Te uní a una corrección. El tono más oscuro es hermoso demasiado oscuro. Solo vemos que, tienes que suavizarlo y derretirlo más, especialmente en las formas que no son planas.
Tenga cuidado, en la esfera coloca la mitad de las sombras orientadas hacia la luz: es imposible. Lo mismo en las sombras transportadas, las pones casi sistemáticamente en el costado de la luz.
Te uní a ti una corrección ^^
Hello Pacha ^^
Ce n'est pas encore ça.
Je t'ai joint une correction. La teinte la plus sombre est beauuuuuucoup trop sombre. On ne voit que ça, il faut l'adoucir et la fondre davantage, en particulier sur les formes qui ne sont pas plates.
Attention, sur la sphère tu m'as mis la moitié des ombres orientées vers la lumière : c'est impossible. Idem pour les ombres portées, tu les as mis quasiment systématiquement du côté de la lumière.
Funciona muy bien, incluida la primera versión de la pelota. Si desea presionar más, puede derretir / degradar aún más el terminador. El mismo comentario para el cubo, además, sería necesario degradar significativamente más su terminador ^^
Pero sobre el principio, entendiste todo: D
Hello Speedypatounette :D
Ça marche très bien, y compris la première version de la boule. Si tu veux pousser davantage, tu peux fondre / dégrader encore davantage le terminator. Même remarque pour le cube d'ailleurs, il faudrait dégrader nettement plus son terminator ^^
Buen día,
Aquí hay un ejercicio bien complicado. La forma me ha causado la mayor preocupación es el cilindro. Tan pronto como agrego matices para la sombra, el cilindro ya no parecía "redondo" al principio, parecía una lata deformada. Aquí también algo me molesta, pero no sé cómo corregirlo. Por la pelota hice mi mejor esfuerzo ^^ '. Creo que la pirámide y la plaza son los más exitosos, incluso si no es perfecto.
Gracias por darme tus opiniones, para que pueda corregirme :)
Bonjour,
Voila un exercice bien compliquer. la forme m'ayant causer le plus de soucis est le cylindre. Des que je rajoute des nuances pour l'ombre le cylindre ne paraissait plus "rond" au tout début on aurait dit une canette déformé. Ici aussi quelque chose me dérange mais je ne sais pas comment le corriger. Pour la boule j'ai fait de mon mieux ^^'. Je pense que la pyramide et le carré sont les plus réussi meme s'il ne sont pas parfait.
Merci de me donner vos avis, pour que je puisse me corriger :)
De hecho, hay cosas buenas. El cubo se entiende bien. El cilindro no es malo en sí mismo, es solo que sería necesario derretir sus valores más y agregar un valor más claro a la derecha (le adjunto una corrección con todas las observaciones que le indico).
En el cono casi la misma observación. Si deja una sombra clara como esa para una representación que quiere ser realista, implica que hay una parada. Sin embargo, estamos en una superficie curva, por lo que necesariamente, es extraño. A menos que el objeto esté hecho de metal posiblemente y genere reflexiones muy claras, pero de repente habría muchas otras cosas para modificar.
Para su esfera, hay más error. También debe facilitar las cosas, pero también ha mantenido valores demasiado claros todo el fondo de la esfera normalmente se sumergió en las sombras. Incluso en mi corrección, normalmente, podríamos haber oscurecido aún más ciertas áreas, como la unión entre la esfera y el cubo que es casi negro. De repente, la parte más clara que dejó es demasiado clara, casi tanto como la parte iluminada de la anterior, y carece de la sombra que indica el volumen (básicamente una especie de sombra más o menos ligera en el borde de la esfera), especialmente en la parte, se hundió en la sombra ^^
Para las otras dos esferas que no realizó la continuación, incluso constante: tenga cuidado de no dejar el área del fondo hundida a la sombra con valores tan claros como el área encendida. Y tienes que dar cosas juntas. Aquí nos muestra bordes muy claros, lo que perjudica la lectura del volumen ^^ pero aparte de eso, la ubicación de sus valores es bastante buena :)
Hello Julie o/
Oh, chouettes études :D
Effectivement, il y a des bonnes choses. Le cube est bien compris. Le cylindre est pas mal en soi, c'est juste qu'il faudrait fondre davantage ses valeurs et lui ajouter une valeur plus claire sur la droite (je te joins une correction avec toutes les remarques que je t'indique).
