Sombras y luces

Hola a todos, publico mi primer intento, incluso si me doy cuenta de que es muy difícil, quería una opinión antes de comenzar la representación de un objeto real. Intentaré tomar más y solicitar los siguientes porque es un límite muy sucio sucio.
Salut à tous je poste mes premier essaie même si j’ai conscience que c’est très brouillon je voulais un avis avant de me lancer dans la représentation de vrai objet. Je vais essayer de plus prendre mon temp et m’appliquer pour les prochains parce que la sa fait vraiment brouillon limite sale.

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¡Hola shinobi!

En sí mismo es bastante consistente, pero tendrá que prestar atención a tener demarcaciones menos claras entre sus diferentes zonas de sombras y luz ^^

Y en realidad haz una buena eclosión debería ayudarte en esta tarea :)
Hello Shinobi !

En soit c'est plutôt cohérent, mais il faudra que tu fasses attention à avoir des démarcations moins nettes entre tes différentes zones d'ombres et de lumière ^^

Et effectivement faire un joli travail de hachure devrait t'aider dans cette tâche :)
Hola Rajkah, De hecho, tus comentarios me muestran mis inconsistencias ...

La línea en mi esfera correspondía a un plan de unión de moldeo

Me uno a ustedes un pequeño último .... gracias por su regreso

Atentamente
Bonjour Rajkah, En effet tes remarques me montrent mes incohérences...

Le trait sur ma sphère correspondait à un plan de joint de moulage

Je te joins un petit dernier....merci de ton retour

Cordialement
¡Hola Rod!

Es mucho mejor. El borde entre la sombra y la luz en la esfera todavía es demasiado claro en mi opinión, pero ya es mucho mejor.

También tenga en cuenta cómo hace su eclosión. Si elige un estilos, hágalo en todas partes, y no se escotilla perpendicular como lo ha hecho en la base de su mapmonde, desdibuja por completo la visión.

Continúe entrenando en esto de vez en cuando: 3 pero bien hecho para la progresión 👍
Hello Rod !

C'est beaucoup mieux. La frontière entre ombre et lumière sur la sphère est encore trop nette selon moi, mais c'est déjà beaucoup beaucoup mieux.

Attention aussi à la façon dont tu fais tes hachures. Si tu choisis un styles, fais-le partout, et pas de hachures perpendiculaires comme tu as fait sur le socle de ta mapmonde, ça brouille complètement la vision.

Continue de t'entrainer là-dessus de temps en temps :3 Mais bravo pour la progression 👍
El primer enlace en la sección de fotos y el enlace a las ilusiones no funciona.
Le premier lien dans la section photo et le lien vers les illusions ne fonctionnent pas.
Hola Doremi ^^

No dudes en informar este tipo de cosas en el chatbox en la parte inferior derecha :)

El personal reaccionará para corregir el problema. ¡Muchas gracias por informarlo de todos modos!
Hello Doremi ^^

N'hésite pas à signaler ce genre de choses dans la chatbox en bas à droite :)

Le staff réagira pour corriger le problème. Merci beaucoup de l'avoir signalé en tout cas !

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Hola, gracias por informarlo. Desafortunadamente, tendré que eliminarlos de repente, ya que son las fuentes las que son inaccesibles, no podemos hacer nada de nuestro lado. 😉

/Editar: logré encontrar el archivo del artículo en inglés sobre ilusiones;)
Hello, merci de l'avoir signalé. Malheureusement, je vais devoir les supprimer du coup vu que ce sont les sources qui sont inaccessibles, on peut rien faire de notre côté. 😉

/Edit: J'ai réussi à retrouver l'archive de l'article en anglais sur les illusions ;)
Buen día,

Aquí está mi prueba, un poco más de daño en el cilindro.
Gracias por tu regreso :)
Bonjour,

Voici mon essai, un peu plus de mal sur le cylindre.
Merci pour votre retour :)
¡Hola Breton!

Honestamente, no está mal en absoluto, tenemos una buena base. El cubo es muy bueno, también ha logrado la esfera. Tal vez sea simplemente necesario sombrear los contornos de la esfera más (te remito a una corrección que hice un poco más alto).

El cono es bueno, acabas de hacer un tono claro y oscuro Hyyyyyyper. Es demasiado. Tendría que ser menos fuerte y más difuso.

El mismo tipo de preocupación en el cilindro: también carece de gradiente entre la sombra más fuerte y la sombra promedio, y entre la sombra y la luz promedio. Además, la sombra que colocas para hacerte sentir que somos un lado diferente de que el lado superior también es demasiado fuerte. Debería ser más ligero. Y también es el único de los 4 objetos que no tiene en absoluto iluminación lógica y conexiones con los demás.

Todos sus otros objetos están iluminados por la izquierda. No la izquierda en la parte superior, la izquierda en absoluto. Se puede ver en particular con el cubo.

