bien para ser un primer intento.
El cilindro y el cubo están perfectos. En cuanto a la esfera, la sombra es demasiado marcada. Debería ser más difusa. Presta atención a la posición de tu fuente de luz. El cubo y el cilindro tienen la misma, pero el cono y la esfera no. Por lo que puedo ver, la luz proviene de la posición del espectador, ligeramente en la parte superior izquierda.
Por lo tanto, en la esfera, debería verse una sombra alrededor del borde derecho (también difuminada).
Tu cono no tiene un sombreado que sea coherente con la fuente de luz; parece que solo está iluminado desde la izquierda, no desde la parte delantera izquierda. Y las sombras que tiene son demasiado marcadas. El mismo principio se aplica a la esfera: es redonda, por lo que debería ser más difusa. Amplía la zona iluminada para reducir la zona de color gris claro que has añadido, y luego necesitarás un poco más de sombra en el borde izquierdo.
Y la línea de terminación generalmente se encuentra entre una zona de luz intensa y una zona de sombra. Podrías colocar una en tu esfera, en la parte inferior de tu cilindro y en la izquierda de tu cono (no demasiado marcada, un poco es suficiente).
También señalaré que, si tu fuente de luz está, como creo, más bien delante y en la parte superior izquierda, entonces las sombras proyectadas por tus objetos no son correctas, ya que corresponden a una fuente de luz completamente a la izquierda.
¡Mucha suerte!
Il y a des petites erreurs, mais c'est vraiment bien pour un premier essai OAO
Cylindre et cube impeccables. Pour la sphère, l'ombre est beaucoup trop tranchée. Elle devrait être plus diffuse. Attention à la position de ta source de lumière. Ton cube et ton cylindre ont la même. Mais ton cône et ta sphère non. De ce que j'en vois, la lumière vient de la position du spectateur, un peu en haut à gauche.
Du coup, sur la sphère, je devrais avoir une ombre sur le pourtour sur la droite (fondue elle aussi).
Ton cône n'a pas des ombrages cohérent avec la source lumineuse, on dirait qu'il est éclairé par la gauche uniquement, pas de devant à gauche. Et les ombres qu'il a sont trop tranchées. Même principe que la sphère, c'est arrondi donc plus diffus. Agrandis la zone lumineuse pour réduire la zone gris claire que tu as mises et il manquera un peu d'ombre sur la bord gauche du coup ^^
Et le teminator se place généralement entre une forte zone de lumière et une zone d'ombre. Tu pourrais en placer un sur ta sphère, sur le bas de ton cylindre et sur la gauche de ton cône (pas trop fort, point trop n'en faut).
J'en profite pour signaler que si ta source de lumière est, comme je le pense, plutôt devant en haut à gauche, alors les ombres portées de tes objets ne sont pas bonnes, vu qu'elles correspondent à nune source de lumière complètement à gauche ^^
Bon courage o/
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Nombre de sujet(s) : 1
Nombre de réponse(s) : 38
10/04/2020
- Me cuesta mucho controlar la presión del lápiz para crear diferentes tonalidades mediante el sombreado.
- No estoy satisfecho con el resultado después de dos horas de intentarlo.
Adjunto mi último intento, en el que la parte superior se realizó utilizando un sombreado de «difuminado» y la segunda parte, un sombreado normal.
¿Algún consejo sobre cómo desarrollar una técnica ligera para controlar la presión al utilizar un lápiz mecánico (0,5 mm - 2B)?
- J'ai beaucoup de mal a doser mon coup de crayon pour faire des niveau de valeur en hachure :(
- Je ne suis pas satisfait de mon resultat apres 2 heures de tentative :(((
Ci-joint mon dernier essai, en haut en achure "Estomper" et le second en Hachure.
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Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
11/04/2020
Tu primer intento es mejor; el segundo es demasiado marcado, lo que distorsiona los volúmenes tan pronto como aparecen formas ligeramente redondeadas o esféricas.
En tu primer intento, el límite de luz y sombra debería estar situado entre la zona iluminada y la zona de sombra, y no es necesario que sea *ultra*oscuro.
Y dado que la bola está sobre una superficie, el color o la luz de esa superficie debería reflejarse en la parte inferior, lo cual intentaste hacer, pero principalmente en la zona de sombra.
Adjunto una versión corregida; será más clara.
Para gestionar el sombreado, como suelo decir, lo mejor es trabajar por capas: primero, aplica el gris claro en todas las zonas donde no hay luz, luego el segundo tono de gris en las zonas más oscuras, y así sucesivamente. Es un proceso que lleva tiempo y es tedioso, pero es el método que mejor me funciona. Imagino que también puedes proceder de la manera opuesta: empezar con los grises más oscuros y disminuirlos gradualmente. Y, por supuesto, la escala de valores puede ser de ayuda.
Ton premier essai est plus juste, le deuxième est trop tranché, ce qui fausse tes volumes dès qu'il y a des formes un peu arrondies / sphériques.
Sur ton premier, le terminator devrait se situer entre ta zone clair et ta zone d'ombre et pas besoin de le faire uuuuuultra foncé ^^
Et vu que la balle est située sur une surface, la couleur / lumière de cette surface devrait se répercuter sur le dessous, ce que tu as essayé de faire, mais principalement dans la zone d'ombre.