Sur le cône à peu près même constat. Si tu laisse une ombre bien nette comme ça pour un rendu qui se veut réaliste ça sous-entend qu'il y a une arrête. Or on se trouve sur une surface courbe, donc forcément, ça fait bizarre. A moins que l'objet soit en métal éventuellement et génère des reflets très nets, mais du coup il y aurait pleins d'autres choses à modifier.
Pour ta sphére, il y a davantage d'erreur. Il faut aussi que tu fondes davantage les choses, mais tu as aussi gardé des valeurs trop claires sur tout le bas de la sphère normalement plongé dans l'ombre. Même sur ma correction, normalement, on aurait pu assombrir encore certaines zones comme la jonction entre la sphère et le cube qui est quasiment noire. Du coup la partie plus claire que tu as laissée est trop claire, presque autant que la partie éclairée du dessus, et il manque l'ombrage indiquant le volume (en gros une sorte d'ombre plus ou moins légère sur le pourtour de la sphère) notamment dans la partie plongée dans l'ombre ^^
Pour les deux autres sphères que tu as fait pas la suite, même constant : attention à ne pas laisser la zone du bas plongée dans l'ombre avec des valeurs aussi claires que la zone éclairée. Et il faut que tu fondes davantage les choses ensemble. Ici tu nous montres des arêtes très nettes, ce qui nuit à la lecture du volume ^^ Mais à part ça, le placement de tes valeurs est plutôt bon :)
En términos de diagrama, funciona (aparte de quizás sus áreas blancas que podrían colocarse mejor: menos en el borde para el cono, un poco más a la derecha para la esfera y el zumbido ... para el cubo tampoco lo habría puesto así, tal vez más ancho y en triángulo/inclinación).
Por otro lado, si desea una representación más realista, tendrá que ser mucho más sutil en sus valores, en particular en el terminador que debe ser un poco menos oscuro y un poco más difuso. Lo mismo para los rebotes de luz a la sombra. :)
Hello Reverb !
En terme de schéma, ça fonctionne (à part peut-être tes zones blanches qui pourraient être mieux placées : moins sur le bord pour le cône, un poil plus vers la droite pour la sphère et hum...pour le cube je ne l'aurais pas mis comme ça non plus, peut-être plus large et en triangle/penchée).
Par contre si tu veux un rendu plus réaliste il faudra être beaucoup plus subtil dans tes valeurs, notamment le terminator qui doit être un peu moins sombre et un peu plus diffus. Même chose pour les rebonds de lumière dans l'ombre. :)
Buen día
Pequeña prueba en las sombras. Creo que tengo un problema con las sombras. Nunca sé qué forma darles. Gracias por los comentarios
Bonjour
Petit essai sur les ombres. Je crois que j'ai un problème avec les ombres portées. Je ne sais jamais quelle forme leur donner. Merci pour les retours
¡Hermoso trabajo!
Para las sombras dañadas, debes imaginar la forma 2D del objeto (aquí: un círculo, un triángulo y un rectángulo largo) y deformarlo ligeramente (aplastarlo si la luz proviene de arriba o estirarla si está más afeitado) ... las sombras transportadas son muy complicadas y cambia un lote de acuerdo con el tipo de luz y la distancia, así que para eso ... nada mejor que la observación y la experiencia :)
Además, creo que tomaste un poco peligrosamente en los valores de la pelota, es mejor probar las cosas en una cruz, porque allí, especialmente para toda la parte de la luz, es un abrigo tambaleante (porque es difícil respetar perfectamente a los redondeados así a mano).