Ahora, en su cilindro, también tiene un plano horizontal y se coloca más alto que el del cubo además, sin embargo, todo es blanco, como si estuviera iluminado> inconsistencia.

Lo mismo, colocó una luz a la izquierda en el cilindro (lógica), pero también a la derecha >> no es consistente.

La zona de luz de la derecha debe estar en un gris claro (más ligero que el gris promedio) y allí será más lógica. Y la sombra en la parte superior e inferior no debería existir en la parte izquierda, porque es un área iluminada ^^

Pero todavía hay una buena base, nunca olvides dónde está tu fuente de luz y sigue siendo consistente con ella ^^
Hello la Bretonne !

Honnêtement c'est pas mal du tout, on a une bonne base. Le cube est très bien, tu as pas mal géré la sphère aussi. Il faudrait peut-être simplement ombrer davantage les contours de la sphère (je te renvoie à une correction que j'ai fait un peu plus haut).

Le cône est bien, tu as juste fait une ombre hyyyyyper nette et sombre. C'est trop. Il faudrait qu'elle soit moins forte et plus diffuse.

Même type de souci sur le cylindre : ça manque de dégradé aussi bien entre l'ombre la plus forte et l'ombre moyenne, qu'entre l'ombre moyenne et la lumière. D'ailleurs, l'ombre que tu as mis vers le haut et le bas pour faire sentir qu'on est une une face différente que la face du haut est trop forte aussi. Il faudrait qu'elle soit plus légère. Et c'est aussi le seul des 4 objets qui n'a pas du tout un éclairage logique et raccord aux autres.

Tous tes autres objets sont éclairés par la gauche. Pas la gauche en haut, la gauche tout court. Ça se voit en particulier avec le cube.

Or, sur ton cylindre, tu as aussi un plan horizontal et placé plus haut que celui du cube en plus, pourtant, il est tout blanc, comme s'il était éclairé > incohérence.

Idem, tu as placé une lumière à gauche sur le cylindre (logique), mais également à droite >> pas cohérent.

La zone lumineuse à droite devrait être dans un gris clair (plus clair que ton gris moyen) et là ce sera plus logique. Et l'ombre en haut et en bas ne devrait pas exister sur la partie gauche, parce que c'est une zone éclairée ^^

Mais y a tout de même une bonne base, n'oublie jamais où se trouve ta source de lumière et reste cohérente par rapport à elle ^^
Hola rakia,
Gracias por tu regreso. Traté de tener en cuenta tus comentarios y aquí está mi dibujo modificado :)
Espero que sea un poco mejor.
Hello Rakja,

Merci pour ton retour. J'ai essayé de prendre en compte tes remarques et voici mon dessin modifié :)
J'espère que c'est un peu mieux?
Hola Breton ^^

Es beaaaauuuuuuuuu

Su cono es impecable, su cilindro también es muy bueno. La esfera parece la menos exitosa ahora, pero por lo demás es muy muy buena, Bravo 👍
Hello La Bretonne ^^

C'est beaaaaauuuuuucoup mieux ^^

Ton cône est impeccable, ton cylindre est très bien aussi. La sphère parait la moins aboutie maintenant, mais sinon c'est très très bien, bravo 👍

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Hola a todos
Envío las sombras y las luces ahora deben haber errores, realmente no sabía dónde poner los terminadores en cuanto a mi cilindro, no sé si se envía la sombra donde es necesario.
Buen día para todos ustedes
Saludos régina
bonjour a vous tous
j'envoie les ombres et les lumières maintenant il doit y avoir des erreurs je ne savais pas vraiment ou mettre les terminators quant à mon cylindre je sais pas trop si l'ombre est envoyée là ou il faut
bonne journée a vous tous
salutations régina
¡Ooooh no está mal en absoluto Regina!

Hay pequeños errores, pero es realmente bueno para un primer intento de OAO

Cilindro impecable y cubo. Para la esfera, la sombra es demasiado clara. Debería ser más difuso. Tenga cuidado con la posición de su fuente de luz. Su cubo y su cilindro tienen lo mismo. Pero tu cono y tu esfera no. Por lo que veo, la luz proviene de la posición del espectador, un poco en la parte superior izquierda.

De repente, en la esfera, debería tener una sombra en el borde a la derecha (también derretida).

Su cono no tiene sombra consistente con la fuente de luz, parece que está iluminada solo por la izquierda, sin frente a la izquierda. Y las sombras que tiene son demasiado claras. El mismo principio que la esfera, por lo tanto, se redondea más difuso. Agen la zona de luz para reducir el área gris claro que ha puesto y carecerá de un pequeño tono en el borde izquierdo en ese momento ^^

Y el teminador generalmente se coloca entre un área fuerte de luz y un área de sombra. Puede colocar uno en su esfera, en la parte inferior de su cilindro y a la izquierda de su cono (no demasiado fuerte, no es demasiado necesidad).