Je te joins une correction, ce sera plus clair ^^
Pour gérer les hachures, comme je le dis souvent, mieux vaut travailler par couche : d'abord le premier gris clair partout où il n'y a pas de lumière, puis le second gris sur les zones plus foncées, et ainsi de suite. C'est long et fastidieux, mais c'est la méthode qui marche le mieux me concernant ^^ J'imagine qu'on peut aussi procéder de la manière inverse : commencer par les gris les plus forts et déminuer petit à petit ensuite. Et bien sûr l'échelle des valeurs qui peut aider :)
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Nombre de réponse(s) : 21
22/04/2020
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Nombre de réponse(s) : 2508
25/04/2020
En realidad, el sombreado está bien; el único problema es la sombra que proyecta el cilindro superior, que no tiene sentido porque cae exactamente de la misma manera que si fuera el suelo, pero no es un plano horizontal, está inclinado. Adjunto una versión corregida (solo he ajustado la sombra proyectada, para que lo sepas) ^^
Sin embargo, el cilindro tiene una línea de sombra demasiado marcada y le falta una pequeña sombra a lo largo de su borde derecho. No es necesario que haya un reflejo en la cara del cubo, ya que es una superficie plana :D
En fait ton ombre est bonne, il n'y a que l'ombre portée du cylindre dessus qui n'est pas logique parce qu'elle tombe exactement pareille que si c'était le sol, or ce n'est pas un plan horizontal mais incliné. Je te joins une correction (je n'ai touché qu'à l'ombre portée je précise) ^^
Le cylindre par contre a un terminator trop tranché et il manque une petite ombre sur le pourtour droit. Pas besoin de reflet sur la face sur cube, c'est une surface plane :D
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Nombre de réponse(s) : 87
13/05/2020
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Nombre de réponse(s) : 2508
30/05/2020
Es difícil responder a esta pregunta porque tu dibujo utiliza una perspectiva imposible. La parte superior de la lámpara se ve desde abajo, mientras que el resto se ve desde arriba ^^'.
En este tipo de situación, creo que no habría muchas o ninguna línea de terminación en los lápices, pero probablemente sí habría algunas en la propia lámpara y en el cristal (¿es el cristal lo que estás utilizando como portalápices?).
Eso es todo lo que puedo decir por ahora ^^. Recuerda no olvidar los fundamentos y construir una base sólida antes de empezar ^^.
Alors c'est difficile de répondre à cette question car ton dessin est dans une perspective impossible. Le haut de la lampe est vu de dessous, alors que le reste est vu de dessus ^^'
Dans ce genre de cas, je pense qu'on n'aurait pas ou peu de terminator sur les crayons, par contre on en aurait probablement sur la lampe en elle-même et le verre (c'est un verre qui te sert de pot à crayons, non ?)
C'est tout ce que je peux dire en l'état ^^ Attention à ne pas oublier les fondamenteux et bien construire avant de se lancer ^^
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02/06/2020
Esta es la primera vez que publico un dibujo en el sitio.
He puesto en práctica varios de los conceptos que aprendí en este curso.
¿Qué les parece?
Gracias.
C’est la première fois que je mets un dessin sur le site.
J’ai exercé plusieurs notions de cette formation
Quel est votre avis ?
Merci
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02/08/2020
Disculpa la demora.
Has elegido un modelo complicado, pero en realidad está bastante bien. Deberías modificar el sombreado para que sea más sutil y no opaque la imagen. Creo que también le falta un poco de volumen a las frutas, así que he adjuntado una pequeña corrección al respecto.
En cuanto al sombreado, debe complementar tu dibujo; debe ser sutil. Para lograrlo, haz que sea muy regular, siempre de la misma longitud, espaciado de la misma manera y orientado en la misma dirección.
Navré pour le délai ^^
Tu as choisi un modèle compliqué, mais c'est plutôt pas mal. Il faudrait retravailler tes hachures pour qu'elles soient plus discrètes et ne brouillent pas la lecture de ton image. Je pense que ça manque un peu de volume aussi sur les fruits, je t'ai donc joint une mini correction rapide à ce sujet ^^
Pour les hachures, il faut qu'elles soutiennent ton dessin, elles doivent rester discrètes. Pour ça, il faut les faire très régulières, toujours de la même longueur, espacées de la même manière, orientées dans le même sens ^^
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08/06/2020
¡Hasta pronto, espero!
À bientôt j’espère
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02/08/2020
Todavía no es del todo correcto.
Adjunto una versión corregida. El tono más oscuro es demasiado intenso. Es lo único que se ve, así que hay que atenuarlo e integrarlo mejor, especialmente en las formas que no son planas.
Además, en la esfera, has colocado la mitad de las sombras mirando hacia la fuente de luz, lo cual es imposible. Lo mismo ocurre con las sombras proyectadas; casi siempre las has colocado en el lado de la fuente de luz.
Adjunto una versión corregida ^^
Ce n'est pas encore ça.
Je t'ai joint une correction. La teinte la plus sombre est beauuuuuucoup trop sombre. On ne voit que ça, il faut l'adoucir et la fondre davantage, en particulier sur les formes qui ne sont pas plates.
Attention, sur la sphère tu m'as mis la moitié des ombres orientées vers la lumière : c'est impossible. Idem pour les ombres portées, tu les as mis quasiment systématiquement du côté de la lumière.
Je t'ai joint une correction ^^
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