También me permito observar la regla más básica e importante que siempre tendemos a Zap un poco: ¡la parte a la sombra nunca será más clara/tan clara como la parte de la luz! En su cono, por ejemplo, la parte correcta es un poco clara, creo.
Me uno a ustedes una pequeña edición que compila todo eso ^^ ¡Espero que te ayude!
Hello Chanoire !
Beau boulot !
Pour les ombres portées, il faut imaginer la forme en 2D de l'objet (ici : un cercle, un triangle et un long rectangle) et la déformer légèrement (l'écraser si la lumière vient du dessus ou l'étirer si elle est plus rasante)... Les ombre portées c'est très compliqué et ça change beaucoup en fonction du type de lumière et de l'éloignement, donc pour ça eh bien.... rien de mieux que l'observation et l'expérience :)
Aussi, je pense que tu t'y es pris un peu dangereusement sur les valeurs de la boule, il vaut mieux tenter des choses en croisillon, car là, notamment pour toute la partie dans la lumière, c'est un poil bancal (car c'est difficile de respecter parfaitement l'arrondi comme ça à main levée).
Je me permets aussi de relever la règle la plus basique et la plus importante qu'on a toujours tendance à zapper un peu : La partie dans l'ombre ne sera jamais plus claire/aussi claire que la partie dans la lumière ! Sur ton cône par exemple la partie droite est un peu claire je trouve !
Je te joins une petite edit qui compile tout ça ^^ J'espère que ça t'aidera !
Hola hadh,
Aquí están los dibujos rehechos. De hecho, en el cono, las sombras eran demasiado claras en la parte de la sombra. Lo corrigí. Las sombras son más lógicas ahora, pero sus formas son realmente difíciles de colgar.
¡Reemplazé las sombras de la pelota con aparatos ortopédicos, pero encuentro que es aún peor! Me resulta difícil difuminar con la eclosión. He oído hablar de la goma de pan. ¿Puede ser útil?
Gracias por tu consejo
Bonjour Hadh,
Voici les dessins refaits. En effet dans le cône les ombres étaient trop claires dans la partie ombre. Je l'ai corrigé. Les ombres portées sont plus logiques maintenant mais leurs formes sont vraiment difficiles à accrocher.
J'ai remplacé les ombres de la boule par des croisillons mais je trouve que c'est encore pire !! Je trouve difficile d'estomper avec des hachures. J'ai entendu parler de la gomme mie de pain. Ca peut être utile ?
Merci pour tes conseils
De hecho, su eclosión no funciona muy bien. Esto se debe a que debe tener cuidado de seguir el volumen de la superficie incluso con la eclosión, y lograrse tener ángulos de cruce no perpendiculares, pero por el contrario bastante apretado. Al final, tendrías que hacer algo un poco entre las dos renderizas que hiciste.
Con respecto a la desenfoque, a priori con la eclosión, no debe desenfoque después del hecho con ninguna herramienta, sino que tiene cuidado de variar la intensidad, el ángulo, el espacio de la eclosión para crear una representación "derretida"
De todos modos, no estoy seguro de que la goma de pan del pan te ayude mucho a desenfoque, es sobre todo un borrador útil porque no deja un residuo y que podemos darle forma, ya que queremos en la mano borrar en formas específicas o hacer efectos. Después de eso sigue siendo una herramienta interesante y no es costosa, así que no dude en obtener una y hacer pruebas, verá =)
Hello Chanoire !
Effectivement, tes hachures ne fonctionnent pas très bien. C'est parce qu'il faut veiller à suivre le volume de la surface même avec les hachures, et s'arranger pour avoir des angles de croisement pas perpendiculaire mais au contraire assez serré. Au final il faudrait que tu fasses quelque chose d'un peu entre les deux rendus que tu as fait.