Aprovecho esta oportunidad para señalar que si su fuente de luz es, como creo, más bien en la parte superior izquierda, entonces las sombras transportadas de sus objetos no son buenas, ya que corresponden a la fuente de luz completamente izquierda ^^

Buena suerte o/
Ooooh pas mal du tout Regina !

Il y a des petites erreurs, mais c'est vraiment bien pour un premier essai OAO

Cylindre et cube impeccables. Pour la sphère, l'ombre est beaucoup trop tranchée. Elle devrait être plus diffuse. Attention à la position de ta source de lumière. Ton cube et ton cylindre ont la même. Mais ton cône et ta sphère non. De ce que j'en vois, la lumière vient de la position du spectateur, un peu en haut à gauche.

Du coup, sur la sphère, je devrais avoir une ombre sur le pourtour sur la droite (fondue elle aussi).

Ton cône n'a pas des ombrages cohérent avec la source lumineuse, on dirait qu'il est éclairé par la gauche uniquement, pas de devant à gauche. Et les ombres qu'il a sont trop tranchées. Même principe que la sphère, c'est arrondi donc plus diffus. Agrandis la zone lumineuse pour réduire la zone gris claire que tu as mises et il manquera un peu d'ombre sur la bord gauche du coup ^^

Et le teminator se place généralement entre une forte zone de lumière et une zone d'ombre. Tu pourrais en placer un sur ta sphère, sur le bas de ton cylindre et sur la gauche de ton cône (pas trop fort, point trop n'en faut).

J'en profite pour signaler que si ta source de lumière est, comme je le pense, plutôt devant en haut à gauche, alors les ombres portées de tes objets ne sont pas bonnes, vu qu'elles correspondent à nune source de lumière complètement à gauche ^^

Bon courage o/
Es un ejercicio muy frustrante para mí:

- Tengo muchos problemas para dosificar mi trazo de lápiz para hacer un nivel de valor de corte :(
- No estoy satisfecho con mi resultado después de 2 horas de intento: (((

Adjunto a mi última prueba, en la parte superior de "desenfoque" y el segundo en una escotilla.

¿Consejos para tener una mano de terciopelo para dosificar el soporte con una puerta de mina (0.5 mm - 2b)?
C'est un exercice tres frustrant pour moi :

- J'ai beaucoup de mal a doser mon coup de crayon pour faire des niveau de valeur en hachure :(
- Je ne suis pas satisfait de mon resultat apres 2 heures de tentative :(((

Ci-joint mon dernier essai, en haut en achure "Estomper" et le second en Hachure.

Des astuces pour avoir une main de velour pour doser l'appui avec un porte mine (0.5mm - 2B) ?
¡Hola!

Su primer intento es más justo, el segundo es demasiado claro, lo que distorsiona sus volúmenes tan pronto como hay formas algo redondeadas / esféricas.

En su primera, el terminador debe estar entre su zona transparente y su zona de sombra y no es necesario hacerlo un uuuuul oscuro ^^

Y dado que la pelota se encuentra en una superficie, el color / luz de esta superficie debe pasar en la parte inferior, lo que intentó hacer, pero principalmente en el área de la sombra.

Te adjunto una corrección, estará más claro ^^

Para manejar la eclosión, como a menudo digo, es mejor trabajar por capa: primero el primer gris claro donde no haya luz, luego el segundo gris en áreas más oscuras, y así sucesivamente. Es largo y tedioso, pero es el método que funciona mejor para mí ^^ Me imagino que también podemos proceder de manera opuesta: comenzar con el gris y recatado más fuerte y poco a poco. Y, por supuesto, la escala de valores que pueden ayudar :)
Hello !

Ton premier essai est plus juste, le deuxième est trop tranché, ce qui fausse tes volumes dès qu'il y a des formes un peu arrondies / sphériques.

Sur ton premier, le terminator devrait se situer entre ta zone clair et ta zone d'ombre et pas besoin de le faire uuuuuultra foncé ^^

Et vu que la balle est située sur une surface, la couleur / lumière de cette surface devrait se répercuter sur le dessous, ce que tu as essayé de faire, mais principalement dans la zone d'ombre.