Pour ce qui est de l'estompage, à priori avec les hachures il ne faut pas estomper après coup avec un outil quelconque, mais plutôt veiller à varier l'intensité , l'angle, l'espacement des hachures pour créer un rendu "fondu"
Quoi qu'il en soit je ne suis pas sûre que le gomme mie de pain t'aide beaucoup pour estomper, c'est surtout une gomme utile car ça ne laisse pas de résidu et qu'on peut la modeler comme on veut en main pour gommer dans des formes spécifiques ou faire des effets. Après ça reste un outil intéressant et ce n'est pas chère alors n'hésite pas à t'en procurer une et faire des tests, tu verras bien =)
Aquí está mi trabajo. ¡Creo que entendí el principio, pero los cambios de luz según el material son difíciles de entender! 😞
Como no logré volver a dibujar las formas exactamente a la misma altura y al mismo lugar, intenté colocar la luz en consecuencia ^^ 'Espero no haber cometido demasiado error.
Voici mes travaux. Je pense avoir compris le principe mais les changements de lumière selon la matière sont dur a bien appréhender !😞
Comme je n'ai pas réussi à redessiner les formes exactement à la même hauteur et la même place, j'ai essayé de positionner la lumière en conséquence ^^' J'espère ne pas avoir fait trop d'erreur.
Es solo en tu segundo exo, realmente no sé cómo llegaste allí, pero hay una gran inconsistencia en términos de colocación de tu fuente de luz, actualmente parece imposible tener tal iluminación, hay demasiada diferencia con las sombras entre tu cubo y tus esferas ...
Luego, si separamos cada objeto, ¡funciona bien!
Hello Joddie !
Écoutes c'est pas mal du tout !
C'est juste dans ton deuxième exo, je sais pas trop comment tu en es arrivée là mais il y a une grosse incohérence au niveau du placement de ta source lumineuse, là actuellement ça parait impossible d'avoir un éclairage pareil, il y a trop de différence directions des ombres entre ton cube et tes sphères...
Après, si on prend chaque objet à part, ça fonctionne bien !
La calidad del escaneo es mala, ¡no vemos las funciones finas!
Cuando tomo una foto con mi teléfono, me dicen que el formato es demasiado grande.
Perdón por esta mala calidad.
Johannie
Bonjour,
La qualité du scan est mauvaise, on ne voit pas les traits fin !
Quand je prend en photo avec mon téléphone on me dit que le format est trop gros.
Désolé pour cette mauvaise qualité.
Perdón por el retraso, su publicación debe haber sido olvidado, ¡lo capto!
Entendiste el principio, bien hecho :) Ten cuidado, es un poco extraño que la zona de terminador sea solo una línea oscura, hacerlo un poco más ancho sería coherente. Para el área de la luz, puede ser el escaneo, pero no debe ser del todo blanco. Ya no vemos la diferencia entre el área donde se golpea la luz directamente, que debería ser la más clara y, por lo tanto, la única que es blanca y el resto del área iluminada. Por ejemplo, en la esfera, el reflejo redondo debe ser el más claro, por lo que el resto debe ser un poco más oscuro. En cualquier caso, es un buen trabajo, ¡bien jugado!
Bonjour Johannie !
Désolée pour le retard, ton post a du être oublié, je rattrape ça !
Tu as bien compris le principe, bravo :) Attention c'est un peu étrange que la zone de terminator soit juste un trait foncé, faire ça un peu plus large serait cohérent. Pour la zone dans la lumière, c'est peut-être le scan mais elle ne devrait pas être entièrement blanche. On ne voit plus la différence entre la zone où tape directement la lumière qui devrait être la plus claire et donc la seule à être blanche, et le reste de la zone illuminée. Par exemple sur la sphère, le reflet rond devrait être le plus clair, donc il faut que le reste soit un peu plus foncé. En tous cas c'est du bon travail, bien joué !
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08/06/2020
Nos vemos pronto, espero
À bientôt j’espère
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02/08/2020
Esto aún no es eso.
Te uní a una corrección. El tono más oscuro es hermoso demasiado oscuro. Solo vemos que, tienes que suavizarlo y derretirlo más, especialmente en las formas que no son planas.
Tenga cuidado, en la esfera coloca la mitad de las sombras orientadas hacia la luz: es imposible. Lo mismo en las sombras transportadas, las pones casi sistemáticamente en el costado de la luz.
Te uní a ti una corrección ^^
Ce n'est pas encore ça.
Je t'ai joint une correction. La teinte la plus sombre est beauuuuuucoup trop sombre. On ne voit que ça, il faut l'adoucir et la fondre davantage, en particulier sur les formes qui ne sont pas plates.
Attention, sur la sphère tu m'as mis la moitié des ombres orientées vers la lumière : c'est impossible. Idem pour les ombres portées, tu les as mis quasiment systématiquement du côté de la lumière.
Je t'ai joint une correction ^^
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15/06/2020
Así que aquí están mis primeras pruebas para sombras.
Realmente sudé mucho en la pelota y no estoy satisfecho ... ¡Siento que hay algo mal!
¿Pero dónde? ¿El terminador es demasiado oscuro? Gracias por sus comentarios.
Alors voilà mes premiers essais pour les ombres.
J'ai vraiment beaucoup transpiré sur la boule et ne suis pas satisfaite... je sens bien qu'il y a quelque chose qui cloche !
Mais où ? Le terminator est trop foncé ? Merci pour vos retours.
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17/06/2020
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02/08/2020
Funciona muy bien, incluida la primera versión de la pelota. Si desea presionar más, puede derretir / degradar aún más el terminador. El mismo comentario para el cubo, además, sería necesario degradar significativamente más su terminador ^^
Pero sobre el principio, entendiste todo: D
Ça marche très bien, y compris la première version de la boule. Si tu veux pousser davantage, tu peux fondre / dégrader encore davantage le terminator. Même remarque pour le cube d'ailleurs, il faudrait dégrader nettement plus son terminator ^^
Mais sur le principe, tu as tout compris :D
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04/07/2020
Aquí hay un ejercicio bien complicado. La forma me ha causado la mayor preocupación es el cilindro. Tan pronto como agrego matices para la sombra, el cilindro ya no parecía "redondo" al principio, parecía una lata deformada. Aquí también algo me molesta, pero no sé cómo corregirlo. Por la pelota hice mi mejor esfuerzo ^^ '. Creo que la pirámide y la plaza son los más exitosos, incluso si no es perfecto.
Gracias por darme tus opiniones, para que pueda corregirme :)
Voila un exercice bien compliquer. la forme m'ayant causer le plus de soucis est le cylindre. Des que je rajoute des nuances pour l'ombre le cylindre ne paraissait plus "rond" au tout début on aurait dit une canette déformé. Ici aussi quelque chose me dérange mais je ne sais pas comment le corriger. Pour la boule j'ai fait de mon mieux ^^'. Je pense que la pyramide et le carré sont les plus réussi meme s'il ne sont pas parfait.
Merci de me donner vos avis, pour que je puisse me corriger :)
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02/08/2020
Oh, grandes estudios: D
De hecho, hay cosas buenas. El cubo se entiende bien. El cilindro no es malo en sí mismo, es solo que sería necesario derretir sus valores más y agregar un valor más claro a la derecha (le adjunto una corrección con todas las observaciones que le indico).
En el cono casi la misma observación. Si deja una sombra clara como esa para una representación que quiere ser realista, implica que hay una parada. Sin embargo, estamos en una superficie curva, por lo que necesariamente, es extraño. A menos que el objeto esté hecho de metal posiblemente y genere reflexiones muy claras, pero de repente habría muchas otras cosas para modificar.