Je te joins une correction, ce sera plus clair ^^

Pour gérer les hachures, comme je le dis souvent, mieux vaut travailler par couche : d'abord le premier gris clair partout où il n'y a pas de lumière, puis le second gris sur les zones plus foncées, et ainsi de suite. C'est long et fastidieux, mais c'est la méthode qui marche le mieux me concernant ^^ J'imagine qu'on peut aussi procéder de la manière inverse : commencer par les gris les plus forts et déminuer petit à petit ensuite. Et bien sûr l'échelle des valeurs qui peut aider :)
Creo que mi sombra en mi cono no es justa. ¿Cómo corregirlo? No puedo visualizar
Je pense que mon ombre sur mon cône n’est pas juste. Comment la corriger ? Je n’arrive pas à visualiser

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Hola xynstorm o/

De hecho, su sombra es buena, solo existe la sombra del cilindro arriba que no es lógica porque cae exactamente lo mismo que si fuera el suelo, pero no es un plan horizontal sino inclinado. Te adjunto una corrección (solo toqué la sombra que especifico) ^^

El cilindro, por otro lado, tiene un terminador demasiado decidido y falta una pequeña sombra en el borde derecho. No es necesario reflexionar sobre el lado del cubo, es una superficie plana: D
Hello xynstorm o/

En fait ton ombre est bonne, il n'y a que l'ombre portée du cylindre dessus qui n'est pas logique parce qu'elle tombe exactement pareille que si c'était le sol, or ce n'est pas un plan horizontal mais incliné. Je te joins une correction (je n'ai touché qu'à l'ombre portée je précise) ^^

Le cylindre par contre a un terminator trop tranché et il manque une petite ombre sur le pourtour droit. Pas besoin de reflet sur la face sur cube, c'est une surface plane :D

Hola, no sé si eso es bueno, aquí es lo que da con mi lámpara la gama de sombras con mi bolígrafo de lápices y los lápices que no pude ver la sombra proyectada porque eran beige y blancos, así que lo hice solo es lo bueno y el terminador donde lo pongo en un dibujo como este que puse antes del primer lápiz en la sombra. Me gustaría tener tu opinión tu opinión.
Bonjour je ne sais pas si c’est bon voici ce que ça donné avec ma lampe l’ombre portée avec mon pot de crayons et les crayons je ne pouvais pas voir l'ombre projetée car ils étaient beige et blanc donc je l’ai fait par moi même est ce que c’est bon et le terminator ou je le met ds un dessin comme celui ci moi je lai mis juste avant le premier crayon ds l’ombre j’aimerais avoir votre avis
¡Hola Pasha!

Por lo tanto, es difícil responder a esta pregunta porque su dibujo está en una perspectiva imposible. La parte superior de la lámpara se ve desde abajo, mientras que el resto se ve arriba ^^ '

En este tipo de caso, creo que no tendríamos pequeños o pequeños terminadores en los lápices, por otro lado, probablemente tendríamos en la lámpara en sí y el vidrio (es un vaso que te sirve como una olla de lápiz, ¿verdad?)

Eso es todo lo que puedo decir, ya que es ^^ ten cuidado de no olvidar lo fundamental y construir mucho antes de comenzar ^^
Hello Pacha !

Alors c'est difficile de répondre à cette question car ton dessin est dans une perspective impossible. Le haut de la lampe est vu de dessous, alors que le reste est vu de dessus ^^'

Dans ce genre de cas, je pense qu'on n'aurait pas ou peu de terminator sur les crayons, par contre on en aurait probablement sur la lampe en elle-même et le verre (c'est un verre qui te sert de pot à crayons, non ?)

C'est tout ce que je peux dire en l'état ^^ Attention à ne pas oublier les fondamenteux et bien construire avant de se lancer ^^
Buen día

Esta es la primera vez que ha estado dibujando un dibujo en el sitio.

He ejercido varias nociones de este entrenamiento.

¿Cuál es tu opinión?

GRACIAS
Bonjour

C’est la première fois que je mets un dessin sur le site.

J’ai exercé plusieurs notions de cette formation

Quel est votre avis ?

Merci
Hola scoub o/

Perdón por la fecha límite ^^

Elegiste un modelo complicado, pero es bastante bueno. Tendría que reelaborar su eclosión para que sean más discretos y no desdibujen la lectura de su imagen. Creo que carece de un poco de volumen también en las frutas, así que le adjunté una mini corrección rápida sobre este tema ^^

Para la eclosión, deben apoyar su dibujo, deben permanecer discretos. Para eso, deben hacerse muy regulares, siempre la misma longitud, espaciada de la misma manera, orientada en la misma dirección ^^
Hello Scoub o/

Navré pour le délai ^^

Tu as choisi un modèle compliqué, mais c'est plutôt pas mal. Il faudrait retravailler tes hachures pour qu'elles soient plus discrètes et ne brouillent pas la lecture de ton image. Je pense que ça manque un peu de volume aussi sur les fruits, je t'ai donc joint une mini correction rapide à ce sujet ^^

Pour les hachures, il faut qu'elles soutiennent ton dessin, elles doivent rester discrètes. Pour ça, il faut les faire très régulières, toujours de la même longueur, espacées de la même manière, orientées dans le même sens ^^

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