Para su esfera, hay más error. También debe facilitar las cosas, pero también ha mantenido valores demasiado claros todo el fondo de la esfera normalmente se sumergió en las sombras. Incluso en mi corrección, normalmente, podríamos haber oscurecido aún más ciertas áreas, como la unión entre la esfera y el cubo que es casi negro. De repente, la parte más clara que dejó es demasiado clara, casi tanto como la parte iluminada de la anterior, y carece de la sombra que indica el volumen (básicamente una especie de sombra más o menos ligera en el borde de la esfera), especialmente en la parte, se hundió en la sombra ^^
Para las otras dos esferas que no realizó la continuación, incluso constante: tenga cuidado de no dejar el área del fondo hundida a la sombra con valores tan claros como el área encendida. Y tienes que dar cosas juntas. Aquí nos muestra bordes muy claros, lo que perjudica la lectura del volumen ^^ pero aparte de eso, la ubicación de sus valores es bastante buena :)
Oh, chouettes études :D
Effectivement, il y a des bonnes choses. Le cube est bien compris. Le cylindre est pas mal en soi, c'est juste qu'il faudrait fondre davantage ses valeurs et lui ajouter une valeur plus claire sur la droite (je te joins une correction avec toutes les remarques que je t'indique).
Sur le cône à peu près même constat. Si tu laisse une ombre bien nette comme ça pour un rendu qui se veut réaliste ça sous-entend qu'il y a une arrête. Or on se trouve sur une surface courbe, donc forcément, ça fait bizarre. A moins que l'objet soit en métal éventuellement et génère des reflets très nets, mais du coup il y aurait pleins d'autres choses à modifier.
Pour ta sphére, il y a davantage d'erreur. Il faut aussi que tu fondes davantage les choses, mais tu as aussi gardé des valeurs trop claires sur tout le bas de la sphère normalement plongé dans l'ombre. Même sur ma correction, normalement, on aurait pu assombrir encore certaines zones comme la jonction entre la sphère et le cube qui est quasiment noire. Du coup la partie plus claire que tu as laissée est trop claire, presque autant que la partie éclairée du dessus, et il manque l'ombrage indiquant le volume (en gros une sorte d'ombre plus ou moins légère sur le pourtour de la sphère) notamment dans la partie plongée dans l'ombre ^^
Pour les deux autres sphères que tu as fait pas la suite, même constant : attention à ne pas laisser la zone du bas plongée dans l'ombre avec des valeurs aussi claires que la zone éclairée. Et il faut que tu fondes davantage les choses ensemble. Ici tu nous montres des arêtes très nettes, ce qui nuit à la lecture du volume ^^ Mais à part ça, le placement de tes valeurs est plutôt bon :)
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04/07/2020
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02/12/2020
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10/12/2020
En términos de diagrama, funciona (aparte de quizás sus áreas blancas que podrían colocarse mejor: menos en el borde para el cono, un poco más a la derecha para la esfera y el zumbido ... para el cubo tampoco lo habría puesto así, tal vez más ancho y en triángulo/inclinación).
Por otro lado, si desea una representación más realista, tendrá que ser mucho más sutil en sus valores, en particular en el terminador que debe ser un poco menos oscuro y un poco más difuso. Lo mismo para los rebotes de luz a la sombra. :)
En terme de schéma, ça fonctionne (à part peut-être tes zones blanches qui pourraient être mieux placées : moins sur le bord pour le cône, un poil plus vers la droite pour la sphère et hum...pour le cube je ne l'aurais pas mis comme ça non plus, peut-être plus large et en triangle/penchée).
Par contre si tu veux un rendu plus réaliste il faudra être beaucoup plus subtil dans tes valeurs, notamment le terminator qui doit être un peu moins sombre et un peu plus diffus. Même chose pour les rebonds de lumière dans l'ombre. :)
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29/01/2021
Pequeña prueba en las sombras. Creo que tengo un problema con las sombras. Nunca sé qué forma darles. Gracias por los comentarios
Petit essai sur les ombres. Je crois que j'ai un problème avec les ombres portées. Je ne sais jamais quelle forme leur donner. Merci pour les retours
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01/02/2021
¡Hermoso trabajo!
Para las sombras dañadas, debes imaginar la forma 2D del objeto (aquí: un círculo, un triángulo y un rectángulo largo) y deformarlo ligeramente (aplastarlo si la luz proviene de arriba o estirarla si está más afeitado) ... las sombras transportadas son muy complicadas y cambia un lote de acuerdo con el tipo de luz y la distancia, así que para eso ... nada mejor que la observación y la experiencia :)
Además, creo que tomaste un poco peligrosamente en los valores de la pelota, es mejor probar las cosas en una cruz, porque allí, especialmente para toda la parte de la luz, es un abrigo tambaleante (porque es difícil respetar perfectamente a los redondeados así a mano).
También me permito observar la regla más básica e importante que siempre tendemos a Zap un poco: ¡la parte a la sombra nunca será más clara/tan clara como la parte de la luz! En su cono, por ejemplo, la parte correcta es un poco clara, creo.
Me uno a ustedes una pequeña edición que compila todo eso ^^ ¡Espero que te ayude!
Beau boulot !
Pour les ombres portées, il faut imaginer la forme en 2D de l'objet (ici : un cercle, un triangle et un long rectangle) et la déformer légèrement (l'écraser si la lumière vient du dessus ou l'étirer si elle est plus rasante)... Les ombre portées c'est très compliqué et ça change beaucoup en fonction du type de lumière et de l'éloignement, donc pour ça eh bien.... rien de mieux que l'observation et l'expérience :)
Aussi, je pense que tu t'y es pris un peu dangereusement sur les valeurs de la boule, il vaut mieux tenter des choses en croisillon, car là, notamment pour toute la partie dans la lumière, c'est un poil bancal (car c'est difficile de respecter parfaitement l'arrondi comme ça à main levée).
Je me permets aussi de relever la règle la plus basique et la plus importante qu'on a toujours tendance à zapper un peu : La partie dans l'ombre ne sera jamais plus claire/aussi claire que la partie dans la lumière ! Sur ton cône par exemple la partie droite est un peu claire je trouve !
Je te joins une petite edit qui compile tout ça ^^ J'espère que ça t'aidera !
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04/02/2021
Aquí están los dibujos rehechos. De hecho, en el cono, las sombras eran demasiado claras en la parte de la sombra. Lo corrigí. Las sombras son más lógicas ahora, pero sus formas son realmente difíciles de colgar.
¡Reemplazé las sombras de la pelota con aparatos ortopédicos, pero encuentro que es aún peor! Me resulta difícil difuminar con la eclosión. He oído hablar de la goma de pan. ¿Puede ser útil?
Gracias por tu consejo
Voici les dessins refaits. En effet dans le cône les ombres étaient trop claires dans la partie ombre. Je l'ai corrigé. Les ombres portées sont plus logiques maintenant mais leurs formes sont vraiment difficiles à accrocher.
J'ai remplacé les ombres de la boule par des croisillons mais je trouve que c'est encore pire !! Je trouve difficile d'estomper avec des hachures. J'ai entendu parler de la gomme mie de pain. Ca peut être utile ?
Merci pour tes conseils
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07/02/2021
De hecho, su eclosión no funciona muy bien. Esto se debe a que debe tener cuidado de seguir el volumen de la superficie incluso con la eclosión, y lograrse tener ángulos de cruce no perpendiculares, pero por el contrario bastante apretado. Al final, tendrías que hacer algo un poco entre las dos renderizas que hiciste.
Con respecto a la desenfoque, a priori con la eclosión, no debe desenfoque después del hecho con ninguna herramienta, sino que tiene cuidado de variar la intensidad, el ángulo, el espacio de la eclosión para crear una representación "derretida"
De todos modos, no estoy seguro de que la goma de pan del pan te ayude mucho a desenfoque, es sobre todo un borrador útil porque no deja un residuo y que podemos darle forma, ya que queremos en la mano borrar en formas específicas o hacer efectos. Después de eso sigue siendo una herramienta interesante y no es costosa, así que no dude en obtener una y hacer pruebas, verá =)
Effectivement, tes hachures ne fonctionnent pas très bien. C'est parce qu'il faut veiller à suivre le volume de la surface même avec les hachures, et s'arranger pour avoir des angles de croisement pas perpendiculaire mais au contraire assez serré. Au final il faudrait que tu fasses quelque chose d'un peu entre les deux rendus que tu as fait.
Pour ce qui est de l'estompage, à priori avec les hachures il ne faut pas estomper après coup avec un outil quelconque, mais plutôt veiller à varier l'intensité , l'angle, l'espacement des hachures pour créer un rendu "fondu"
Quoi qu'il en soit je ne suis pas sûre que le gomme mie de pain t'aide beaucoup pour estomper, c'est surtout une gomme utile car ça ne laisse pas de résidu et qu'on peut la modeler comme on veut en main pour gommer dans des formes spécifiques ou faire des effets. Après ça reste un outil intéressant et ce n'est pas chère alors n'hésite pas à t'en procurer une et faire des tests, tu verras bien =)
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14/02/2021
Como no logré volver a dibujar las formas exactamente a la misma altura y al mismo lugar, intenté colocar la luz en consecuencia ^^ 'Espero no haber cometido demasiado error.
Comme je n'ai pas réussi à redessiner les formes exactement à la même hauteur et la même place, j'ai essayé de positionner la lumière en conséquence ^^' J'espère ne pas avoir fait trop d'erreur.
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14/02/2021
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14/02/2021
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15/02/2021
¡Escuchar no está mal en absoluto!
Es solo en tu segundo exo, realmente no sé cómo llegaste allí, pero hay una gran inconsistencia en términos de colocación de tu fuente de luz, actualmente parece imposible tener tal iluminación, hay demasiada diferencia con las sombras entre tu cubo y tus esferas ...
Luego, si separamos cada objeto, ¡funciona bien!
Écoutes c'est pas mal du tout !
C'est juste dans ton deuxième exo, je sais pas trop comment tu en es arrivée là mais il y a une grosse incohérence au niveau du placement de ta source lumineuse, là actuellement ça parait impossible d'avoir un éclairage pareil, il y a trop de différence directions des ombres entre ton cube et tes sphères...
Après, si on prend chaque objet à part, ça fonctionne bien !
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27/02/2021
¿Sería posible tener el tablero que esté al final con las letras A B C D para los tipos de sombras?
Muy buen día,
carolino
Cela serait possible d'avoir la planche qui est à la fin avec les lettres A B C D pour les types d'ombres?
Très belle journée,
Caroline
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01/03/2021
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05/03/2021
La calidad del escaneo es mala, ¡no vemos las funciones finas!
Cuando tomo una foto con mi teléfono, me dicen que el formato es demasiado grande.
Perdón por esta mala calidad.
Johannie
La qualité du scan est mauvaise, on ne voit pas les traits fin !
Quand je prend en photo avec mon téléphone on me dit que le format est trop gros.
Désolé pour cette mauvaise qualité.
Johannie
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04/05/2021
Perdón por el retraso, su publicación debe haber sido olvidado, ¡lo capto!
Entendiste el principio, bien hecho :) Ten cuidado, es un poco extraño que la zona de terminador sea solo una línea oscura, hacerlo un poco más ancho sería coherente. Para el área de la luz, puede ser el escaneo, pero no debe ser del todo blanco. Ya no vemos la diferencia entre el área donde se golpea la luz directamente, que debería ser la más clara y, por lo tanto, la única que es blanca y el resto del área iluminada. Por ejemplo, en la esfera, el reflejo redondo debe ser el más claro, por lo que el resto debe ser un poco más oscuro. En cualquier caso, es un buen trabajo, ¡bien jugado!
Désolée pour le retard, ton post a du être oublié, je rattrape ça !
Tu as bien compris le principe, bravo :) Attention c'est un peu étrange que la zone de terminator soit juste un trait foncé, faire ça un peu plus large serait cohérent. Pour la zone dans la lumière, c'est peut-être le scan mais elle ne devrait pas être entièrement blanche. On ne voit plus la différence entre la zone où tape directement la lumière qui devrait être la plus claire et donc la seule à être blanche, et le reste de la zone illuminée. Par exemple sur la sphère, le reflet rond devrait être le plus clair, donc il faut que le reste soit un peu plus foncé. En tous cas c'est du bon travail, bien joué !
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